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第13章 新遊戲《西西弗斯》

第13章 新遊戲《西西弗斯》

第二天上午9點(diǎn)。

顧凡來(lái)到咖啡館,發(fā)現(xiàn)蘇彤已經(jīng)到了。

“以後不用來(lái)這麼早,我們公司上班時(shí)間是朝九晚五,早到和晚退都是不必要的。

“畢竟公司是老闆的,我們打工人只是賺個(gè)死工資而已,該摸魚(yú)就摸魚(yú)?!?

這話讓蘇彤聽(tīng)得一頭霧水。

乍一聽(tīng)這很像是公司前輩對(duì)後輩的肺腑之言,可問(wèn)題在於……

顧凡自己不就是公司老闆嗎?

怎麼搞的他也像是個(gè)打工人一樣。

可是看顧凡的態(tài)度如此誠(chéng)懇,倒也不像是在說(shuō)反話。

搞不懂。

蘇彤覺(jué)得這家公司似乎透著一種邪門,好像畫(huà)風(fēng)跟她之前面試過(guò)的遊戲公司都完全不一樣。

“我們公司接下來(lái)要開(kāi)發(fā)的新遊戲叫做《西西弗斯》,這是遊戲的設(shè)計(jì)稿。

“遊戲的開(kāi)發(fā)工作不需要你負(fù)責(zé),如果沒(méi)事做的話,你可以隨便看看遊戲的設(shè)計(jì)稿,或者玩一下咱們公司之前的遊戲《地獄軌跡》?!?

顧凡說(shuō)著,將提前打印好的另一份方案放在蘇彤的桌上。

這款遊戲的設(shè)計(jì)方案,當(dāng)然也是莉莉絲在昨晚提供的。

顧凡還是要像之前一樣,老老實(shí)實(shí)地把遊戲給開(kāi)發(fā)出來(lái),不能做出任何改動(dòng)。

很快,顧凡和蘇彤開(kāi)始各自閱讀手中的遊戲設(shè)計(jì)稿,咖啡館的二樓重新變得安靜。

顧名思義,這款遊戲取材自希臘神話中的『西西弗斯』。

在神話故事中,西西弗斯原本是一位國(guó)王,但他觸怒了衆(zhòng)神。於是,衆(zhòng)神將他驅(qū)逐到地獄,懲罰他要將一塊巨石推上山頂??蛇@塊巨石太重了,每次未到山頂就會(huì)滾下去,前功盡棄。

於是西西弗斯就不斷重複、永無(wú)止境地做這件事情。諸神認(rèn)爲(wèi),沒(méi)有什麼比這種無(wú)效又無(wú)望的勞動(dòng)更爲(wèi)嚴(yán)厲的懲罰了。

西西弗斯在人間的知名度相當(dāng)高,也有很多人對(duì)這個(gè)神話故事提出了自己的理解,或是用它來(lái)比喻日復(fù)一日、毫無(wú)希望的人生,或是藉由這個(gè)悲劇人物表達(dá)一種抗?fàn)幘瘛?

但不管怎麼說(shuō),『西西弗斯的石頭』本身就是一種非常著名的刑罰。

“果然不愧是地獄惡魔裡面最懂遊戲的,莉莉絲還很聰明嘛,已經(jīng)學(xué)會(huì)就地取材、抄標(biāo)準(zhǔn)答案了?!鳖櫡膊挥傻酶锌?。

在這款遊戲中,玩家要做的就是扮演西西弗斯,去推那塊永遠(yuǎn)無(wú)法到達(dá)山頂?shù)拇笫^。

只不過(guò)在遊戲中,『山』有了更多的細(xì)節(jié)。

它不再是一個(gè)簡(jiǎn)單的、固定坡度的小山頭,而是一座由無(wú)數(shù)素材堆砌、地形極度複雜、高度驚人的龐大山脈。

而且仔細(xì)看這座山的細(xì)節(jié)就會(huì)發(fā)現(xiàn),這並非是一座存在於地獄中的『山』,而是『煉獄』本身。

地獄和煉獄是兩個(gè)完全不同的概念,地獄是有罪之人受罰的地方,而煉獄則是罪人贖罪的地方。

很顯然,在《西西弗斯》這款遊戲的設(shè)計(jì)方案中,莉莉絲將西西弗斯的傳說(shuō)和煉獄贖罪的設(shè)定結(jié)合了起來(lái),共同構(gòu)成了這款遊戲的世界觀底層架構(gòu)。

很湊巧的是,煉獄的外觀,正好就是一座山。

在但丁所著的《神曲》中,煉獄又稱爲(wèi)『淨(jìng)界』,它漂浮於南半球的海中,是一座分爲(wèi)十二層的巨大山脈,每一層都對(duì)應(yīng)著一種罪孽。

在設(shè)計(jì)方案中有一張巨幅原畫(huà),非常清楚地描繪出結(jié)構(gòu)圖。

最下方是大海和沙灘,海濱上游蕩著的亡魂,象徵著被驅(qū)逐、臨終懺悔而蒙神赦罪者。

道路在懸崖間曲折向上,而後的三層分別對(duì)應(yīng)著:因懶惰而遲至臨終懺悔者、橫死而臨終懺悔者、因忙於塵事而遲至臨終懺悔者。

這裡被統(tǒng)稱爲(wèi)『煉獄外圍』。 而後穿過(guò)『煉獄門』,再往上就是真正有罪之人贖罪的地方,從下而上分別是『驕傲』、『嫉妒』、『憤怒』、『怠惰』、『貪財(cái)』、『貪食』、『貪色』。

每一層都有一個(gè)相對(duì)應(yīng)的代表人物,比如圭尼采裡、貝拉誇、貝雅特麗齊等等。

每層也都有不同的風(fēng)格和主題,例如在『貪食』這一層,在《神曲》中的描繪是:貪食者的靈魂都十分消瘦,因爲(wèi)有生之日縱口腹之慾,如今飢餓難耐。

每一層的場(chǎng)景佈置也跟這一層的風(fēng)格直接對(duì)應(yīng)。

例如在『貪食』這一層,大部分場(chǎng)景都是由巨大化的美食構(gòu)成的,玩家需要在這些美食上推著巨石前進(jìn)。

同理,『貪財(cái)』的那一層是各種奇珍異寶,而『貪色』的這一層……咳咳,不能細(xì)說(shuō),細(xì)說(shuō)就不過(guò)審了。

總之,來(lái)到整個(gè)煉獄的山頂之後就是地上樂(lè)園,也被稱爲(wèi)『伊甸園』。

在《神曲》中,但丁在走過(guò)煉獄山門時(shí),被守護(hù)天使在額頭上刻下七個(gè)字母P(拉丁文中罪孽的首字母),而後每登上煉獄一層,就洗去額頭上的一個(gè)字母,也代表著清洗了一宗罪惡。

而『登上煉獄最高層的伊甸園』與『西西弗斯將石頭推上山』,恰好有許多的共通之處,顯然這也成爲(wèi)了《西西弗斯》這款遊戲兩個(gè)最大的靈感來(lái)源。

玩家要做的就是扮演西西弗斯推著巨石上山,從最下層的海濱,一直推到煉獄最頂層的伊甸園。

在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)遇到各種蜿蜒曲折的路線,稍有不慎巨石就會(huì)滾落山腳,一切從頭開(kāi)始。

嗯,確實(shí)是個(gè)折磨人的好辦法。

至於這款遊戲的具體操作,則是較爲(wèi)簡(jiǎn)單。

玩家可以進(jìn)行的操作只有三個(gè),分別是『移動(dòng)』、『搬石頭』和『跳躍』,當(dāng)然,這三種操作都會(huì)與巨石發(fā)生不同的互動(dòng)。

從外觀上來(lái)看,這是一塊球狀的石頭,但並不像純粹的圓球那樣光滑,而是仍舊保留著一些棱角,確保它在較爲(wèi)平緩的角度不會(huì)輕易地向下滾動(dòng),仍舊保留了推到山頂?shù)南M?

它的尺寸相當(dāng)可觀,所以當(dāng)西西弗斯推著這塊巨石前進(jìn)的時(shí)候,視覺(jué)效果相當(dāng)震撼。

不過(guò)西西弗斯畢竟是神話中的人物,他的力量遠(yuǎn)超常人,在特殊情況下,他甚至可以將這塊巨石給艱難地舉起來(lái)、扛在肩上。

這種操作堅(jiān)持不了太久,但可以讓他跳過(guò)一些障礙物或者溝壑。

當(dāng)然,這些都是畫(huà)面的表現(xiàn)形式,玩家並不需要控制西西弗斯去對(duì)這塊巨石做出特定的操作,只需要完成基礎(chǔ)操作就可以了。

不過(guò)相較於常規(guī)遊戲的『移動(dòng)』、『搬運(yùn)』和『跳躍』,這款遊戲的動(dòng)作明顯會(huì)有一些區(qū)別。

由於推著一塊大石頭,所以這款遊戲中的移動(dòng)會(huì)受到巨石慣性的影響,具體表現(xiàn)爲(wèi):只能小幅度轉(zhuǎn)向(有點(diǎn)類似於開(kāi)車),且轉(zhuǎn)向有一定的滯後性;上坡時(shí)的坡度越大,移動(dòng)的速度越慢;當(dāng)經(jīng)過(guò)某些小的溝坎時(shí),雖然可以直接推過(guò)去,但需要消耗一定的時(shí)間,而且巨石有脫手的風(fēng)險(xiǎn)。

玩家可以短暫地將巨石搬動(dòng)並背起來(lái),但堅(jiān)持不了太長(zhǎng)時(shí)間。

因爲(wèi)身上揹著巨石,所以西西弗斯在跳躍的時(shí)候也比一般的跳躍更加危險(xiǎn),一旦踩在邊緣處沒(méi)有站穩(wěn),就有可能失去平衡而直接摔落。

總之,這款遊戲的基礎(chǔ)玩法很簡(jiǎn)單,它有點(diǎn)像是某些遊戲中的『跳跳樂(lè)』,最大的區(qū)別在於,玩家需要全程推著一塊石頭完成這些操作,而且難度更高。

而更恐怖的是,遊戲中甚至還有怪物會(huì)來(lái)攻擊西西弗斯!

莉莉絲倒是沒(méi)有在遊戲中設(shè)計(jì)那些數(shù)量繁多的小怪,她更過(guò)分,直接扔進(jìn)來(lái)了一條巨龍。

這條巨龍被稱爲(wèi)『煉獄巨龍』,它的外形相當(dāng)恐怖,不僅有著西幻世界中常見(jiàn)的龐大身軀和巨大的翅膀,渾身的鱗甲還佈滿裂口,燃燒著地獄烈焰。

它並不會(huì)主動(dòng)攻擊西西弗斯,但它會(huì)周而復(fù)始地在煉獄盤旋,並在西西弗斯到達(dá)特定的地點(diǎn)後在附近的刷新點(diǎn)出現(xiàn),並從西西弗斯身邊掠過(guò)。

有時(shí)候還會(huì)隨機(jī)停留在某個(gè)地方,對(duì)著地面噴吐地獄烈焰、焚燒罪人。

如果地獄巨龍飛來(lái),而玩家正在移動(dòng)或者跳躍,就很有可能被巨龍翅膀扇起的大風(fēng)給吹得失去平衡,巨石滾落、前功盡棄。

站在原地不動(dòng)倒是能抵擋大風(fēng),但也有可能被巨龍的翅膀蹭到或者很倒黴地被地獄烈焰噴到,結(jié)果還是巨石滾落、前功盡棄。

總之,顧凡沒(méi)見(jiàn)過(guò)真的西西弗斯,不知道他的挑戰(zhàn)具體難度如何。

但可以肯定的一點(diǎn)是,這遊戲的難度恐怕比西西弗斯神話的真正難度還要更高!

(本章完)

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