比如,將很多個(gè)類似的供熱單元給串聯(lián)起來,將溫度平均傳輸?shù)秸麄€(gè)工業(yè)區(qū)或者居住區(qū)。
這樣一個(gè)供熱單元燒完了,其他的供熱單元還在持續(xù)供熱,溫度也仍舊能保持住。
等這個(gè)供熱單元重建完畢,再度恢復(fù)供熱的時(shí)候,其他的供熱單元又燒完了,如此循環(huán)往復(fù)。
當(dāng)然,這個(gè)辦法看似簡(jiǎn)單,實(shí)際上需要一定的計(jì)算和規(guī)劃。
所以園區(qū)主管也沒有一下子把原本的供熱系統(tǒng)全都換掉,而是一點(diǎn)一點(diǎn)地?fù)Q。
至於養(yǎng)老院這邊就更簡(jiǎn)單了,就維持這個(gè)狀態(tài)一直運(yùn)營(yíng)下去,進(jìn)入了點(diǎn)火-入住-凍死的循環(huán)。
甚至後來園區(qū)主管都不怎麼用到養(yǎng)老院這裡了。
這倒不是因爲(wèi)他良心發(fā)現(xiàn),主要是隨著這種新式硅基供熱系統(tǒng)的普及,需要燒的硅基小人越來越多,老硅基人的數(shù)量已經(jīng)不再過剩,甚至都有點(diǎn)不夠了,不需要再用養(yǎng)老院進(jìn)行批量處理。
在園區(qū)主管看來,這些老硅基人已經(jīng)不再是累贅,而是成爲(wèi)了寶貴的可燃資源。
既然如此,養(yǎng)老院這種東西就可以只作爲(wèi)擺設(shè)存在,用來稍微增加一下好感度,而不需要再發(fā)揮什麼實(shí)際用途。
這一套操作,給陳聽泉、諸葛君和直播間的觀衆(zhòng)們?nèi)伎淬铝恕?
出生啊!
畜中畜!
如果是在現(xiàn)實(shí)中,這種人恐怕得被拉出去槍斃一百遍,這已經(jīng)是妥妥的反人類罪了。
但在遊戲中,卻無事發(fā)生。
因爲(wèi)《星辰計(jì)劃》這遊戲的系統(tǒng)雖然很完善,但終究不可能面面俱到,就比如目前這種情況,遊戲系統(tǒng)就很難正確判斷這種行爲(wèi)的嚴(yán)重性到底如何。
因此自然也就沒能在滿意度上面正確地顯現(xiàn)出來。
當(dāng)然,滿意度降還是會(huì)降的。
不管是冶煉爐失火,還是燒死了人,這都會(huì)導(dǎo)致滿意度降低。
但由於冶煉爐本身不值錢,燒死的又是老硅基人,而且燒死的人數(shù)不算太多,跟那些大型火災(zāi)完全無法相提並論。
再加上系統(tǒng)顯然也沒有判斷這到底是有意還是無心,而一概當(dāng)成意外事故處理,因此扣除的滿意度就只相當(dāng)於微型事故。
在《星辰計(jì)劃》這遊戲中,扣滿意度的地方實(shí)在太多了,甚至老硅基人提出了一個(gè)什麼要求,玩家在時(shí)限內(nèi)沒有做到都會(huì)扣不少的滿意度。
兩相對(duì)比之下,燒死人扣除的這點(diǎn)滿意度根本就是毛毛雨。
即便後續(xù)大量建設(shè)冶煉爐,大量製造火情,也不會(huì)有很大影響。
雖然滿意度扣的多了,但資源省得也多了啊!
有了省下來的這些資源,園區(qū)主管完全可以造更多的增加滿意度的建築,讓彗星的建設(shè)始終領(lǐng)先於時(shí)代。
不管怎麼算,都是賺的。
甚至莫名地感覺資源有些多得沒地方花了,和其他玩家玩到中期發(fā)現(xiàn)資源無限拮據(jù)的情況有著天壤之別。
彈幕觀衆(zhòng)紛紛表示學(xué)到了,這就去遊戲裡嘗試一下。
“6,還得是你!”
“原來只要下定決心當(dāng)出生,這遊戲竟然變得這麼簡(jiǎn)單?”
“好傢伙,原來最佳供熱方式是直接燒人。”
“擦,這是真正的人口紅利是吧?”
“這也是能播的嗎?慎言,慎言!”
“還真別說,這樣玩遊戲難度確實(shí)低了不少,記筆記了,回頭我自己去試試!”
陳聽泉趕忙在直播間撇清關(guān)係:“跟大家鄭重聲明啊,這些反人類罪行都是執(zhí)行官乾的,跟我這個(gè)元首一點(diǎn)關(guān)係都沒有啊!
“大家要是打算吊路燈,哦不,這裡不興吊路燈,那就扔冶煉爐吧。
“大家要是打算把這個(gè)反人類執(zhí)行官扔冶煉爐燒的時(shí)候,可別波及到我啊,我是無辜的!”
……
第二天上午,諸葛君睡到自然醒,立刻把侯集也喊起來,準(zhǔn)備繼續(xù)去玩《星辰計(jì)劃》。
昨天他看陳聽泉和園區(qū)主管的直播,都不知道什麼時(shí)候睡著的。
不過園區(qū)主管那個(gè)騷操作,他是記住了。
今天就準(zhǔn)備去試一試。
雖說這個(gè)辦法有點(diǎn)過於反人類,但怎麼說呢,看起來真的很好玩,難以抗拒!
不僅如此,諸葛君打開手機(jī)一搜,才發(fā)現(xiàn)類似逆天操作不止這一個(gè)。
越來越多像園區(qū)主管一樣不當(dāng)人的玩家站了出來,開發(fā)出各種各樣的不當(dāng)人玩法!
拿硅基小人當(dāng)柴火燒,這只是最基礎(chǔ)的操作。
除此之外,還有大量的衍生操作。
每一個(gè)都慘絕人寰,都是足以按照反人類罪判處的終極惡行,納粹看了都要流淚。
跟這些罪行相比,原本玩家們只是簡(jiǎn)單地搞點(diǎn)瞞報(bào)、搞點(diǎn)瀆職,都已經(jīng)算是人類羣星閃耀時(shí)了。
甚至還有“愛硅基人士”發(fā)出呼籲:
“求求你們還是研究研究怎麼爭(zhēng)權(quán)奪利吧,研究研究執(zhí)行官和元首怎麼互相算計(jì)吧,別再折騰這些可憐的硅基小人了!”
畢竟執(zhí)行官和元首再怎麼爭(zhēng)權(quán)奪利,頂多也就是倆玩家互相之間有矛盾,硅基小人們的生活還算是勉強(qiáng)過得去。
可一旦執(zhí)行官和元首開始整這種活,硅基小人們真就一點(diǎn)活路都沒有了。
而面對(duì)這些呼籲,“甲級(jí)戰(zhàn)犯”們不以爲(wèi)然。
甚至還對(duì)自己的行爲(wèi)進(jìn)行辯護(hù)。
“我尋思著我的行爲(wèi)挺正義的啊?
“失火和嚴(yán)寒本來也是天災(zāi),因爲(wèi)執(zhí)行官和元首的無能,導(dǎo)致的天災(zāi)死多少人了?
“現(xiàn)在我們只是犧牲掉了一些對(duì)社會(huì)沒什麼貢獻(xiàn)但事情又多的老硅基人,但供熱解決了,資源節(jié)省了,科技樹攀得更快了,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看救下了更多的人,難道這不是功德無量嗎?
“難不成不看結(jié)果只看過程?
“一點(diǎn)不越線、一門心思做好事,然後因爲(wèi)資源不足最後造成火災(zāi)或者嚴(yán)寒弄死了一大片人,難道這樣就是對(duì)的?”
不得不說,這種說法也挺有迷惑性的。
因爲(wèi)按照這麼玩,確實(shí)比常規(guī)玩法的容錯(cuò)率高多了。
這就有點(diǎn)變成電車難題了:犧牲一個(gè)人救十個(gè)人到底行不行?
從現(xiàn)代道德和法治觀念角度肯定是不行的。
但是在彗星這種嚴(yán)酷的環(huán)境下,隨時(shí)面臨著種族滅絕的危機(jī),似乎這麼幹又具備一定的合理性。
只能說,玩家們也沒想到玩?zhèn)€遊戲還玩出道德困境了,雖然是左右爲(wèi)難,但也確實(shí)成了《星辰計(jì)劃》中一個(gè)非常重要的熱點(diǎn)話題。
……
晚上,莉莉絲看著網(wǎng)上輿論的變化,表情有些震驚。
“顧凡,這到底是怎麼回事!
“我不理解!!”
莉莉絲髮現(xiàn)負(fù)面情緒突然變少了,追根溯源才發(fā)現(xiàn),原來是因爲(wèi)大量出生玩法的出現(xiàn)。
但是這些人爲(wèi)什麼用這種出生玩法會(huì)產(chǎn)生正面情緒啊!
莉莉絲深感人心險(xiǎn)惡。
顧凡輕咳兩聲:“莉總,這個(gè)似乎是因爲(wèi)硅基小人的燃燒參數(shù)問題……而且這不是BUG。”
莉莉絲黑著臉:“我知道!”
因爲(wèi)這個(gè)燃燒參數(shù)當(dāng)時(shí)就是莉莉絲授意過的。
確實(shí)如諸葛君推測(cè)的一樣,莉莉絲之所以要把這個(gè)參數(shù)調(diào)高,就是爲(wèi)了讓彗星上的火災(zāi)變得更加不可控。
如果一個(gè)硅基小人燒不了多長(zhǎng)時(shí)間的話,那麼這點(diǎn)熱量根本就不足以引燃附近的大型建築,火災(zāi)自然也就鬧不起來。
如果只是燒死了大量的硅基小人,但工業(yè)區(qū)卻成功保全下來,那麼玩家就可以很快休養(yǎng)生息、恢復(fù)元?dú)狻?
但如果硅基小人燃燒時(shí)間長(zhǎng)、產(chǎn)生熱量高,就會(huì)引燃旁邊的生產(chǎn)線,從而產(chǎn)生連鎖反應(yīng),讓局面變得無法收拾。
基於這種考慮,才做出的設(shè)計(jì)。
只是沒想到,此時(shí)這種設(shè)計(jì)卻反而被玩家利用,變成了一種“基於硅基小人燃燒特性的低能耗供熱系統(tǒng)研究”。
但不管怎麼說,這並非bug,自然也找不到甩鍋的人,甚至沒有甩鍋的必要。
“沒事,沒事,既然這遊戲還沒出bug,那就問題不大。
“至少埋的雷還是穩(wěn)穩(wěn)的。”
莉莉絲確實(shí)也沒多問,也沒嘗試著找人背鍋。
雖然負(fù)面情緒的產(chǎn)出降了,但畢竟元首和執(zhí)行官互相算計(jì)的這個(gè)負(fù)面情緒產(chǎn)出點(diǎn)還在,而且還佔(zhàn)大頭。
更何況還有追殺機(jī)制,整體還是穩(wěn)的。
莉莉絲再次打開直播平臺(tái),想看看什麼時(shí)候她精心設(shè)計(jì)的追殺機(jī)制能夠真的發(fā)生“劣幣驅(qū)逐良幣”的連鎖反應(yīng)。
這個(gè)追殺機(jī)制從最開始就是爲(wèi)了讓玩家之間互相傷害而設(shè)計(jì)的,當(dāng)開始可能還不太明顯,畢竟大家還沒有徹底撕破臉,有素質(zhì)的玩家相對(duì)比較多,還都得裝一裝。
但隨著時(shí)間的推移,越來越多的人開始擺爛,就會(huì)進(jìn)入劣幣驅(qū)逐良幣的循環(huán)。
好好玩的玩家變少,擺爛的玩家越多,產(chǎn)生的負(fù)面情緒自然也就越多。
莉莉絲快樂地期待著。