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第229章 遊戲真相,種族彩蛋

月球,月蝕城。

怪物世界專題說明會。

月蝕族提前一天對外發布的通知,吸引了地球聯盟各族成員的關注。

不同的羣體,都帶著不同的需求進入說明會直播間。

沒有獲得資格的各族成員,都希望在這次專題說明會中聽到怪物世界資格準備大規模發放的好消息。

尤其是每天泡在怪物世界論壇,或是直播間裡的遊客。

雖然沒有玩家資格,但看別人玩怪物世界已經成爲他們生活中的樂趣。

這其中,就有不少早期申購黑暗之地遊戲資格的玩家。

對比怪物世界,黑暗之地差了不是一星半點,完全像是落後了幾個時代的老遊戲。

原本他們可以爽玩黑暗之地,直到月蝕族公開了怪物世界。

頓時感覺天都塌了。

尤其是在怪物世界官方上線,通過遊客視角初步體驗內容後。

用網上某位玩家的話說就是:月蝕族真是畜生,讓我們花錢的吃屎,給免費的吃豪華盛宴!

這部分遊客進直播間後便開始刷屏。

要求月蝕族必須儘快發放資格,甚至是取消資格限制,完全開放,讓地球各族成員都能體驗到怪物世界這款頂級的虛擬遊戲。

而已經獲得怪物世界資格的玩家,則是期待這次說明會能提到遊戲內容上的優化。

例如,改進祭力獲取困難,玩家成長緩慢等設定,讓玩家擁有更爽快的遊戲體驗。

最好是能定期發放一筆祭力。

就像是古早時期遊戲裡的簽到打卡模式,每天打卡一次領取100點祭力。

或是每週打卡多少次,獲得一筆額外祭力。

以這種方式,緩解祭力不足帶來的提升困難問題。

怪物世界專題說明會的直播間人數,在開始前的一小時就飆升至50億+,且還在持續暴漲。

彈幕直接被屏蔽發送,評論區的文字分地區形式呈現,不然刷屏的文字根本就看不到內容。

大概率纔看到一個字,數十萬條彈幕就將這條評論頂飛了。

各族駐月蝕族的代表、記者早已齊聚在怪物世界專題說明會的會場,準備趁這次機會向月蝕族的執政官提問一些關於怪物世界的問題。

平時,月蝕族根本不會透露任何怪物世界的內容。

這次說明會,無疑是他們獲取關鍵信息的最佳時機。

等待中,身穿黑色執政官制服的1號出現,全場瞬間安靜。

唯有直播間還在繼續熱鬧。

1號執政官緩步走上講臺,站定後,目光平靜地投向直播鏡頭。

呈現在直播畫面中的容貌俊朗,輪廓分明卻不顯鋒利,有著精靈般的細長耳朵,五官恰到好處地組合在一起,既不張揚,也不失優雅,給人一種溫和從容的感覺。

他在這時低頭掃過聚集在講臺下的各族參會人員,輕輕點頭,表達致意。

擡起頭時,深邃的藍色眼眸再次直視直播攝像頭,微笑道:

“各族的記者朋友,以及正在觀看直播的各族網友,大家中午好。”他的聲音溫和清晰,帶著一種令人安心的力量,瞬間拉近了與所有人的距離。

“今天召開這次說明會,主要是爲了解答令大家感到十分困惑的一系列問題。”

“接下來進入正題。”

“想必大家一定很好奇,我們月蝕族投入大量資源和精力,製作怪物世界這款遊戲的意義是什麼。”

“這個問題星網上有很多回答,甚至是陰謀論,認爲我們月蝕族想要通過遊戲控制玩家,這些想法都是無稽之談,但有一個觀點猜到了我們的核心目的。”

“我們月蝕族在來到地球前,曾經歷過一次史無前例的浩劫,這場浩劫最終讓我們放棄了曾經的故土,分成五批逃往不同的世界,其中一批攜帶星網智腦降臨地球,也就是我所在的月蝕族主脈。”

“這段歷史我們不曾經歷,卻始終被記錄在史書中。”

“爲了杜絕此類事件的發生,星網提出了虛擬戰爭計劃,通過虛擬世界練兵,由此誕生了一系列以戰爭爲主旋律的虛擬遊戲,包括之前的征戰系列、罪惡之地、黑暗之地。”

“玩過這些虛擬遊戲的玩家會發現,每一款虛擬遊戲都有許多類似的怪物設定,例如黑潮。”

“而怪物世界,是星網親自制作的虛擬遊戲,結合了娛樂與戰爭,提供給我們更完善的訓練場地,一切新技術都可以在怪物世界的場景中進行測試。”

……

隨著講解,各族眼裡神秘的怪物世界揭開面紗。

當年網絡上就流傳著一種“謠言”,表示虛擬遊戲其實是月蝕族爲了練兵而創造。

這一點可以從遊戲裡高強度的種族對抗中發現。

只是這個觀點,始終沒有得到月蝕族的明確答覆。

但這次1號執政官給出了回答,並肯定了這個猜想。

提問環節,人族記者站起身,語氣中帶著一絲緊迫:

“1號執政官您好,聽完您的講述,您覺得月蝕族先祖曾經歷過的浩劫,也會出現在地球對嗎?”

1號執政官微微搖頭,神情沉穩冷靜:

“未來會怎樣,我們無從得知,能做的只有積極備戰,只要自身足夠強大,即使浩劫降臨,也有能力應對。”

記者緊接著追問:

“現在各族都對怪物世界這款遊戲非常感興趣,希望獲得更多的遊戲資格,爲什麼月蝕族發放遊戲資格的速度如此緩慢?”

1號執政官點了點頭,目光中透出一絲鄭重:

“這正是我接下來要解釋的一個問題。”

他稍作停頓,語氣平緩卻有力:

“官網開放後,無論是否獲得資格,大家都能體驗到怪物世界這款遊戲的真實度,已經達到了完美復刻現實世界的程度,玩家在遊戲中感受到的每一處細節,從視覺、聽覺到觸覺,甚至是情感反饋,都是由我們最先進的技術支撐。”

“然而,這種極致的真實度也對服務器造成了巨大的壓力,每一名玩家的接入,都需要消耗大量的計算資源,爲了保證遊戲的流暢性和穩定性,我們必須嚴格控制玩家數量,逐步開放資格。”

“近段時間,我們已經開始關閉A號服務器,將資源轉接B號服務器,也就是大家體驗到的怪物世界服務器,所以近段時間發放遊戲資格的速度已經提速。”

“不久後,我們還會繼續爲怪物世界增添新的服務器,加快玩家資格發放的速度。”

“我們理解各族玩家對怪物世界的熱情,但爲了確保每一位玩家都能獲得最佳的體驗,同時避免服務器過載導致的技術、體驗問題,我們只能採取謹慎的態度,但請相信,我們正在全力優化系統,爭取儘快擴大資格發放範圍。”

“這裡我代表月蝕族向地球聯盟的各族玩家承諾,怪物世界這款遊戲永久免費,是星網贈予全世界的一份禮物。”

1號執政官的回答,讓現場響起掌聲。

這次回答沒有避開重要內容,坦誠地提到了創造怪物世界的核心理念。

乃至技術不足導致的資格發放緩慢問題。

既迴應了記者的疑問,也安撫了各族對遊戲的期待。

待人族的記者坐下,擊破族的記者站起身:

“1號執政官您好。”

得到執政官的點頭後,擊破族的記者當即詢問道:

“最近我每天都有關注怪物世界論壇,以及直播間裡的玩家言論,發現大家都對遊戲貨幣祭力的獲取速度感到十分不滿,讓玩家覺得成長速度緩慢,爲什麼不能調高祭力獲取速度,甚至是開發更多的祭力獲取渠道。”

1號執政官微微頷首,短暫組織語言後解釋道:

“關於遊戲內沒有額外福利以及祭力收益無法提升的問題,最根本的原因在於怪物世界這款遊戲由星網管理,我們無權參與其中,也無法影響到遊戲內的一切發展。”

“但想必這個回答肯定無法讓大家滿意,接下來我會從星網的角度解釋這個問題。”

“首先是從遊戲設計的核心理念出發,怪物世界的初衷不僅是一款娛樂工具,還擁有一個高度擬真的虛擬生態系統,星網希望通過這個平臺,讓玩家體驗到一種近乎真實的生存與成長過程,在這個世界裡,資源的獲取,乃至能力的提升,都需要通過努力來實現,祭力作爲遊戲內的核心貨幣,其稀缺性正是爲了維持這個生態系統的平衡。”

“如果隨意增加祭力收益或提供額外福利,這不僅會破壞遊戲的平衡性,還會削弱玩家在探索與挑戰中獲得祭力的成就感,我們始終相信真正的樂趣來自於克服困難,達成目標的過程,而非簡單的獎勵堆砌。”

說著,1號執政官的目光掃過全場,繼續道:

“此外,過度發放祭力還會導致通貨膨脹,最終影響所有玩家的遊戲體驗,星網希望通過這種設計,讓玩家在遊戲中學會規劃使用,或是通過合作獲得更高的祭力產出。”

最後,1號執政官的語氣緩和了些許:

“當然,星網也在傾聽玩家的反饋,未來會根據實際情況,優化遊戲內的體驗。”

“例如,正在逐步增加的死亡空間副本名額、每次收容後都會發放給玩家的靈田、每過一段時間就會上線新的功能……這都是星網爲玩家體驗而改進的內容。”

“但前提是,必須維持怪物世界這款遊戲的平衡與可持續性,想必大家都發現了這款遊戲裡的強族非常多,玩家的實力根本算不上強大。”

“因爲這款遊戲的未來,會是幾代人的接力努力,我們的子孫後輩會踩在我們的肩膀上,繼續以玩家族的名義在怪物世界探索、成長、崛起,我們現在的每一份努力,都是在爲後人鋪路,每一次的積累,都是在爲未來的輝煌奠定基礎。”

“大家可以將怪物世界理解成一個地球玩家在虛擬世界裡的宏大遠征,我們這一代人或許無法看到最終的成果,但我們在怪物世界的堅持與奮鬥,將會成爲未來幾代人前行的基石,通過每一份祭力的積累,每一次實力的提升,讓玩家族在怪物世界從底層崛起,最終成爲世界舞臺上不可忽視的力量。”

“所以,請各位玩家理解,我們並非在限制大家的成長,而是在爲更長遠的未來做規劃,怪物世界的旅程纔剛剛開始,而我們每一個人,都是這段歷史的書寫者。”

1號執政官的解釋邏輯嚴密,充滿了說服力,再次讓現場響起掌聲。

隨後又有記者陸續站起身,詢問一號執政官關於怪物世界的許多問題。

1號執政官都臨時組織語言進行了明確回答。

說明會隨後進入到分類話題的拓展環節。

其中倒數第二個內容是:現實種族天賦與遊戲角色天賦的定義。

這也是不少獲得資格的玩家想不明白的問題。

爲什麼綠木族可以擁有,強度遠超其他種族玩家的天賦能力,甚至還能解鎖隱藏場景。

“關於種族和遊戲角色的定義,我需要提到怪物世界裡的一個隱藏設定:種族福利。”

“所謂種族福利,是星網在設計怪物世界時植入遊戲的一個彩蛋,且每個種族都有特定的種族彩蛋。”

“現在已經開發出種族福利彩蛋的有兩個種族。”

“分別是人族玩家和綠木族玩家。”

聽了一號執政官的回答,直播間裡頓時滿屏的問號,基本都是人族玩家發的評論。

要說種族天賦,他們人族玩家毛都沒有,還不如能水下呼吸的腮魚族。

1號執政官在這時繼續解釋道:

“遊戲中的種族彩蛋是根據現實中各族的情況製作,人族玩家擁有最龐大的人口數量,所以他們觸發的種族彩蛋是由星網設計的‘特別招募’,這也是人族玩家數量在遊戲中佔比非常龐大的原因,他們在搶資格上對比其他種族的玩家,擁有更高的獲得概率。”

“綠木族的情況也是類似,他們觸發的隱藏種族彩蛋是大幅度增強自然親和天賦,擁有與自然溝通,甚至操控自然的能力。”

“這裡必須對綠木族再次說聲抱歉,星網設計種族隱藏彩蛋時,參考了各族現實中的大量歷史、神話,等內容,然後從這些內容中整理出貼合各族特點的種族福利彩蛋,所以出現了魔改綠木族部分歷史的情況。”

“至於其他種族的福利彩蛋是什麼,需要大家在怪物世界探索中觸發,具體情況我也不瞭解,畢竟怪物世界是由星網直接負責管理,包括我們月蝕族的成員也沒有任何特殊的待遇,就連我們自己也不清楚月蝕族在遊戲裡的種族福利彩蛋是什麼。”

聽完一號執政官的講述,直播間裡頓時炸開了鍋。

他們沒想到各族竟然都擁有隱藏種族福利。

這也就解釋了爲什麼綠木族的天賦強度如此之高,也解釋了人族玩家數量爲什麼佔據玩家軍團的絕大多數。

因爲這兩個種族都已經觸發了種族彩蛋,獲得了一定程度的上的優待。

這個回答,讓其他種族已經獲得資格的玩家無比期待。

意味著這種特殊優待,他們也可以擁有,只是暫時還未找到觸發的方式。

但隨著怪物世界本族玩家人數的增長,未來必然能找到觸發隱藏彩蛋的方式,獲得額外的能力加成,或是福利待遇。

直播間裡,各族玩家針對這個問題展開熱議:

“終於明白原因了,這麼看來我腮魚族的隱藏種族彩蛋可能是操控大海之力,就是不知道這彩蛋該如何觸發,好期待啊,我們腮魚族是時候強化一波了,兄弟們都努力找找。”

“那我擊破族的彩蛋應該是自動漲祭力,比如每小時漲50點祭力,畢竟我們可是地球聯盟中最會做生意的種族了,這個種族彩蛋符合我們在現實世界的情況。”

“哈哈哈,那我天羽族的種族彩蛋應該是‘天空主宰’吧,畢竟我們天生就能飛行,說不定觸發彩蛋後能讓我們在遊戲裡獲得更快的飛行速度,甚至操控風暴和氣流,想想就帶感,以後怪物世界的天空就是我們天羽族的領地了。”

“腮魚族的兄弟們別急,我覺得淵魚族的彩蛋肯定是深海掌控,說不定能和綠木族一樣,操控海里的怪物,甚至是操控大海潮汐。”

“那我靈音族的彩蛋可能是唱歌能對附近目標造成傷害,或是進行治癒,嘿嘿,好像也不錯。”

直播間裡的討論熱烈。

各族玩家都在暢想自己種族的隱藏福利彩蛋是什麼,甚至有玩家開始組隊研究如何觸發這些彩蛋。

1號執政官看著直播間裡滿屏的彈幕,後頸的接收器將信息過濾後讀取,隨後微笑道:

“看來大家對種族彩蛋的熱情非常高,這也正是星網設計這個隱藏設定的初衷,希望各族玩家能在探索怪物世界的過程中,發現更多屬於自己種族的獨特之處,但我也要在這裡提醒各族的玩家,種族彩蛋的觸發條件並不簡單,可能需要特定的任務、事件,甚至是族羣的整體努力才能解鎖……所以,請大家在探索中保持耐心。”

他的話音剛落,直播間的彈幕再次刷屏。

1號執政官揭秘的隱藏功能,讓許多玩家都對未來產生期待。

也都十分好奇,本族的隱藏福利彩蛋究竟是什麼,紛紛根據本族特色展開研究。

談笑間,1號執政官化解了可能存在的懷疑問題。

說明會的最後,1號執政官再次提到了“黑暗之地”的退款功能。

五十萬個玩家名額發放後,月蝕族這一輪得到12個玩家名額。

所以退款模式可以正式啓動。

原本打算的是讓上一輪獲得遊戲資格的16號執政官,負責退款流程。

但16號執政官正在組建公會,以及金幣商會,事務繁忙,沒有多餘的時間來處理。

但這次,最新獲得遊戲資格的12名月蝕族成員,可以負責這方面的內容。

所以1號執政官,打算趁著這次怪物世界專題說明會。

通過退款1.5倍返還現實貨幣的方式,從已經獲得怪物世界資格,還擁有黑暗之地的玩家手裡,收來一批祭力以備未來使用。

月蝕族在怪物世界的發展,已經有了初步規劃。

但每一步都需要消耗龐大的祭力開支,所以1號執政官不想放過任何能夠獲得祭力的機會。

就此,怪物世界專題說明會,正式結束。

但玩家對種族隱藏福利彩蛋的討論,還在繼續。

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