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第688章 用心險惡的安排

第688章 用心險惡的安排

很快,“XBC難繃釋必得甩狙爆頭星拳”就變成了熱門切片。

而全球玩家也發現了破解《獄前特攻》這一關卡的辦法。

很簡單,甩狙!

但必須得是貼臉甩。

如果距離很遠就甩的話,雖然也可以實現子彈拐彎,但準確度會大幅下降。

畢竟《地獄軌跡》裡甩狙打的是站著不動的地獄惡魔,而星拳則是會到處亂跑亂跳、還會搖擺拳法的。

原本也有玩家想要嘗試著預瞄星拳腦袋左邊或者右邊的空間,想要趁著他擺頭的時候打到。

但很顯然,逆天堂在製作星拳AI的時候也已經預料到了這一點,非常不要臉地讓星拳小讀了一下玩家的數據。

當玩家沒瞄到頭的時候,星拳是不會亂擺頭的。

只有當玩家差不多瞄到頭,星拳纔會用出搖擺拳法,在千鈞一髮之際擺頭躲開子彈。

原本這是萬無一失的辦法,可甩狙恰好可以讓玩家按下鼠標時的位置和實際打到的位置錯開,而正是這錯開的一點點距離,正好打到了星拳的頭。

很快,其他玩家也紛紛復刻這一操作,並通關了《獄前特攻》的這個關卡。

雖說這個操作本身還是有一點難度的,但《獄前特攻》的這個甩槍手感跟原版的《地獄軌跡》差不太多,還比較好上手。

而且第一批挑戰這遊戲的玩家們之中也有很多FPS高手,本身操作就比較強,所以成功率還是很高的。

至於那些FPS遊戲苦手,也只能慢慢練習了。

……

玩家升到20級之後,《西西弗斯》和《地獄劣魔》這兩款遊戲也開放了。

《西西弗斯》和預想中的一樣,滾石加速和龍振翅這兩個bug,也全都被修復了!

玩家在推動石塊的時候按跳躍鍵,石塊並不會加速。

而龍振翅就更不行了,因爲不靠滾石加速的話,玩家根本就沒法在巨龍飛過來的時候跳到它的身上,自然也就再踩巨龍的翅膀達成龍振翅。

至於《地獄劣魔》,作爲出了名的糞池蝶泳遊戲,逆天堂還算是保留了最後一絲絲人性,只是截取了這遊戲中的一段內容。

玩家們剛開始還嘗試著在這兩款遊戲中尋找隱藏機制,但最終一無所獲。

很多玩家乾脆選擇了糞池蝶泳:正常通關吧!

《地獄劣魔》就不用說了,之前國內就曾經舉辦過速通大賽,很多玩家都強迫自己卷出了不錯的成績。

而《西西弗斯》沒有了滾石加速之後變得十分枯燥乏味,但也只是枯燥而已,慢慢玩的話還是可以通關的。

……

30級開放的遊戲是《路怒癥模擬器》和《地獄賽車》。

《路怒癥模擬器》的bug,嚴格來說並不算是bug,只能算是某種設計漏洞。

玩家在遊戲中進行正常的駕駛行爲時,爲了引發玩家的路怒癥,周圍車輛的不文明駕駛行爲會越來越多,越來越出格。

這原本是爲了激發玩家負面情緒的設計,但由於系統會持續地調高AI的危險駕駛行爲傾向,導致AI駕駛的車輛事故頻發,反而讓玩家覺得這是“現世報模擬器”,看到那些傻逼車輛撞車,反而很高興。

而在這次新開放的版本中,逆天堂非常貼心地給這些AI車輛加了上限,讓他們的駕駛行爲始終控制在小幅違章、噁心玩家但又不至於發生車禍的程度。

這確實挺噁心的,畢竟這遊戲的通關目標是玩家要累積達成10小時的無事故駕駛。

中途可以退出,但10小時之內發生任何一次事故,都要從零開始重新計算時間。

《地獄賽車》的通關目標,則是在任意一場比賽中,獲得前三名。

在原本有bug的情況下,這個目標並不算特別難以達到,因爲通過漂移提速或者減速的方法,玩家也可以輕易地將車速推得很高。

但現在,遊戲做出了一些新的修改:

原本遊戲是玩家起步很慢,但越加速就越快,這就導致前期像是烏龜爬,加速上去之後卻來不及拐彎和減速很容易上牆。

而現在改成了玩家起步很快,但加速很慢,而且最關鍵的是,漂移時受到的離心力大幅減弱、受到的摩擦力大幅增強了!

這就意味著玩家在剛開始起步的時候,可以通過一個氮氣小噴來快速領先AI控制的三臺惡魔車輛。

但很快玩家就會發現,自己的加速明顯不如三個惡魔,會被很快超過。

而當玩家想用原本拖漂的方式來加速時,就會很無奈地發現,離心力減弱、摩擦力增強,漂移會大幅損失速度,越漂越慢了!

這樣一來,想要超過三臺惡魔車輛,就完全不可能了。

在這兩款遊戲中,大多數玩家還是選擇了在《路怒癥模擬器》中死磕,畢竟這遊戲雖然讓人很生氣,總是有各種各樣的傻逼車來加塞、別車,但只要忍一忍,累計忍夠10個小時,還是能通關的。

而《地獄賽車》則是完全看不到任何一絲一毫通關的希望。

……

40級開放的《神棄之城》和《星辰計劃》,通關目標也很簡單,分別是堅守神棄之城30年,以及完成逃離母星的計劃。

如果有原本的機制,那麼這兩個目標其實並不難達成。

在《神棄之城》中,玩家可以通過調教夏彌的AI來做到這一點,而即便不調教AI,也可以通過卡bug的方式改變夏彌的善惡值,讓她變成善惡值255的超級大惡魔,把這遊戲玩成一個放置類遊戲。

輕輕鬆鬆就能突破30年。

《星辰計劃》更準確地說應該算是一個PVP遊戲,主要是兩個玩家互相勾心鬥角,路人玩家之間互不信任,把這遊戲給玩成一個零和遊戲。

但總的來說,如果兩個玩家配合默契的話,還是可以完成逃離母星計劃的。

此外,玩家甚至可以通過“開啓民智”的方式,在另一個玩家掛機的情況下也完成這一目標。

但在《陰影世界》的全家桶版本,莉莉絲也是非常不當人地做出了改動。

《神棄之城》中,莉莉絲把遊戲的對話框刪掉了,然後將夏彌的初始善惡值變成了30點。 這意味著玩家無法通過對話的方式來調教AI,同時,也不可能再把夏彌的善惡值壓成負數並變成255。

因爲原本初始狀態是20點善惡值的時候,壓善惡值的操作剛剛好。而現在,再怎麼壓也最多壓到9點,夏彌爾仍舊沒有脫離天使的範疇。

《星辰計劃》的bug其實並不怎麼影響遊戲的通關,只是會影響單人遊戲體驗以及之後的無盡資源模式。

所以莉莉絲並沒有對《星辰計劃》做出太多的修改,只是加了一條設定:兩名玩家隨機匹配,但最終完成目標時,只有一名玩家被視爲通關了遊戲。

而且是系統評分比較低的那名玩家被視爲通關了遊戲。

通關遊戲之後,就無法再進入匹配隊列。

而另一名玩家等於是白忙活,只能從頭來過。

……

50級激活的《心跳夢境》和《謊言之血》,則採用了完全不同的思路。

《心跳夢境》的情況比較特殊,因爲帶有meta遊戲元素,所以玩家的大量操作都需要刪除遊戲目錄的源文件來達成。

但在《陰影世界》中,亂刪文件顯然是不太合適的。

所以考慮之後,莉莉絲決定網開一面,玩家不需要去刪除任何文件,也不要弄出什麼GM模式了,只要跟任何一個妹子談戀愛,然後遭受驚嚇,並在妹子的追殺中存活一段時間,就可以視爲通關。

《謊言之血》主要的bug是動態難度系統,玩家可以通過狂信者把動態難度卡到最低,還可以把序章的GP判定卡到正式章節中來。

對於這兩個bug,莉莉絲當然也是嚴防死守。

首先,序章的GP判定也改成了和正式章節一樣的,玩家卡或者不卡,沒有任何區別。畢竟現在莉莉絲也不需要序章的手感來騙人了。

其次,狂信者得到了史詩級增強,被狂信者投技抓到之後,玩家的動態難度等級將持續上升,而不再是僅僅停留在4999.99。

這意味著玩家如果再像之前一樣故意中狂信者投技的話,他們的動態難度等級會持續增加到上限,再進boss房也不會出現動態難度清零的bug。

而《謊言之血》的通關條件,是打出這遊戲的成神結局。

也就是說玩家需要完成那五個苛刻的條件,比如遊戲全程70%的時間處於最低難度區間、GP成功率70%以上、『符合人性的選擇』至少8次、不能有任何數據修改、遊戲中全部獸化boss血量10%以下存活1分鐘觸發特殊動畫。

在有動態難度bug和GP判定幀bug的情況下,成神結局對於一般玩家來說也有達成的希望。

但現在這兩個bug沒有了,《謊言之血》又陡然回到了最高難度。

當然,這兩款遊戲對於一些操作比較好的高端玩家來說,還是有希望達成的,所以有大批玩家都卡在了這裡,準備多花一些時間把這兩個遊戲給完成。

……

60級的《無盡幻想傳說1》和《無盡幻想傳說2》基本上沒有做出太多的改動。

這兩款遊戲的bug主要在於各種元素之間的複雜反應,對於玩家能否通關倒是影響不大。

因爲即便玩家不用這些複雜的功能,也一樣可以通關,只是會讓自己的遊戲體驗變差一些。

70級的《天命臥龍傳》對於海外玩家絕對是一個致命考驗,莉莉絲這次徹底修復了『臥龍策嵌套』這個bug,在玩家選擇臥龍策之後,其他的錦囊就會置灰點擊無效,只能選擇臥龍策中的二級計策。

不僅如此,莉莉絲還喪心病狂地將大部分蜀漢陣營的主要角色設定爲『天命人』,這意味開局之後不僅劉備和諸葛亮會被瘋狂追殺,其他蜀漢陣營的武將和謀士也會被瘋狂追殺。

等玩家勉強站穩腳跟的時候纔會發現,原本的蜀漢班底早都絕跡了。

而《盜火者》的bug就太多了,整整有七八條,但這些bug基本上都跟玩家的遊戲體驗有關,跟遊戲是否通關沒有太大的關係。

即便玩家完全不用bug,也是可以通關的,只是會很折磨。

所以莉莉絲還是採用了和《星辰計劃》差不多的做法,bug大體上都修復了,同時加了一條:

通關目標是:完成遊戲中的官方建築『大金字塔』,但每局遊戲中,放下大金字塔最後一塊磚的玩家將不被視爲完成,其他玩家則視爲正常完成遊戲。

由於《陰影世界》的全家桶版本中,幾乎所有合作遊戲都變成了隨機匹配,所以這就到了考驗有沒有玩家願意犧牲自己、成就他人的時候了。

80級的《飛昇》完全封死了空泳等一系列bug,《逆天行》去掉了狂龍瘟疫,通關條件是成爲渡劫期玩家,或者同一修仙小組的玩家擊殺自然真人。

此外,這些遊戲的數值多多少少都進行了一些調整。

比如《逆天行》,如果按照原本的進度,玩家想要修煉到渡劫期需要很長的時間,但爲了儘可能縮短這次挑戰的時間,遊戲中的修煉進度得到了大幅的加快。

畢竟這次挑戰,莉莉絲覺得總時間控制在半個月左右就可以了,最多不超過一個月。

再長的話,對於收集負面情緒來說反而不好。

玩家都是一鼓作氣、再而衰三而竭的。

遊戲時間稍微控制一下,大部分玩家覺得一個月只能能稍微衝一衝,遊戲的熱情還比較高,自然也能收集到更多的負面情緒;

可如果遊戲時間拉得太長,普通玩家覺得難度太大紛紛放棄,負面情緒的收入反而會大幅下降,那樣就很不劃算了。

此外,這些遊戲的通關條件設置,以及bug修復,也是存在一些關聯性的。

很多遊戲在修了bug之後依舊是可以正常通關的,只是難度會陡然增加,樂趣會大幅下降,比如《飛昇》、《無盡幻想傳說》、《盜火者》、《心跳夢境》、《謊言之血》等等。

而有些遊戲修了bug則幾乎沒法玩,比如《地獄賽車》、《神棄之城》、《天命臥龍傳》等等。

之所以這樣安排,當然也是源自於莉莉絲的險惡用心。

如果所有遊戲都無法通關的話,那玩家們肯定會破口大罵,並且大呼這是個騙局,並不再上當。

但一些遊戲可以在沒bug的情況下比較痛苦地通關,就給玩家留下了希望。

他們一方面會在沒bug的情況下,爲了獎金在這些遊戲中飽受折磨;另一方面又會對那些實際上很難通關的遊戲充滿幻想,覺得萬一有什麼沒發現的隱藏機制呢?

在這樣的漫長折磨中,負面情緒還不得如潮水般涌來?

當然,如果遊戲中出現了一些新的bug……那就另當別論了。

比如《獄前特攻》竟然出現了甩狙BUG,這就是完全在莉莉絲意料之外的情況。

(本章完)

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