衆(zhòng)人簡(jiǎn)單體驗(yàn)完了遊戲的試玩demo之後,魏成傑又跟各部門(mén)再次確定了相關(guān)功能的開(kāi)發(fā)細(xì)則以及流程。
在座的畢竟也都是外包工作室的專(zhuān)業(yè)人員了,所以這個(gè)過(guò)程倒也沒(méi)有花太多時(shí)間。
雖說(shuō)還有一些不太確定的標(biāo)準(zhǔn),但在開(kāi)發(fā)過(guò)程中可以再慢慢打磨。
這畢竟是逆天堂3.0開(kāi)發(fā)模式的第一款遊戲,所以莉總和顧總留的時(shí)間還是比較充裕的,不用太著急。
而接下來(lái)還有一項(xiàng)很重要的工作,那就是發(fā)佈遊戲的宣傳視頻。
魏成傑收起了用於試玩遊戲demo的電腦,在投影屏幕上開(kāi)始播放《謊言之血》的宣傳視頻。
衆(zhòng)人不由得挺直腰桿,不少人的臉上都露出了頗爲(wèi)期待的表情。
宣傳視頻啊!
不用想,肯定是很帶感的那種。
逆天堂之前出的遊戲,宣傳視頻的製作都非常精良;而這次的《謊言之血》因爲(wèi)世界觀獨(dú)特,給人的感覺(jué)應(yīng)該更加帥氣纔對(duì)。
然而在畫(huà)面出來(lái)之後,衆(zhòng)人卻陷入了短暫的沉默。
因爲(wèi)這個(gè)畫(huà)面明顯跟他們預(yù)想中的有些許區(qū)別:這視頻從第一秒開(kāi)始,竟然就是純實(shí)機(jī)的畫(huà)面!
要知道像這種遊戲的宣傳CG,基本上都是CG和實(shí)時(shí)演算兩種處理方式。
如果是專(zhuān)門(mén)製作的CG,肯定製作更加精良一些,不過(guò)也有可能會(huì)被玩家噴是詐騙,畢竟CG並不代表遊戲的實(shí)際遊玩品質(zhì)。很多遊戲中都會(huì)有大量的開(kāi)場(chǎng)或者過(guò)場(chǎng)CG,拿來(lái)給玩家們畫(huà)個(gè)餅也未嘗不可。
而實(shí)時(shí)演算則是利用遊戲中現(xiàn)有的美術(shù)資源和動(dòng)作製作出來(lái)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),相對(duì)來(lái)說(shuō)成本較低,算是目前主流的處理方式。
很多動(dòng)作類(lèi)遊戲的宣傳片,都會(huì)採(cǎi)用實(shí)時(shí)演算+實(shí)機(jī)演示相結(jié)合的方式來(lái)表現(xiàn)。
而《謊言之血》的這個(gè)宣傳視頻竟然沒(méi)有采用以上兩種方式,而是直接給玩家們展示出了實(shí)機(jī)的戰(zhàn)鬥畫(huà)面。
這固然展現(xiàn)出了一種自信,但也失去了用實(shí)時(shí)演算展現(xiàn)劇情的那種逼格較高的感覺(jué),也就是說(shuō),這個(gè)宣傳視頻的重點(diǎn)將會(huì)用於展現(xiàn)遊戲的實(shí)機(jī)戰(zhàn)鬥,而非劇情或者美術(shù)氛圍。
畫(huà)面中是衆(zhòng)人剛剛看到過(guò)的遊戲主角,他穿著高瘦帥氣的獵人服裝,正在緩緩向前走去。
此處的場(chǎng)景就是衆(zhòng)人在試玩demo中看到的場(chǎng)景,有路燈和街道,遠(yuǎn)處還隱約可見(jiàn)一處宏偉的教堂。
只不過(guò)視頻中的內(nèi)容明顯比他們拿到的試玩demo要更多,因爲(wèi)在demo中,玩家們並不能進(jìn)入教堂場(chǎng)景,而在這個(gè)視頻中,主角卻並未與路上的各種小怪纏鬥,而是直接來(lái)到了教堂內(nèi)部。
在寬闊的教堂大廳中,一隻龐大的怪物正跪在地上發(fā)出低沉的嗚咽聲。
它看起來(lái)就像是一隻巨大的多毛怪獸,但在某些地方又保留了一些人類(lèi)的特徵。尤其是它的頭部,看起來(lái)卻像是一個(gè)人類(lèi)的上半身,還能看到上面的主教袍等人類(lèi)服飾。
只不過(guò)在人類(lèi)部分的腹部卻又裂開(kāi)了血盆大口,就像是原本怪物的嘴巴一樣,兩排鋒利的肋骨組成了牙齒,似乎在咀嚼著某些血淋淋的東西。
在獵人踏入教堂的同時(shí),這隻龐大的怪獸也已經(jīng)轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái),發(fā)出恐怖的咆哮!
下一秒鐘,這隻怪物快速地向獵人撲了過(guò)來(lái)!
而獵人則是不慌不忙,只見(jiàn)他站在原地不動(dòng),右手從後背的劍鞘中抽出一柄長(zhǎng)劍,而左手的義肢中又彈出一柄長(zhǎng)劍,這兩柄劍在“鏗”地一聲脆響之後,被恰到好處地組合在了一起,並在整個(gè)動(dòng)作的中途隱約閃過(guò)一絲亮光。
而此時(shí)怪物的巨爪也剛好拍下,撞在劍刃上。
“吼!”
怪物發(fā)出一聲痛苦的嘶吼,它的爪子上飆出了大量的鮮血,而反觀獵人則是紋絲不動(dòng),只是身形在巨大的衝擊力之下微微後退,但完全沒(méi)有受到任何傷害。
怪物似乎更加憤怒,它再度擡起另一邊的巨爪橫掃而來(lái),但獵人還是不慌不忙,竟然在稍作停頓之後再次將組合好的雙劍一分爲(wèi)二,右手的劍刃剛好又閃過(guò)一道光芒,並恰好迎上了怪物的巨爪。
鮮血再次飆出,這次怪物不僅僅是爪部受到了傷害,還產(chǎn)生了一個(gè)些許畏縮的表情,陷入了短暫的硬直狀態(tài)。
而此時(shí)的獵人則是快速墊步上前拉近距離,同時(shí)用左手的義肢抓住右手劍刃。
義肢中噴出火焰,握住劍柄附近的位置。
而獵人的右手則是瀟灑而快速地抽出,“唰”地一聲,整個(gè)劍刃都燃起了火焰。
只見(jiàn)他優(yōu)雅地墊步上前,手中的劍頗爲(wèi)靈動(dòng)地不斷刺入怪物的身軀,火焰還點(diǎn)燃了它身上的長(zhǎng)毛,並熊熊燃燒起來(lái)。
兩三劍之後,怪物似乎從剛纔GP造成的硬直中恢復(fù)了過(guò)來(lái),它再次咆哮著發(fā)起攻擊,而此時(shí)它的動(dòng)作變得多種多樣,有拍地,有橫掃,有下壓,有甩尾……
但獵人卻能夠遊刃有餘地處理,只見(jiàn)他輕盈地墊步,險(xiǎn)之又險(xiǎn)地躲過(guò)攻擊,而在一些特定的攻擊動(dòng)作中,則是不斷使用變形斬靈活地切換武器的形態(tài),在雙手狀態(tài)和雙持狀態(tài)下打出各種各樣的攻擊動(dòng)作。
看得出來(lái),這個(gè)視頻中的武器傷害並不算高,因此戰(zhàn)鬥的時(shí)間比一般人想象得要漫長(zhǎng)一些,但隨著戰(zhàn)鬥的不斷推進(jìn),怪物的各個(gè)部位開(kāi)始不斷飆血,並最終徹底破壞。
這些被破壞的部位進(jìn)一步削弱了boss的攻擊能力,當(dāng)特定的爪子被破壞後,與這個(gè)爪子相關(guān)的動(dòng)作模組都會(huì)消失或者發(fā)生變化,而當(dāng)怪物的腿部被破壞時(shí),移動(dòng)也會(huì)受限。
而且不知道是不是錯(cuò)覺(jué),在獵人不斷地攻擊之下,這個(gè)怪物甚至讓人覺(jué)得越來(lái)越呆。
原本怪物的攻擊動(dòng)作還有些變幻莫測(cè)的感覺(jué),各種快慢攻擊似乎有一種獨(dú)特的節(jié)奏,如果不能適應(yīng)的話很容易中招。
但隨著血量的不斷削減,怪物的出招似乎變得簡(jiǎn)單了:它有時(shí)候像是發(fā)瘋一樣地連續(xù)出招,但方向卻根本不對(duì),獵人只需要閃身躲開(kāi),它的這一套招式就全都打在空氣上,甚至撞在牆上、對(duì)自己造成傷害;有時(shí)候在打完一套瘋狗連招之後卻又會(huì)陷入很長(zhǎng)時(shí)間的硬直,不知道是在疼痛還是在發(fā)呆,給獵人提供了絕佳的輸出機(jī)會(huì)。
在怪物陷入長(zhǎng)硬直時(shí),獵人還可以用左手的義肢持續(xù)噴出火焰,對(duì)它造成更多傷害。
最後,在一次帥氣的變形斬GP之後,怪物怒吼一聲陷入了可處決狀態(tài),而獵人則是瀟灑地?fù)]舞雙劍凌空躍起,以極其帥氣的姿勢(shì)直接將怪物上方的那個(gè)人形半身給斬爲(wèi)兩截。
在漫天的血液噴涌中,獵人瀟灑落地,他用左手的義肢再次抓住劍刃一甩,火焰將上面的血跡炙烤得無(wú)影無(wú)蹤,而後帥氣地收起雙劍。
一個(gè)“簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單”的無(wú)傷視頻。
衆(zhòng)人都有些震驚:“這……這就是《謊言之血》的宣傳視頻?”