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第475章 彗星

第475章 彗星

蘇彤簡直是說出了莉莉絲心目中的完美答案。

加入生存元素,雖然從表面上看起來並沒有什麼特別的,但綜合之前的遊戲框架來考慮,就立刻變成了點(diǎn)睛之筆。

對(duì)於模擬經(jīng)營或策略類遊戲來說,肯定要解決“外敵是什麼”的問題。

比如在一些國家建設(shè)的策略類遊戲中,敵人是其他的國家。

這些國家也會(huì)和玩家一起成長、建設(shè)、發(fā)展,彼此之間可能會(huì)爆發(fā)戰(zhàn)爭,最終以一個(gè)國家對(duì)全世界的全面征服而結(jié)束。

雖然征服的形式可能會(huì)多種多樣,比如軍事征服、文化征服、制度征服等等,但總的來說,還是要在某項(xiàng)具體指標(biāo)上勝過其他的國家。

也有一些策略類遊戲,敵人是某些具體的外敵。

比如《神棄之城》的敵人就是城外不斷刷新的敵軍。

當(dāng)然也有一些策略類遊戲不存在外敵,而是有一個(gè)比較和平的目標(biāo),比如不斷構(gòu)築生產(chǎn)線整合全地圖的資源,最終建造出某個(gè)宏大的奇觀等等。

但也有的遊戲,會(huì)選擇自然環(huán)境作爲(wèi)這個(gè)最終的敵人。

一個(gè)比較經(jīng)典的設(shè)計(jì)是嚴(yán)寒。

在嚴(yán)寒環(huán)境下,玩家必須儘可能地採集資源、修建採暖設(shè)施、提升環(huán)境溫度,否則隨著寒潮的到來,大批勞動(dòng)力被凍死或者截肢,造成勞動(dòng)力不足,生產(chǎn)減緩,甚至可能讓整個(gè)遊戲崩盤。

其他的天災(zāi)也是如此。

不論是暴雨、洪水、酷熱或者是其他的災(zāi)害,總的來說,這些災(zāi)害不像一般的軍隊(duì)入侵那樣有具體的戰(zhàn)鬥場景,但卻能讓玩家深刻體驗(yàn)到來自基因本能的生存威脅。

因此這一類遊戲也是經(jīng)久不衰,備受歡迎。

蘇彤的建議還不只侷限於一類天災(zāi),而是兩類,分別是嚴(yán)寒和酷熱。

這也就意味著玩家的策略又多了一個(gè)維度。

如果只有嚴(yán)寒的話,那麼玩家只需要在『保暖』和『保障民生』之間做出取捨。

讓勞工們住得差一點(diǎn),吃得少一點(diǎn),工作時(shí)間延長一點(diǎn),換來更多的庇護(hù)所和更多的煤炭,從而在下次大寒潮到來時(shí),能夠少死一些人。

如何在二者之間取得恰到好處的平衡,是精髓所在。

但在加入了酷熱之後,玩家就需要做出更加複雜的決策。

單純的取暖設(shè)施和降溫設(shè)施,都不能修得太多,因爲(wèi)資源是有限的。

兩種設(shè)施必須均衡建設(shè),或者建設(shè)能夠兼顧採暖和降溫的設(shè)施。

但能兼顧的設(shè)施往往資源消耗比較大,又或者科技樹要求比較高。

所以,如何能夠恰到好處地分配資源,在嚴(yán)寒和酷熱兩種極端環(huán)境下都保障最多的人生存,這就對(duì)玩家提出了更加嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。

總的來說,這遊戲必然是硬核且複雜的。

即便再怎麼努力簡化科技樹,玩家還是要擺每一條生產(chǎn)線,還是要針對(duì)複雜的情況做出一系列決策。

而自選政治體制爲(wèi)什麼重要呢?

因爲(wèi)這也代表著玩家與玩家之間的博弈。

這款遊戲是雙人遊戲,一人扮演領(lǐng)袖,一人扮演官僚。

這兩個(gè)身份其實(shí)天然不對(duì)等。

如果領(lǐng)袖不能決定政治體制、不能限制官僚權(quán)力的話,那一來不太符合實(shí)際,二來也不利於激化兩者矛盾。

試想,領(lǐng)袖對(duì)官僚的忠誠和能力產(chǎn)生猜疑,於是推動(dòng)政治體制變革,限制官僚權(quán)力。

而這種行爲(wèi)會(huì)進(jìn)一步加劇官僚對(duì)領(lǐng)袖的仇視,逼著他更加往陽奉陰違、暗中破壞的方向發(fā)展。

就像王朝末期皇帝和大臣的關(guān)係,想想都覺得很精彩。

到這裡,遊戲的大框架已經(jīng)搭建完畢,接下來就只有一些具體細(xì)節(jié)了。

但很顯然,這些細(xì)節(jié)並非蘇彤所擅長的。

而恰好莉莉絲也要表現(xiàn)出自己的寬宏大量和一視同仁,於是她看向另外的三人:“你們也說說吧,這遊戲的一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。

“當(dāng)然,要在不違反大前提的情況下。”

周揚(yáng)想了想,說道:“我認(rèn)爲(wèi),這遊戲最好是發(fā)生在外星球,甚至裡面的生物,最好也用外星人的形象。”

莉莉絲點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,爲(wèi)什麼呢?”

周揚(yáng)解釋道:“莉總,我是從‘嚴(yán)寒與酷熱環(huán)境’這一點(diǎn)出發(fā)想到的。

“想要達(dá)成這種特殊的自然環(huán)境,其實(shí)很難。

“如果是一般的行星,不可能出現(xiàn)特別極端的嚴(yán)寒或者酷熱。往往是要麼嚴(yán)寒、要麼酷熱。

“因爲(wèi)這取決於行星和太陽之間的距離。

“如果僅僅是像地球上這種,太陽直射南迴歸線或者北迴歸線之間的差別,根本不足以形成太大的溫差。

“所以,假設(shè)這是一個(gè)科幻世界,而非不講道理的魔法世界,那麼就必須要符合自然規(guī)律。

“換言之,遊戲所在的這顆星球,它得是一顆彗星。”

莉莉絲有些沒懂:“爲(wèi)什麼必須得是彗星?”

魏成傑輕咳兩聲接過話茬:“因爲(wèi)行星圍繞太陽公轉(zhuǎn)的軌跡是圓形的。

“當(dāng)然,嚴(yán)格來說是橢圓,但橢得很不明顯。甚至可以說,行星軌道的那個(gè)橢圓,比大多數(shù)人用圓規(guī)畫出來的圓,看起來還要更圓。

“因此在一些學(xué)校中的簡單計(jì)算裡,我們往往傾向於把行星軌道當(dāng)做正圓形來計(jì)算。

“但彗星不同,彗星有著許多種不同的運(yùn)動(dòng)軌跡,而其中一種就是非常標(biāo)準(zhǔn)的橢圓。

“橢圓有兩個(gè)圓心,太陽就在其中的一個(gè)圓心上。

“因此,彗星會(huì)呈現(xiàn)一種特殊的運(yùn)動(dòng)軌跡,在離開太陽時(shí),它會(huì)越飛越慢,而且會(huì)陷入漫長的嚴(yán)寒狀態(tài);而在靠近太陽時(shí),它又會(huì)越飛越快,溫度急劇升高。

“此外,彗星會(huì)在太陽的影響下形成彗尾,看起來很漂亮。

“但如果是在彗星上生存的生物,恐怕這事就不那麼美好了。”

周揚(yáng)點(diǎn)頭:“沒錯(cuò)。

“既然從科學(xué)角度考慮,這遊戲發(fā)生在彗星上面,那麼人類的身體構(gòu)造顯然是不行的。

“從最開始,人類就不具備在上面生存的環(huán)境。

“我們只能是設(shè)想一種特殊的、能夠在這種極端環(huán)境下勉強(qiáng)生存的生命體。

“而遊戲的最終目標(biāo),自然是想辦法收集到足夠的資源,離開彗星,前往一顆更加宜居的行星。

“此外,用外星人做主角還有個(gè)好處,就是玩家在遊玩的時(shí)候更加不會(huì)有道德包袱。

“如果星球上生活的是人類,那麼玩家要搞出某些慘絕人寰的狠活時(shí),或許會(huì)有所顧慮。

“但奇形怪狀的外星人就無所謂了。”

莉莉絲很高興,她又看了看顧凡:“顧總覺得呢?”

顧凡想了想:“我也贊同。

“用彗星作爲(wèi)遊戲的背景還有一個(gè)好處:彗星其實(shí)是一種比較短命的天體。

“因爲(wèi)彗星的體積很小,會(huì)受到大行星引力的擾動(dòng),倒黴的情況下甚至?xí)恢苯硬东@。

“很多彗星可能頭一次進(jìn)入到恆星系內(nèi)部,就很倒黴地被某一顆大行星的引力捕獲,然後就徹底完蛋了。

“當(dāng)然,彗星倒是也沒那麼慘,就拿太陽系來說,彗星大部分時(shí)間都在太陽系的外圍邊緣徘徊,等回來的時(shí)候,即便進(jìn)入到巨星軌道,也已經(jīng)被引力加速到較快的速度,因此被直接捕獲的概率並不高。

“但不管怎麼說,彗星還是會(huì)有可能隨時(shí)遭受滅頂之災(zāi)。

“這也可以作爲(wèi)遊戲中的某種特殊機(jī)制,來進(jìn)一步豐富遊戲內(nèi)容。”

莉莉絲眼前一亮:“咦?好主意!

“玩家玩著玩著,本來形勢一片大好,結(jié)果在進(jìn)入恆星系的時(shí)候,突然就被大行星捕獲墜毀了!

“想想都帶感!”

顧凡繼續(xù)補(bǔ)充道:“而且我們還可以強(qiáng)化這種絕望的感覺:不要一開始就告訴玩?zhèn)硎颤N時(shí)候可能墜毀。

“在最初,玩家的科技不發(fā)達(dá),因此無法進(jìn)行準(zhǔn)確的計(jì)算,所以無法預(yù)估災(zāi)難會(huì)在哪一刻來臨。

“而等到玩家好不容易發(fā)展起來了,天文機(jī)構(gòu)能夠測算星球軌道了,這時(shí)候再給出一個(gè)‘XX年後彗星會(huì)被大行星捕獲’這樣的警告。

“我想,那時(shí)候玩家臉上的表情一定會(huì)十分精彩。”

莉莉絲露出不可言說的笑容,顧凡的這番話真是說到她心坎裡去了。

真出現(xiàn)這種情況,倆玩家得產(chǎn)生多少負(fù)面情緒啊?

想想就帶勁。

果然,讓顧凡來參加這個(gè)會(huì)議是正確的決定,有好主意他是真的提。

“那麼,最後起個(gè)名字吧?

“領(lǐng)袖和官僚分別叫什麼?還有這遊戲應(yīng)該叫什麼?”莉莉絲信心滿滿地環(huán)視衆(zhòng)人。

周揚(yáng)想了想:“我覺得,儘可能採用較爲(wèi)簡化的稱呼就好。

“領(lǐng)袖就叫元首,而官僚就叫‘第一執(zhí)政官’。

“至於其他領(lǐng)域的官僚,就叫對(duì)應(yīng)領(lǐng)域的執(zhí)政官就可以,比如科技執(zhí)政官、文化執(zhí)政官等等。”

莉莉絲讚許道:“可以,那遊戲的名字呢?”

在場衆(zhòng)人全都陷入沉默,顯然,大家都是起名廢。

莉莉絲皺眉:“每人想一個(gè)名字,魏成傑你先說。”

魏成傑面露難色,但想了想還是說道:“既然這故事發(fā)生在彗星上,我們又是一個(gè)生產(chǎn)建設(shè)類的遊戲,要不就叫《彗星工廠》?”

莉莉絲想了想:“無功無過的名字,意思是差不多了,但感覺沒什麼特別的亮點(diǎn)。

“周揚(yáng)你呢?”

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