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23.遊戲手冊(圖)<

首先聲明這篇小說裡所有我貼上來的圖,都是我自己畫的,如果有喜歡的可以收藏,但禁止用來做商業用途^_^謝謝大家。

因爲寫在文裡會顯得太羅嗦,我會把文章中出現的資料儘量簡化,如果有想詳細查閱資料的可以來這裡看.(類似文中提到的玩家手冊.這裡不斷更新)

也是由於有些孩子看文的時候不喜歡看資料信息類的東西.但是看到劇情又想查的時候不知道去哪找,所以這裡放上詳細介紹還有目錄.

另,以後還將添加傭兵□□統,以及組隊,團隊,軍隊系統,有時間再去整理= =~

[零]:插圖

[一]:關於靈魂之石和帝國轉世部分的世界觀問題(重要)

[二]:關於行會系統和家族系統的資料

[三]:國家勢力戰場系統(新添加)

[四]:隊伍團隊以及傭兵系統

[五]:遊戲中關於種族和職業的設定(包括圖)

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[零]:插圖

第十章:

那隻巨大的銀色的巨龍正趴在一堆金幣珠寶上睡覺,至少當時她以爲它是在睡覺,驚嚇讓卡珊德拉忽略了常識,如果它真的睡著了,至少在它周圍不會這麼安全,而是瀰漫著霧一樣的龍息。

第二十五章:

那裡有一個比籃球還要大幾圈的透明水晶球,散發著流質一樣的瑩白光芒。一直縈繞在藏書室裡的淡淡歌聲,似乎就是從那裡面傳出來的。

卡珊德拉走近它,歌聲也越來越清晰,那是用魔法語言吟唱的歌謠,曲調裡纏繞著某種異域風情,讓卡珊德拉心中升起一絲傷感。

學習魔法語言並沒有太久,她只能從這些優美的詞句中聽懂斷斷續續的含義,似乎是在描述黑暗中照亮夜空的明星。

水晶球中,有一個女性的背影,這歌謠應該就是她唱的。但是那背影並沒有因爲卡珊德拉的靠近而停止歌唱,或者轉過身來。許久,卡珊德拉才意識到水晶球裡的場景是一段回憶——至於那是誰的回憶,就不得而知了。

第九十一章

天空中兩人的輪廓逐漸顯露出來——

同樣是漂浮在空中居高臨下,可此時的一幕卻和半個多月前的半月村那幕全然不同。

斯塔法一手將卡珊德拉緊緊攬在懷裡,一手凝聚了道冰藍色的弧形盾擋在兩人身前,那半圓形護盾中心鑲嵌著一顆足球大小的透明圓球,裡面緩慢地流轉著各種顏色的粘稠光芒。

第一百零七章

幾乎要伏到地面的少女無聲地哭著,沒有注意到周圍的環境已經開始變化了。無論是藍色的魔法塔還是無邊的沙漠,逐漸變得透明,直到真正的克拉迪法皇城從之前的景色裡融入進來。

來往的住民們有些吃驚地看著他們的公主一個人在廣場角落旁若無人地哭著,卻沒有人敢上前問她是怎麼了。好在此時的皇城還沒有玩家,這一刻,特列西亞正在她自己的國家裡,爲了自己而哭泣。

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[一]:克拉迪法帝國關於靈魂轉世的內容

靈魂之石:最早且體積最大的靈魂之石確切出現的年代爲克拉迪法帝國曆158年。那之後又出現過若干有相同作用但效果差很多的小塊靈魂之石。

靈魂之石的作用:

一,當人生活在靈魂之石附近超過一段時間——這個時間在半年到一年,當人死亡的時候,它的靈魂不是直接找到新生的生命或者消亡,而是被靈魂之石吸引住,在其中寄存一段時間,直到有新生命將其吸引,使靈魂重新投胎出生。

二,寄存在其中的靈魂可以被魔法探知,每個靈魂在靈魂之石中釋放出的魔法波動各不相同,擁有魔法力量的人根據這些波動可以探知出它們的區別,國王爲這些魔法波動做了統計,並相應地給這些不同的波動以不同的編號。帝國人民檔案處(簡稱檔案處)的人負責記錄這些靈魂的資料,好掌握帝國所有臣民的信息。

三,在靈魂之石附近的人,通過一定的魔法可以顯現自己的靈魂波動於靈魂之石上。帝國就是通過這一點,爲每個新生的嬰兒進行儀式以確定其身份。

四,藉助靈魂之石的力量,通過一定的魔法儀式可以恢復轉世後的人的記憶,這個儀式的進行需要一系列的手續,國王和檔案處必須一致通過纔可以進行。一般轉世後被允許恢復記憶的人是擁有強大力量或知識的,對國家有用的人才,以及國家領導人。

五,藉助靈魂之石的力量,通過特殊的魔法儀式可以使人恢復記憶,並且每次轉世後在1到3年內自動恢復記憶。這個儀式一般只對檔案處的工作人員使用,也有一些大魔法師自己進行此儀式。這個儀式並不完善,通過儀式後的人會衰老得非常快,通常是普通人衰老速度的3到4倍。

六.藉助靈魂之石的力量,通過特殊的魔法儀式或咒語,根據魔法的強弱,可以直接對人的靈魂進行攻擊摧殘,甚至將靈魂毀滅、禁錮等等。此類法術一般作爲國家刑罰存在,國家法律不允許私人擅自使用這類型法術。

帝國人民檔案處

這個部門是帝國大王子萊塔斯特?法蘭即位後成立的。檔案處的工作人員被稱爲“帝國的支柱”。只要進入了這個部門,那麼無論轉世多少次,他們始終要在這個部門工作,負責記錄帝國內人民的靈魂動向等一切與靈魂之石掛邊的工作。而且他們的身份不允許他們泄露一切關於靈魂之石的秘密。

由於靈魂儀式的作用,他們雖然始終具有記憶,但過快的衰老讓他們儘量不去擁有自己的情感

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[二]:行會勢力和家族勢力

行會勢力:玩家等級達到20級一轉,聲望達到3000,即可在國家行會管理處領取建立行會任務。完成之後可建立初級勢力。行會勢力擁有下戰書的權力。行會成員必須超過20人,並且長期有30%以上行會成員在線。如果不符合以上兩條條件的時間超過兩週,則行會自動解散。

家族勢力:玩家等級不限,聲望達到1000並且通過某些途徑獲得空白地契,則可以到土地管理局登記並領取領主稱號,並根據領地大小劃分領地成分並且成分不可升級,成分包括村莊,城鎮,城市。擁有領主稱號之後玩家可以對自己的領地進行規劃,家族沒有向其他城市下戰書的資格,除非成立家族行會。領主若失去所有領地則家族解散。

無論行會還是家族,領地大小達到城市,則系統自動設立傳送點。

獲得領地的方法

國家封地,擁有勢力的行會主在皇宮接受封地任務,完成任務後受國家賞賜封地一塊(村莊等級)此任務只可接受一次,無論成功失敗。封地由國家賞賜標準數量守衛。村莊可升級。

收服原領地領主或者受該地領主贈送繼承,根據原領主(也有可能是非人型高級智慧生物)意願奉送領土給玩家,又或者通過其他特殊方式獲得該地地契,根據原領土大小確定領地等級(村莊,城鎮,城市),不可升級,無法得到國家守衛,但當地原先的守衛,或者怪物將幫助守衛領地。

攻打無主村莊或佔領廢棄村莊,擁有勢力的玩家可以通過多種方式佔領有村民生活但沒有勢力的非新手村村莊,或者擊敗佔領廢棄村莊中的怪物首領來佔領廢棄村莊。兩種方法都要面對怪物的攻擊,成功守衛住後,獲得領地權,村莊可升級,可僱傭國家守衛。

攻擊其他勢力或家族的領地,擁有勢力的玩家可以通過宣戰的形式向其他勢力或家族的佔領地開戰,一定時間內佔領對方行政府邸打破領主水晶則判定勝利。村莊只允許一到二個勢力攻打,城鎮一到五個勢力攻打,城市一到十個勢力攻打,參與攻打的勢力越多,可攻擊時間越少。攻擊一方人數最多不可以超過守城一方人數的10倍。召喚物和寵物以及標準數值內的守衛不計算在內。(村莊標準守衛10人,城鎮20人,城市50人)

領地規劃的內容

規劃內容包括普通村莊(補給類村莊)/哨崗——(要求村莊等級以上大小),集市/商業區/訓練營(要求城鎮等級以上大小),大型城市/大型軍事據點(要求城市以上大小)

行會與家族關係

家族可以建立行會,行會名及徽章直接等同家族;行會成員無法建立家族。

家族成員可以加入不同的行會,但不可以加入另外一個家族行會。不隸屬家族的人員,只要沒有加入其他行會都可以加入家族行會。

徽章系統

行會與家族都有相同形狀的徽章,徽章由行會會長或者家族領主來確定圖案

家族徽章與行會徽章的區別在於外面有一圈區別成員身份的紋路。家族依靠紋路的顏色來判斷成員身份。行會徽章則根據圖案顏色來區別成員身份。

其中,紫色代表行會會長或者家族領主。

黃色代表普通成員,橙色代表幹部成員

對於家族來說,

沒有行會的普通家族成員爲藍色紋路,

沒有行會的幹部族員爲綠色紋路

隸屬其他行會的族員爲灰色紋路(該行會會徽會蓋住家族圖案,但紋路保留)

非家族成員但隸屬家族行會的成員沒有邊緣紋路。

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[三]:國家勢力戰場系統

國家勢力系統:

國家勢力系統與公會家族勢力系統的區別:公會家族勢力隸屬於其所在國家勢力。

國家勢力系統以國家爲單位劃分爲五個階級,由低到高分別爲勢力,三級國家,二級國家,一級國家,超級國家(帝國)。

各階段需達到條件爲獲得固定數量以上的公會家族勢力效忠。此數值由低到高分別爲:五個、三十個、七十五個、二百個、五百個。其中五分之二的公會家族勢力需達到高級以上,且必須擁有五塊以上的高級領地。

《神境》中默認登陸國家勢力爲“克拉迪法帝國”,該國家勢力爲NPC國家勢力,國家領袖爲NPC,所有新手村隸屬該國家勢力。

若某國家勢力攻下新手村,且保證該新手村遊戲日一個月內不受攻擊,則該新手村重新運作,脫離原國家管制,隸屬攻下它的國家。此時新玩家登陸游戲則可選擇該國爲自己所在國家勢力,不用再通過叛國來更換自己所在國家勢力。

玩家可建立屬於自己的國家勢力,要求國家等級達到一級國家,擁有五塊以上高級領地,且國家領袖需達到60級以上,且國家成員需擁有15名以上60級玩家。

新國家建立後需獲得周邊國家認可,認可後可與其他國家通商貿易,和平共處;若得不到周邊國家認可則與該國關係冷淡,雙方無任何往來;若與周邊國家關係惡劣,或者周邊國家對新國家懷有惡意,則新國家可能遭受周邊國家攻擊,甚至導致滅國。

國家獲得認可的方式共三種:

一,與周邊國家簽定和平協約。

二,在與周邊國家的戰爭中獲得勝利,或相持不下,最終簽定和平協約。

三,成爲超級國家(帝國)的附屬國,則自動享有比該國家低一級的外交地位。

國家勢力系統界面

不隸屬於任何國家勢力的玩家,該界面只有兩個按扭

1:“建國”(此按扭在達到建國條件之前爲灰色)

2:“加入勢力”(此按扭平時狀態下爲藍色,按下後可輸入想要加入的勢力名稱,若該勢力與玩家關係不是敵對,則玩家收到邀請信,可攜信件前往該國家主城/臨時基地或領袖處,將信件交由相關人員後,玩家在該國領地內則此按扭爲橙色,離開該國領地後則再次變爲藍色。當按扭爲橙色時按下,則玩家加入該勢力成功。)

國家勢力系統界面包括

一:地圖系統

世界地圖(國家版圖以紅色邊境線勾邊)

國家地圖(可查看所有小地圖)

戰略地圖(只有國家領袖、官員及各軍事部門領導可查看此地圖)

二:名單

國家勢力名單(包括國家領導人及各高級官員名稱)

NPC勢力(包括主城,各領地領主勢力,村鎮勢力,軍隊勢力,新手村,傭兵團等NPC構成勢力名單)

玩家勢力(包括公會勢力,家族勢力,玩家傭兵團等由玩家構成勢力名單)

三:名單細則(此細則內容爲“二:名單”中[NPC勢力]與[玩家勢力]內容中各勢力名單具體內容。且此細則內容只有國家領袖及官員可查看,普通成員只可查看自己所在公會/家族勢力內容。其中可查看的目標名稱顯示爲綠色點亮,不可查看則顯示爲灰色。)

細則爲點擊上級名單中的勢力名稱後所顯示二級頁面內容

內容包括:

1:公會/家族勢力成員名單及職位

2:公會/家族勢力領地級別、領地所在地、領地詳細地圖(此項只有國家領袖可查看)、稅務。

3:公會/家族勢力特殊貢獻(包括戰場貢獻,資金貢獻,物品貢獻,任務貢獻等)

四:國家公告

1:歷史公告:包括建國以來所有公告內容。

2:新公告:最新一條公告內容。

3:長期公告:公告內容過期前都將顯示在這裡,且根據不同重要性分F到SSS共九個等級。可通過等級查看。

4:任務公告:包括國家下達的最高階級任務,任務難度分F到SSS共九個等級。

任務包括:

(1)~普通任務:此類任務只允許[一個]個人或者組織接受,任務失敗後重新掛回任務公告。

(2)~重複任務:此類任務多數爲收集、建設類任務,可允許多人領取,任務分有時限和無時限兩種——此時限爲任務存在時限。

(3)~特殊任務:此類任務對接受任務的人或組織有嚴格要求,接受後需進行相關能力及身份驗證,通過後纔可進行該任務。

(4)~軍事任務:(此任務只有擁有軍銜的人可以查看,且根據軍銜高低自動屏蔽超過查看人軍銜的高級任務)

此類任務對接受任務的人或組織有或高或低的戰場榮譽軍銜要求,以及需要對該任務目的地及完成方法非常熟悉,並能通過軍方的各方面審查。

(5)~最高任務:此類任務難度非常高,任務種類繁雜,且有特別要求,出現機率十分低。

5:通緝公告:(此公告下有詳細的分類名單,名單內有該通緝對象的詳細資料,以及最新信息——信息由該國NPC或玩家更新,系統本身不會透露任何信息。)

(1)對各種犯罪行爲當事人進行通緝的公告,對象爲本國家勢力成員。

(2)對叛國人員進行通緝的公告

(3)帝國領袖個人進行的通緝公告,通緝原因由帝國領袖解釋。

6:領袖公告:包括領袖宣言,國家指示,命令等內容。

五:勢力戰場系統

1:戰場手冊(包含戰場分類及細則)

2:軍銜(根據玩家在戰場的表現而逐漸提升,除非叛離該國,或者犯有重大戰略錯誤,否則不會降低)

3:榮譽統計(包括所在國家,各大戰場軍隊及氏族,以及特殊貢獻榮譽)

4:徽章統計(同上)

5:各戰場近況

普通玩家:可看內容爲[壓制/優勢/相持/劣勢/敗退]的概括內容

根據軍銜提高,則可看內容相對增多。

詳細戰場情況只有國家領袖及各軍方官員纔可查看。

6:各戰場地圖(地圖中以紅色線表示敵人區域,藍色線表示我方區域,白色線表示和平區域,灰色線表示無人佔領區域,綠色線表示友方區域,黃色線表示中立勢力區域。)

7:戰場公告系統

(1)~各戰場戰況階段性報告

(2)~戰場形式報告及戰場領袖所下達的戰鬥命令(此項只有玩家處在該戰場內部纔可以接收到,並且在戰場內部不可使用除了戰場專用頻道和當前頻道以外的任何頻道。)

8:戰場兌換系統

戰場兌換物品記錄

六:叛國(除了該國家最高領導人,此按扭均爲點亮可使用狀態,按下後會連續提示三次是否確定,並需要輸入叛國理由二十字以上,再次按下確定,纔可叛離國家。此理由將被送往國家領袖處,作爲證據存檔。)

叛國系統介紹:

一):玩家默認屬於克拉迪法帝國勢力,但仍然可以自由選擇想要跟隨的勢力。

二):若選擇與克拉迪法勢力敵對勢力,則需要先按下‘叛國’按鈕(想要選擇的勢力對象爲與克拉迪法同盟勢力則沒有此項限制)。

三):公會(家族)長選擇叛國,全部成員在將來24小時內如果不退出公會(家族),則默認叛國。其控制下的土地依然屬於該行會(家族),但其所背叛的勢力將對該土地展開爲期一週遊戲時間的攻擊。

四):叛國後所有在原國家得到的榮譽積累都將清零,但榮譽所換物品仍然存在。

五):叛國後將自動被原國家通緝,無任何所屬國家勢力,此狀態被稱爲叛國狀態。

六):被原國家領導人驅逐也會使該人處於叛國狀態,被驅逐對象若在原國家地位較高,則需要滿足如下條件纔可驅逐:

1,該人處於國家主城執政府邸內。

2,超過五名國家高級官員通過此協議。

3,下達驅逐命令的人必須是該國最高領導人。

七):叛國後國家勢力界面恢復成初始界面。

戰場系統介紹:

一:戰場類型:

1:不限制玩家等級上限的自由戰場。

2:以10級爲一個階段對玩家等級上限進行限制的階段戰場。

3:對玩家等級與數量都有限制的戰場任務副本。

二:戰場確定:

一般戰場爲長期戰爭下,戰鬥頻繁激烈,又或者地形險要,戰略性突出的地方。

戰場爲自然形成,當某處持續戰鬥量達到一定數目,且該地段戰略性達到指標,則自動成爲戰場,該戰場名稱一般由地名命名,也有少數以軍隊名或者特殊名稱命名。

同一戰場一般存在敵對兩支軍隊,也有可能出現中立軍隊或者聯盟軍隊。

三:戰場介紹

1:戰場與野外敵對PK的區別。

在任意野外地圖擊殺敵對勢力玩家獲得普通榮譽值,該榮譽值可以在國家軍隊的NPC那裡兌換一定的軍需物資。兌換物品等級較低,以消耗品爲主。

戰場中獲得的獎勵有所不同。

2:戰場類型區別介紹:

一):不限制等級上限的自由戰場,

即野外地圖裡適合做戰場的部分地域,玩家可自行抵達的,包含在遊戲地圖中的戰鬥區域。

如果在野外戰場擊殺敵人,則獲得戰場榮譽,並且還有勢力和該戰場軍隊的聲望獎勵。如果起到明確的協助作用,比如殺死了敵人的某處軍糧守備官,還可以獲得初級榮譽徽章。

榮譽與徽章均可在戰場NPC處兌換特殊物品,包括武器裝備在內,品級較高。物品屬性以適合戰場爲主。

二):10級一個階段的對等級上限限制的階段戰場。

此戰場類似副本地圖,獨立存在,需要通過戰場基地NPC與其對話進入。

此戰場不限制進入的玩家數量,而且沒有時間限制。等級方面比較公平,自由度高,戰場內的任務隨機出現,並不限制玩家一場戰鬥勝利後才離開。只要不超過等級便可以一直在該戰場待下去。

獎勵:戰場榮譽值,勢力和軍隊聲望,還有經驗。根據所做貢獻獎勵初級榮譽徽章——若做出非常大的貢獻則獲得一個高級榮譽徽章。另外戰場勝利的話則獲得一枚高級榮譽徽章。

若超過等級,則自動傳送離開戰場,再和NPC對話時自動送入符合等級的戰場。

三):對玩家等級與數量都有限制的戰場副本

此戰場爲任務副本。可在戰場外接到獲得一場戰場勝利的任務,然後進入戰場副本,根據不同的戰場勝利條件戰鬥。

整場戰鬥沒有時間限制,一方勝利則被傳出戰場。具體的戰場勝利條件很多,多數是根據之前提到的各大戰場戰況來決定該場勝利條件是什麼,而這裡的戰場勝利情況又影響著其他大戰場的形勢。

戰場獎勵與其他戰場類似。

此類任務戰場副本,根據類型,限制玩家一方爲[十人/十五人/二十人/四十人]不等。

3:戰場獎勵內容:

軍餉獎勵。軍餉和金幣不同。金幣是通用貨幣,但在戰場副本只能購買普通物品,戰場副本內獨有的物品用軍餉才能買到。

軍餉只能在玩家所在的國家勢力使用,一旦叛國,該國軍餉清零,同時,除了普通榮譽值,包括戰場榮譽值和榮譽徽章在內的物品都將被清零。但已經兌換的獎勵物品保留。

叛國後勢力和軍隊聲望變成敵視也就是清零,榮譽清零。

這種情況下國家勢力下的軍隊勢力成員不主動攻擊叛國玩家,但玩家也不能和該軍隊NPC交流。(此條不適用於國家正規軍,國家正規軍將自動接受國家下發“叛國者通緝命令”,與叛國玩家處於敵對。)

另外,一旦玩家加入了與該國家勢力敵對的勢力,又或者殺了該軍隊勢力成員,雙方關係就會立刻變成敵對。

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[四]隊伍團隊以及傭兵系統

傭兵□□統

傭兵協會:傭兵協會組織在各個勢力城市或村莊都有駐地,有的甚至在非常隱蔽的位置,他們對傭兵進行管理和統計,充當傭兵與任務發放人之間的聯繫者,並對雙方的資料進行保密。

玩家可到任何一個傭兵協會進行註冊,成爲最初級的傭兵,並可自行決定要不要使用傭兵代號:此代號爲傭兵根據自己意願起的名字,可以與玩家遊戲名不同。當其他玩家進行傭兵查詢或者在傭兵排行榜上顯示的時候,將只顯示傭兵代號名稱,而不顯示玩家的遊戲名。

傭兵等級劃分:SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F。

傭兵任務等級劃分:SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F。

任務類型

(1)~普通任務:此類任務只允許[唯一]傭兵個人或者傭兵組織接受,任務失敗後重新掛回任務公告。根據任務難度進行級別劃分,酬勞也有所不同,並根據實際情況而有所上調。

(2)~重複任務:此類任務多數爲收集、建設類任務,可允許多人領取,任務分有時限和無時限兩種——此時限爲任務存在時限。根據任務難度進行級別劃分,酬勞也有所不同,但價格穩定。

(3)~特殊任務:此類任務對接受任務的傭兵或傭兵組織有嚴格要求,接受後需進行相關能力及身份驗證,通過後纔可進行該任務。

傭兵等級:傭兵等級分兩個排名,一個是傭兵等級排名,一個是傭兵實力排名。

前者根據傭兵等級自動排名,後者要考慮到傭兵完成任務的成功率,速度,完成度,傭兵個人戰鬥素質等方面綜合評定。

傭兵團:傭兵團的成員必須由傭兵構成,且最少由兩個或兩個人以上組成,並由傭兵團長爲傭兵團進行命名,名稱無重複後確定使用,並繼續確定團徽。傭兵團等級由團員綜合素質以及完成任務效率兩方面共同決定。

傭兵能力測試

每個月都舉行一次傭兵能力資格測試,這是傭兵或傭兵團除了依靠做任務外另一個進行晉級的機會,測試內容分爲模擬任務測試和戰鬥測試兩個方面,每月的測試內容都有所不同,並且沒有金錢回報。但表現突出者會得到特殊獎勵,可以在以後的一些任務中獲得優先接任務的權力。

傭兵頻道

遊戲中有專門的傭兵頻道,所有註冊傭兵都可以在這裡交換信息,傭兵團內部也擁有獨立的交談頻道。

隊伍系統

遊戲中隊伍爲七人上限。

入隊時可選擇真名加入或者傭兵名加入或者假名加入。

數據記錄:

遊戲中當玩家選中一隻怪物時,則可以看到其他玩家對該怪物的傷害值,但如果加入隊伍,則隊友在任何怪物身上造成的傷害,以及隊友受到的傷害都可以觀察到。

並且這些數值都有相應記錄,查看系統的臨時戰鬥記錄可以找到這些數據,如果在數據刷新前選擇永久記錄該數據,則數據會記錄到玩家的遊戲日誌上的相關頁面中。

此按扭也可選擇始終開啓。

隊伍經驗分配

怪物死亡瞬間將其擊殺者獲得怪物經驗的五分之一,其餘經驗根據玩家出力多少進行分配,數值根據玩家造成傷害,仇恨力度,以及治療量判斷。

另外隊長可以選擇照顧模式,這種模式會對等級比較低,或者職業技能不擅長獲得經驗的職業進行照顧,分配一定的額外經驗給這些玩家。

隊伍中玩家間等級一旦超過十一級,則等級低的玩家獲得經驗減半。超過十五級則低等級玩家不獲得任何經驗。

隊伍物品分配

怪物歸屬隊伍獲得拾取權力,根據拾取方案分爲如下三種:

隊長分配。隊長擁有分配權力,並負責所有物品與道具的分配,但金錢自動平攤。

隊伍分配。隊伍中在戰鬥中出力最高的玩家獲得拾取權力,並可以對物品進行分配。金錢自動平攤。

自由拾取。隊伍中任何人都可以進行拾取,金錢自動平攤。

遊戲中裝備大部分可交易,少部分爲靈魂綁定裝備,還有一部分裝備爲非綁定裝備,但一旦玩家裝備上該裝備,則其自動變爲靈魂綁定裝備。

高級團隊

團隊系統可容納最多十支隊伍,團長可以下發“招收團員”以及“拾取分配”的權力給團員,同一團隊的成員可在團隊頻道進行交談。

團隊分配與隊伍分配一致。

軍隊系統

軍隊系統對團隊有更詳細的劃分,有根據單職業劃分或有利職業組合配製劃分等多種快捷規劃模式,並對不同職業所在小隊有不同的協助措施。

盜賊類職業所在小隊,擁有獨立的向其他頻道傳遞戰況、軍情的特權;一旦進入戰鬥區域則微縮小地圖的範圍將擴大三分之一,並有機率顯示敵人的位置。

獲得爆擊率與攻擊力獲得提升1%的獎勵。

牧師類職業所在小隊,擁有特殊的團員頭像窗口,自動列出治療範圍內需要治療的玩家頭像,並在根據該玩家所處境況危機程度,選擇在治療後取消該頭像還是繼續保持該頭像存在,同時此功能不與其他功能衝突。

獲得魔法恢復速度與治療量提升1%的獎勵。

戰士類職業所在小隊,擁有特殊的團員頭像窗口,自動列出附近被攻擊的其他玩家頭像,同時在其頭像下依次列出攻擊他的敵人頭像。同時戰士可獲得英勇光環,提高攻擊速度1%。同隊戰士越多,疊加效果越好。

獲得攻擊力與命中率提升1%的獎勵。

弓手類職業所在小隊,擁有特殊的小地圖界面,可以查看到全隊所有弓手所放置陷阱位置,以及他們的位置,並有機率在小地圖顯示出對方潛行的玩家位置。

獲得攻擊速度與爆擊率提升1%的獎勵。

法師類職業所在小隊,擁有特殊的小地圖界面,可以查看到除了潛行狀態下其他所有接近自己的敵對目標,並有獲得智慧光環,使法術攻擊力和法術防禦力提高1%,同隊法師越多,疊加效果越好。

獲得魔法攻擊力和施法速度提高1%的獎勵。

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[五]:遊戲種族和職業設定

因爲之前做小說裡的遊戲設定,職業名稱只是隨意定的.如果覺得哪個名字有更好的,可以提出意見,我來修改.

種族:人類(6屬性各加成1點)

職業:戰士——1轉戰將——2轉神聖戰士——3轉聖戰勇士——4轉戰神(力量5)

法師——1轉(20級)召喚師——2轉精靈召喚師——3轉精靈使——4轉馭龍使(精神5)

--------------------------------死靈法師——3轉噬魂法師——4轉魔龍使

-------------------牧師——--2轉光明牧師——3轉祭祀——4轉主教(精神5)

--------------------------------戰鬥牧師——3轉戰鬥祭祀—4轉護法

-----------------見習法師——2轉 2系魔法師—3轉 3系魔導師—4轉全系聖魔導(智慧5)

盜賊——1轉小偷——2轉大盜——3轉盜王——4轉盜神(敏捷5)

------------刺客——2轉殺手——3轉暗殺者——4轉奪命者(敏捷5)

弓箭手——1轉獵人——2轉山林獵手——3轉自由獵人——4轉捕獵者(敏捷5)

----------見習弓手——2轉魔法弓手——3轉神聖弓手——4轉神射手(力量5)

騎士——1轉聖騎士——2轉光明騎士——3轉圓桌騎士——4轉聖龍騎士(力量5)

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種族:精靈(敏捷加成4點,精神加成2點)敏捷5;智慧5;力量5

職業:弓箭手——1轉森林弓手——2轉精靈射手——3轉精靈遊俠——4轉精靈守護者

------法師——1轉木系法師——2轉木系魔導師——3轉木靈使者——4轉森林傳承者

水系法師——2轉水系魔導師——3轉冰靈使者——4轉冰雪封印師

------戰士——1轉雙手劍客——2轉聖劍士——3轉聖劍戰士——4轉劍靈契約人

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種族:獸人(力量加成4點,體質加成2點)力量5;智慧5

職業:戰士——1轉狂戰士——2轉狂暴戰士——3轉血腥戰狂——4轉嗜殺者

------法師——1轉巫師——2轉薩滿——3轉巫神——4轉戰神替身

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種族:矮人(力量加成2點,體質加成2點,耐力加成2點)力量5

職業:戰士——1轉矮人戰士——2轉暴怒戰士——3轉前鋒勇者——4轉神斧戰將

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種族:天使(智慧加成3點,力量加成3點)力量5;智慧5;精神5

職業:戰士——1轉執法天使——2轉炙天使——3轉戰爭天使——4轉裁決者

------法師——1轉審理天使——2轉智天使——3轉力量天使——4轉審判者

-----------------平衡天使——2轉聖天使——3轉信仰天使——4轉安撫者

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種族:亡靈(敏捷加成3點,精神加成2點,智慧加成1點)智慧5;力量5

職業:法師——1轉暗系法師——2轉死靈法師——3轉冥王使者——4轉死靈王者

------盜賊——1轉亡靈盜賊——2轉暗夜絕殺——3轉捕魂夜魅——4轉幽冥至尊

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種族:暗精靈(敏捷加成4點,智慧加成2點)智慧5;敏捷5;力量5;敏捷5

職業:法師——1轉土系法師——2轉土系魔導師——3轉石靈使者——4轉大地捍衛者

-------------1轉黑暗術師——2轉暗系魔導師——3轉夜神使者——4轉黑夜執掌者

-----弓箭手——1轉暗夜弓手——2轉死亡弓手——3轉暗影射手——4轉暗夜巡邏者

-----戰士——1轉單手劍客——2轉魔劍士——3轉魔劍戰士——4轉魔息契約人

-----盜賊——1轉精靈盜賊——2轉無名盜賊——3轉暗影神偷——4轉夜色護佑者

職業屬性對應點數:

法師類:1體質8HP 盜賊類,弓箭手類:1體質10HP 騎士類,戰士類:1體質12HP

隱藏職業:隱藏職業轉職時間一率比普通職業高5級

法師類:

——1轉 (25級)暗黑魔法學徒——2轉暗黑見習法師——3轉暗黑死亡法師——4轉暗黑死亡魔導師

(僅允許人類,亡靈,黑精靈學習)智慧5

——1轉光明祭祀——2轉神聖祭祀——3轉神降主教——4轉光明聖裁

(僅允許人類,精靈,天使學習)精神5

——1轉預言師——2轉先知法師——3轉星見法師——4轉聖女

(僅允許人類女性學習)精神5

——1轉樂師——2轉音靈——3轉魔音——4轉神鳴

(僅允許精靈學習,並且生活職業必須爲音樂工匠。)智慧5

——1轉吟遊詩人

——1轉魔藥師

盜賊:

——1轉盜墓者——2轉遺蹟盜賊——3轉寶藏獵人——4轉冒險家敏捷5

——1轉索命殺手——2轉奪命之刃——3轉夜魅——4轉暗夜之子力量5

(僅允許人類,精靈,黑精靈,矮人學習)

騎士:

——1轉暗夜騎士——2轉亡靈騎士——3轉死亡魔騎士——4轉冥龍騎士

(僅允許人類,黑精靈學習)耐力5

戰士:

——1轉陰影戰士——2轉死亡戰士——3轉死靈戰魔——4轉冥王近衛

(僅允許人類,獸人,黑精靈,矮人學習)力量5

生活職業:藥師採集師鑑定師鐵匠裁縫 廚師鍊金術師建築師木工

隱藏生活職業:寶石工匠雕刻師花匠復活師音樂工匠馴獸師天氣師釀酒師

下面放部分職業圖片.大部分是女性圖……這些不代表小說中的角色,只是遊戲的角色設定。

精靈戰士

預言師

執法天使

暗精靈盜賊

精靈弓手

暗精靈法師

精靈牧師

精靈樂師

人類牧師

暗黑魔導師

平衡天使

亡靈法師

亡靈盜賊

精靈法師

人類弓手

人類盜賊

暗精靈戰士

82.吃飯閒聊14.哈伯大叔168.晨曦之城89.化身人形38.錯綜複雜87.祭祀懲罰161.所謂神靈33.星辰法師160.永恆之石120.星圖異相5.完成任務(修)73.星辰之歌61.低階禁咒145.靈魂分裂83.回憶巧合164.關切之情140.無法專心44.□□精英125.帝國之心45.巨人守衛58.戰前準備108.無功而返49.巖洞對決25.書室之中(圖)17.轉職完成15.鑑定宗師136.測試能力90.黃雀在後(圖)124.愛與被愛126.四大元帥98.大地回憶84.番外-星空94.耶薩之約165.陳年舊事121.誰的背叛15.鑑定宗師56.解除封印164.關切之情29.領主事宜105.回魔界去?184.永恆淨化85.誰二百五?39.翠羅森林154.奧涅耶拉173.奪城決戰167.真兇浮現96.誰的回憶70.取回命匣49.巖洞對決68.神秘小鎮56.解除封印179.誓死守護69.靈魂連接96.誰的回憶154.奧涅耶拉75.萊塔斯特147.塵封記憶13.以命換命42.鐵匠宗師131.打探消息118.狹路相逢91.一時失手(圖)167.真兇浮現182.靈魂對峙89.化身人形92.聯盟瓦解114.詭異的書22.暗影測試126.四大元帥71.奪回裝備77.廢墟異變80.姐弟相見119.歷史之輪114.詭異的書145.靈魂分裂138.突然開戰22.暗影測試152.恢復契約57.危機襲來158.城市中心79.墮落神獸115.重要的事149.帶路人選177.借花獻佛149.帶路人選121.誰的背叛81.出門透氣86.血鷲之爭177.借花獻佛58.戰前準備61.低階禁咒46.去往門裡83.回憶巧合84.番外-星空54.番外-哈伯·羅斯德122.原來是你10.神聖巨龍(圖)174.步步爲營103.儀式意外
82.吃飯閒聊14.哈伯大叔168.晨曦之城89.化身人形38.錯綜複雜87.祭祀懲罰161.所謂神靈33.星辰法師160.永恆之石120.星圖異相5.完成任務(修)73.星辰之歌61.低階禁咒145.靈魂分裂83.回憶巧合164.關切之情140.無法專心44.□□精英125.帝國之心45.巨人守衛58.戰前準備108.無功而返49.巖洞對決25.書室之中(圖)17.轉職完成15.鑑定宗師136.測試能力90.黃雀在後(圖)124.愛與被愛126.四大元帥98.大地回憶84.番外-星空94.耶薩之約165.陳年舊事121.誰的背叛15.鑑定宗師56.解除封印164.關切之情29.領主事宜105.回魔界去?184.永恆淨化85.誰二百五?39.翠羅森林154.奧涅耶拉173.奪城決戰167.真兇浮現96.誰的回憶70.取回命匣49.巖洞對決68.神秘小鎮56.解除封印179.誓死守護69.靈魂連接96.誰的回憶154.奧涅耶拉75.萊塔斯特147.塵封記憶13.以命換命42.鐵匠宗師131.打探消息118.狹路相逢91.一時失手(圖)167.真兇浮現182.靈魂對峙89.化身人形92.聯盟瓦解114.詭異的書22.暗影測試126.四大元帥71.奪回裝備77.廢墟異變80.姐弟相見119.歷史之輪114.詭異的書145.靈魂分裂138.突然開戰22.暗影測試152.恢復契約57.危機襲來158.城市中心79.墮落神獸115.重要的事149.帶路人選177.借花獻佛149.帶路人選121.誰的背叛81.出門透氣86.血鷲之爭177.借花獻佛58.戰前準備61.低階禁咒46.去往門裡83.回憶巧合84.番外-星空54.番外-哈伯·羅斯德122.原來是你10.神聖巨龍(圖)174.步步爲營103.儀式意外
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