第102章 冥想世界
面對大量玩?zhèn)韨h信諮詢,不堪其擾的夏生在論壇發(fā)佈了一則解釋帖。
【你們要的痛苦命魂實戰(zhàn)測試在這裡,速速來看?!?
發(fā)帖人:打我的是狗
內容:
最近私聊太多了,回覆不過來只能開屏蔽,這裡發(fā)帖給大家介紹一下痛苦命魂。
另外,各大公會邀請我們加公會這件事,等我忙完會給回覆。
下面進入正題。
痛苦命魂的能力介紹大家都看到了,我主要講解一下痛苦命魂的實際效果表現(xiàn)。
這個命魂的傷害效果分爲兩層,分別是痛苦反饋與精神衝擊。
其中關鍵便是痛苦反饋,這在老登的解釋中是一種情緒傷害反饋,大家也可以理解爲真實傷害,防禦力再高也無用,哪怕是石像鬼開石化形態(tài),釋放的痛苦之觸也能直達靈魂,唯有自身意志力可以對抗,抗不過去便會在情緒崩潰,意識消亡而死。
這是老登研究出來專門用來剋制黑潮的秘法。
他表示智慧型邪靈是控制黑潮邪祟的關鍵,他的痛苦之觸哪怕是對普通黑潮邪祟釋放,痛苦也能瞬間傳導至與其相連的智慧型邪靈,造成無視距離的真實傷害。
達到斬首敵將的效果。
接下來說說命魂的實戰(zhàn)表現(xiàn)。
我現(xiàn)在的星脈組合是骨火(墨焰)+鷹首妖(怨吟)+食氣+痛苦(特殊)。
首次測試目標是彩霧海岸狩獵等級7的巨鰲蟹。
不開啓痛苦命魂的情況下,我丟一顆墨焰火球,巨鰲蟹會在吃痛後迅速朝我發(fā)起反擊,或是果斷開溜。
但在開啓痛苦命魂後,我的墨焰火球只要擊中巨鰲蟹就會附帶痛苦觸鬚效果,巨鰲蟹會翻身後不斷掙扎,徹底失去了逃跑或是反擊能力。
由此可見,法系輸出的效果可以附帶痛苦命魂的效果。
在這之後我的義子也進行了測試。
他選擇的是近戰(zhàn)體系,搭配的星脈組合是破碎刀+力蠻斧+離魂槍+痛苦,主武器的選擇是刀形態(tài)。
通過實戰(zhàn)多次測試發(fā)現(xiàn)。
只開啓破碎刀和力蠻斧的狀態(tài)下,造成的傷害不附帶痛苦命魂的痛苦之觸效果。
但只要主體繼承能夠造成精神衝擊傷害的離魂槍,每一下平砍都附帶痛苦真?zhèn)?
這套星脈組合很兇啊,堪稱四層特效攻擊。
附帶物理傷害、精神衝擊傷害、破碎印記(破防)、痛苦反饋(情緒),四層傷害,配合痛苦命魂的輸出效果比我的法系流派更強,缺點是身板太脆,無法像法系那般超遠程打擊。
以下是錄製視頻,沒有配詳細解說,大家結合上面的介紹自行觀看。
(附:錄製視頻。)
……
評論:
黑夜將至:
看完視頻我只想說,果斷選法系星脈,別帶猶豫的。
視頻近戰(zhàn)星脈搭配可以造成多重傷害,輸出確實高,但問題是這套搭配太脆了,對自身戰(zhàn)鬥技巧要求非常高,遇到蟲潮和黑潮效果有限。
但法系就不一樣了,完美適配痛苦命魂,可以圍繞痛苦命魂打造一個“痛苦術士”流派。
通過視頻可以確定,痛苦命魂需要通過消耗精神力的命魂才能附帶觸發(fā)。
視頻裡的離魂槍和骨火都是如此。
這裡給你三個建議:
1、別走單體輸出路線,走羣法路線,痛苦命魂是精神傳導攻擊,理論上羣法可以造成羣體痛苦效果,相當於是一個羣體控制技能,羣法的範圍傷害非常適配痛苦命魂。
2、星脈組合搭配不要圍繞輸出去打造,而是以控制爲核心,輸出越高痛苦收益越低。
這裡解釋一下我的想法。
痛苦命魂的效果是痛苦反饋造成真?zhèn)皇芊ㄏ递敵鰝Χ嗌俚挠绊?,只受到痛苦命魂的等級影響?
既然是真?zhèn)鳎孑敵鼍惋@得本末倒置。
例如,你對巨鰲蟹丟一個輸出超高的墨焰火球,它扛不住瞬間暴斃,附帶的痛苦之觸的效果哪怕起效,也是毫無用處。
所以搭配星脈考慮以控制爲主,輸出越高痛苦命魂收益越低,還不如直接玩法系輸出。
3、測試中可以發(fā)現(xiàn)痛苦命魂每次使用消耗的精神力非常低,主要消耗也是在釋放精神觸鬚上。
理論上伱的精神力足夠強大時可以同時釋放多條精神觸鬚,同樣可以造成羣體傷害,如果真能做到,你們甚至可以放棄所有法系命魂,包括現(xiàn)在的法系核心“食氣”,嘗試單一命魂發(fā)展,不通過法系輸出附帶痛苦傷害,而是直接以痛苦之觸輸出,其他命魂全搭配防禦命魂,主打一個別人打不死你,你打別人卻是真?zhèn)?
最重要的選擇肉盾流可以承受最高限度的痛苦,加快痛苦命魂的等級提升。
這套星脈組合可以讓你們遊走戰(zhàn)場,成爲無解的肉盾流痛苦術士。
以上建議僅供參考,你們可以按照自己的想法搭配,但千萬別走器靈流,或是猛毒流的近戰(zhàn)路線。
這河貍嗎:乖乖,大姐快來拉人,這裡有個潛力股,無法想象這傢伙要是被其他公會拉走,以後出現(xiàn)矛盾打公會戰(zhàn),一個肉裝痛苦術士衝過來的場面,還沒開打我就已經(jīng)腦補出被痛苦折磨的畫面了,給我的感覺就是一個肌肉猛男拎著一箱基因種子衝來,強迫我們吃下去,不吃還不行,太可怕了。
狂暴小雞:我的媽呀,看了黑夜哥的真?zhèn)鞔钆溆悬c害怕,羣法附帶痛苦真?zhèn)?,肉盾流羣體真?zhèn)?,這兩個流派聽著就感覺很難纏,我願稱之爲當前版本最噁心的特效流星脈組合,建議就地槍斃,不能讓這兩個走狗屎運的傢伙進入其他公會,簡直就是內戰(zhàn)的神,玩家最怕的痛苦都被你們掌握了,建議官方封號處理,強度過高了。
死亡術士:建議丟去逆潮訓練營,互毆戰(zhàn)神啊,附帶痛苦之觸的一拳肯定很酸爽,食堂大戰(zhàn)必稱王,你們那一屆肯定很精彩,我已經(jīng)開始期待了,建議提前諮詢搬磚,有沒有路子進去。
神王:哥們,你開了屏蔽沒法私聊,看到聯(lián)繫一下,考慮一下我們神堂公會,待遇包你滿意,等黑暗降臨現(xiàn)實,我榮登王座時封你們兩兄弟當大將軍。
……
夏生髮布的帖子在論壇引發(fā)熱議。
看了視頻的玩家無不羨慕痛苦命魂附帶的真?zhèn)Ч?
但只有當事人,以及身處幕後的祁勝知曉,這個流派根本不是誰都能玩的。
苦行在精神識海中勾勒“痛苦烙印”的靈紋軌跡已經(jīng)被指引記錄,如果想,他完全可以將痛苦命魂上架命魂庫,供其他玩家購買使用。
但問題是,痛苦命魂獲取成長經(jīng)驗的方式與其他命魂完全不同。
其他命魂都是通過狩獵獲取進化點,不斷提升命魂強度,但痛苦命魂只有承受痛苦才能獲取等級經(jīng)驗。
想要將這個命魂培養(yǎng)到高等級,未來必將與痛苦相伴。
普通玩家連10%的痛苦反饋都是叫苦不迭,哪怕鑲嵌痛苦命魂也很難助力成長,遠不如其他星脈組合更適配。
再加上痛苦命魂並非源初,無法通過祭力澆灌直接復刻培養(yǎng),每一枚痛苦烙印的打造成本根本不是現(xiàn)階段的玩家可以承受。
多種因素組合,他纔沒有開放痛苦命魂的購買渠道。
……
彩霧海岸。
天色漸亮,海邊的世界從沉睡中甦醒,夜色如同被稀釋的墨水,逐漸淡去。
漸變色的天邊灑下溫暖陽光。
夏生與江城在老者苦行的帶領下展開訓練。
苦行認爲他們精神強度太低,需要通過冥想錘鍊精神強度。
而精神強度,是釋放痛苦觸鬚的關鍵。
精神強度越高,痛苦觸鬚可以延伸的距離越長,保持釋放戰(zhàn)鬥狀態(tài)的時間越久。
盤膝坐在身邊,傾聽海浪拍打沙灘發(fā)出的聲響,江城與夏生努力憋紅著臉想要進入老者描述的冥想狀態(tài)。
卻始終摸不著門道。
“排除雜念,放緩呼吸節(jié)奏,試著去感受自然環(huán)境?!?
苦行沙啞的聲音在夏生與江城的耳畔響起。
又嘗試了許久,夏生睜開眼眸,看向苦行的表情顯得十分無奈:
“不行,根本做不到?!?
苦行聞言,邁步來到他們跟前,將手掌按在了他們的天靈蓋上。
“繼續(xù)按照我說的做?!?
夏生聽聞,只得再次閉上眼眸。
能清晰感知到老者的手掌逐漸變得滾燙。
隨著呼吸逐漸平穩(wěn),夏生感覺意識逐步下沉,彷彿是正在穿越層層迷霧。
最終,意識進入了一個陌生的世界,這裡光影交織充斥無盡色彩。
每一種顏色代表著一種能量,或熾熱如火,或清冷如霜,或溫柔如風,或鋒利如劍,以不同顏色的光點環(huán)繞他的意識遊走。
“睜眼!”
夏生與江城聽聞,當即睜開眼眸。
頓時發(fā)現(xiàn)世界發(fā)生了奇妙的變化,看到的不再是海邊的景色,而是由無數(shù)線條和光點構成的嶄新世界。
“這便是精神感知細微到極致後的世界結構表現(xiàn),也可以稱之爲冥想世界,每一粒光點代表一種自然元素,交織構成世界的彩色線條代表世界運行的規(guī)律,你們也可以理解爲,每一條五彩絲線都是組成世界的一部分,世界上的一切規(guī)律都是按照這些線條遊走的軌跡運行?!?
“現(xiàn)在用你們的意識包裹遊離的白色光點,試著將白色光點吞噬?!?
在苦行的指導下,他們開始用意識捕捉白色光點。
不斷的吞噬下,他們依稀感覺到精神強度似乎有了些許變化。
喚出屬性面板後繼續(xù)吞噬觀測,發(fā)現(xiàn)每吞噬10顆空氣中游離的白色光點,可以得到0.001的精神強度屬性增幅。
這個發(fā)現(xiàn)讓江城與夏生頓感無語。
錘鍊精神強度的過程確實讓他們感到新穎,但成長過程太慢了。
還不如回帝冢村跟黑潮,或是蟲潮,痛痛快快乾上一架。
命魂等級提升帶來的精神強度增幅要遠遠高於修煉帶來的增幅,浪費時間在這裡修煉簡直就是本末倒置。
但想到苦行看向他們時,眼裡流露的期待,他們還是耐著性子繼續(xù)修煉。
過了許久,苦行再度開口:
“現(xiàn)在帶你們去精神識海?!?
話音落下,無形的力量牽引著他們的意識往眉心飛去。
穿過血肉阻隔,呈現(xiàn)在眼前的是一片色彩斑斕的世界,下方能看到一片灌滿金色液體的池塘。
“這便是你們的精神識海,每吞噬一粒精神能量,識海的容量便會擴大一份,每當你們使用需要消耗精神力釋放術法能力時,便會從識海中抽走一部分能量?!?
“錘鍊精神強度的過程便是不斷擴充金色海洋的容量,容量越高,強度越強,可以容納的精神力也就越多,恢復精神力的速度越快?!?
意識視角再次跳轉,重新回到外界。
新一輪的修煉再度開啓。
期間夏生詢問了苦行,吞噬身邊五顏六色遊走的元素粒子,會發(fā)生什麼。
對於這個問題,苦行給出的解釋是。
吞噬元素粒子並不會增強精神識海強度,只會在精神識海上方匯聚成一枚元素種子。
例如不斷攝取火紅色的火元素種子,達到一定的量就會在識海上空構成一枚火元素種子,這顆種子可以幫助他掌控自然界的火焰元素。
火元素種子強度越高,釋放火元素能力時積蓄火元素能量的速度越快,釋放時威力越大。
其他元素種子也是同理。
而精神力是火元素種子溝通外界需要消耗的能量。
夏生對此的理解是,火元素種子是一部定向只能打給火元素的手機。
種子越強,手機越貴,信號越好,溝通起來就能很方便。
而精神池裡的精神能量,是打電話搖火元素聚集時需要消耗的話費,搖來的火元素越多,支出的話費也就越多。
精神力耗盡,電話欠費,無法與外界的火元素建立聯(lián)繫,也就沒法釋放火元素能力。
但這套體系中有一點讓夏生覺得很廢。
火元素的聚集速度需要看火元素種子的強度。
身爲玩家,他們完全沒有這方面的煩惱。
擁有骨火形態(tài),擡手就能凝聚墨焰火球,不需要多此一舉的通過火元素種子,再去連接火元素能量。
過程實在繁瑣。
擡手凝聚一個火球還要有多個步驟。
他們玩家都是一個念頭,手搓火球,輕鬆便捷。
但這個想法夏生沒有明說,乖巧按照苦行的要求展開訓練。
期間苦行還提到了錘鍊精神強度的捷徑。
表示可以將意識化作大網(wǎng)快速吞噬外界的精神能量粒子,而不是一粒接一粒地緩慢吞噬。
但要求是需要對自身意識有極致的把控。
苦行解釋的很細緻,但在夏生看來,還是不如去帝冢村外與蟲潮、邪祟激情廝殺帶來的收益。
可以發(fā)現(xiàn)這個世界的生命修煉成長的速度並不快,或者說苦行掌握的修煉法門過弱,根本不足以與玩家自帶的外掛相比。
要是按照苦行的方式修煉,實力的提升可以用龜爬來形容。
但NPC也有快速成長的捷徑,那就是消耗靈性資源。
就例如苦行,他手裡既有能量晶石又有各種靈植,這些資源都可以變現(xiàn)爲實力。
與玩家的區(qū)別在於,苦行消耗資源的速度很慢,需要配合修煉一點點吞噬資源轉化爲實力。
他們玩家就不一樣了,吃完靈植就能轉化爲鍛體經(jīng)驗。
而鍛體經(jīng)驗的提升也能帶來精神強度、身體素質,等屬性的成長。
以遊戲裡原生生命的角度看,他們的成長堪稱開掛。
但也有例外。
老家帝冢村就有兩個同樣開掛的勢力,一個吞完就成長,另一個打完就變強。
堪稱新手村雙掛。
這也是他最不能理解的一點。
以他多年的遊戲經(jīng)驗看帝冢村,這應該是新人早期成長過渡的區(qū)域,存在的意義是爲了讓玩家熟悉遊戲玩法。
伴隨玩家等級提升,新手村的強度很快就會跟不上玩家的成長速度,需要前往其他地區(qū)探索。
但月蝕族的《黑暗之地》在新手村的設計上,理念完全不同。
新手村的強度堪稱折磨。
兩個敵對勢力黑潮和蟲潮,強度會穩(wěn)步提升,玩家陣營奮戰(zhàn)了這麼久,也只是收容了三個領域節(jié)點,始終沒法將這兩個勢力徹底消滅。
反倒是最近開放的地區(qū)彩霧海岸,怪物的強度不會隨著時間變化。
或者說,隨著時間變化的幅度不大,近乎可以忽略。
不會出現(xiàn)帝冢村那般,玩家睡了一覺,第二天醒來發(fā)現(xiàn)邪祟、蟲潮的等級又有提升的情況。
兩個地區(qū)對比,雖然彩霧海岸的怪物強度更高,卻更像是新手村。
尤其是對後期進入遊戲的萌新玩家而言,顯然彩霧海岸更適合成長。
哪怕打不過叢林裡的強力怪物,海邊殺螃蟹,或是下海抓沒有狩獵等級的小魚,也能獲得進化點提升命魂等級。
至於帝冢村,有黑潮與蟲潮這兩個開掛成長的攔路石,會越來越不適合新人。
未來1級的萌新要面對的或許是50級的黑潮邪祟,或是50級的蟲族戰(zhàn)士,根本不是一個量級。
當然也有一種可能。
或許不久後他們就能幹翻蟲潮與黑潮,向著更廣闊的世界發(fā)起探索,新加入的萌新也就不需要擔心蟲潮和黑潮的威脅。
一頓胡思亂想後,夏生開始期待修煉結束後的藥煉環(huán)節(jié)。
免費的鍛體經(jīng)驗,實在太香了。
照這個速度,他們的實力很快就能和大部隊拉開差距。
最近已經(jīng)有很多公會的管理,或是會長私聊聯(lián)繫他,想要邀請他們加入公會。
但這個問題他暫時不考慮。
至少跟隨苦行完成修行前,他不考慮加入任何公會,也沒法參與公會組織的團戰(zhàn)活動。
想到各大公會開出的優(yōu)渥條件,夏生的臉上浮現(xiàn)憨笑。
都說遊戲改變人生,他真的做到了。
啪!
巴掌帶著勁風狠狠拍在夏生的後腦殼,嚇得他一激靈。
“又在偷懶!”
“老登我錯了,這就努力?!?