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第453章 如何打出好結局?

怎麼才能打出好結局呢?

很顯然,除了解包這種暴力辦法之外,就只能從現有的遊戲劇情入手,進行合理推測了。

其實對於解包大佬來說,只要他們願意,在不斷深挖之後都能找到劇情的對應解鎖方法,但這些人一般不會選擇這麼幹。

你解包直接給標準答案了,玩家還玩什麼?

這不等於是劇透了嗎?

所以這些解包的人也怕被衝,不敢直接就把這些結局都給抖出來。只能根據解包看到的內容,告訴大家有五個不同的結局,但具體都是些什麼結局,就得儘量保密了。

此外,玩家還有一個渠道可以知道這些結局的名字。

那就是遊戲本身的成就係統。

從《謊言之血》的未解鎖成就來看,除了『古神眷屬』、『失心人偶』這兩個已經打出來的壞結局之外,另外三個結局的分別是:

『屠殺神明』、『自由之心』和『我即神明』。

玩家們簡稱爲『屠神結局』、『自由結局』和『成神結局』。

有這三個名字的指引,玩家們大致也能猜出來這些結局的劇情了。

屠神結局,應該是能殺掉最後這個隱形古神,不必再成爲眷屬。

成神結局則更進一步,似乎能夠能夠取而代之、成爲新的神明?

至於自由結局具體是什麼,稍微有點寬泛,但大多數玩家覺得應該是對應著『失心結局』的好結局,也就是玩家雖然是人偶,但獲得了自由身,沒有被人偶工匠控制?

嗯,合情合理。

有了這麼三個好結局在前邊像胡蘿蔔一樣吊著,玩家們又開始活躍了起來,像是勤奮的毛驢一樣開始辛勤地拉磨,哦不,受苦。

……

“可惡啊,這些吊毛叮叮黨,我都爆肝成這樣子了竟然還追不上他們的進度。

“不過有這羣人給我試錯,倒是也不用著急去打通結局了,可以多享受一下,觀察一下游戲的細節。

“……話說回來這遊戲到底哪裡享受了啊!”

諸葛君不由得吐槽。

這兩天他雖然很想避免被劇透,但閒暇時間太多了,不管是吃飯還是睡前很容易刷到關於《謊言之血》的劇透內容,實在是沒有剋制住自己的好奇心,還是大致知道了這遊戲結局的事情。

不過這樣倒是也有好處,至少他不著急去通關了。

如果諸葛君和其他人一樣著急通關的話,不用說,打出來的肯定也是『眷屬結局』,不會有另外的可能性。

但現在,他不用著急了。

反正打出來的也是壞結局,不如在遊戲過程中多找找細節,摸索一下好結局打出來的方法。說不定能比其他人更早打出好結局呢?

“從目前的情況來看,這遊戲裡光是跟主線直接相關的古神,就有三個啊。

“那麼這個隱形的古神,似乎很像是星空學派所崇拜的那個代表著羣星的舊日支配者薩斯拉。它對應著的權柄似乎是‘靈視’,特點是沒有具體的形體,也是星空學派那幾個悲劇事件的瘋狂之源。

“那伊洛納克就是對應著深海學派以及治癒教會?

“第三個古神好像還不知道具體叫什麼名字,但它似乎是永恆學派和月之學派的崇拜對象。

“等等,明明是永恆學派搞禁忌實驗,但招來的卻不是這第三位神秘古神,而是星空學派崇拜的薩斯拉?是不是因爲永恆學派搞事的時候戴了鳥籠子?”

諸葛君玩到現在,收集的遊戲內資料也已經有不少了。

不論是以血療著稱的治癒教會,還是原本就崇拜著伊洛納克、最早獲得古神殘軀從而建立起龐大教堂的深海學派,又或者是在深入地下礦坑之後得到的永恆學派及月之學派的相關資料,其實都在進一步補充《謊言之血》的世界觀。

這些內容錯綜複雜的,而且劇情的碎片化嚴重,如果不是認真拼湊起來,其實很容易搞混。

就比如說,很多玩家都以爲古神就一個,就是大教堂信奉的那位,其實不是。

從時間線方面捋順一番之後很容易發現,其實對於結晶和不潔之血的研究是不斷推進的,而人類所信仰、崇拜的古神也並不是同一個。

從發現不潔之血和遺蹟中的神明崇拜之後,查爾頓市的學者們就展開了研究。

這其中星空學派又被稱爲原初學派,他們是最早的一批研究古神的人,也可以視爲與遺蹟知識一脈相承的原教旨主義者。

他們所信奉的神是羣星的舊日支配者薩斯拉,具體的辦法就是不斷提升靈視,包括髮掘眼睛和視野、給自己戴上類似鳥籠的裝置等等。但這個辦法引發了一些災難,所以相關的研究就停滯了。

而此時在查爾頓市的海邊發現了古神殘軀,於是這些教派趕忙把它給帶回來研究。很多學者認爲這個古神殘軀就是屬於薩斯拉的,其實不是,這個古神的殘軀屬於深海的支配者伊洛納克。

由此學派發生了分裂,出現了深海學派以及治癒教會。

因爲伊洛納克的殘軀有著保存完好的古神之血,並且用於血療的效果絕佳,所以在整個查爾頓市,對於伊洛納克的信仰成爲了主流,而宏偉的大教堂、龐大的治癒教會,其實也都是信仰伊洛納克的產物。

至於第三位古神,其實到目前爲止還看不出太多的存在跡象,只是隱約可以從永恆學派以及月之學派的一些描述中,大致推測出它並不同於前面兩者。

因爲這個這個古神的特質明顯跟前面兩個不一樣。

羣星薩斯拉代表著靈視的權柄,只是被祂注視就會直接陷入瘋狂,當然,也有可能獲得非常恐怖的知識;

而深海伊洛納克代表著血肉的權柄,祂有著力量無窮的軀體,血肉本身就有著磅礴的生命力;

至於永恆學派和月之學派所信仰的第三位古神,似乎並不具備前面兩者的能力,但具備製造幻境的能力,而血肉構造體產生的殘缺的古神之心,似乎也與它有著千絲萬縷的聯繫。

彙總這些信息之後,諸葛君感覺有點頭大。

這也沒辦法,因爲類似的神話故事本來就很亂,動不動就十幾個古神在一個小城裡面下大棋。

這遊戲裡,製作組非常貼心地縮減到三個古神,已經是相當給面子了。

不過至少這暫時解決了諸葛君之前就有的疑問,爲啥玩家剛滅了伊洛納克,就被薩斯拉劇情殺了?

看起來毫無還手之力的樣子。

原因其實也並不難猜,因爲這兩位古神所掌握的權柄本來就是不一樣的。

如果是人類開局的話,玩家一直撒謊並增長自己的靈視,等打到最終boss的時候,基本上是比較剋制伊洛納克的狀態。

因爲伊洛納克的權柄是血肉,無非是生命力頑強一點,而玩家在靈視提升之後可以有效地進攻祂的弱點。

但薩斯拉本身掌握著的就是靈視的權柄,玩家又恰好是靈視方面的加點,你這不就屬於“堂下何人狀告本官”了嗎?

如果是人偶路線,完全沒有靈視,那就可以不被薩斯拉給控制了。

“根據目前的情況合理推斷的話,想要把這兩個壞結局變成好結局,其實最關鍵的就是找到戰勝古神薩斯拉、戰勝人偶工匠吉姆的辦法。

“怎麼對付吉姆不清楚,那是人偶開局的玩家考慮的事情。

“而我用人類開局的話,就很難一邊走靈視路線、一邊戰勝掌握著靈視權柄的薩斯拉。

“等等,或許這些古神之間,也存在著互相的剋制關係?

“玩家是用什麼引得伊洛納克降臨的?

“是用血肉構造體的殘缺古神心臟。也就是說,這個殘缺古神心臟,對伊洛納克是某種補品。

“而伊洛納克,本身是被薩斯拉給剋制的。

“假設這兩點成立的話,是不是那第三位神秘古神,具備著製造幻覺、進行思想控制的能力,恰好能剋制薩斯拉的靈視呢?”

諸葛君也不確定自己的這種推斷到底是不是靠譜,但從常理推斷,想要戰勝古神,首先就得擁有和古神差不多同位階的權柄。

那想要得到薩斯拉以及伊洛納克的權柄是不太可能了,就只能從這位神秘的第三古神身上找答案。

這個第三古神就是永恆學派和月之學派所追尋的古神。

諸葛君又翻了翻資料,而後發現這個永恆學派和月之學派,竟然還不是一回事。

這遊戲中的很多學派其實都有著不同的名字,比如星空學派因爲是最早出現的,因此也叫原初學派,這倆是一回事;而深海學派和治癒教會又有著千絲萬縷的聯繫。

所以諸葛君剛開始也以爲永恆學派和月之學派是一回事。

但仔細看才發現,這倆不僅不是一回事,反而還是敵對關係。

永恆學派就是在遊戲裡一直搞事的那個瘋子學派,他們表面上崇拜這位神秘的第三古神,實際上他們誰都招惹,也沒少嘗試著和薩斯拉、伊洛納克這兩位古神建立連接。

而月之學派則是從永恆學派中分裂出來的一個小分支,他們的信仰就比較純粹,基本上只信仰這位神秘的古神。

“所以,想要進一步尋找這個古神的話,應該就得從神秘的月之學派入手了是吧?”

諸葛君撓了撓頭,努力回憶著遊戲中遇到的各種蛛絲馬跡。

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