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第198章 《路怒癥模擬器》

顧凡稍微頓了頓,又說道:“我們公司要繼續(xù)發(fā)展,繼續(xù)拓展新業(yè)務(wù),我是最佳人選。莉總的安排是很合理的,沒什麼問題。”

聽到這話,衆(zhòng)人都沉默了。

他們互相看了看雖然不能直接開口發(fā)問,但通過眼神交流,也瞬間理解了彼此的想法。

顧總說的有沒有道理?

當(dāng)然還是有一定道理的。

雖然有“守業(yè)比創(chuàng)業(yè)難”的說法,但總的來說,想要跨領(lǐng)域開發(fā)新業(yè)務(wù)的難度,肯定比延續(xù)以往成功業(yè)務(wù)要更難。畢竟後者可以參照一些現(xiàn)有的成功經(jīng)驗,而前者想要過河卻連現(xiàn)成的石頭都沒得摸。

除了顧總之外,還有誰能負責(zé)逆天堂遊戲開拓新業(yè)務(wù)的這個重任?

周揚?魏成傑?馮輝?趙海泉?還是蘇彤或者蕭明玉?

顯然都不行。

他們頂多也就是在個人負責(zé)的業(yè)務(wù)方面做得不錯,真要統(tǒng)籌全局、乾綱獨斷,那還得是顧總親自上。

換成其他任何一個人,都會讓這新業(yè)務(wù)的開拓工作陡然變得艱難,成功率大大下降。

但是……

這能否說明莉總的安排沒問題?

當(dāng)然也不是!

因爲(wèi)大家明顯能感覺出來,莉總的這個安排似乎另有隱情,總覺得是莉總在猜忌顧總,所以纔將他調(diào)離公司核心的遊戲部門。美其名曰『開拓新業(yè)務(wù)』,但實際上,就是邊緣化了!

所以,即便這個安排還算合理,但大家也絕對不會認爲(wèi)這是莉總的英明決策,而只會心疼顧總又爲(wèi)逆天堂遊戲操碎了心。

心疼顧總!

總之,隨著顧凡的一錘定音,衆(zhòng)人才總算是接受了這個安排。

周揚弱弱地問道:“那……咱們公司的新業(yè)務(wù)具體是什麼業(yè)務(wù)?”

莉莉絲看了看顧凡:“這一點由顧總決定。對於新業(yè)務(wù),本身沒有任何限制,只有一點:需要和我們的主營遊戲業(yè)務(wù)直接相關(guān)。”

顧凡點了點頭:“好的莉總,我會認真考慮的。”

順利地達成了自己的目標(biāo)之後,莉莉絲很高興,她拍了拍手:“好!那麼這件事情就這麼定了,大家散會吧!”

衆(zhòng)人紛紛看向顧凡,等到顧凡起身離開之後,其他人也各自起身。

但緊接著,莉莉絲又說道:“周揚和魏成傑你們兩個人留一下。”

周揚愣了一下,他偷偷地看了一眼顧凡,在得到肯定的眼神之後,這才和魏成傑一起重新坐下。

很快,會議室中只剩下了莉莉絲、周揚和魏成傑三人。

莉莉絲輕咳兩聲:“顧總不再負責(zé)遊戲業(yè)務(wù)之後,新項目就由你們兩個全權(quán)負責(zé)了。

“這是新遊戲的設(shè)計方案,也是顧總留下來的創(chuàng)意。

“你們可一定要按照設(shè)計方案的內(nèi)容認真開發(fā),不要讓顧總的一番心血白費啊!”

莉莉絲說著,將打印好的設(shè)計方案分別遞給兩人。

“這還不算是最終稿,如果有什麼意見的話還可以提出來。等最終定稿之後按照我們公司的慣例,可就不能改了。”

因爲(wèi)還不是最終稿所以莉莉絲暫時只打印了兩份。

周揚趕忙伸手接過,表情很恭謹,但內(nèi)心卻嗤之以鼻。

有什麼意見可以提出來?拉倒吧,誰還不知道你,正經(jīng)意見你從來也沒聽過啊……

不過作爲(wèi)一個有城府的職場人,周揚和魏成傑還是沒有表現(xiàn)出任何不滿情緒,只是將這份設(shè)計方案從頭到尾看了一遍。

不得不說,這遊戲的名字就有些一鳴驚人。

《路怒癥模擬器》!

相當(dāng)?shù)暮唵未直?

這款遊戲本身是單機遊戲,但具備聯(lián)網(wǎng)玩法。

而且這次的聯(lián)網(wǎng)玩法跟之前不同,對網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求更高了!

之前逆天堂倒是也做過一些需要聯(lián)網(wǎng)的遊戲,比如《地獄軌跡》和《盜火者》,但那時候聯(lián)網(wǎng)的問題相對容易解決。

爲(wèi)了方便一般的獨立遊戲製作人,官方本身就聯(lián)機服務(wù)器。這是官方平臺本來就附帶的功能與服務(wù)之一,這些服務(wù)也都是靠官方平臺對遊戲銷量的抽成來維護。

否則那些獨立遊戲,是不可能負擔(dān)得起太多服務(wù)器成本的。

官方平臺對於服務(wù)器的使用有較爲(wèi)完善的規(guī)定,對於體量較小、同時在線人數(shù)也很少的遊戲,可以免費使用官方服務(wù)器。

但如果開發(fā)商本身的實力比較雄厚,或者遊戲的同時在線人數(shù)達到一定的值,那麼就需要額外爲(wèi)雲(yún)服務(wù)進行付費。

不過根據(jù)公司體量、遊戲銷量、同時在線人數(shù)和遊戲所需帶寬等各種因素綜合考量,一些小公司還是可以拿到雲(yún)服務(wù)器高額折扣的,支持20人的小型服務(wù)器價格甚至可以低至90塊錢/月。

按照一款遊戲同時在線10萬計算,在拿到官方的優(yōu)惠後,服務(wù)器成本只有四十多萬。

這對於獨立遊戲來說,簡直是巨大的福音。畢竟一款同時在線10萬的遊戲,每個月的收入絕對是遠高於服務(wù)器成本的。而像《盜火者》這樣的遊戲就更不用擔(dān)心了,因爲(wèi)遊戲中還有多種聯(lián)機方式,比如玩家直接用自己的主機進行聯(lián)機,又或者自己創(chuàng)建服務(wù)器進行遊玩。

所以逆天堂之前的遊戲,在服務(wù)器上的成本並不算特別高,攤到研發(fā)成本和宣發(fā)成本中,並不是特別明顯。

但《路怒癥模擬器》的情況略有不同。

《地獄軌跡》和《盜火者》的同時在線都不高,都是分成了一個個房間在體驗遊戲的。

但《路怒癥模擬器》,最高支持2000人同服!

要知道,目前一些比較大型的MMORPG遊戲,同服人數(shù)基本上也就是5000人左右。

同服人數(shù)越多,意味著服務(wù)器內(nèi)數(shù)據(jù)交換量也會呈指數(shù)級上升,服務(wù)器成本自然也會相應(yīng)上升。

更何況逆天堂遊戲現(xiàn)在已經(jīng)算是中型遊戲公司,已經(jīng)無法再享受官方平臺針對小公司的各種優(yōu)惠政策。

毫無疑問,這次的服務(wù)器成本將不容小覷。

不過這倒也不是什麼大問題,畢竟逆天堂現(xiàn)在腰包鼓起來了,足以負擔(dān)。唯一的問題是……額外花這麼多錢去完成這個聯(lián)機功能,到底有沒有必要?

《路怒癥模擬器》將會構(gòu)建一座虛擬城市,它的面積大約是15平方公里。

在一衆(zhòng)動輒大幾十、上百平方公里的開放世界遊戲中,這個地圖不算是特別大,它的面積大致比輻射4、蜘蛛俠略大一些,比GTA4略小一點點。

但對於逆天堂曾經(jīng)開發(fā)過的遊戲來說,這個面積已經(jīng)算是相當(dāng)可觀了。

雖說一些開放世界競速類遊戲也做到了70平方公里以上,但那些遊戲中有大量的野外風(fēng)光、田園風(fēng)光,而《路怒癥模擬器》則主要是在城市中。

二者的玩法也不盡相同,競速類遊戲鼓勵玩家飆車,而《路怒癥模擬器》則是要儘可能還原城市道路逼仄的特性,製造玩家的負面情緒,所以具體到地圖的製作上也有一定的區(qū)別。

聯(lián)網(wǎng)模式下,最多會有2000人擠在這張15平方公里的地圖上。談不上寸步難行,但也絕對不寬鬆。

當(dāng)然,即便是在聯(lián)網(wǎng)模式下,這2000名玩家周圍也會有NPC駕駛的車輛,讓城市道路上的車輛保持在一個特定的密度。

尤其是在早高峰和晚高峰。

周揚繼續(xù)往下看,很快他就發(fā)現(xiàn)了更加讓他震驚的設(shè)定。

這遊戲本身的售價仍舊是便宜得有些令人髮指,售價88塊錢。考慮到明顯增加的服務(wù)器成本,這個定價明顯是不太合理的。

不過好在遊戲中有增值服務(wù)。

但周揚仔細一看,遊戲的增值服務(wù)不是車輛外觀或者皮膚,而是命!

沒錯,就是遊戲中玩家的命。

當(dāng)玩家在遊戲中受傷殘疾或者死亡時,都可以花錢買命。可以用遊戲幣也可以用現(xiàn)實中的錢充值。

遊戲中有三種獲得遊戲幣的方式,分別對應(yīng)著三種職業(yè)。

上班族:每天要在早高峰時間按時上下班,領(lǐng)取固定工資,遲到會扣錢。

出租車司機:可以拉活賺錢。

網(wǎng)紅:可以在遊戲中直播,根據(jù)觀看人數(shù)和熱度數(shù)據(jù)賺錢。

從上限來說,網(wǎng)紅肯定是最高的,理論上只要有足夠多的人在觀看,收入上不封頂,但收入波動也最大;上班族是最穩(wěn)定的,只要按時上下班,基本上是旱澇保收;而出租車司機則介於二者之間,下限比網(wǎng)紅高、比上班族低,上限比網(wǎng)紅低、比上班族高。

而接下來,纔是這款遊戲的重點。

在遊戲中,所有玩家都必須謹小慎微、完全遵守交通規(guī)則。否則就會罰錢、扣分!

但是在此基礎(chǔ)上,系統(tǒng)卻會時常安排一些玩家附近的NPC車輛,進行反覆變道、加塞等不文明駕駛行爲(wèi),儘可能地激發(fā)玩家的怒火!

一旦發(fā)生車禍,玩家還必須停下來按照正確的步驟進行施救。

如果施救正確,那麼可以獲得少量的獎金;但如果施救不正確,或者直接開走,那麼同樣會扣錢!

除此之外就是一些細節(jié)的設(shè)定了,比如玩家可以在遊戲中開的車型、具體的交規(guī)細則等等。

由於沒有各種車商的版權(quán),所以大部分車輛都是直接山寨了現(xiàn)實中的熱門車輛型號和標(biāo)誌,車輛的駕駛感嘛,肯定也不可能和現(xiàn)實中完全一樣。

不過遊戲中貼心地允許玩家騎乘摩托車,而且摩托車的種類不少,這算是一個不大不小的亮點。

畢竟其他的競速類遊戲中,做摩托車的不是很多。即便要做,也是單獨做摩托車的競速,不會和汽車混同起來。

顯然,這個設(shè)計的真實目的在於:通過摩托車進一步激化玩家的路怒癥,從而產(chǎn)生更多的負面情緒!

除此之外,遊戲中也有電瓶車和自行車,同樣允許玩家騎乘,甚至也可以騎這個上下班或者當(dāng)網(wǎng)紅。

只不過,在玩家有車的情況下,應(yīng)該沒太多人會選擇騎這玩意。

看完了《路怒癥模擬器》的設(shè)計稿,周揚不由得倒吸一口涼氣。

好傢伙,這遊戲到底是怎麼能將這麼多的撲街元素全都集齊的!

他看向莉莉絲:“莉總……這真的是顧總的創(chuàng)意?細節(jié)也都是顧總設(shè)計的?”

莉莉絲點頭:“千真萬確!騙你我下地獄。”

周揚乾咳兩聲:“莉總言重了,倒也不必……”

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