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第595章 內卷環境的營造

顧凡的這個說法,讓所有人都覺得有眼前一亮。

嗯?之前怎麼沒想到還有這種玩法呢?

內卷,當然是一個不好的詞。

它的本意是無意義的惡意競爭。

類似於恆崗中學模擬器,學生們再怎麼努力,考試都是選拔性的考試,而非通過性的考試。這意味著只有最前面的百分之幾才能考上還不錯的大學。

在這種“按比例錄取”的機制下,學生們把分數從600分捲到700分又如何?還是隻能錄取那麼多人。

而在這個卷的過程中,所有學生可都是實打實的遭老罪了。

這有點像是電影院原理,當一些人搶先站起來看電影的時候,其他人也不得不被迫站起來,最終的結果就是大家都站著看完了電影。

但按照顧凡的分析,這個內卷系統,也是可以利用的。

因爲它實際上可以拆分開:

大環境內卷,而小環境互利,這就是最具迷惑性的一種陷阱。

所謂的大環境,可以是一整個省內的全部高校、全部學生;而小環境,則是具體到某一所高校的學生。

如果大環境小環境都內卷,那麼就是一種特別窒息、負面情緒完全爆炸的系統,這種系統雖然產生負面情緒很多,但難以維持,很容易崩盤。

就比如學校內部也變成零和博弈的話,那麼學生之間就會互相攻擊、互相舉報,各種手段無所不用其極。

而如果大環境小環境都互利,那麼就會形成一種昂揚向上的氛圍,彼此之間沒有利益糾葛,自然也就不會產生太多的負面情緒。

大環境互利,小環境內卷……這種情況基本上不可能出現。

而唯有大環境內卷,但小環境互利,是最符合莉總需求的。

小環境互利,就比如在高校的某個班級內,學生互相講題,你數學好,我物理好,我們分別給對方講數學題和物理題,下次一起提升成績,這是一種正向的反饋,對兩個人都有好處。

不存在“你數學好了我數學就變差”的這種情況。

但是,大環境內卷,就是整個省還是錄取這麼多人,別人比我高一分,很可能就是他被錄取而我不被錄取。

可即便如此,學生們也不會將同班的同學視爲直接的競爭對手。

在這種環境下,同班、同校的學生會互相鼓勵、互相幫助,彼此之間不會過度內耗。但這又恰恰導致了整個大環境更加的內卷,淘汰更加的殘酷。

而學生們很難認識到這一點,或者即便認識到了,也沒有任何方法去改變。

在這樣一種框架下,負面情緒就能持續不斷地產生,無疑是莉莉絲最喜歡的一種方式。

而《恆崗中學模擬》這款遊戲,它的點子確實沒有太大的問題,也確實收穫到了很多的負面情緒,這算是成功經驗,有著很高的參考價值。

當然,這裡頭唯一的問題在於:恆崗中學是在現實中存在的,學生們爲了以後更好的生活,只能被迫無奈地參與內卷。

但《逆天行》只是一款遊戲,那些零氪玩家,爲什麼一定要來玩呢?

即便他們不會被氪佬殺來殺去,也不見得就會來玩。畢竟市面上有那麼多同樣優秀的單機遊戲,或者偏單機玩法的端遊、手遊。

不說別的,就逆天堂自家的《無盡幻想傳說2》,即便已經是個老登遊戲,已經進入運營的末期,都有可能搶走很大一部分玩家。

顧凡給出的辦法是,簡單粗暴,發錢!

這就像是某些遊戲中可以搬磚、吃排骨一樣。

零氪玩家玩這遊戲,可以憑藉運氣或者實力,獲得一些可以直接在平臺上進行交易的道具,或者可交易的其他東西。

只要能賺到一筆小錢,隔三差五地吃到排骨,他們就會樂此不疲地玩下去。

對於其他公司來說,這很難,因爲這麼做意味著廠商的讓利甚至虧損。

在遊戲規模一定的情況下,氪佬玩家的充值就這麼多,廠商多分給零氪玩家一點,自己就少賺一點,這對於大多數廠家來說都是不可接受的。

畢竟他們的最終目的就是賺錢,少賺比殺了他們都難受。

但逆天堂不同,莉總本來也並不在意賺錢的事情。

此時逆天堂財大氣粗,賬戶上躺著那麼多錢,拿來運行這個系統也完全支撐得起。如果真能收到足夠多的負面情緒,那對於莉莉絲來說就是非常劃算的。

莉莉絲很高興:“好!《逆天行》就要用這個框架來做!

“那麼……魏成傑,你來想一下具體的框架!”

她還是在刻意地分散設計者,不能讓顧凡把所有設計全都敲定了,那樣風險會變得不可控。

魏成傑突然被點到,有點懵,不過他在認真思考之後,還是給出了比較詳細的答案。

畢竟魏成傑在來到逆天堂之前,曾經在盛景集團做過很長時間的氪金類傳統遊戲,對這方面還是很瞭解的。

“假設要在遊戲中復刻恆崗中學的模式……

“那麼我認爲有兩點是重中之重。

“第一,是較爲完善的區域匹配機制。

“第二,是掐尖模式。

“所謂區域匹配機制,就是像恆崗中學模擬一樣,附近學校的水平要差不多,讓這些一般高校菜雞互啄,他們纔會更有動力。

“如果兩個對比的學校之間差距過大,那麼就無法起到互相鞭策的作用。

“在遊戲中也是如此。

“假設我們允許玩家成立各種各樣的宗門、洞府,或者官方成立好宗門、洞府讓玩家加入,那麼就必須確保同一區域的宗門、洞府實力差不太多,這樣他們纔會互相攀比。

“而掐尖模式,就是要確保在大家整體實力差不多的情況下,要有一個特殊的掐尖機制,在一定的大區內,有一個超級巨頭。

“就類似於恆崗中學這種。

“通過掐尖模式,它可以把其他學校最好的生源都搶過來。這樣,學生們爲了進入恆崗中學,或者爲了留在恆崗中學不被踢走,就會加倍努力。

“《逆天行》在同一區域內,雖然都是實力差不多的宗門、洞府,但一定要有一個超級巨頭的宗門。

“這個宗門可以從各地掐尖,掌握各種資源,給玩家更好的福利待遇。但它的內部肯定也十分殘酷,有著淘汰機制。

“此外,各個大區的巨頭宗門之間也存在著競爭關係。

“如果能夠把這些細節都做好的話,那麼我相信,即便這是一個內卷的系統,也能吸引到足夠多的玩家來玩?!?

周揚微微點頭:“嗯,聽起來是挺不錯的。

“不過……這會不會導致,這遊戲變得很肝?

“像上班一樣。

“我覺得最好還是不要太肝,對玩家來說可能會過於勸退。可以讓他們每天都上線,但最好每次上線的基礎遊戲時間不要超過兩三個小時?!?

很顯然,這也是一個相當關鍵的問題。

魏成傑設計的這套系統看起來很不錯,但既然競爭這麼激烈,那麼時間多的玩家肯定就會佔據天然優勢。

如果玩家在這方面內卷的話,那就會變成MMORPG遊戲類似的死結:時間多的玩家提升速度遠高於其他玩家,遊戲就會像上班一樣,久而久之就會勸退大量休閒玩家,無法維持玩家基數。

魏成傑點頭:“當然,這一點我們必須進行限制。

“這也好做,安排一個‘離線修行系統’就可以了。

“玩家們個人的洞府,產出靈氣速度是有限的。在有靈氣的狀態下修行,速度會快很多。但是一旦靈氣用盡,玩家的修行速度和離線修行沒什麼區別。

“當然,玩家們也可以花錢購買更好的洞府。

“這一點本質上和其他遊戲的體力系統是一樣的,只不過包裝不同?!?

顧凡補充道:“既然是強社交遊戲,肝是必然的,打遊戲像上班也是必然的。

“我們能做的,也只是儘可能地把固定活動安排在中午和晚上,儘可能地減輕玩家的負擔。

“但也不能完全偏向休閒玩家,否則,玩家完全不內捲了,我們的系統還怎麼發揮作用?

“擺爛玩家可以固定地從遊戲中獲得一些小額的產出,比如可以把自己的修仙成果變賣掉,或者直接找官方提現,隔三差五地賣個十幾塊錢給自己加個餐,但收益肯定是遠遠不如那些全勤玩家的?!?

聽完衆人的討論,莉莉絲的眼神逐漸放光,思路也更加清晰。

“很好,果然還是得頭腦風暴,大框架這不就出來了嗎?

“我們將整個修仙世界分成不同的州,不同的區服,同時設定好每個區域中存在的大小宗門。

“有固定的NPC宗門,同時,玩家也可以選擇自己成立宗門。但這些宗門雖然被叫做宗門,實際上更準確地說,它們其實是一個個學校,或者管理十分嚴格的公司。

“所有的修士,實際上都是學生或者打工仔,他們在宗門中修行,目的是要進入其他更高層級的宗門,比如從煉氣宗門,晉升到築基宗門,再晉升到結丹宗門。

“在一步步的晉升過程中,會有升學率,篩掉大多數人。

“雖然也會有宗門之間的PVP活動,或者聯手對抗域外天魔之類的情況,但大體上來說,玩家與玩家之間不存在直接的對抗。

“重點不在於玩家間的PK,而在於讓他們想方設法地通過這場晉升機制?!?

周揚又提出一個新的問題:“但是……那些通過氪金快速登頂的玩家,沒得玩了,又該怎麼辦呢?”

魏成傑也問道:“工作室的問題怎麼解決呢?”

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