源初祭壇。
極樂小號被盜事件,祁勝全程都有關(guān)注。
考慮到副本黨玩家的收益安全問題,以及陣營發(fā)展上的和諧問題,這次事件他原本有打算出手,通過更新打個補(bǔ)丁。
只是還未等他推出更新,玩家內(nèi)部就已經(jīng)處理好了此次事件。
這裡有星網(wǎng)的間接助攻,也有頂尖公會考慮到陣營發(fā)展問題,選擇出手相助。
最終處理結(jié)果是,盜號玩家發(fā)帖道歉,並退還了所有祭力。
其次,神王也已經(jīng)發(fā)帖表示。
玩家之間的矛盾問題神堂公會不會插手,如果未來有玩家和副本黨玩家在新手村外出現(xiàn)爭端,也不會偏向副本黨玩家。
唯一限制的只有一點,副本黨可以殺,但殺完後必須退還副本黨玩家應(yīng)有的副本收益。
神王的處理結(jié)果,祁勝相對滿意。
但這次事件也提醒了他,必須儘快建立一套完善的內(nèi)部矛盾管控機(jī)制,從源頭上減少內(nèi)部摩擦。
處理方案的選擇上,祁勝的選擇是對屢次製造內(nèi)耗的人員實施懲罰措施。
內(nèi)部競爭確實可以帶來一定的積極性,但部分嚴(yán)重影響到遊戲體驗的問題,必須杜絕。
有了想法,他當(dāng)即展開行動。
不多時,更新補(bǔ)丁在全頻道響起。
【挑戰(zhàn)者提示:即將進(jìn)行遊戲設(shè)定更新,本次更新新增內(nèi)容:罪惡系統(tǒng)。】
罪惡系統(tǒng):
介紹:罪惡系統(tǒng)正式上線後,將對玩家的遊戲行爲(wèi)進(jìn)行監(jiān)管,通過負(fù)面反饋遏制部分玩家的惡意行爲(wèi),同時提供贖罪途徑以維持遊戲生態(tài)平衡,每次惡意擊殺己方陣營玩家,將計算5-20點罪惡值。
指引自動評估玩家擊殺行爲(wèi),戰(zhàn)場與新手村場景外的誤殺行爲(wèi)、野外資源競爭、公會對抗等正常競爭行爲(wèi),將不計算罪惡值。
輕度罪惡(10-100點)
持續(xù)時間:3天
介紹:進(jìn)入輕度罪惡階段後,玩家將被強(qiáng)制顯示遊戲名稱,以藍(lán)色字體呈現(xiàn),狩獵等一系列活動收益減少5%,使用交易行時額外上繳稅率+2%。
中度罪惡(101-1000點)
持續(xù)時間:20天
介紹:進(jìn)入中度罪惡階段,玩家將被強(qiáng)制顯示遊戲名稱,以赤色字體呈現(xiàn),狩獵等一系列收益減少10%,使用交易行功能時,額外上繳稅率5%。
重度罪惡(1001-10000點。)
持續(xù)時間:50天。
介紹:玩家進(jìn)入重度罪惡階段後,無法屏蔽遊戲名稱,將以紅色字體呈現(xiàn),狩獵等一系列活動收益減少30%,使用交易行功能時額外增加上繳稅率15%。
罪無可恕(10000+)
持續(xù)時間:100天(可迭加,罪惡值未清零則持續(xù)延長)。
介紹:惡意大肆屠戮,暫被視爲(wèi)玩家陣營叛徒,頭頂懸浮名稱強(qiáng)制顯示爲(wèi)深紅色+黑色邊框,角色周身纏繞血腥粒子特效,小地圖將以骷髏圖標(biāo)呈現(xiàn)給其他玩家。
懲罰措施:狩獵等一系列活動收益減少50%,交易行稅率上調(diào)至40%,觸發(fā)隱藏任務(wù)“罪惡終結(jié)”,所有擊殺罪無可恕階段的玩家,可獲得對方玩家1%的綜合命魂等級獎勵,被擊殺的“罪無可恕”玩家將存在命魂等級下降風(fēng)險。
罪惡值淨(jìng)化方式:擁有罪惡值的玩家可通過時間等待,或是正常的遊戲活動:副本、狩獵、交易,等行爲(wèi)加快罪惡值的下降速度。
……
罪惡系統(tǒng)剛上線,便在論壇引發(fā)熱議。
絕大多數(shù)玩家都對新“罪惡系統(tǒng)”給予好評,畢竟想要狩獵、打架,外面有的是機(jī)會,根本不需要對內(nèi)部玩家動手。
但也有極少部分玩家,覺得自己的自由被限制了。
對於這部分玩家的想法,祁勝完全不予理會。
陣營的和諧發(fā)展,遠(yuǎn)比極少部分玩家的快樂更重要。
他想要的是積極的競爭環(huán)境。
例如,許多公會都在暗中較勁,都想通過努力在帝冢山脈戰(zhàn)場站穩(wěn)腳跟。
甚至是超越神堂公會,站在玩家之巔。
爲(wèi)此,有不少公會也已經(jīng)結(jié)盟組建聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán),開始頻繁在帝冢山脈地區(qū)活動。
這類競爭,他樂意看到。
但對部分將自己的快樂,施加在其他玩家痛苦之上的行爲(wèi),必須進(jìn)行杜絕。
其次,許多玩家還沒完全理解罪惡系統(tǒng)的評估方式。
並非所有的擊殺都會被計入罪惡值。
例如玩家A和玩家B,在野外場景差不多同一時間發(fā)現(xiàn)了一株高價值的靈植,卻沒有討論出合理的分配方案,選擇武力解決問題,這類競爭也不會被計入罪惡值。
畢竟,這本質(zhì)上就是解決問題的合理方案之一。
遊戲裡沒有裁決平臺,差不多同時發(fā)現(xiàn)的高階資源,如果討論中沒法得出有效的分配方案,也唯有武力才能解決問題,能者居之。
此類競爭,也會讓玩家更加渴望強(qiáng)大的力量,間接帶動了祭力收益的產(chǎn)出。
這也是怪物世界種族競爭中,必然存在的弱肉強(qiáng)食法則。
但沒有任何緣由,單純以擊殺取樂的玩家,他們的行爲(wèi)會被計算罪惡值。
這部分更新內(nèi)容,需要玩家自己探索,逐步瞭解。
至於評估罪惡的方式。
有指引實時監(jiān)控所有玩家的行爲(wèi),甚至可以隨時讀取玩家做出這個行爲(wèi)時的想法與動機(jī),不存在任何誤判的可能性。
完成更新後,祁勝的意識掃過論壇玩家在帖子下方的留言內(nèi)容,隨後視線切換至帝冢山脈地區(qū)。
……
天淵領(lǐng)域節(jié)點。
邪眼高塔平臺上,地念邪靈的感知畫面聚焦高塔前方。
只見一座投影傳送陣正在緩緩生成。
這已經(jīng)是邪眼第239次嘗試建立投影傳送陣。
如果是使用黑潮能量進(jìn)行構(gòu)建,邪眼可以在非常短的時間內(nèi)完成地念邪靈的要求。
但爲(wèi)了保險起見,傳送陣使用的材料都是來自其他種族。
包括構(gòu)建投影傳送陣的方法也是初步摸索完善,存在一系列未解決的問題。
黑潮內(nèi)部戰(zhàn)士之間有著絕對的信任,甚至不存在懷疑其他節(jié)點的可能性,但地念邪靈還是決定寧可前期多費(fèi)一些精力,也要避免潛在的風(fēng)險問題。
隨著時間流逝,投影傳送陣逐漸凝形。
地念邪靈的情緒跟著緊張。
投影傳送陣的建立,關(guān)係到自己的未來發(fā)展。
玩家族帶來的壓迫感與日俱增,且玩家軍團(tuán)的數(shù)量規(guī)模還在不斷擴(kuò)張。
再這麼下去,自己遲早會被無盡的畜生玩家淘汰出局。
雖然切換至好的月相,能給他帶來不小的戰(zhàn)力增幅,乃至發(fā)展速度上的提升。
但月相的變化無法預(yù)判,有高潮時期,也有低潮時期。
最穩(wěn)妥的解決方案正如邪眼所說,讓其他黑潮節(jié)點幫助自己分?jǐn)偼婕易鍘淼膫Γ源藰?gòu)建一個以自己爲(wèi)中心的反玩家族聯(lián)盟。
擁有玩家攻略在手,它有的是辦法從其他節(jié)點薅資源。
只要能夠建立信任,他往後甚至可以掌握其他節(jié)點的資源調(diào)度。
在黑潮內(nèi)部構(gòu)建起一個結(jié)盟的小團(tuán)體。
但想要做到這一點,需要面對的問題有很多。
投影傳送陣的建立,就是起步階段的關(guān)鍵性問題。
經(jīng)過這段時間的摸索,邪眼已經(jīng)成功學(xué)會了利用其他材料構(gòu)建投影傳送陣,但在持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)上仍有一些小問題需要解決。
隨著時間流逝,空氣再次浮現(xiàn)細(xì)密金色光點,按照邪眼操控的軌跡軌跡流動。
光點匯聚之處,一道淡金色的輪廓顯現(xiàn),勾勒出最外層的圓形陣界。
陣紋從邊緣向中心蔓延,每一筆都伴隨細(xì)微的能量嗡鳴,就像是用光鑄就的筆鋒在虛無的空中刻寫。
各種複雜的符文在這個過程中依次亮起。
地面上的投影越來越清晰,連最細(xì)微的凹槽都呈現(xiàn)出半透明的晶體質(zhì)感。
當(dāng)最後一道連接符文在陣心完成閉環(huán)時,投影傳送陣突然向下一沉,響起類似玻璃碎裂般的清脆鳴響。
靈紋以陣眼爲(wèi)起點,遊走陣法中的不同節(jié)點,形成循環(huán)的能量運(yùn)行路徑。
懸浮在地面上方的傳送陣頓時凝如實質(zhì),流轉(zhuǎn)的能量在符文間隙形成淡紫色的光霧。
“地念,我成功了。”邪眼的聲音在地念邪靈的腦海中響起。
“好眼!”通過感知看到投影傳送陣終於凝成,地念邪靈興奮握拳:
“測試傳送效率。”
邪眼聽聞,當(dāng)即展開測試環(huán)節(jié)。
期間不斷對傳送陣的結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,減少維持期間不必要的資源浪費(fèi)。
經(jīng)過小半天的測試,地念邪靈再次收到了邪眼的通知,表示投影傳送陣正式完善。
這意味著,同盟計劃可以有條不紊的推進(jìn)了。
高塔平臺上,地念雙手環(huán)抱胸前,身形浮空站立,沉聲道:
“邪眼,連接。”
“OJBK。”邪眼點頭,伸出觸手與地念邪靈的後背相連,將所有權(quán)限遞交。
地念邪靈念頭轉(zhuǎn)瞬間,投射在高塔前方的傳送陣,開始往玩家穿越空間壁壘降臨的初始地點延伸,最終在世界壁壘前定格。
這次它爲(wèi)玩家挑選了四個挑戰(zhàn)對象。
以它對玩家的瞭解。
這幫畜生絕對不會對實力遠(yuǎn)強(qiáng)於自己的勢力出手。
所以要選,就得選比玩家弱,最好能有一戰(zhàn)之力的對手。
黑潮信息節(jié)點中,各個節(jié)點共享信息庫,想要爲(wèi)玩家尋找適配對手並不難。
他選擇的這四個邪靈戰(zhàn)士,綜合實力和玩家差距不大,並且每個邪靈戰(zhàn)士都來自主世界,有著使徒級以上的後臺。
至於玩家是否會中招,它並不擔(dān)心。
玩家族最喜歡的是輸出型兵種,留在帝冢山脈就得應(yīng)對自己的“天災(zāi)反噬戰(zhàn)術(shù)”。
但是去往其他節(jié)點,就能有殺之不盡的輸出型兵種。
他可以肯定,畜生玩家必選其他節(jié)點作爲(wèi)優(yōu)先攻略目標(biāo)。
畢竟畜生玩家平時辱罵、挑釁他的話語中,都是希望他能生成輸出兵種作戰(zhàn),來一場真男人的正面碰撞。
最討厭的便是他構(gòu)築天災(zāi)系兵種城牆,開啓防守反擊式的戰(zhàn)爭模式。
在地念邪靈的操控下,投影傳送陣在玩家出現(xiàn)的初始地點附近生成,最終分割成四個。
這一幕也吸引了附近玩家的好奇目光。
很快,投影傳送陣的出現(xiàn)引發(fā)玩家熱議。
解析截圖在論壇和地區(qū)頻道里快速傳播。
【投影傳送陣】:
介紹:邪眼製作的投影傳送陣,並非實體法陣,以消耗靈材投射而成的陣法虛影,復(fù)刻了真實傳送陣的結(jié)構(gòu),使其能在任意地點成型,主體控制權(quán)由地念邪靈和邪眼操控。
……
看到解析信息,玩家首先想到的就是有詐。
以地念惡霸的性格,肯定又在暗中佈局噁心他們的東西。
開服以來,惡霸類似的騷操作不計其數(shù)。 但附近玩家還是很好奇,投影傳送陣到底通往哪裡,惡霸的陰謀具體是什麼。
身爲(wèi)玩家,無限的容錯率可以用來滿足一切好奇心。
最嚴(yán)重的懲罰不外乎是一小時的復(fù)活冷卻。
不多時,便有玩家主動踏上其中一座投影傳送陣,隨後便被傳送至蒼白大陸的一個黑潮節(jié)點。
伴隨越來越多的玩家進(jìn)入投影傳送陣,傳送陣相關(guān)的情報被陸續(xù)傳回論壇。
論壇玩家討論得出的結(jié)論是。
地念惡霸怕是撐不住帝冢山脈的高強(qiáng)度壓力,準(zhǔn)備呼叫場外援助了。
怕是不久後,會有大量黑潮邪祟從傳送陣涌來,加入惡霸陣營與他們玩家展開對抗。
但這個觀點很快被反駁。
因爲(wèi)有玩家直接詢問了指引,得到的明確回答是,地念惡霸這是希望禍水東引,將玩家的戰(zhàn)力吸引至其他節(jié)點,分?jǐn)偼婕規(guī)Ыo它的戰(zhàn)爭壓力,也是在以此減少黑潮能量上的支出。
對此,各大公會的態(tài)度都是不予理會,打算繼續(xù)騷擾惡霸。
但這類想法,在明確調(diào)查清楚投影傳送陣相連的四個黑潮節(jié)點的情報後,逐漸發(fā)生改變。
此時,神王創(chuàng)建的聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)會長羣裡。
神王:(論壇帖子分享)情況已經(jīng)很明確了,地念惡霸用心歹毒,這是準(zhǔn)備禍水東引呢。
沃斯尼蝶:雖然這是一張明牌陷阱,但是說實話,我有點心動,其他節(jié)點都是死災(zāi)系、狂潮系、末日系的兵種居多,真要論收益甩惡霸一百條街,有更好的收益選擇,誰打惡霸這摳搜的鬼東西,就沒見過比惡霸還窮的怪物,除了量大,啥也不是。
願皇子保佑你:我也心動了,地念惡霸雖強(qiáng),但我們玩家的未來在更廣闊的世界,肯定要以利益優(yōu)先,和地念惡霸的戰(zhàn)爭不急於一時,這陷阱我認(rèn)了,只要有祭力收益,什麼都好說。
居然有一位高手:其實我不怎麼同意,趁著惡霸病重,試著一鼓作氣不斷髮起攻勢,將它徹底按死,真要選擇利益優(yōu)先,等月相切換回來,惡霸想殺就更難了。
亂十四法:沒什麼好糾結(jié)的,地念惡霸攔在帝冢山脈地區(qū),對我們而言並非只有壞處,最起碼給我們帶來了持續(xù)的收益,其他地區(qū)這樣的持續(xù)收益可不好找,把地念惡霸留著養(yǎng)肥了慢慢殺多好,我提議先去其他節(jié)點猛賺收益。
貓小D樂:這陷阱誘惑可太大了,我估算了一下,收益起碼是20倍以上,沒有噁心的天災(zāi)反噬戰(zhàn)術(shù),想想就爽。
神翼:我也贊同先去其他節(jié)點賺收益,打敗地念惡霸是我們的執(zhí)念,但真要對外發(fā)展,其他節(jié)點有的是空間。
神王:我比較好奇的是,地念惡霸這麼做是否有考慮過潛在的風(fēng)險,雖然禍水東引可以緩解戰(zhàn)爭壓力,但帶來的卻是我們玩家的飛速成長,實際上這份壓力最終還是會導(dǎo)致壓在它的身上,怕是暗中還有其他佈局吧?
……
經(jīng)過討論,聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)羣裡的會長之間也存在分歧。
是選擇繼續(xù)在帝冢山脈地區(qū)和惡霸作戰(zhàn),還是前往傳送通道的另一頭爽刷祭力,始終難以抉擇。
雖然可以分割聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán),按照各自公會的想法行動。
但這麼做毫無意義。
只有團(tuán)結(jié)起來,纔有抗衡地念惡霸的戰(zhàn)力。
失去了部分公會的支持,神王率領(lǐng)下聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)根本無法對惡霸造成有效的壓力。
倒不如繼續(xù)一同進(jìn)退,要麼一起發(fā)展,要麼一起對抗惡霸。
面對不同的想法,玩家之巔聊天羣裡的各大會長,選擇通過投票做決定。
最終結(jié)果是,暫且放棄帝冢山脈地區(qū),前往其他節(jié)點爽刷祭力。
地念惡霸的陷阱是明牌,但給的祭力卻是真的。
這是一次難得的成長機(jī)會,絕大部分公會都不願意放棄。
當(dāng)聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)再次出征時,地念惡霸甚至主動擴(kuò)大了空間傳送陣的投影覆蓋範(fàn)圍。
擺明了就是在給玩家主動開路。
神王率領(lǐng)下的聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)也沒猶豫,紛紛投身傳送陣,在地念惡霸的指引下前往新戰(zhàn)場。
迎面而來的便是輸出型黑潮兵種的兇猛攻勢。
邪祟如浪潮般拍打而來的震撼畫面,在其他種族眼裡是難以抵擋的恐怖天災(zāi)。
但在聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)的玩家眼裡,卻是滿屏的資源傾倒而來。
這潑天的富貴,自己往隨身麻袋裡裝。
跨地區(qū)戰(zhàn)場模式就此開啓。
期間也有許多準(zhǔn)備在帝冢山脈地區(qū)活動的潛力公會,也選擇組建起聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán),通過傳送陣前往四大節(jié)點爽刷邪祟。
不斷的交手中,跨地區(qū)四大節(jié)點的情報信息被玩家“黑夜將至”收集整理後,發(fā)佈在論壇。
【四大邪靈戰(zhàn)士的初步調(diào)查信息整理,一手資料由各大公會提供,需要的團(tuán)隊進(jìn)帖自取,感謝各大公會的會長和管理層的助力。】
發(fā)帖人:黑夜將至
內(nèi)容:
發(fā)佈資料前,給許多想要入駐帝冢山脈戰(zhàn)場的新公會一些關(guān)於黑潮體系的基礎(chǔ)知識。
首先是黑潮的兵種體系介紹。
暫且登場的黑潮兵種有天災(zāi)系、瘟疫系、末日系、狂潮系、死災(zāi)系、毀滅系、詛咒系、破滅系、虛空系。
天災(zāi)系大家都很熟悉,就不詳細(xì)介紹了,是黑潮體系中的承傷坦克兵種,具有抵消傷害、轉(zhuǎn)移傷害、超高防禦力等特點。
瘟疫系,顧名思義,可以製造類似負(fù)面光環(huán)的羣體減益效果,黑潮邪祟可以豁免(這也是我覺得黑潮體系非常離譜的一點,黑潮內(nèi)部已經(jīng)完善出了己方傷害豁免的機(jī)制)。
狂潮系是黑潮體系裡的刺客類型兵種,擁有非常高的機(jī)動性,擅長潛行、隱遁,具有極強(qiáng)的單體殺傷力,適合在斬首行動時使用,分爲(wèi)法刺和物理型刺客。
死災(zāi)系是黑潮體系裡的輸出型兵種,也是邪靈戰(zhàn)士運(yùn)用最多的體系兵種(地念惡霸除外,他是老天災(zāi)系玩家,熟練度已經(jīng)拉滿了),分爲(wèi)遠(yuǎn)程弓手和遠(yuǎn)程法系兵種(暫時登場的只有這兩種類型),破壞力驚人。
末日系是黑潮體系裡的戰(zhàn)士單位,擁有吞噬己方黑潮邪祟恢復(fù)狀態(tài)的能力,可以理解爲(wèi)玩家體系中的近戰(zhàn)玩家,既有輸出,還有一定的承傷強(qiáng)度。
毀滅系,這個系列登場的不多,幾次出現(xiàn)都是高強(qiáng)度對抗中,登場的幾隻毀滅系邪祟都擁有大範(fàn)圍AOE打擊能力。
詛咒系,可以對目標(biāo)遠(yuǎn)程畫圈圈,造成目標(biāo)虛弱、反應(yīng)延遲、精神萎靡等一系列精準(zhǔn)削弱效果,戰(zhàn)場殺傷力比瘟疫系弱了不少,但在單體目標(biāo)的壓制力上要遠(yuǎn)強(qiáng)於瘟疫系。
破滅系,這個系列絕對是黑潮體系中的高端兵種,有記錄的登場只有一次,當(dāng)時對惡甲族的戰(zhàn)爭中有使用過,詢問指引得知,這類兵種可以對非規(guī)則能力進(jìn)行定向反制解析,快速解構(gòu)出反制能力,強(qiáng)度非常高,但對我們玩家而言近乎無效,畢竟大家都是使用的規(guī)則能力,破滅系兵種解析到處理器爆炸也解析不出來破解的方法。
虛空系,黑潮體系中的高端兵種,登場次數(shù)很少,具有空間跳躍,羣體傳送等一系列功能性能力,詢問指引得知虛空系的戰(zhàn)鬥型兵種更強(qiáng),甚至可以湮滅部分地區(qū)的空間,但生成消耗非常高,地念惡霸這種黑潮體系的小嘍囉暫時還沒成長到可以隨意使用虛空系兵種的高度。
黑潮後期還有終焉系、神蝕系、寂滅系,等等。
我們暫時接觸不到的黑潮兵種就不做過多介紹了,等未來遇到時再發(fā)帖補(bǔ)充相關(guān)資料。
接下來介紹的是跨地區(qū)登場的四個邪靈戰(zhàn)士,以及他們的戰(zhàn)爭風(fēng)格。
第一位:血紋。
地區(qū):蒼白大陸-雲(yún)咒大地。
戰(zhàn)力指數(shù)(地念惡霸是10顆星):四顆星(暫定)。
介紹:血紋操控的邪祟平均狩獵等級要高於地念惡霸,擅長使用死災(zāi)系和末日系兵種作戰(zhàn),幾輪交手下來還未使用過天災(zāi)系兵種,喜歡依靠黑潮吞噬萬物特性和爆發(fā)式輸出橫推一切,成長學(xué)習(xí)能力非常快,是四大節(jié)點中綜合戰(zhàn)力最強(qiáng)的一位,普通小公會就別去這個節(jié)點了,戰(zhàn)爭模式猶如狂風(fēng)驟雨般推進(jìn),很容易被橫推。
第二位:鐵脊
地區(qū):蒼白大陸-無盡水域。
戰(zhàn)力指數(shù):三星(暫定)
介紹:擅長水下作戰(zhàn)的邪靈戰(zhàn)士,操控的兵種主要以死災(zāi)系搭配瘟疫系,通過瘟疫兵種施加各種負(fù)面狀態(tài),死災(zāi)系開啓一輪收割,偶爾也會搭配部分狂潮系兵種作戰(zhàn),戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格有當(dāng)年地念惡霸的感覺,很擅長把握機(jī)會,至今已經(jīng)碾碎了我方三次聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)行動,但在兵種的熟練切換上遠(yuǎn)不如惡霸,暫時還未掌握反噬戰(zhàn)術(shù)。
第三位:腐心
地區(qū):蒼白大陸-天音平原。
戰(zhàn)力指數(shù):3星(暫定)
介紹:腐心是四大節(jié)點中最狡詐的邪靈戰(zhàn)士,操控的邪祟兵種以狂潮係爲(wèi)核心,搭配末日系和瘟疫系兵種作戰(zhàn),戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格十分陰險,擅長利用地形作戰(zhàn),還擁有很強(qiáng)的觀察力,會利用狂潮系的高機(jī)動性快速切割戰(zhàn)場,已經(jīng)三次成功鎖定了幾個聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)的指揮官,精準(zhǔn)斬首,智商有點高,但邪祟兵種的狩獵等級強(qiáng)度不高,排在第三位,成長學(xué)習(xí)能力卻是四大節(jié)點中的最強(qiáng)。
第四位:鬼牙。
地區(qū):蒼白大陸-餘燼之地
戰(zhàn)力指數(shù):3星半(暫定)
介紹:四大節(jié)點中最莽夫的一位邪靈戰(zhàn)士,戰(zhàn)爭特點只有梭哈橫推,無腦堆死災(zāi)系兵種,也是四個節(jié)點中發(fā)展最快的一個,但發(fā)展中的戰(zhàn)損比非常高,激進(jìn)的戰(zhàn)爭模式很容易讓我們玩家賺到祭力,信奉的應(yīng)該是“數(shù)量即是真理”的戰(zhàn)爭哲學(xué),喜歡用純粹的飽和火力覆蓋一切抵抗,綜合戰(zhàn)力排第二,但莽夫戰(zhàn)爭模式弱點太多,擊殺收益是在四個節(jié)點中排名最高。
……
以上就是四個節(jié)點的邪靈戰(zhàn)士介紹。
可以明確的是,和地念惡霸比,這四個節(jié)點的邪靈戰(zhàn)士的戰(zhàn)爭把控能力都是弟弟。
無論是戰(zhàn)術(shù)還是戰(zhàn)場分析能力,和地念惡霸差了不是一星半點,還都沒有掌握天災(zāi)反噬戰(zhàn)術(shù),真就是爽刷祭力。
但這裡要說明一點,每個邪靈戰(zhàn)士都有成長能力。
幾次接觸,四個節(jié)點的邪靈戰(zhàn)士都已經(jīng)有了成長,開始學(xué)習(xí)各種應(yīng)對我們玩家的技巧。
我介紹的兵種的使用習(xí)慣也只是暫時,不代表以後。
就像是我們玩家使用星脈槽成長體系,命魂的搭配會隨著版本更新,在不同的作戰(zhàn)環(huán)境中搭配出最理想的星脈組合。
邪靈戰(zhàn)士也是如此。
他們的兵種可以隨意切換,作戰(zhàn)模式也會隨著戰(zhàn)爭模式改變。
暫時的弱小更多是習(xí)慣了平推發(fā)展模式,只要與我們玩家接觸多了,必然會有針對性策略。
所以,以上的分析資料都具有時限性,僅供大家瞭解暫時的四大節(jié)點情況。
本次分析攻略,到此結(jié)束。
下課!
……
黑夜將至發(fā)佈的資料分享帖,很快衝上論壇熱門榜。
通過己方各大公會助力的一手資料,他編寫的四大節(jié)點邪靈的分析帖,被大量玩家翻看。
還在猶豫選擇哪個節(jié)點作爲(wèi)主攻方向的公會,也通過這則分析帖,有了明確的攻略目標(biāo)。
其次,受到玩家騷擾的四大節(jié)點的邪靈戰(zhàn)士,也在通過信息庫翻看玩家族的相關(guān)信息。
找到的資料,只有地念邪靈分享在節(jié)點信息庫中的部分玩家攻略情報。
也理所當(dāng)然的聯(lián)繫上了地念邪靈,試圖尋求幫助。
而這也正是地念邪靈想要看到的結(jié)果。
化主動爲(wèi)被動,他等的就是主動聯(lián)繫,好進(jìn)行後續(xù)計劃的推進(jìn)。
這四個被拖下水的邪靈戰(zhàn)士,都是他暫定的合作對象。
接下來便是能力展示環(huán)節(jié),讓這四個節(jié)點的邪靈戰(zhàn)士看到他的實力……。
半個月後。
地念邪靈成功建立了一個類似聊天羣的黑潮內(nèi)部節(jié)點信息網(wǎng)。
此時節(jié)點信息網(wǎng)絡(luò)中,地念與四大節(jié)點的邪靈戰(zhàn)士正在進(jìn)行精神層面的交流。
鬼牙:地念,煞筆是什麼意思?剛纔有玩家表示,我操控的死災(zāi)系兵種,純純是煞筆邪靈在操控。
地念:我已經(jīng)在信息網(wǎng)絡(luò)中分享玩家語錄,它們?nèi)齻€都已經(jīng)掌握了,你也可以通過語錄裡的內(nèi)容大致理解玩家交流中想要表達(dá)的意思。
腐心:地念,這羣玩家可是來自你管理的帝冢山脈地區(qū),得想辦法進(jìn)行遏制啊,我的發(fā)展已經(jīng)受到了嚴(yán)重影響,最近收益大減,再這麼下去怕是要入不敷出了。
地念:我倒是想,但畜生玩家搭建傳送陣過來騷擾你們,我能有什麼辦法,已經(jīng)阻攔了好幾次了,每次擊潰傳送陣都會重新聚合,這是一種投影式的傳送陣,我攔不住(附:影像畫面)。
血紋:繃不住了,這幫玩家真就是比畜生還畜生,還對我們黑潮的兵種體系瞭解非常深刻,打起來可真難受啊,情緒開始不受控制了。
鐵脊:剛纔又團(tuán)滅一隊邪祟兵種,黑潮能量全丟了,一分沒給我剩,這羣玩家族到底是鬼東西,上報君王了沒?
地念:早就上報了,沒辦法,君王要處理的事務(wù)很多,根本沒空理會我們這些剛進(jìn)場的小邪靈,還得靠我們自己努力應(yīng)對。
鬼牙:麻了,剛纔聽玩家喊我這叫速通地圖,查了下語錄內(nèi)容,大概意思是我很菜,很容易被搞定,身爲(wèi)邪靈戰(zhàn)士,這等侮辱簡直不能忍,卻又無處發(fā)力,甚至不知道玩家老巢在哪,氣死我了。
鐵脊:草他媽的(分享感知畫面),這幫畜生又來我這邊了,根本殺不完,打就打吧,還滿嘴噴糞,真想衝上去一拳砸扁一個。
鬼牙:我之前抓了一個玩家族的戰(zhàn)士嘗試折磨,結(jié)果滿嘴順口溜,正如地念所說,折磨手段對玩家族毫無意義。
血紋:各位兄弟,剛纔聯(lián)繫了君王身邊輔眼之一的暮眼,得到的回答是,暫時不給予我們?nèi)魏钨Y源助力,君王正在與逆潮軍團(tuán)作戰(zhàn),沒有精力理會我們,讓我們自己想辦法解決問題,這也是我們成長中需要經(jīng)歷的磨礪。
鐵脊:草,暮眼是什麼煞筆東西,沒通報給君王就自作主張了?
鬼牙:草,給它臉了。
腐心:草
地念:草。