“可以粘合多個(gè)道具?哦哦哦!牛逼了啊!”
陳聽(tīng)泉瞬間興奮了起來(lái)。
之前他解鎖的水元素之力也有粘合道具的能力,雖然也很好用,但用的確實(shí)不多。
雖然理論上來(lái)說(shuō)只要是扔在地上的、兩件能夠互動(dòng)的物體都能粘合,但粘合之後的效果卻相當(dāng)隨緣。
而且只能粘兩個(gè)。
就比如把樹(shù)枝和石頭粘合在一起,就多了一把小石錘,它的攻擊力會(huì)比原本的樹(shù)枝高那麼一點(diǎn)點(diǎn),但耐久度沒(méi)有變化。
樹(shù)枝和石頭各自都有著不同的耐久度,等樹(shù)枝爆掉之後,石頭還會(huì)掉在地上,繼續(xù)跟其他的道具合成,直到石頭的耐久度耗盡也爆掉。
但是,這種粘合其實(shí)並不是特別實(shí)用。
首先是遊戲中不同武器的攻擊力差距挺大,用普通武器和素材合成的武器,往往不如其他制式武器的攻擊力高;
其次,這遊戲似乎有一套特殊的算法,如果是兩件不合適的武器或道具粘合在一起,反而會(huì)降低武器的結(jié)構(gòu)強(qiáng)度。
比如陳聽(tīng)泉之前就試過(guò),如果將兩把劍黏在一起的話(huà),就會(huì)變成一把特別長(zhǎng)的劍,但勇者還是會(huì)像原本的直劍一樣揮舞。
此時(shí)劍的攻擊速度和前後搖都會(huì)變得有些奇怪,而且兩把劍的連接處特別容易鬆動(dòng)、脫落,反而對(duì)戰(zhàn)鬥的節(jié)奏造成了一定影響,並不實(shí)用。
陳聽(tīng)泉最常用的粘合武器是長(zhǎng)矛。
因爲(wèi)長(zhǎng)矛本身攻擊距離就遠(yuǎn),如果用長(zhǎng)矛和長(zhǎng)矛粘合,或者長(zhǎng)矛和匕首、長(zhǎng)劍粘合,就很容易起到“40米大刀”的效果,在特別遠(yuǎn)的距離攻擊敵人。
而且或許是因爲(wèi)受力角度的原因,長(zhǎng)矛粘合之後的效果比較牢固,不那麼容易脫落。
之前陳聽(tīng)泉就一直在想,如果這玩意能多個(gè)道具粘合那就牛逼了!
比如,直接把四根長(zhǎng)矛粘在一起,這不是隔著八百米就直接把小怪捅死了?
想想都刺激!
原本陳聽(tīng)泉還以爲(wèi)官方故意限制,最多粘合兩個(gè),但沒(méi)想到,在完成這個(gè)遺蹟之後竟然解鎖了!
那這下不得不嘗試了。
陳聽(tīng)泉離開(kāi)遺蹟,興致勃勃地來(lái)到附近的一處小怪營(yíng)地,然後把身上帶著的四根長(zhǎng)矛全都扔在地上。
這些都是他之前打小怪的時(shí)候撿的,有木質(zhì)長(zhǎng)矛,有青銅長(zhǎng)矛,有鐵長(zhǎng)矛,反正材料各異,但它們有個(gè)共同特點(diǎn),那就是都很長(zhǎng)。
陳聽(tīng)泉還特意給他們排了個(gè)序,把最結(jié)實(shí)的鐵長(zhǎng)矛放在最後,用手拿著,最脆的木質(zhì)長(zhǎng)矛放在最前面。
這樣一來(lái),即便木長(zhǎng)矛損壞了,回頭也很好補(bǔ)充。
全都準(zhǔn)備就緒之後,陳聽(tīng)泉發(fā)動(dòng)水元素的能力,粘合!
一根超長(zhǎng)的晾衣桿就這麼誕生了。
陳聽(tīng)泉很興奮,他上前把這根長(zhǎng)桿給拾取了起來(lái),然後準(zhǔn)備去前方的小怪營(yíng)地大開(kāi)殺戒。
這玩意的射程都快比瞭望臺(tái)上小怪的弓箭射程還長(zhǎng)了,直接禦敵於國(guó)門(mén)之外,刺激!
然而剛拿起來(lái),陳聽(tīng)泉就感覺(jué)到情況似乎有些不對(duì)。 這勇者……怎麼走這麼慢?
之前勇者拿長(zhǎng)矛的樣子陳聽(tīng)泉也見(jiàn)過(guò),那個(gè)姿勢(shì)很標(biāo)準(zhǔn),但此時(shí)的勇者看起來(lái)卻相當(dāng)痛苦,他的雙手拿著末端的鐵長(zhǎng)矛,身體努力地後傾,讓整根長(zhǎng)矛的前端挑起,這才能勉強(qiáng)維持平衡。
而長(zhǎng)矛的前端則是已經(jīng)出現(xiàn)了明顯的下垂弧線,甚至還在搖晃,彷彿被風(fēng)一吹就要散架的樣子。
而勇者移動(dòng)的時(shí)候更是步履維艱,只能一點(diǎn)一點(diǎn)地向前挪動(dòng)。
“啊?這什麼意思?”
陳聽(tīng)泉一臉懵逼,他試著按下攻擊鍵,對(duì)著遠(yuǎn)處的一隻小怪發(fā)起攻擊。
而後,他看到了頗爲(wèi)滑稽的一幕。
勇者似乎深吸了一口氣,努力地讓前端挑高的長(zhǎng)長(zhǎng)矛平直,用尖頭對(duì)準(zhǔn)大致與自己平齊的前方,然後奮力一刺!
刺出去之後,勇者似乎瞬間脫力,無(wú)法再保持身體的平衡,只能任由長(zhǎng)長(zhǎng)矛的尖端落在地上提供支點(diǎn)。
好消息是,確實(shí)隔著老遠(yuǎn)刺中了!
但壞消息是,這一下只戳掉了小怪不到四分之一的血量!
這比單純拿著鐵長(zhǎng)矛造成的傷害效果還要低,畢竟按照遊戲的設(shè)定,在使用鐵長(zhǎng)矛的時(shí)候勇者可以自行選擇攻擊位置,是滿(mǎn)額傷害;而這個(gè)加長(zhǎng)版的長(zhǎng)矛因爲(wèi)重量過(guò)重,必然導(dǎo)致勇者的動(dòng)作變形,傷害自然也就下降了。
下一秒鐘,這隻被戳中的小怪憤怒地拿起旁邊的木盾牌和木棍,衝著勇者跑來(lái)。
而其他的小怪也是各司其職,有吹號(hào)角的,有拿弓箭的,還有丟石頭的。
眼瞅著爲(wèi)首的小怪都快衝到面前了,勇者纔再一次勉強(qiáng)把癱在地上的長(zhǎng)長(zhǎng)矛給重新擡起來(lái),恢復(fù)到原本的準(zhǔn)備姿態(tài)。
在這個(gè)過(guò)程中,陳聽(tīng)泉簡(jiǎn)直是心急如焚,甚至恨不得自己親自上去幫勇者操作。
好不容易擺好了架勢(shì),但陳聽(tīng)泉按下攻擊鍵,卻戳了個(gè)空。
因爲(wèi)長(zhǎng)矛太長(zhǎng)了!
此時(shí)小怪已經(jīng)衝到了長(zhǎng)矛的攻擊盲區(qū)之內(nèi),所以即便陳聽(tīng)泉鎖定了這個(gè)小怪,長(zhǎng)矛也刺了出去,但卻只能擦身而過(guò),根本無(wú)法再對(duì)小怪造成任何的傷害。
陳聽(tīng)泉想跑,但勇者也只是將長(zhǎng)長(zhǎng)矛拖在地上後退,根本就跑不快。
幾隻小怪很快就圍了過(guò)來(lái),將勇者給錘趴下了。
此時(shí)畢竟還是遊戲的初期,陳聽(tīng)泉收集的遺蹟還不夠多,防禦力和生命值都不高,所以扛不住幾下。
看著屏幕上鮮紅的大字『GAME OVER』,陳聽(tīng)泉感覺(jué)有一肚子的槽要吐。
“神經(jīng)病啊!
“怎麼在這種時(shí)候講究起來(lái)了!
“你這搞得還挺擬真,挺寫(xiě)實(shí),可是這樣一來(lái)我升級(jí)這個(gè)水元素有什麼用啊?
“寶友們你們給評(píng)評(píng)理,這升級(jí)是不是升了個(gè)寂寞?
“原本這個(gè)粘合能力就沒(méi)啥太大的用處,升級(jí)之後,更是直接變成笑話(huà)了!”
陳聽(tīng)泉很氣,因爲(wèi)在『水元素』這個(gè)能力上,官方的設(shè)計(jì)真是毫無(wú)道理。
按理說(shuō)升級(jí)是要變強(qiáng)的,可這個(gè)粘合能力升級(jí)之後,只是提升了可粘合的道具數(shù)量,卻並沒(méi)有取消道具的重量限制,也沒(méi)有給勇者增加駕馭這種全新武器的能力。
他們甚至還特意做了一套如此笨拙的動(dòng)作,就是爲(wèi)了噁心玩家。
他真的,我哭死!