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第93章 彩霧海岸(第三更,求月票)

第93章 彩霧海岸(第三更,求月票)

【萌新玩家想問大家一個問題,你們都是在哪找的源初怪物,我和朋友翻山越嶺到處尋找,怎麼一隻源初怪物都遇不到?!?

發(fā)帖人:直到我的膝蓋中了一箭。

內(nèi)容:

先吐槽一下,身爲(wèi)一個剛來的萌新玩家,我發(fā)現(xiàn)遊戲裡存在一個非常嚴(yán)重的問題。

遊戲資源的產(chǎn)出過少,但遊戲裡需要消耗資源的地方卻是特別多。

死亡復(fù)活、購買命魂、鍛體等級提升、指引升級、商城日常消耗(罐頭、水),每日產(chǎn)出的祭力嚴(yán)重短缺,根本不夠花。

除了必要的投入,潛在的祭力消耗點(diǎn)還有很多。

例如交易行寄售商品需要被扣除5%的手續(xù)費(fèi),這個設(shè)定我有些難以理解。

一款遊戲如果存在遊戲貨幣膨脹的問題,確實(shí)需要通過交易行模式的手續(xù)費(fèi)進(jìn)行間接回收。

但遊戲裡的祭力產(chǎn)出這麼低,設(shè)定手續(xù)費(fèi)是爲(wèi)什麼???本就短缺的祭力不是更缺了,想不明白月蝕族設(shè)計這個功能的初心是什麼,完全就是在折磨玩家。

但我最想吐槽的不是交易行功能,收5%的手續(xù)費(fèi)不算太高,算是能接受的範(fàn)圍吧。

我最不理解的是命魂分解功能竟然也要收5%的手續(xù)費(fèi)。

大家可能不理解命魂分解的5%手續(xù)費(fèi)有多麼恐怖,我給你們很直觀的算一筆賬。

以黑甲蛇命魂舉例。

1級黑甲蛇需要10點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn)進(jìn)階爲(wèi)2級黑甲蛇。

如果將2級黑甲蛇剝離後分解,我們能夠得到959.5的祭力(黑甲蛇初始命魂是按1000計算)。

這麼看只收了差不多40點(diǎn)祭力,不算很高對不對。

但將等級強(qiáng)度拉高,你們絕對會被數(shù)據(jù)嚇?biāo)馈?

假設(shè)多年後,我的黑甲蛇命魂來到200級,這時候分解黑甲蛇命魂扣除的5%將被抽取天價祭力。

看似只有5%,但這5%和2級的黑甲蛇根本不是一個量級。

遊戲裡的命魂升級需要的進(jìn)化點(diǎn)呈上升曲線,200級的5%就是10級,這10級的提升我可能需要花費(fèi)一個月,甚至更多的時間精力。

看似很低的5%越往後期,成本支出越高。

將這個時間拉長至10年,這5%的費(fèi)用可能是伱大半年的努力。

所以星脈分解百分比扣除我認(rèn)爲(wèi)不合理,後期星脈組合更換的成本太高了。

如果月蝕族官方看到,希望改進(jìn)一下設(shè)定,我很喜歡這款遊戲,所以希望你們在細(xì)節(jié)上進(jìn)行優(yōu)化,給玩家?guī)ジ玫倪[戲體驗。

最後,點(diǎn)一下標(biāo)題,萌新想問各位巨佬,你們到底在哪收容的源初怪物,這纔是遊戲裡賺取祭力的核心點(diǎn),但我和朋友根本遇不到源初啊。

黑夜將至:看完你的帖子發(fā)現(xiàn)內(nèi)容很不錯,吐槽的點(diǎn)都是我考慮過的問題,遊戲貨幣產(chǎn)出較少和消耗過大的問題確實(shí)存在。

但命魂分解5%的消耗不用太在意,理論上你賺取祭力和進(jìn)化點(diǎn)的速度與自身實(shí)力的提升成正比,只要更換命魂能夠帶來實(shí)力上的提升,就不存在所謂的損耗。

簡單給你分析一下,假設(shè)你現(xiàn)在的星脈組合提供的戰(zhàn)力,平均每日能夠爲(wèi)你產(chǎn)出100點(diǎn)祭力。

優(yōu)化更換星脈後戰(zhàn)力得到提升,狩獵效率提高,就能爲(wèi)你帶來更多的祭力收益,這等同於是變相彌補(bǔ)了你的損失。

所以後期更換星脈首先要考慮的是戰(zhàn)力的提升幅度,如果更換新組合後能帶來1倍的戰(zhàn)力增幅,5%的收益損失根本算不上什麼,這個問題得結(jié)合實(shí)力提升去考慮。

關(guān)鍵是,總不能每次更換命魂都是全部剝離後換新吧。

就像是法系的食氣命魂,法系玩家換來換去,食氣始終都在。

單個剝離分解後繳納的5%手續(xù)費(fèi),不能用完整星脈組合的5%去計算,這是兩回事。

你有五個命魂,只剝離分解其中一個,收你的手續(xù)費(fèi)應(yīng)該是總命魂成本的1%,而不是按5%(五個已鑲嵌命魂等級相同的情況下)。

這河貍嗎回覆黑夜將至:黑夜哥不愧是論壇一哥,高強(qiáng)度刷論壇,剛進(jìn)帖子就看到你在教育萌新,感覺以後你在論壇的聲望會越來越高,畢竟好多萌新都是看你的攻略貼成長(點(diǎn)贊.jpg)。

煮酒燃煙:樓主的支出問題我不在乎,但我有一個和你一樣的想法,到底去哪才能收容源初啊,這算是遊戲裡最容易暴富的方式了,但根本找不到源初怪物,問了指引,給我的回答是看運(yùn)氣尋找,或是概率刷臉,但搜索了論壇關(guān)於源初的資訊,發(fā)現(xiàn)開服至今只有一次源初刷臉,這概率也太低了。

交出你的辣條:最離譜的不是源初刷臉概率,建議你們?nèi)デ魄菩敲}功能裡的命魂庫,每一個被收容的命魂後綴都有收容玩家信息以及具體時間記錄,你們會發(fā)現(xiàn)一個離譜現(xiàn)象,收容源初的時間跨度越來越長,更離譜的是剛開服那會有玩家一人收容了五隻源初怪物,萌新哭暈在廁所,老玩家的優(yōu)勢太大了。

遊戲搬磚黨回覆交出你的辣條:別說你萌新羨慕,我這個開服當(dāng)天就進(jìn)遊戲的老玩家也羨慕啊,當(dāng)時“打鐵”靠的是硬實(shí)力,越級挑戰(zhàn)源初,還真不是一般人能學(xué)的,他收容五隻源初我服氣。

……

源初祭壇。

祁勝正在與指引討論下一步的更新內(nèi)容。

這些天的觀察,他發(fā)現(xiàn)了玩家在發(fā)展上已經(jīng)遇到了瓶頸。

更準(zhǔn)確的說是,在收容源初上遇到了限制。

帝冢山脈地區(qū)的源初怪物就這麼多,收容一隻就少一隻。

想要尋到更多的源初怪物,就得走出帝冢山脈地區(qū),去探索更廣闊的天地。

但蟲潮與黑潮就像是兩塊難以挪開的攔路石,短時間內(nèi)無法解決,已經(jīng)讓玩家族陷入持久戰(zhàn)。

玩家族在成長,蟲潮和黑潮也在瘋狂成長。

怪物世界畢竟不是遊戲,沒有新手區(qū)的設(shè)定。

兩個攔路石都是潛力無窮的勢力,絕非輕易能夠啃下。

導(dǎo)致收容收容源初怪物的時間跨度越來越長。

該如何解決這個問題,成了祁勝需要思考解決的難題。

經(jīng)過與指引的討論交流。

他腦海中涌現(xiàn)出一個想法。

搭建一座空間傳送陣,在適合玩家發(fā)展的地區(qū)開設(shè)一個分節(jié)點(diǎn),讓玩家通過傳送的方式探索更爲(wèi)廣闊的天地。

屆時,收容源初怪物的速度就能得到提升,也能給玩家?guī)バ迈r體驗。

還有一個原因,帝冢山脈地區(qū)的資源十分有限。

雖然規(guī)則節(jié)點(diǎn)可以無限制生成資源,取之不盡,但黑潮和蟲潮這兩個吞噬勢力消耗資源的速度極爲(wèi)恐怖,玩家在帝冢山脈地區(qū)已經(jīng)很難採摘到靈植類資源。

開設(shè)一個新的戰(zhàn)場節(jié)點(diǎn),也有利於玩家搜尋利用各種新資源。

這個想法在與指引的討論中逐步完善。

不久後,指引帶著他的意識飛出帝冢山脈地區(qū),開始探索更廣闊的天地。

……

蒼白大陸,彩霧海岸。

天空,金輪高懸。

海岸線鋪著綿延的細(xì)膩白沙,宛如一條銀色綢帶,依偎碧藍(lán)大海。

海風(fēng)吹拂,帶著海水鹹香拂過大地。

遠(yuǎn)處的海浪層層迭迭襲來,拍打沙灘發(fā)出嘩嘩聲,奏出獨(dú)特樂章。

海鳥悠然翱翔天際,羽翼在光線照耀下閃耀銀白色光輝,時而低空掠過波光粼粼海面,時而直衝雲(yún)霄,與藍(lán)天白雲(yún)交織構(gòu)成一幅壯麗畫面。

但在海的盡頭,卻懸著一輪血色邪月。

邪月照耀下的世界被一層昏暗紅光籠罩,將同一個世界切割成涇渭分明的兩個場景。

海岸邊生機(jī)盎然。

大海盡頭卻是夜幕永垂,星辰隱匿。

這條涇渭分明的邊界線,正緩慢朝著海岸推進(jìn)。

可以預(yù)見的未來,海岸將被邪月吞噬,成爲(wèi)邪月照耀下的一部分。

祁勝的意識在指引的牽引下掃過這片區(qū)域。

靈性資源、怪物、源初、海底靈物……大量信息涌入他的腦海。

正要準(zhǔn)備離去的意識在這一刻停下。

“指引,這地方貌似挺不錯,背靠豐富的海洋資源,非常適合玩家發(fā)展?!?

【確實(shí)不錯,雖然玩家沒有掌握任何水屬性命魂,但剛纔我掃過海底發(fā)現(xiàn)有不少水下源初生物,只要能夠捕捉其中一隻,後續(xù)的發(fā)展就能容易許多?!?

【不過這個場景有一個弊端,海平面盡頭的邪月正籠罩而來,最多還能堅持三個月就會將這片區(qū)域徹底籠罩?!?

指引所說,正是祁勝猶豫的地方。

“過去瞧瞧?!?

【好嘞。】

意識在指引的牽引下飛向大海盡頭,穿過血色帷幕。

呈現(xiàn)在眼前的場景令祁勝眉頭微皺。

天空被厚重烏雲(yún)籠罩,偶有漆黑色閃電劃破天際,撕裂雲(yún)層後露出高懸天際的暗紅色殘月。

視線掃向下方,是一座巨大的海上島嶼,死寂而扭曲的景觀呈現(xiàn)在祁勝感知視角中。

腐敗的植物、被啃食的殘骸、正在廝殺的黑暗生物,破開大地生長的觸手……島嶼上遍佈扭曲纏繞的腐蝕核心。

就連環(huán)繞島嶼的海洋也被邪月生成的腐蝕核心控制,海水已然變成血色,視線穿過海平面能看到無數(shù)水下邪祟環(huán)繞島嶼快速遊動。

這是一片被邪月徹底佔(zhàn)據(jù)的區(qū)域。

且這裡的邪祟強(qiáng)度遠(yuǎn)比帝冢山脈地區(qū)來得高,平均狩獵等級都在40+。

唯一讓祁勝感到欣慰的是,恐怖黑潮還未襲來。

指引曾對他解釋過黑潮與邪月的區(qū)別。

邪月雖然是恐怖黑潮的一部分,但與黑潮推進(jìn)的速度卻步調(diào)不一。

可以將邪月理解爲(wèi)恐怖黑潮的領(lǐng)域場,每當(dāng)入侵一個世界,邪月力量便會滲透進(jìn)那個世界,爲(wèi)黑潮創(chuàng)造主場優(yōu)勢,然後纔是智慧型邪靈降臨,在主場優(yōu)勢下創(chuàng)造黑潮。

這個過程普遍會比較順利。

所有被邪月籠罩的區(qū)域,都會生成大量腐蝕核心,攝取地區(qū)能量,爲(wèi)黑潮降臨提前儲備爆兵能源。

除此之外,邪月照耀下的世界還會不斷生成類似血屍、咒兵這類無意識邪祟,攻擊那片區(qū)域的生命,提前爲(wèi)黑潮降臨掃清障礙。

用指引的話解釋就是:黑潮幹架三板斧。

第一步,邪月照耀。

第二步,邪靈降臨。

第三步,黑潮席捲。

這也正是恐怖黑潮可怕的地方。

普通生靈根本沒法驅(qū)散邪月,只能眼睜睜看著所在地區(qū)被黑潮力量滲透腐蝕,最終迎來邪靈率領(lǐng)下的黑潮席捲。

但這個問題對祁勝而言並不存在。

只要驅(qū)散了腐蝕核心,他就有能力逼退邪月。

這裡沒有邪靈率領(lǐng)下的恐怖黑潮,僅是邪月不足爲(wèi)懼,的確非常適合玩家發(fā)展成長。

有了想法,祁勝開始規(guī)劃空間傳送陣的放置的地點(diǎn)。

不同於帝冢村可以獨(dú)立於怪物世界,只需要消耗祭力就可以無視外部力量滲透干擾,空間傳送陣設(shè)立的地區(qū)首先要考慮的便是安全問題。

因爲(wèi)玩家在空間節(jié)點(diǎn)附近建立的領(lǐng)地存在被摧毀的風(fēng)險。

也就是說,這一處空間節(jié)點(diǎn)不存在安全區(qū)的概念。

且玩家死亡仍是魂歸帝冢村,只能通過傳送的形式再次到來。

意識掃了一圈,祁勝發(fā)現(xiàn)這片區(qū)域根本就沒有所謂的安全地區(qū)。

沒有帝冢村這般的領(lǐng)地特性庇護(hù),似乎在哪都一樣。

最終祁勝的意識停留在海岸線往後530米處。

這是一片由茂密果木構(gòu)成的天然屏障,果樹高大挺拔,枝葉繁茂,可以有效阻擋海風(fēng)與雨水侵襲。

遠(yuǎn)在帝冢村的祁勝在這時切換爲(wèi)帝兆形態(tài)。

腦袋隨之化作熊熊燃燒的猩紅色火焰,指引也在這時爲(wèi)他連線閻冥。

不多時,閻冥的聲音在祁勝的腦海中響起:

“這裡交給我就行,完成後我會通知你?!?

伴隨閻冥的聲音響起,大地上浮現(xiàn)一道遊走的幽藍(lán)色靈紋,勾勒佈置穩(wěn)定傳送陣法。

“大概需要多久?”

“我現(xiàn)在的實(shí)力太弱了,沒法快速完成,想要加速就得燃燒十倍祭力。”閻冥當(dāng)即給出回答。

聽到快速勾勒穩(wěn)定傳送陣需要十倍祭力,祁勝果斷搖頭:

“慢慢來吧,完成後通知我?!?

“好。”

吩咐完任務(wù),指引在陣法上方留下一道分身與閻冥對接,隨後帶著祁勝的意識折返帝冢山脈。

相比較彩霧海岸的秀麗風(fēng)景,下弦月照耀下的帝冢山脈顯得格外陰沉,壓抑。

可以肯定的是,彩霧海岸的絕美風(fēng)景必將吸引一大批探索黨玩家前往。

臨近大海的地理條件,也會讓釣魚黨玩家心生嚮往。

但想要前往,就得花錢。

穩(wěn)定傳送陣設(shè)立後,需要持續(xù)消耗祭力。

根據(jù)指引計算,每日的支出費(fèi)用大致在3000點(diǎn)祭力,具體消耗還要等閻冥完成陣法後重新計算。

這筆穩(wěn)定支出他必然要轉(zhuǎn)嫁給玩家。

至於每次傳送收多少祭力合適,他等傳送陣完成後再做考慮。

1.6萬字三更完畢,求月票。

感謝“就此出現(xiàn)在眼前”打賞的3000起點(diǎn)幣

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