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第506章 我的行爲(wèi)挺正義的啊?

比如,將很多個(gè)類似的供熱單元給串聯(lián)起來,將溫度平均傳輸?shù)秸麄€(gè)工業(yè)區(qū)或者居住區(qū)。

這樣一個(gè)供熱單元燒完了,其他的供熱單元還在持續(xù)供熱,溫度也仍舊能保持住。

等這個(gè)供熱單元重建完畢,再度恢復(fù)供熱的時(shí)候,其他的供熱單元又燒完了,如此循環(huán)往復(fù)。

當(dāng)然,這個(gè)辦法看似簡(jiǎn)單,實(shí)際上需要一定的計(jì)算和規(guī)劃。

所以園區(qū)主管也沒有一下子把原本的供熱系統(tǒng)全都換掉,而是一點(diǎn)一點(diǎn)地?fù)Q。

至於養(yǎng)老院這邊就更簡(jiǎn)單了,就維持這個(gè)狀態(tài)一直運(yùn)營(yíng)下去,進(jìn)入了點(diǎn)火-入住-凍死的循環(huán)。

甚至後來園區(qū)主管都不怎麼用到養(yǎng)老院這裡了。

這倒不是因爲(wèi)他良心發(fā)現(xiàn),主要是隨著這種新式硅基供熱系統(tǒng)的普及,需要燒的硅基小人越來越多,老硅基人的數(shù)量已經(jīng)不再過剩,甚至都有點(diǎn)不夠了,不需要再用養(yǎng)老院進(jìn)行批量處理。

在園區(qū)主管看來,這些老硅基人已經(jīng)不再是累贅,而是成爲(wèi)了寶貴的可燃資源。

既然如此,養(yǎng)老院這種東西就可以只作爲(wèi)擺設(shè)存在,用來稍微增加一下好感度,而不需要再發(fā)揮什麼實(shí)際用途。

這一套操作,給陳聽泉、諸葛君和直播間的觀衆(zhòng)們?nèi)伎淬铝恕?

出生啊!

畜中畜!

如果是在現(xiàn)實(shí)中,這種人恐怕得被拉出去槍斃一百遍,這已經(jīng)是妥妥的反人類罪了。

但在遊戲中,卻無事發(fā)生。

因爲(wèi)《星辰計(jì)劃》這遊戲的系統(tǒng)雖然很完善,但終究不可能面面俱到,就比如目前這種情況,遊戲系統(tǒng)就很難正確判斷這種行爲(wèi)的嚴(yán)重性到底如何。

因此自然也就沒能在滿意度上面正確地顯現(xiàn)出來。

當(dāng)然,滿意度降還是會(huì)降的。

不管是冶煉爐失火,還是燒死了人,這都會(huì)導(dǎo)致滿意度降低。

但由於冶煉爐本身不值錢,燒死的又是老硅基人,而且燒死的人數(shù)不算太多,跟那些大型火災(zāi)完全無法相提並論。

再加上系統(tǒng)顯然也沒有判斷這到底是有意還是無心,而一概當(dāng)成意外事故處理,因此扣除的滿意度就只相當(dāng)於微型事故。

在《星辰計(jì)劃》這遊戲中,扣滿意度的地方實(shí)在太多了,甚至老硅基人提出了一個(gè)什麼要求,玩家在時(shí)限內(nèi)沒有做到都會(huì)扣不少的滿意度。

兩相對(duì)比之下,燒死人扣除的這點(diǎn)滿意度根本就是毛毛雨。

即便後續(xù)大量建設(shè)冶煉爐,大量製造火情,也不會(huì)有很大影響。

雖然滿意度扣的多了,但資源省得也多了啊!

有了省下來的這些資源,園區(qū)主管完全可以造更多的增加滿意度的建築,讓彗星的建設(shè)始終領(lǐng)先於時(shí)代。

不管怎麼算,都是賺的。

甚至莫名地感覺資源有些多得沒地方花了,和其他玩家玩到中期發(fā)現(xiàn)資源無限拮據(jù)的情況有著天壤之別。

彈幕觀衆(zhòng)紛紛表示學(xué)到了,這就去遊戲裡嘗試一下。

“6,還得是你!”

“原來只要下定決心當(dāng)出生,這遊戲竟然變得這麼簡(jiǎn)單?”

“好傢伙,原來最佳供熱方式是直接燒人。”

“擦,這是真正的人口紅利是吧?”

“這也是能播的嗎?慎言,慎言!”

“還真別說,這樣玩遊戲難度確實(shí)低了不少,記筆記了,回頭我自己去試試!”

陳聽泉趕忙在直播間撇清關(guān)係:“跟大家鄭重聲明啊,這些反人類罪行都是執(zhí)行官乾的,跟我這個(gè)元首一點(diǎn)關(guān)係都沒有啊!

“大家要是打算吊路燈,哦不,這裡不興吊路燈,那就扔冶煉爐吧。

“大家要是打算把這個(gè)反人類執(zhí)行官扔冶煉爐燒的時(shí)候,可別波及到我啊,我是無辜的!”

……

第二天上午,諸葛君睡到自然醒,立刻把侯集也喊起來,準(zhǔn)備繼續(xù)去玩《星辰計(jì)劃》。

昨天他看陳聽泉和園區(qū)主管的直播,都不知道什麼時(shí)候睡著的。

不過園區(qū)主管那個(gè)騷操作,他是記住了。

今天就準(zhǔn)備去試一試。

雖說這個(gè)辦法有點(diǎn)過於反人類,但怎麼說呢,看起來真的很好玩,難以抗拒!

不僅如此,諸葛君打開手機(jī)一搜,才發(fā)現(xiàn)類似逆天操作不止這一個(gè)。

越來越多像園區(qū)主管一樣不當(dāng)人的玩家站了出來,開發(fā)出各種各樣的不當(dāng)人玩法!

拿硅基小人當(dāng)柴火燒,這只是最基礎(chǔ)的操作。

除此之外,還有大量的衍生操作。

每一個(gè)都慘絕人寰,都是足以按照反人類罪判處的終極惡行,納粹看了都要流淚。

跟這些罪行相比,原本玩家們只是簡(jiǎn)單地搞點(diǎn)瞞報(bào)、搞點(diǎn)瀆職,都已經(jīng)算是人類羣星閃耀時(shí)了。

甚至還有“愛硅基人士”發(fā)出呼籲:

“求求你們還是研究研究怎麼爭(zhēng)權(quán)奪利吧,研究研究執(zhí)行官和元首怎麼互相算計(jì)吧,別再折騰這些可憐的硅基小人了!”

畢竟執(zhí)行官和元首再怎麼爭(zhēng)權(quán)奪利,頂多也就是倆玩家互相之間有矛盾,硅基小人們的生活還算是勉強(qiáng)過得去。

可一旦執(zhí)行官和元首開始整這種活,硅基小人們真就一點(diǎn)活路都沒有了。

而面對(duì)這些呼籲,“甲級(jí)戰(zhàn)犯”們不以爲(wèi)然。

甚至還對(duì)自己的行爲(wèi)進(jìn)行辯護(hù)。

“我尋思著我的行爲(wèi)挺正義的啊?

“失火和嚴(yán)寒本來也是天災(zāi),因爲(wèi)執(zhí)行官和元首的無能,導(dǎo)致的天災(zāi)死多少人了?

“現(xiàn)在我們只是犧牲掉了一些對(duì)社會(huì)沒什麼貢獻(xiàn)但事情又多的老硅基人,但供熱解決了,資源節(jié)省了,科技樹攀得更快了,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看救下了更多的人,難道這不是功德無量嗎?

“難不成不看結(jié)果只看過程?

“一點(diǎn)不越線、一門心思做好事,然後因爲(wèi)資源不足最後造成火災(zāi)或者嚴(yán)寒弄死了一大片人,難道這樣就是對(duì)的?”

不得不說,這種說法也挺有迷惑性的。

因爲(wèi)按照這麼玩,確實(shí)比常規(guī)玩法的容錯(cuò)率高多了。

這就有點(diǎn)變成電車難題了:犧牲一個(gè)人救十個(gè)人到底行不行?

從現(xiàn)代道德和法治觀念角度肯定是不行的。

但是在彗星這種嚴(yán)酷的環(huán)境下,隨時(shí)面臨著種族滅絕的危機(jī),似乎這麼幹又具備一定的合理性。

只能說,玩家們也沒想到玩?zhèn)€遊戲還玩出道德困境了,雖然是左右爲(wèi)難,但也確實(shí)成了《星辰計(jì)劃》中一個(gè)非常重要的熱點(diǎn)話題。

……

晚上,莉莉絲看著網(wǎng)上輿論的變化,表情有些震驚。

“顧凡,這到底是怎麼回事!

“我不理解!!”

莉莉絲髮現(xiàn)負(fù)面情緒突然變少了,追根溯源才發(fā)現(xiàn),原來是因爲(wèi)大量出生玩法的出現(xiàn)。

但是這些人爲(wèi)什麼用這種出生玩法會(huì)產(chǎn)生正面情緒啊!

莉莉絲深感人心險(xiǎn)惡。

顧凡輕咳兩聲:“莉總,這個(gè)似乎是因爲(wèi)硅基小人的燃燒參數(shù)問題……而且這不是BUG。”

莉莉絲黑著臉:“我知道!”

因爲(wèi)這個(gè)燃燒參數(shù)當(dāng)時(shí)就是莉莉絲授意過的。

確實(shí)如諸葛君推測(cè)的一樣,莉莉絲之所以要把這個(gè)參數(shù)調(diào)高,就是爲(wèi)了讓彗星上的火災(zāi)變得更加不可控。

如果一個(gè)硅基小人燒不了多長(zhǎng)時(shí)間的話,那麼這點(diǎn)熱量根本就不足以引燃附近的大型建築,火災(zāi)自然也就鬧不起來。

如果只是燒死了大量的硅基小人,但工業(yè)區(qū)卻成功保全下來,那麼玩家就可以很快休養(yǎng)生息、恢復(fù)元?dú)狻?

但如果硅基小人燃燒時(shí)間長(zhǎng)、產(chǎn)生熱量高,就會(huì)引燃旁邊的生產(chǎn)線,從而產(chǎn)生連鎖反應(yīng),讓局面變得無法收拾。

基於這種考慮,才做出的設(shè)計(jì)。

只是沒想到,此時(shí)這種設(shè)計(jì)卻反而被玩家利用,變成了一種“基於硅基小人燃燒特性的低能耗供熱系統(tǒng)研究”。

但不管怎麼說,這並非bug,自然也找不到甩鍋的人,甚至沒有甩鍋的必要。

“沒事,沒事,既然這遊戲還沒出bug,那就問題不大。

“至少埋的雷還是穩(wěn)穩(wěn)的。”

莉莉絲確實(shí)也沒多問,也沒嘗試著找人背鍋。

雖然負(fù)面情緒的產(chǎn)出降了,但畢竟元首和執(zhí)行官互相算計(jì)的這個(gè)負(fù)面情緒產(chǎn)出點(diǎn)還在,而且還佔(zhàn)大頭。

更何況還有追殺機(jī)制,整體還是穩(wěn)的。

莉莉絲再次打開直播平臺(tái),想看看什麼時(shí)候她精心設(shè)計(jì)的追殺機(jī)制能夠真的發(fā)生“劣幣驅(qū)逐良幣”的連鎖反應(yīng)。

這個(gè)追殺機(jī)制從最開始就是爲(wèi)了讓玩家之間互相傷害而設(shè)計(jì)的,當(dāng)開始可能還不太明顯,畢竟大家還沒有徹底撕破臉,有素質(zhì)的玩家相對(duì)比較多,還都得裝一裝。

但隨著時(shí)間的推移,越來越多的人開始擺爛,就會(huì)進(jìn)入劣幣驅(qū)逐良幣的循環(huán)。

好好玩的玩家變少,擺爛的玩家越多,產(chǎn)生的負(fù)面情緒自然也就越多。

莉莉絲快樂地期待著。

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