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第601章 新手村

第601章 新手村

“寶友們,咱們是技術主播的直播間,修仙靠的是腦子,不是氪金!

“大宗門又怎麼樣?大家沒看修仙小說嗎,真正的主角那都得是從村裡爬出來的。

“今天咱們就表演一個完美的凡人修仙,到時候把大宗門的天驕們一個個踩在腳下,那才叫帶勁。

“什麼?出門就被野狗一口咬死?

“不至於不至於,我相信逆天堂不至於那麼逆天,我免費玩遊戲也沒犯法啊,不至於那麼針對我吧。”

陳聽泉選定了身份,之後就來到了捏臉畫面。

“咦,這畫風不是一下就正常了嘛。

“看看,不管男女,都長得挺好看的,這纔是正經仙俠的畫風嘛。

“雖然穿的是帶補丁的破布衣,而且灰頭土臉的,但還是難掩天生麗質。

“等我回頭搞一身行頭,絕對養眼。”

《逆天行》畢竟是一款純粹的端遊,並不與手機端互通,配置要求得高一些,畫面自然也比較精美。

初始角色跟CG中的那些正方形仙人有著很大的區別,男女都是身材高挑,很符合正常的審美。

男的英俊,女的漂亮,男女之間的差別相當明顯。

“還是那個原則,無條件選女號!

“反正我不想在遊戲裡看男角色的屁股。”

陳聽泉很快確認了角色的性別,又快速地過了捏臉畫面。

系統提供很多外貌的模板,看起來都還挺好看的,陳聽泉本身也不是太在意這些容貌上的細節。

所以他決定快些進入遊戲,快些開始修煉,這樣就能快人一步。

修仙嘛,講究的就是一個天道酬勤,自強不息!

選定了角色,陳聽泉看了一眼彈幕。

“怎麼好像初始身份越高,角色越醜啊?”

這個說法引起了陳聽泉的注意。

直播間的這些觀衆裡面,有邊玩遊戲邊看直播的,也有兩個直播間換著看的,所以能知道其他身份的情況。

不管是初始的畫面還是捏臉,都能看出三種身份的區別。

這其中最大的區別就是,身材!

村民的身材很正常,而大宗門內門弟子的身材則是十分……壯碩。

而且這個身材,還是不可調的狀態。

逆天堂的這套捏臉系統很自由,比如睫毛長度、眼角角度、鼻樑高度等等,都可以分成100級的無極調節,理論上可以捏出任何自己想要的臉。

但唯獨對於身材,只能定義身高,不能定義胖瘦和肌肉量。

村民的肌肉量是正常的肌肉量,而身份越高,身體就越強壯,肌肉量就越誇張,反而看起來不好看,不符合一般的審美。

“或許這是逆天堂給免費玩家的某種福利?

“相較於氪金玩家,免費玩家在數值上有所欠缺,但人物更美型,在某種意義上起到了平衡作用?

“那還挺好的。”

陳聽泉誤以爲這是某種對於普通玩家的補償,還在這巴巴地美。

很快,進入遊戲畫面,熟悉了一下操作。

操作還是比較簡單的,跟之前逆天堂的動作類遊戲比較類似,戰鬥系統則是大致可以分爲三個不同的體系:

第一個體系就是最基礎的肉搏體系,包括輕攻擊、重攻擊、跳躍、閃避、疾跑等等。

在掌握某些神通之後,角色的移動性能會提升,比如跳躍鍵在空中變飛行、飛行途中再按衝刺變快速飛行。

只不過目前陳聽泉還接觸不到。

第二個體系是法器系統,可以同時裝備很多件不同的法寶,其中有主動型也有被動型,有一個專門的按鍵可以用來操控這些法寶。

根據法寶類型的不同,有些是選中就自動環繞、自動攻擊,有些則是需要手動選擇生效範圍、有一定的冷卻時間。

第三個系統是法術系統,學習法術之後即可裝備,並消耗神識來使用。

法器和法術,都有相對應的按鍵,可以跟輕重攻擊鍵搭配成爲組合鍵。

系統是挺豐富的,但村民出身的陳聽泉什麼都沒有。

法器和法術都是空的,就只能拿著一把祖傳的鏽鐵劍,打打普通攻擊。

除了戰鬥系統之外,角色也有養成系統,而且一看就很複雜。

其他的遊戲,比如《無盡幻想傳說2》,角色養成系統大致可以分成三塊:一是角色等級,二是角色裝備,三是角色的其他衍生系統,比如技能等級之類的。

而《逆天行》的角色養成系統,除了角色等級和衍生的技能等級(如法術和修煉心法等級)之外,還將角色等級給拆分成了三個不同的系統。

分別是:體魄、神識和臟腑。

體魄和神識很好理解,就是身體素質和精神素質。

體魄直接影響角色性能,就是純粹的數值,體魄高了,一劍砍過去就是會更痛。

而神識則是影響法術的威力,以及角色的藍條,神識越強,釋放法術的威力也就越大,冷卻時間也會相應地縮短。

此外這兩項屬性也會稍微影響一下法寶的威力,不過這種影響主要是門檻性質的。

也就是屬性不達標,用法寶的話無法發揮全部威力,但屬性超過法寶所需值很多,也不會有太多額外的增幅。

當體魄和神識同時達標的時候,就可以進行突破,比如從煉氣突破到築基,再突破到結丹等等。

當然,每個大的等級在突破時,也需要準備特殊的突破材料、完成特定的突破任務。

目前對於陳聽泉來說,突破這種事情還很遙遠。

尤其讓他覺得在意的,是這個“臟腑”。

從表面上來看,這玩意似乎跟角色培養沒什麼太大的關係,不加屬性,而且不論高低也都不影響角色的突破。

而且這玩意還雲山霧罩的,體魄和神識都有一個非常明確的數值,但臟腑沒有。

不僅沒有具體的數值,甚至連一個明確的進度條都沒有,界面上就只是一個角色盤腿打坐的畫面,能夠隱約看到臟腑中不斷凝聚的氣團,這些氣團還會不斷地變幻顏色。

“所以臟腑到底是幹嘛的?不懂。

“這角色旁邊有個葫蘆,或許是跟丹藥有關?

“算了,反正我現在一顆丹藥也沒有。

“還是先四處探索一番。”

角色的初始出生點,確實跟預期中的一樣,就是個山上的小村落,有一些茅草屋,有個蹩腳的鐵匠,偶爾還有遊方的郎中或者行腳商人。

也算是麻雀雖小,五臟俱全吧。

現在陳聽泉身上也沒錢,只能拿著自己那把祖傳的鏽鐵劍下山去打打獵,或者從NPC那邊接點任務,找找村裡走丟的牛,或者痛擊想混到村裡搞小偷小摸的盜賊。

戰鬥吧,倒也就那樣。

動作流暢,也能招架、彈刀之類的,體驗還算是不錯。

逆天堂畢竟也有著相當豐富的動作類遊戲製作經驗,基本功是絕對紮實的。

但玩了一會兒,陳聽泉就發現了兩個十分糟糕的問題。

首先,這戰鬥未免也太單調了吧?

明明系統裡邊有法寶,也有法術,但陳聽泉的角色啥都不會,就只能拿著把破劍在那砍,甚至連特殊的戰技都沒有。

前面五分鐘、十分鐘的時候,覺得還行,打野獸就多用閃避,打盜匪就多用招架,也算是有最基本的動作類遊戲樂趣。

可玩了一會兒之後,全都是老一套,屬性也基本不見提升,這就讓人很惱火了。

其次,這大地圖怎麼荒無人煙啊!

《逆天行》明顯也是用了無縫大地圖的技術,不論是遠處看到的羣山,還是飄著炊煙的村落,都是可以到達的。

但關鍵問題在於,這大地圖實在是太空了!

與之形成鮮明對比的,就是《無盡幻想傳說》了。

《無盡幻想傳說》和《無盡幻想傳說2》作爲大世界玩法的標桿作品,幾乎做到了每隔一小段距離就有一個可玩元素,或者是戰鬥寶箱,或者是解謎寶箱,或者是可收集要素。

再加上各種各樣的主線和支線任務,這就讓玩家在玩的時候一直都有事情做,遊戲體驗很充實。

但《逆天行》就恰恰相反。

看到一片茂密的樹林,陳聽泉下意識覺得,這作爲一個地標區域,肯定得有點什麼特殊的東西吧?不管是強大的猛獸也好,還是仙人洞府或者特殊的收集道具也罷,總之得有點東西才符合常識。

可他進去轉了一圈,除了打到一隻野豬、砍了一些木材之外,就再也沒有其他的東西了。

離開小村子之後,陳聽泉操控著自己的角色漫無目的地到處走,自己都有點懷疑人生,不知道自己該幹什麼。

只能說,太特麼真實了!

真實的仙俠世界,估計就是這個德性。就像古代社會一樣,人類的活動區域很有限,除了小村落和城鎮之外,大部分地方都是荒郊野嶺,沒有人,也沒有太多動物。

可這是遊戲啊,搞這麼真實,讓玩家玩什麼?

好在陳聽泉還算是留了個心眼,只是順著道路走,所以離開了原本的小村落之後,又來到了另一個小村落。

這個小村落也有NPC,可以賣一賣自己打獵搞到的獸皮獸肉,也能接任務賺點錢。

如果他沒有沿著路走,而是一頭扎進深山野林……那想要再走出來怕是很有難度了,只能把這遊戲玩成野人打獵模擬器了。

不僅如此,陳聽泉還發現一個很坑爹的情況。

這角色吃的是真多啊!

在《無盡幻想傳說》中,雖然也有食物和烹飪系統,但其實沒那麼重要。

食物可以在空血時回血,也可以增加體力或者攻擊力,但如果玩家長時間不吃也沒問題。

可《逆天行》不一樣,長時間不進食的話,角色的臟腑那一欄狀態就會明顯發生變化,臟腑中運行的氣都會變成不太正常的顏色。

甚至臟腑會明顯變得乾癟。

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