地球,天風城。
吃土與命喉的博弈契約完成後,規(guī)則便開始生效。
這便是規(guī)則的可怕之處。
即使隔著再遠的距離,規(guī)則也能破開空間直達,將吃土博弈失敗的籌碼分解成規(guī)則能量。
這是第一次出現(xiàn)怪物世界對地球的干擾情況。
此時,天風城的天空驟然裂開一道肉眼不可見的縫隙,規(guī)則鎖鏈如毒蛇般竄出,瞬間纏上吃土父母的身軀。
他們的皮膚開始透明化,血肉在符文侵蝕下逐步分解成細碎光粒。
就在這時,第一時間瞭解到情況的祁勝攜帝兆固我本源降臨。
釋放的猩紅色能量籠罩吃土父母的身軀。
面對命運規(guī)則能量,帝兆固我本源釋放的猩紅能量如上古兇獸般釋放無上威壓。
命運規(guī)則釋放的幽藍能量鎖鏈在這猩紅色洪流前瞬間扭曲,彷彿脆弱的蛛絲遇見沸騰的巖漿。
藍色靈紋構(gòu)成的規(guī)則網(wǎng)格寸寸崩裂,每道裂縫中都滲出猩紅霧氣。
最終,猩紅色規(guī)則之力化作萬千咆哮血龍,以摧枯拉朽之勢吞噬藍色能量。
所過之處,藍色能量如同被烈陽炙烤的薄冰,快速消融,直至徹底消散。
規(guī)則強度的碰撞上,命運規(guī)則根本無法收取祁勝用帝兆固我本源保護下的吃土父母。
危機,就此瓦解。
祁勝看了眼已經(jīng)恢復正常的吃土父母,意識下一秒跳轉(zhuǎn)回到源初祭壇。
……
另一邊。
完成博弈契約的命喉卻是陷入了沉默。
這一輪博弈,它贏得了勝利。
但問題是,命運規(guī)則卻沒有反饋給它任何規(guī)則衍生能量。
它的視線聚焦在契約桌右邊上浮的天秤托盤上,隨後視線轉(zhuǎn)向表情鬱悶的吃土。
“再來一把。”吃土在這時繼續(xù)道。
“遊戲結(jié)束。”命喉搖頭表示拒絕。
命運規(guī)則沒能產(chǎn)生衍生能量,就證明它沒有得到本該被收取的“籌碼”。
出現(xiàn)這類現(xiàn)象只有一種可能性。
對方的籌碼在博弈前有效,但在博弈結(jié)束後被某種比命運規(guī)則更強的規(guī)則力量庇護,哪怕是命運規(guī)則也無法突破至高規(guī)則的防禦,於是出現(xiàn)了博弈失效的情況。
繼續(xù)玩下去,對方將立於不敗之地。
這樣的博弈,已經(jīng)失去了等價博弈的意義。
“爲什麼?”吃土頓時神色不滿道。
面對詢問,命喉臉上的銀色面具中浮現(xiàn)一抹無奈神色,一聲幾不可聞的嘆息在一衆(zhòng)學員耳畔響起。
它蒼白的手指微微收緊,骨杖底端輕輕叩擊地面。
咚!
沉悶震顫盪開,身前的契約桌跟著虛化。
桌面的紋路如同被擦去的沙畫,神秘符文一個接一個熄滅。
天秤的兩側(cè)托盤緩緩聚攏,最終化作一縷藍煙消散。
與此同時,命喉的身影也開始變得模糊。
身上的暗影長袍邊緣逐漸分解成細碎的銀霧,後退一步,身形逐漸融入煞風之中。
就在這時,煞風中傳來漸遠的聲音:
“規(guī)則已破,契約終止……可恥!”
當最後一絲銀霧融入呼嘯的煞風中時,只餘下骨杖輕叩地面的迴音,久久不散。
“玩不起是吧,怎麼還罵人無恥?”
“你好意思說,看來你們玩家族掌握的那道規(guī)則權(quán)限很高,竟然連命運規(guī)則都無法勘破,現(xiàn)在命運族沒法收錢,傻子才陪你繼續(xù)玩,沒當場出手一巴掌把你拍死已經(jīng)是給你臉了。”鬼瞳神色鄙夷的看向吃土道。
“可惜了,我還想著把它往死裡薅,差點就暴富了。”吃土遺憾搖頭。
“還暴富,我看是暴死。”慄正翻白眼道。
“既然沒法繼續(xù)博弈,我們出發(fā)吧,早點回營地。”龍根抓著博弈得來的金色鱗片,看起來心情愉悅。
“走,早點回去睡大覺。”慄正也跟著點頭。
隨後一行人再次逆著呼嘯的煞風出發(fā)。
……
另一邊,源初祭壇。
祁勝正在編織新的更新內(nèi)容。
隨著玩家在怪物世界探索的區(qū)域越來越廣,遇到強族的概率也是越來越高。
這些族羣普遍掌握有各種強力規(guī)則,而很多規(guī)則力量向來不講道理,釋放的力量可以瞬間抵達地球。
“窮到吃土”便是第一個遭遇此類事件的玩家。
可以預想到,未來類似的案例會越來越多,他必須提前打上一個補丁。
發(fā)佈新公告,乃至新的設定來補上這個漏洞,避免怪物世界的力量波及地球。
這麼做也是爲了玩家的安全考慮。
至於吃土這次,問題出在自己沒有完善內(nèi)容,不考慮進行任何懲罰。
但出手消耗的祭力會在吃土後續(xù)收益中緩慢扣除,這是原則問題,無關(guān)祭力多少。
哪怕是1點祭力,也要收回。
這次出手總計消耗123839點祭力,接下來會從玩家窮到吃土在狩獵、食用靈植,等領(lǐng)域逐步扣除,具體按多少次扣除,看指引自行安排,悄無聲息進行。
發(fā)佈新增設定公告前,祁勝決定將最近研發(fā)的新功能也一併上線。
新功能的名稱是“遊戲工坊”。
上線這個功能,是考慮到玩家在遊戲裡的各種自定義需求。
例如,就在最近,金幣商會的阿嵐正在招募月蝕族的成員,準備攀登科技樹。
想要製作一批科技設備,用來記錄金幣商會的貿(mào)易情況。
通過聊天羣記錄貿(mào)易信息,前期好用,但後期隨著貿(mào)易規(guī)模逐漸擴大,僅憑文字記錄過於繁瑣,還是需要用最樸素的方式進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計。
這無疑拖慢了金幣商會的發(fā)展。
阿嵐的想法是製作一批設備,就像是地球各族使用的手機,往後金幣商會的每個成員都攜帶一款手機。
然後在夢幻島上建設一座信號塔,搭建起初步的網(wǎng)絡覆蓋。
期間,金幣商會的成員管理對接的族羣貿(mào)易時,可以用手機記錄上傳,程序會自動記錄並統(tǒng)計貿(mào)易額度等信息。
這麼做,是爲了讓金幣商會的運轉(zhuǎn)更高效,避免繁瑣的記錄和翻閱。
但通過科技設備記錄,還是存在一定的風險。
非玩家體系的內(nèi)容,很容易被外力破壞,造成數(shù)據(jù)丟失等問題。
唯有玩家體系內(nèi)的設定,才能保證絕對的安全。
這也是他想要推出“遊戲工坊”的核心原因,開放部分權(quán)限給玩家,讓玩家在他指定的權(quán)限範圍內(nèi)自定義編輯遊戲設定。
例如金幣商會的數(shù)據(jù)統(tǒng)計、貿(mào)易信息記錄需求。
就可以在“遊戲工坊”上線後,在金幣商會的聊天羣裡植入一個遊戲工坊裡製作的“插件”。
讓聊天羣自動記錄所有交易信息,打開插件就能看到詳細羅列的貿(mào)易信息。
遊戲工坊的意義便是將外部建設,改爲玩家體系內(nèi)的建設,給予玩家更高的自主權(quán)。
除了金幣商會,其他玩家也有各種自定義功能的需求。
例如神堂公會的神王。
早期爲了讓玩家團隊更好的統(tǒng)計數(shù)據(jù),他更新上線了輸出數(shù)據(jù)統(tǒng)計、承傷數(shù)據(jù)統(tǒng)計,等一系列設定。
但隨著聯(lián)合戰(zhàn)團的規(guī)模擴大,早期的更新內(nèi)容已經(jīng)不夠用了。
尤其是戰(zhàn)爭狀態(tài)下的指揮指令。
現(xiàn)階段,玩家軍團和黑潮對比,最大的劣勢便是指揮效率問題。
神王需要用“說”的方式來下達指令,而地念惡霸是以思想作爲指令,作戰(zhàn)指揮效率上被完全碾壓。
但有了“遊戲工坊”,很多問題可以通過編輯宏的方式進行。
神王可以將自己的常用的部分指令,編輯成對應的插件圖表,讓戰(zhàn)團裡的玩家安裝相同插件。
僅需意識觸發(fā),一鍵在玩家的腦海中顯示。
例如:1、2、3承傷團後撤。
這個簡單的作戰(zhàn)指令,就可以通過自制插件,編寫對應內(nèi)容後快速傳達。
甚至可以將常用語錄編輯成“一鍵喊話”。
其次,還可以實時檢查全團玩家的消耗品使用情況,利用插件進行數(shù)據(jù)反饋顯示,戰(zhàn)團玩家的情況就能一目瞭然。
例如,全團五萬名玩家全部安裝相同插件後。
所有玩家開戰(zhàn)前提供自己的消耗品信息,插件自動記錄後,玩家每使用一份消耗品,神王這裡的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中就會減少一份。
自制一款便捷插件,可以顯著提升聯(lián)合戰(zhàn)團的作戰(zhàn)效率。
讓戰(zhàn)術(shù)調(diào)整的延遲大幅度縮短。
各個玩家團隊的指揮還能根據(jù)自己的習慣,修改團隊顯示界面的UI,讓列表界面以自己看著覺得更舒服的方式排列。
包括空間行囊也能進行自定義編輯。
他在論壇看到有玩家討論,一體式的空間行囊列表不方便進行物品分類,因爲所有物品都在同一個框架內(nèi),沒有分頁可以使用。
這就讓很多有強迫癥的玩家感到抓狂,每次點擊“整理”行囊列表裡的物品自動混編。
遊戲工坊裡就能製作揹包分割插件。
例如,500個格子的空間行囊列表,可以利用遊戲工坊裡的權(quán)限將揹包切割成10頁。
空間大小沒有任何變化,卻能通過頁面跳轉(zhuǎn)的方式將物品詳細分類,點擊“行囊整理”也只會自動整理對應頁面的揹包排列。
除了金幣商會和戰(zhàn)團玩家,以及行囊物品分類上的需求。
釣魚黨、靈廚黨、競技黨……所有玩家都可以在遊戲工坊自定義製作插件。
但他給玩家的權(quán)限,僅限於簡單的基礎(chǔ)性設定調(diào)整,命魂、星脈、規(guī)則,等核心內(nèi)容不會開放給玩家使用。
在完成設定後,祁勝開始編輯公告內(nèi)容。
當天下午2點,全頻道提示在所有玩家的腦海中響起。
論壇也實時發(fā)佈了更新內(nèi)容帖。
【挑戰(zhàn)者提示(全頻道):遊戲即將進行內(nèi)容更新,本次更新內(nèi)容如下】:
發(fā)帖人:指引(官方認證)。
更新功能1:世界觀沉浸化升級。
內(nèi)容:爲維護玩家在怪物世界的參與沉浸感,本次更新結(jié)束後,將對交互內(nèi)容進行升級,玩家將徹底剝離與地球相關(guān)聯(lián)屬性,所有涉及現(xiàn)實的內(nèi)容將被屏蔽處理。
例(視頻附件):玩家“窮到吃土”參與博弈畫面。
更新結(jié)束後,玩家無法利用地球內(nèi)容參與怪物世界的任何交互體驗。
更新內(nèi)容2:遊戲工坊上線。
爲了進一步豐富遊戲體驗,滿足玩家的個性化創(chuàng)作需求,本次更新結(jié)束後正式推出全新功能:遊戲工坊。
功能簡介:遊戲工坊可通過“測試塔”進入,提供玩家自主創(chuàng)作平臺,讓每一位玩家都能成爲遊戲功能的設計師,無論是自定義行囊空間界面、戰(zhàn)團數(shù)據(jù)統(tǒng)計,還是設計全新插件,都可以在遊戲工坊內(nèi)實現(xiàn)創(chuàng)意,並可以將自定義製作插件分享給其他玩家使用(所有插件可進行一鍵清理,清理後所有設定恢復初始化)。
遊戲工坊內(nèi)將提供簡易編輯器,支持玩家對地圖、揹包、界面欄,等區(qū)域進行編輯修改,工坊內(nèi)提供創(chuàng)意修改空間,擁有32000種可修改的基礎(chǔ)模版……。
更新內(nèi)容3:創(chuàng)意大賽(活動)
活動介紹:本次更新結(jié)束後,將上線爲期三天的“遊戲工坊”創(chuàng)意大賽,玩家自制插件可共享在論壇參與評選。
活動剩餘時間:71小時59分59秒。
評選方式:通過論壇點贊數(shù)、評論數(shù)、打賞數(shù)、下載量,四項內(nèi)容進行評分,綜合得分最高的10名玩家將獲得10萬祭力獎勵。
……
打人的褲子:笑死我了,吃土真是個活寶,點開更新內(nèi)容裡的視頻,看到案例演示是吃土賭上爹媽參加等價博弈,我直接笑噴了,這更新怕是專門爲吃土上線的吧,都說多少次了,別瞎搞,下次小心被封號,那你這輩子和怪物世界無緣了,回現(xiàn)實當現(xiàn)充吧(探索者捂臉.jpg)
單槍匹馬:吃土你是真孝啊,賭上爹媽卡BUG是吧,建議趕緊下線去看望一下父母,有沒有一種可能性,他們真的被你給賭沒了,趕緊去找等價商人,傾家蕩產(chǎn)把爹媽贏回來,不然可就鬨堂大孝了(吃土拍桌.jpg)。
見習大佬:更新內(nèi)容1無感,我玩遊戲沉浸感很強,根本不會去想地球,倒是更新2好評啊,遊戲工坊我可太需要了,行囊空間分類把我這個強迫癥折磨壞了,終於能分頁了,以後藥品一頁、靈植一頁、靈礦一頁、晶石一頁……爽啊。減稿費噴霧:想?yún)⒓觿?chuàng)意大賽,但是對怎麼製作插件一頭霧水,感覺以後論壇肯定會有一批插件黨玩家,接單別人的插件需求,然後通過製作插件牟取利益,就跟現(xiàn)在的定製武裝載具的那批玩家一樣,真羨慕有能力的玩家,我除了在凜冬雪原爽玩扯頭髮大戰(zhàn),現(xiàn)在什麼都不會,難受呀。
……
遊戲更新後,祁勝感知視角中大量玩家涌向測試塔。
這部分都是想要參與創(chuàng)意大賽,或是想盡快在論壇發(fā)佈攻略帖,以此吸引其他玩家關(guān)注的玩家羣體。
至於普通玩家,大都會等待好用的插件上線,然後直接下載食用。
這種費腦力的工作,絕大部分玩家普遍不願意參與。
隨著時間推移,越來越多的攻略黨玩家參與其中。
次日一早,論壇便涌現(xiàn)了大量有意思的插件功能。
暫且排在綜合評分榜第一的插件是:釣魚日誌。
這是一個釣魚黨玩家制作的插件,可以實時記錄自己釣上來的魚獲,所有安裝插件的玩家都可以共享信息。
插件中還上傳了這名玩家在釣魚中發(fā)現(xiàn)的大量情報信息。
其他玩家下載使用“釣魚日誌”後,同樣會進行實時記錄,並生成統(tǒng)計報表。
插件最厲害的地方在於,萌新釣魚黨玩家只需要在某一片水域坐下,只要這片水域的信息被其他玩家記錄分享,就會自動在插件上彈出魚種、品質(zhì),等信息。
隨著使用插件的玩家數(shù)量增長,插件的統(tǒng)計數(shù)據(jù)會越來越豐富。
還能根據(jù)其他玩家的信息,推薦使用什麼類型的魚餌在當前水域釣魚。
釣魚黨玩家還在插件裡植入了等級設定。
每個新玩家下載後,自動成爲“釣魚新人”,根據(jù)後續(xù)垂釣上來的魚獲品質(zhì)漲經(jīng)驗。
後面的等級還有:池塘混子、河流觀察者、水域探險家、釣聖,等一系列趣味稱號。
其次,釣魚日誌插件還能自動檢索揹包物品,顯示揹包裡的剩餘魚餌數(shù)量,在低庫存時會彈出紅色補充提醒。
在玩家進入不同場景後,還會在地圖上推薦不同的釣點。
點擊插件上的“推薦”,就能看到被標記釣點的具體信息。
這個插件上線後,釣魚黨玩家人手下載了一個。
發(fā)佈插件的玩家僅打賞就獲得了8萬多祭力,收穫頗豐。
雖然這個插件功能齊全,暫居第一,但已經(jīng)有被後續(xù)插件趕超的趨勢。
排名第二的插件的名字是:副本速通。
這是一名副本黨玩家制作的插件,功能和釣魚黨玩家制作插件功能的類似。
除了提供基礎(chǔ)的實時戰(zhàn)鬥數(shù)據(jù)面板外,還能在每次副本結(jié)束後,標記出MVP玩家(插件無法統(tǒng)計詳細信息,以擊殺數(shù)判斷)。
下載插件的玩家數(shù)據(jù),同樣實時記錄並共享。
只要是下載插件玩家體驗過的副本內(nèi)容,往後都會出現(xiàn)地圖標記信息。
例如,打開副本地圖會顯示哪些區(qū)域有怪物,以紅點顯示,以及怪物的狩獵等級強度,等等。
每次進副本前,安裝插件的隊長還可以通過插件自動檢查隊友攜帶的恢復藥劑、特殊藥劑,等物品是否齊全,出現(xiàn)缺失會進行標記提醒。
其次,還植入了一個副本通關(guān)時間記錄功能。
安裝插件的玩家會共享記錄,其他玩家在使用插件時,可以點擊速通排行榜上的玩家名稱,查看對方的副本通關(guān)路線,以此優(yōu)化自己的副本通關(guān)體驗。
如果玩家小隊在這次副本挑戰(zhàn)中全軍覆滅,“副本速通”插件還會生成詳細的戰(zhàn)後覆盤報告。
對比其他玩家的歷史數(shù)據(jù),提供大數(shù)據(jù)改進建議。
這個插件的下載數(shù)量比釣魚黨玩家發(fā)佈的插件還多,但打賞、評論數(shù)量不如第一名,所以暫時位列第二。
但副本黨玩家的數(shù)量要遠多於釣魚黨,已經(jīng)有成爲第一的趨勢。
排名第三的插件名字是:理財小助手。
活動開啓後,論壇涌現(xiàn)最多的插件類型,便是與空間行囊相關(guān)的插件。
但絕大部分空間行囊插件提供的只有切割揹包格子,可以自定義排列空間行囊格子的作用。
探索黨玩家“大好河山”製作的理財小助手除了可以拆分行囊空間,自由分頁外,還能給每個獨立頁面自定義取名。
例如1號頁面取名藥劑、2號頁面取名靈植,等等。
點開理財小助手後,率先呈現(xiàn)在玩家眼前的便是玩家上次打開的揹包頁面,右側(cè)邊則是可以自由跳轉(zhuǎn)的其他揹包頁。
其次,界面中還增加了自動分類功能。
玩家可以將標記好的物品,收入空間行囊後,自動歸類到對應的分類行囊頁面中。
例如,雜物頁面,玩家將所有外界“裝備”標記爲雜物,就能將拾取的所有裝備自動歸類到雜物欄,到時候可以一鍵全部獻祭給帝兆,或是上架交易行。
但玩家最喜歡的還是“理財小助手”的財務統(tǒng)計功能。
每天0點都會給生成一份每日收支報表,自動記錄通過商店、拍賣行獲得的祭力(收入)和購買消耗的支出。
每週還會生成本週的收入和支出的趨勢圖,幫助玩家更好地攢財力,瞭解自己支出祭力都用在了哪裡。
排名第四的是狩獵黨玩家制作的:狩獵地圖。
這名玩家將《怪物圖鑑》裡的信息全部導入插件,製作了一份更方便查閱的怪物分佈圖鑑。
玩家只需要輸入自己的星脈組合,插件便會根據(jù)玩家的戰(zhàn)力情況推薦狩獵地區(qū)。
但這個功能更適合獨狼玩家使用。
有親友隊伍,或是團隊的玩家,都有固定的狩獵地區(qū),根本不需要下載這類插件提供輔助。
排名第五的插件非常有意思,名字叫:風物詩。
插件是探索黨玩家眼裡的魁首“探索者”親自制作,他收集了自己探索過的地區(qū),乃至收藏在論壇的探索帖內(nèi)容,將其製作成了一個非常有意思的探索插件。
當玩家在開啓插件狀態(tài)下進入一個已驅(qū)散迷霧的地區(qū),插件會自動在視角中彈出半透明的敘事窗口,顯示該地點的背景資料、重要事件,以及玩家在這裡發(fā)生過的事件。
例如,玩家在彩霧海岸路過蛇祖神廟時。
敘事窗口就會顯示蛇祖神廟的來歷,以及蛇祖的相關(guān)故事。
敘事窗口還可以下滑翻看,玩家在這片地區(qū)曾經(jīng)發(fā)生過的事件記錄。
比如當時非常熱門的蛇祖速通事件,第一個發(fā)佈速通攻略的玩家,等等。
如果玩家想要深入瞭解這片地區(qū)的詳細信息,還可以通過點擊窗口鏈接,跳轉(zhuǎn)對應的論壇帖子。
這就讓萌新在探索怪物世界的過程中,可以深入瞭解地區(qū)背景,加深沉浸體驗。
裡面還增加了許多探索者自己的探索感悟。
例如,安裝插件的玩家前往逐日之地後。
走過焦土荒原時,敘事窗口猶如沙礫匯聚般,在屏幕邊緣凝成燙金文字:
【上古時期的浩劫之戰(zhàn),讓神明卡刺的血肉、骨灰在此飄散,如今這片地區(qū)每一粒砂中都埋藏著未安息的神明之魂……。】
風物詩插件上線後,下載量猛增,即將超越現(xiàn)在的榜單第三插件,看趨勢有問鼎榜單前二的潛力。
探索者表示,後續(xù)會不間斷對“風物詩”插件裡的內(nèi)容進行更新升級。
希望在插件中加入動態(tài)背景音樂,讓玩家在探索遊戲世界時,不僅能閱讀文字背景故事,還能通過音樂更深入地感受場景氛圍。
奈何現(xiàn)階段沒有相關(guān)技術(shù)設備,也沒有其他能合作的音樂人,所以這個設想暫且擱置。
希望懂音樂的玩家可以主動聯(lián)繫,參與制作,他可以支付祭力報酬。
排在第五名的插件,發(fā)佈時間還不到2小時。
一小時下載量漲幅趨勢,在排行榜中名列第一,點贊和評論數(shù)也在不斷激增。
插件名字叫:金幣趨勢。
這款插件正是由金幣商會的會長“阿嵐”製作發(fā)佈。
插件介紹中是這麼寫的:這是一款金幣商會專爲玩家打造的實時物價監(jiān)控工具,它能精準追蹤各類商品的成交動態(tài),讓您隨時掌握市場脈搏。
插件界面就像是一個小型的交易行界面。
玩家下載插件開啓後,會彈出檢索欄。
只需要往裡面輸入商品名稱,就會立即顯示該物品最近一次成功交易的價格(最新價格),還會同步展示當前最低交易行掛單價,以及24小時內(nèi)價格波動幅度趨勢圖。
其次還能設定價格預警提醒。
例如玩家A想購買一件商品,覺得價格過高,可以設置當前價格的百分比價格,當目標商品價格波動超過設定閾值百分比時,自動彈出提醒。
還支持設置重點關(guān)注清單,隨時監(jiān)控特定商品在交易行的行情變化。
甚至可以將特定商品收藏在列表中,打開“金幣趨勢插件”就能很直觀的看到價格變化。
玩家如果點擊金幣趨勢插件裡的商品詳情,還可以追蹤商品歷史價格數(shù)據(jù),提供商品出現(xiàn)在交易行以來的走勢圖表。
阿嵐在帖子裡明確表示,未來還會添加交易記錄的深度分析內(nèi)容。
例如商品每個階段的價格波動原因,是受到了什麼事件影響。
玩家可以通過插件相關(guān)功能,深度分析查看。
交易行物價問題,哪怕許多老玩家也沒法把控,有了這個插件就能隨時翻看上架過交易行的商品價格記錄,以此估算出一個合理的寄售價位。
金幣趨勢插件適合所有階段的玩家使用,所以剛發(fā)佈在論壇,熱度就爆了。
大量玩家蜂擁下載,哪怕是最佛系的探索黨玩家也都在下載使用。
無論是點贊增長趨勢,還是回帖增長趨勢,乃至下載量趨勢,都力壓其他插件,已有問鼎活動榜單第一的趨勢。
如果硬要說缺點,那便是插件沒法提供新商品(從未上架過交易行商品)的價格判斷。
這方面阿嵐也在帖子裡進行了回覆,表示會結(jié)合以往商品信息,後續(xù)會嘗試推出新商品的估價功能。
但阿嵐也表達了對這個功能的擔憂,認爲估價功能存在不少風險問題。
如果預測出錯,導致玩家利益受損,必然會責怪到金幣商會頭上。
所以即便給插件更新了估價功能,也只能用來大致判斷,沒法作爲絕對準確的參考價格。
但回帖的玩家,還是對“金幣趨勢”的後續(xù)更新感到十分期待。
覺得這個插件解決了玩家在遊戲裡遇到的最大難題之一。
排名第六的插件是最先登上榜單第一,但在其他插件的奮力追趕下很快被打落至第六位。
這款插件也是非常有意思,適合萌新玩家使用,名叫:黃金礦工。
插件的是各大玩法中,最冷門玩法之一的礦工黨玩家“礦機”製作。
礦機希望能通過這款插件,給所有礦工黨玩家搭建一個交流平臺,並提供各種挖礦上的攻略助力。
插件就像是一個大型的聊天羣,但在聊天羣的基礎(chǔ)還增加了許多功能。
比如動態(tài)礦點追蹤,可以通過往後挖礦記錄,實時顯示當前礦區(qū)的礦石大致刷新位置,預估刷新時間。
但帝冢村礦區(qū)裡的刷礦存在一定的隨機性,所以倒計時不一定準確,還需要使用插件的玩家繼續(xù)爲插件提供更多的數(shù)據(jù)信息用於分析。
其次,插件也提供了最優(yōu)採集路線的規(guī)劃,節(jié)省採礦時間。
每天插件裡都會有礦工排行榜,根據(jù)靈礦石在交易行的價值進行積分計算。
但這款插件的熱度和前面五項沒法比,已經(jīng)有掉出前十的趨勢。
畢竟礦工黨玩家的數(shù)量稀少。
以礦工方式開局倒是常見,許多探索黨、靈廚黨玩家中,就有不少玩家選擇礦工開局。
前期新地圖人滿爲患,搶怪異常困難。
但選擇礦工開局,就能在帝冢村的礦區(qū)裡穩(wěn)定賺取收益,讓開局變得更爲順利。
但只要通過挖礦賺取了足夠多的祭力,例如將鍛體等級提升至1級,礦工的玩家中的絕大部分都會離開,重修成長路徑。
還能留在礦區(qū)繼續(xù)堅持,並在挖礦中找到快樂的終究是極少數(shù)。
這也“黃金礦工”插件從熱度第一迅速跌落第六,即將掉出前十的原因。
……
祁勝的意識遊覽著論壇不斷刷新的帖子。
除了活動榜單前十的熱門插件,還有大量新插件在不斷製作發(fā)佈。
這次推出的遊戲工坊功能,徹底解決了玩家想要自定義遊戲基礎(chǔ)設定的問題。
讓每個玩家都能通過插件功能,設定出滿意的界面、輔助功能。
也讓他省去了龐大的工作量,往後這方面的更新完全可以交給玩家自己。
在更新結(jié)束的第三天,祁勝便有了再次招募一批新玩家的想法。
這次,他打算對外招募500萬名玩家。