第438章 攻略的三種打法
諸葛君先是來(lái)到論壇簡(jiǎn)單看了看大家的討論,而後又打開視頻網(wǎng)站,想要搜索一下有沒(méi)有《謊言之血》的攻略。
雖然這遊戲剛發(fā)售,但很多廠商都會(huì)提前安排一些UP主進(jìn)行試玩,UP主可以提前製作攻略視頻。
雖說(shuō)諸葛君並不知道逆天堂有沒(méi)有安排UP主的試玩,但搜一下也沒(méi)什麼壞處,萬(wàn)一能搜到什麼好用的攻略呢?
論壇上,玩家們果然已經(jīng)開始了爭(zhēng)吵。
“這GP的判定絕對(duì)變了!”
“沒(méi)變吧,應(yīng)該是你們的錯(cuò)覺。”
“特麼的手感差距這麼大你感覺不出來(lái)?”
“還行啊,這GP本來(lái)也不是100%成功的,菜就說(shuō)自己菜,扯什麼判定幀。”
“就算變了也合理吧,這遊戲劇情不是倒序麼?序章的角色本身就是性能拉滿的狀態(tài),都跟謊言獵人終極對(duì)決了,看水盆之後應(yīng)該是回到最初剛來(lái)查爾頓市,這時(shí)候?qū)傩员容^差這很合理啊。”
“我看了很多主播,他們都適應(yīng)得挺好的啊。”
“不一定是GP判定的問(wèn)題,也有可能是怪物的問(wèn)題啊。序章的怪物攻擊動(dòng)作都比較簡(jiǎn)單。”
“那謊言獵人呢?他明顯攻擊動(dòng)作很複雜吧?而且也是按照頂級(jí)boss的難度來(lái)設(shè)計(jì)的。”
“謊言獵人的動(dòng)作是很複雜,但你沒(méi)發(fā)現(xiàn)它的動(dòng)作都是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的嗎?打個(gè)比方,他拿大鐮刀的時(shí)候,如果你看到他砍過(guò)來(lái)直接用變形斬對(duì)砍,那麼就剛好GP到,所以官方是故意把他動(dòng)作的判定幀和玩家變形斬的無(wú)敵幀設(shè)計(jì)得比較接近的,所以纔有了序章GP更容易成功的假象。到了正式章節(jié),因爲(wèi)boss的攻擊動(dòng)作變了,有快慢刀了,就顯得GP不好用了。”
“實(shí)際上只要你抓住機(jī)會(huì),只GP那幾個(gè)特定動(dòng)作,這boss也還是能打的,談不上勸退吧。得把GP和閃避給結(jié)合起來(lái)才行。無(wú)腦按一個(gè)變形斬就想通關(guān)?做夢(mèng)呢?天底下哪有這麼簡(jiǎn)單的動(dòng)作類遊戲?”
看到論壇上的討論,諸葛君感覺到氣不打一處來(lái)。
真是豈有此理!
這判定幀明顯不一樣,你們是裝瞎還是真瞎?
如果是一些對(duì)自己的感覺不太自信的玩家,看到這種討論說(shuō)不定還真被糊弄過(guò)去了,會(huì)覺得是因爲(wèi)序章和正式章節(jié)怪物不同的原因造成的手感問(wèn)題。
但諸葛君已經(jīng)測(cè)試過(guò),並且對(duì)自己的感覺很自信。
不過(guò)這裡邊有一條評(píng)論說(shuō)得還是有道理的,那就是:這種GP無(wú)敵幀的變化,有可能本身也是遊戲劇情的一部分?
《謊言之血》確實(shí)是倒序,玩家在序章的狀態(tài),更像是主角在查爾頓市經(jīng)歷了很多次輪迴之後的樣子。
在這段漫長(zhǎng)的旅程中,主角每次都會(huì)放棄一些東西,這才成長(zhǎng)爲(wèi)這種“終極狀態(tài)”。這一點(diǎn),從謊言獵人的臺(tái)詞中就有所體現(xiàn),而玩家捏臉和水盆中的相貌有著絕大的差異,更是印證了這一點(diǎn)。
“如果真是這樣的話,那麼此時(shí)我遇到的纔是遊戲的正常難度吧……序章果然只是用來(lái)練手的。”
諸葛君考慮之後,決定還是先不再糾結(jié)GP判定幀的問(wèn)題,反正再過(guò)幾天肯定有大佬解包還原真相,此時(shí)他還是享受遊戲、儘快推進(jìn)遊戲進(jìn)度比較好。
又稍微翻找了一陣,別說(shuō),還真找到了一個(gè)打巨型獸化人偶的攻略!
諸葛君看了一下視頻的作者,是黑龍。
這也是老面孔了,是遊戲速通圈子的熟人,之前玩《飛昇》的時(shí)候就以高超的技術(shù)而知名,玩其他動(dòng)作類遊戲的表現(xiàn)也都是可圈可點(diǎn)。
這個(gè)攻略視頻並不算很長(zhǎng),一共只有五分多鐘。
它並不是全程攻略視頻,對(duì)於小怪清理、加點(diǎn)等方面並沒(méi)有太多設(shè)計(jì),就單純只是展示了一下boss應(yīng)該如何處理。
換言之,這是僅針對(duì)這一個(gè)boss的攻略。
“大家好,相信大家也都和我一樣,已經(jīng)很順利地通過(guò)了《謊言之血》的序章,來(lái)到了這遊戲的第一個(gè)勸退boss巨型獸化人偶的面前。
“相較於序章的內(nèi)容,這個(gè)boss因爲(wèi)動(dòng)作變化幅度大,而且加入了一些全新機(jī)制,所以難度相較於序章有了很大的提升。
“它也註定是一個(gè)體驗(yàn)兩極分化的boss,如果是對(duì)GP上手很快的玩家,或許會(huì)覺得難度變化不大;但對(duì)於那些序章只是無(wú)腦GP的玩家,會(huì)感到難度陡增,甚至無(wú)從下手。
“所以我也是在研究了幾種辦法打這個(gè)boss之後,就第一時(shí)間發(fā)佈視頻,希望能給大家?guī)?lái)一些幫助。
“在這裡,我給大家提供三種不同的打法,也祝大家在查爾頓市撒謊順利!”
諸葛君不由得感嘆,不愧是黑龍,這速度很快嘛!
很顯然,黑龍應(yīng)該也是初見boss,但他畢竟是遊戲高手,所以並沒(méi)有卡住,反而還有時(shí)間研究不同的打法。
《謊言之血》的全流程攻略視頻肯定會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)的,但這需要時(shí)間。大部分攻略視頻估計(jì)都要等今晚或者明晚才能製作完成。
而像黑龍這樣,只介紹單一boss打法的攻略,可以說(shuō)是雪中送炭,解了燃眉之急。
“第一種打法,也是我推薦的最快的打法,就是變形斬GP。
“這種打法雖然有一定的練習(xí)成本,不過(guò)一旦練好,對(duì)之後的boss也會(huì)有很大的幫助。
“而且,變形斬GP成功能造成可觀的部位破壞效果,部位破壞可以削弱boss的性能、讓之後的戰(zhàn)鬥更加簡(jiǎn)單。總的來(lái)說(shuō),這個(gè)機(jī)制相當(dāng)於是《飛昇》裡的完美彈刀,是官方最鼓勵(lì)的機(jī)制,學(xué)不好這個(gè)機(jī)制的話,雖然遊戲也能玩,但會(huì)玩得比較痛苦。
“接下來(lái),我重點(diǎn)介紹幾個(gè)適合變形斬GP的動(dòng)作,會(huì)用劍盾、劍矛、雙劍三種不同的武器進(jìn)行演示。
“大家切記,一開始不要貪刀,只在原地等待,看boss出招。只有出這幾招的時(shí)候我們才能GP,除此之外一概都用閃避處理。”
諸葛君不由得感慨,黑龍還挺敬業(yè)的,還買了三把武器。
雖說(shuō)刷錢很痛苦,但很顯然黑龍是直接拿打過(guò)boss之後的鉅額資金去買武器了,所以節(jié)省了時(shí)間。
諸葛君認(rèn)真看了一下,記住了幾個(gè)GP的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
其實(shí)GP這個(gè)東西說(shuō)難也難,說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單。
如果光靠目押boss動(dòng)作來(lái)GP,那確實(shí)很難,因爲(wèi)變形斬GP是有前搖的,看到boss攻擊打到自己身上才GP肯定是來(lái)不及。而靠感覺也不靠譜,畢竟只要判定差了那麼幾幀,結(jié)果就是天壤之別。
但如果記住boss動(dòng)作的GP點(diǎn),那這就簡(jiǎn)單多了。
比如,“boss雙手下砸”這一招,需要在boss雙手舉到最高點(diǎn)的時(shí)候,用劍矛的雙持形態(tài)變雙手形態(tài)變形斬去GP,就剛好能GP到這次慢刀。
而如果是GP動(dòng)作更快的雙劍,則需要在boss雙手舉高後、大概0.1秒的時(shí)機(jī),具體是boss身上的發(fā)條發(fā)出咔咔聲快速地響到第三下時(shí)GP。
按照這樣的方法拆解,boss的所有動(dòng)作都可以找到一些可以專門用於GP的GP點(diǎn)。
只要按照特定的時(shí)機(jī)去GP,成功率是非常高的。
“第二種方法,就是不打GP,打部位破壞和壓制。
“這個(gè)方法整體來(lái)說(shuō)是通過(guò)閃避來(lái)躲避boss的攻擊,但大家注意,並不是閃避蹭刀,在《謊言之血》這遊戲中,閃避蹭刀是完全沒(méi)有前途的,因爲(wèi)風(fēng)險(xiǎn)與收益完全不成正比。
“這遊戲?qū)﹂W避失敗的懲罰極其嚴(yán)苛,如果在閃避過(guò)程中被擊中,很有可能會(huì)造成玩家角色的部位破壞,基本上後續(xù)戰(zhàn)鬥也就沒(méi)法玩了。
“偏偏巨型獸化人偶有不少的快慢刀,專門抓玩家的閃避後搖,所以想要練完美閃避、確保全程閃開boss的絕大多數(shù)攻擊,不見得比練GP要簡(jiǎn)單。
“第二種打法的核心並不是閃避蹭刀,而是部位破壞。
“如果大家能打無(wú)鎖,那是最好的,如果不能無(wú)鎖,那就得按照我的方法,在幾個(gè)特定動(dòng)作的時(shí)候用變形斬或者雙手狀態(tài)的蓄力重攻擊去刻意破壞boss的部位。
“此外,如果你有一些特殊道具,比如前期能撿到的火符、獸血藥丸等等,也可以更快地打出部位破壞的效果。”
諸葛君看了一下,這第二種打法看起來(lái)竟然也不錯(cuò)。
如果可以無(wú)鎖的話,在一些特定動(dòng)作中是可以攻擊到boss要害的。
它的要害包括頭部、胸部和襠部。其中,胸部和襠部是兩個(gè)獸化駕駛員所在的位置,所以通過(guò)火符給武器附魔之後,會(huì)造成更加可觀的傷害。
這三個(gè)部位正常打是很難打到的,武器的距離不太夠,而且,雖然鎖定提供雙腳、襠部、頭部這四個(gè)不同選項(xiàng),可boss的動(dòng)作很快,鎖了也不一定能打到。
只有在boss做出一些特定動(dòng)作的時(shí)候,才能找準(zhǔn)時(shí)機(jī)輸出。
這種打法雖然相比第一種打法時(shí)間要長(zhǎng)一些,但更適合那些死活練不好GP的玩家。
“第三種打法,就是利用遊戲中的特殊機(jī)制了。
“我們需要撒個(gè)謊,來(lái)降低一下boss的難度。
“首先我們來(lái)到圖中的這個(gè)位置,也就是從另一條岔路繞到這個(gè)平臺(tái),這裡可以俯瞰大橋。同時(shí),還有一個(gè)NPC。
“跟這個(gè)NPC對(duì)話,他會(huì)問(wèn)我們是不是要過(guò)橋。
“這個(gè)時(shí)候大家一定要注意!如果不確定的話,就先手動(dòng)存?zhèn)€檔。接下來(lái)我們的回答是二選一,但非常重要,我們的選擇會(huì)直接決定這場(chǎng)boss戰(zhàn)的難度變化。”