極樂玩家大批退遊,無窮無盡的極樂玩家潮就此結(jié)束。
就在玩家準(zhǔn)備對生命繭下手時,邪語的身影自虛無中顯現(xiàn),冰冷的目光掃向源源不斷襲來的玩家身影。
只見它的額頭浮現(xiàn)極樂靈紋。
以自身爲(wèi)起點,一圈圈肉眼幾乎不可見的精神漣漪急速擴(kuò)散開來,周圍空間像是被投入巨石的湖面,泛起層層扭曲波浪,空氣被擠壓得發(fā)出尖銳呼嘯。
狂風(fēng)裹挾著雪花肆意飛舞。
精神衝擊波席捲下,一切事物都在這股強(qiáng)大力量面前顫抖、破碎、消逝。
成片的玩家被精神風(fēng)暴分解成齏粉消散,融入紛飛雪花中卷向遠(yuǎn)方,最終又化作黑霧消散。
面對根本無法戰(zhàn)勝的邪語,玩家甚至懶得嘗試進(jìn)攻,絕對的實力碾壓面前掙扎顯得毫無意義。
前排玩家大片死亡後,後排的玩家也隨之後退撤離。
地區(qū)語音頻道里,玩家忍不住暗罵極樂族玩不起,說好的正版打盜版,怎麼就給上強(qiáng)度了。
上次也是如此,原本還能在極樂宮殿場景裡愉快的擊殺墮落者。
結(jié)果突然就給上強(qiáng)度。
來的也是這位名叫邪語的福利之主狗腿子。
以強(qiáng)欺弱,可恥!
……
極樂空間,傳送祭壇。
極樂之主的目光看向空間隧道里不斷折返回故鄉(xiāng)世界的意識團(tuán)。
這都是選擇下線的極樂玩家。
才第二輪測試,就有大批玩家退遊,而不是單純意義上的下線。
它倒不是心疼這一輪測試中的資源能量開支。
打造一個完美的軍團(tuán)體系必然要投入大筆資源能量,這筆開銷在它看來非常有意義,且是必要支出。
它相信哪怕是黑潮和蟲族,當(dāng)年在構(gòu)建起軍團(tuán)體系前也曾投入了大筆無意義的資源開支。
所以測試中的表現(xiàn)纔是關(guān)鍵,資源上的消耗並不重要。
極樂玩家起初的表現(xiàn)讓他感到非常驚喜。
一輪又一輪悍不畏死地衝鋒,當(dāng)真讓他感受到了近似天災(zāi)級勢力的氣勢。
哪怕自身弱小,氣勢上卻絲毫不弱於玩家族。
但問題是,極樂玩家的心態(tài)並非始終高昂,而是一條下滑的曲線。
隨著對抗中玩家族的成員增多,它打造的極樂玩家破防了。
面對真正悍不畏死的玩家族,極樂玩家在心態(tài)上輸?shù)靡凰龎T。
計劃的推進(jìn)面臨困境。
極樂玩家本就是故鄉(xiāng)世界的普通生靈,面對高強(qiáng)度的戰(zhàn)爭無法適應(yīng)可以理解。
但這次心態(tài)崩潰的主要原因來自遊戲裡沒有正向的反饋。
其中就包括了強(qiáng)化後會因爲(wèi)死亡丟失實力,無法帶來持續(xù)的成長優(yōu)化反饋。
它完全能理解極樂玩家的感受。
設(shè)身處地的想,如果它漫長歲月修煉獲得的實力忽然消散一空,必然會產(chǎn)生強(qiáng)烈的失落情緒。
而極樂玩家需要不斷面對這種失落感。
每次死亡都是負(fù)面情緒反饋。
該如何解決這個問題,極樂之主陷入沉思。
負(fù)反饋的核心來自死亡,看似可以通過提供更多極樂之力的方式進(jìn)行解決。
例如極樂玩家的實力成長至玄明境,死亡後它可以注入達(dá)到玄明境的極樂之力,做到死亡看似無損的正向反饋。
但問題是這麼做需要消耗的資源量會日漸增長。
它早晚會面臨庫存資源不足的困境。
思緒翻涌間,極樂之主的腦海中構(gòu)思出了三種可以解決問題的方案。
第一種方案是招募特定的故鄉(xiāng)世界玩家。
這一輪測試中它發(fā)現(xiàn),故鄉(xiāng)世界中有那麼一批玩家非常熱衷於挑戰(zhàn)高難度強(qiáng)敵的感受,甚至是享受這個過程。
哪怕絕大多數(shù)玩家心態(tài)崩潰,但這類玩家還在通過復(fù)活持續(xù)作戰(zhàn)。
但故鄉(xiāng)世界究竟有多少此類玩家暫時未知,如果數(shù)量稀少,那麼這個方案毫無意義。
打造極樂軍團(tuán)是爲(wèi)了應(yīng)對世界級戰(zhàn)場,必須要有足夠多的戰(zhàn)力單位。
至於精英化培養(yǎng),這條路線他早就走過了,現(xiàn)在的極樂族就是精英化模式。
事實證明,完全精英化培養(yǎng)的道路並不可行。
勢力發(fā)展中,每死一個極樂戰(zhàn)士,對他而言都是巨大的損失。
其次。
往後每佔領(lǐng)一處節(jié)點,想要獲得持續(xù)產(chǎn)出的資源就得守住節(jié)點地區(qū),只靠一個強(qiáng)者,或是多個強(qiáng)者很難兼顧所有區(qū)域,一旦強(qiáng)者外出或者遭遇強(qiáng)敵牽制,領(lǐng)地就會有被侵佔的風(fēng)險。
所以最好的戰(zhàn)爭架構(gòu)就是類似黑潮這種,以邪靈戰(zhàn)士爲(wèi)一個核心構(gòu)築起一個節(jié)點軍團(tuán)。
未來想要與世界級強(qiáng)族爭霸,就得有龐大的儲備資源供應(yīng),節(jié)點的守護(hù)至關(guān)重要。
這個方案思來想去後,極樂之主最終還是選擇了放棄。
第二個方案是對故鄉(xiāng)世界進(jìn)行強(qiáng)制招募。
這次測試中出現(xiàn)了玩家死亡的案例,有三個玩家進(jìn)行意識傳輸時遭遇空間逆流死亡。
可以預(yù)想到,等故鄉(xiāng)世界的生靈發(fā)現(xiàn),必然會引發(fā)熱議。
導(dǎo)致故鄉(xiāng)世界生靈對它製造的遊戲產(chǎn)生抗拒。
所以之前它有考慮將招募改爲(wèi)強(qiáng)制招募。
隨機(jī)抽取故鄉(xiāng)世界的生靈成爲(wèi)極樂玩家,強(qiáng)制要求極樂玩家按照它的意願在怪物世界活動。
這個方案相比較第一個方案更爲(wèi)靠譜。
至於故鄉(xiāng)世界的生靈有什麼想法,它不在乎。
選擇以遊戲方式招募故鄉(xiāng)世界的生靈不是不能暴露,而是暴露後需要處理許多潛在問題。
但這次測試讓它改變了想法。
既然故鄉(xiāng)世界的生靈以遊戲心態(tài)無法面對高強(qiáng)度戰(zhàn)爭,無法正常進(jìn)行遊戲,會因爲(wèi)心態(tài)失衡主動放棄甚至退遊,那就將招募改爲(wèi)強(qiáng)制進(jìn)行。
以玩家的生命作爲(wèi)威脅。
這次測試它還發(fā)現(xiàn)了一個問題,過於便利的死亡復(fù)活模式會讓玩家不在意自己的生命。
但每次死亡消耗的卻是它給予的能量資源。
如果選擇開啓強(qiáng)制招募模式,它會給所有玩家設(shè)定一個復(fù)活額度。
例如每個玩家擁有二十次復(fù)活機(jī)會,可以通過收集資源投入資源熔爐獲取極樂點,而極樂點可以購買屬性強(qiáng)化、技能烙印,以及額外復(fù)活名額。
這麼做就能避免有潛力的極樂玩家因爲(wèi)多次死亡消失。
也能讓極樂玩家更重視自己的生命。
但重視生命的前提是,所有極樂玩家必須按照它的意願執(zhí)行任務(wù),無法完成任務(wù)也得扣除復(fù)活次數(shù)。
將招募的性質(zhì)從單純的遊戲,改變爲(wèi)死亡遊戲就能解決絕大部分問題。
極樂玩家將無法像玩家族那般做到真正的無懼死亡。
但相比較極樂紫潮和極樂蟲潮更具有發(fā)展?jié)摿Γ恳粋€極樂玩家都是獨立的個體,具有獨立思考與處理問題的能力。
說不定在死亡威脅的壓力下,極樂玩家能夠展現(xiàn)出更高的成長潛力。
畢竟復(fù)活次數(shù)有限,想要活下去就得儘可能地變強(qiáng)。
詳細(xì)分析了這個方案的可行性後。
它覺得無限復(fù)活和復(fù)活額度這兩種模式對比,各有優(yōu)缺點。
無限復(fù)活的優(yōu)點是戰(zhàn)鬥經(jīng)驗的積累速度會非常快,每次死亡都是一次學(xué)習(xí)的機(jī)會。
極樂玩家可以頻繁地參與高強(qiáng)度戰(zhàn)鬥,這有助於他們更快地提升戰(zhàn)鬥技能與戰(zhàn)鬥意識。
其次,面對一個隨機(jī)性事件,可能帶來機(jī)緣也可能帶來死亡。
擁有無限復(fù)活能力的極樂玩家在面對隨機(jī)性事件時可以毫無負(fù)擔(dān)的進(jìn)行探索,但擁有復(fù)活額度的玩家想法則完全不同,它們會考慮到潛在風(fēng)險,猶豫是否要浪費一條性命進(jìn)行探索。
最後是心理優(yōu)勢。
擁有無限復(fù)活能力的極樂玩家在心理上沒有對死亡的恐懼,所以在戰(zhàn)鬥中能夠更加果斷,可以採取一些非常激進(jìn)的作戰(zhàn)策略,這種心理優(yōu)勢有時候能夠讓極樂玩家在戰(zhàn)鬥中發(fā)揮出超常水平。
對比之下,復(fù)活次數(shù)有限的極樂玩家爲(wèi)了更好的保護(hù)自己,戰(zhàn)爭中會更加謹(jǐn)慎,不敢貿(mào)然行動。
但復(fù)活額度也不是沒有優(yōu)點。
爲(wèi)了更好的活下去,極樂玩家會更注重團(tuán)隊協(xié)作,精心策劃每一次行動。
會更容易構(gòu)建起完善的指揮作戰(zhàn)系統(tǒng)。
意識到死亡會初始化復(fù)活,極樂玩家也會合理使用資源,將每一筆資源的消耗都花費在實力的提升上,花費前還會進(jìn)行反覆研究,追求利益最大化。
從戰(zhàn)略角度看,死亡次數(shù)有限的極樂玩家會有更長遠(yuǎn)的戰(zhàn)略規(guī)劃,不會輕易地參與高風(fēng)險戰(zhàn)鬥,每次戰(zhàn)爭前必然會進(jìn)行充分的情報收集。
二者對比。
可以肯定的是,擁有無限復(fù)活條件的玩家會更強(qiáng)。
缺點是資源上的消耗過於龐大,還會存在玩家因爲(wèi)過多的負(fù)面反饋退遊的情況。
復(fù)活額度設(shè)定下的玩家許多方面要弱上一籌,但對資源的消耗會有顯著改善,相比無限復(fù)活的玩家更具有戰(zhàn)爭凝聚力。
復(fù)活額度設(shè)定配套的強(qiáng)制招募,還能徹底解決極樂玩家因爲(wèi)心態(tài)失衡退遊的問題。
事實上,它更想要無限復(fù)活條件下的玩家。
但既然做不到玩家心態(tài)等問題上的處理,第二方案會是更優(yōu)的選擇。
這個方案的第一步,需要讓極樂軍團(tuán)重新統(tǒng)治故鄉(xiāng)世界,成爲(wèi)凌駕於故鄉(xiāng)世界生靈之上的決策者。
順者生,逆者亡。
至於反抗,絕對的力量面前,不存在反抗。
所有抗?fàn)幎际峭絼冢粫绊懰挠媱澱归_,而它也不再需要用遊戲進(jìn)行遮掩。
怪物世界·無盡冒險的遊戲名,也將改爲(wèi)怪物世界·死亡遊戲。
第三個方案是思想改造。
對比前兩個方案,思想改造方案是它眼裡最完美的方案。
通過極樂之力在故鄉(xiāng)世界構(gòu)築一個籠罩全世界的精神蠱惑場景,但這次它要的不是故鄉(xiāng)世界生靈爲(wèi)它產(chǎn)出極樂之力。
它也看不上故鄉(xiāng)世界的弱小生靈產(chǎn)出的極樂之力。
這麼做是爲(wèi)了潛移默化的改造故鄉(xiāng)世界生靈對“遊戲”的認(rèn)知,將心底的抗拒變爲(wèi)積極主動,並以此爲(wèi)榮。
他理想中的無限復(fù)活模式下的極樂玩家可以在改造完成後誕生。
它無需再擔(dān)心極樂玩家會因爲(wèi)高強(qiáng)度的戰(zhàn)爭出現(xiàn)退遊的情況。
但這個近乎完美的方案有一個暫時無解的問題。
籠罩故鄉(xiāng)世界的極樂場景搭建,需要消耗十分恐怖的能量資源開支。
這會近乎掏空它的家底。
再加上玩家不斷死亡復(fù)活帶來的能量資源開支,簡直就是資源無底洞。
同樣是極樂場景,極樂分殿裡的場景在持續(xù)產(chǎn)出能量資源,而故鄉(xiāng)世界的極樂場景卻在持續(xù)消耗資源。
出於穩(wěn)妥發(fā)展的角度考慮,這三個方案它更傾向於折中的第二個方案。
如果選擇了復(fù)活額度的方案,它還會對極樂玩家的設(shè)定進(jìn)行修改。
第一步就是將極樂玩家的初始強(qiáng)度進(jìn)行提升,最起碼要比玩家軍團(tuán)裡的一些精英成員更強(qiáng)。
過低的初始化強(qiáng)度,會讓死亡過於頻繁。
有了復(fù)活額度的設(shè)定,它相信極樂玩家會愛惜自己的性命,不會輕易浪費它贈予的初始化軀體。
另外,它有考慮給極樂玩家更換一個復(fù)活地點。
無窮無盡的玩家族過於瘋狂,用來進(jìn)行戰(zhàn)爭訓(xùn)練的效果非常好用。
但擁有自主意識的極樂玩家在對抗玩家族時壓力過大,很容易造成心態(tài)崩潰,從而影響成長效率。
只是更換復(fù)活地點的想法暫時無法執(zhí)行。
凜冬雪原地區(qū)的生態(tài),非常適合極樂玩家起步成長。
滿足了基礎(chǔ)靈性資源豐富,以及擁有龐大規(guī)模的弱小怪物,這兩大特點。
這也是它將凜冬雪原地區(qū)作爲(wèi)軍團(tuán)建設(shè)試驗地的原因。
在找到一個更合適的環(huán)境前,這個想法暫且擱置,仍是以凜冬雪原地區(qū)作戰(zhàn)。
將三個方案的構(gòu)想反覆揣摩,極樂之主正式作出決定。
“邪語。”
“我主。”邪語的身影在他身旁顯現(xiàn)。
“召集下屬,統(tǒng)治故鄉(xiāng)世界。”極樂之主沉聲開口道。
邪語點頭後身形消散。
數(shù)小時後,極樂大軍降臨極樂世界(故鄉(xiāng)世界),開啓殘酷統(tǒng)治計劃。
入侵的第一步,便是破壞現(xiàn)有的世界階級架構(gòu),建立一個由極樂族統(tǒng)治決策的神權(quán)階級。
對故鄉(xiāng)世界的生靈而言,極樂族的降臨無疑是一場浩劫。
但相比較真正的毀滅性入侵勢力,極樂族的入侵顯得尤爲(wèi)溫和,不願意輕易傷害故鄉(xiāng)世界的生靈。
入侵的過程中,更多時間是在展示武力。
告知故鄉(xiāng)世界的生靈,極樂族是它們無法抗衡的高等生命。
……
源初祭壇。
極樂之主的構(gòu)想祁勝全都看在眼裡。
他不得不承認(rèn),極樂之主這傢伙確實如玩家所說,勤奮好學(xué),不放過任何構(gòu)建出完美戰(zhàn)爭軍團(tuán)的可能。
這次竟然打造出了極樂玩家。
但終究是仿品,與他的玩家軍團(tuán)存在無法跨越的差距。
給他的感覺就是,極樂之主每次都在抄襲,但每次都抄襲不到精髓。
抄襲黑潮的極樂紫潮在設(shè)定上,邪眼的設(shè)定變成了持續(xù)提供精神力充能的“充電眼”,精神操控的方式堪稱大力出奇跡。
別人用槓桿原理,極樂之主靠蠻力拖拽,堪稱魔幻。
極樂蟲潮的設(shè)定上,僅學(xué)會了快速創(chuàng)造戰(zhàn)鬥兵種的高速繁衍,但適應(yīng)性進(jìn)化能力卻是弱到連蟲族的萬分之一都沒有。
極樂玩家的設(shè)定上,沒有完善的玩家體系搭建,各種負(fù)面反饋徹底搞崩了極樂玩家的心態(tài)。
內(nèi)心深處,他還挺看好極樂之主選擇的模式,正如指引曾給出的評價:
“理論上的進(jìn)步方式並非只有創(chuàng)新,模仿和學(xué)習(xí)同樣能夠帶來進(jìn)步,從複製模仿起步,逐步走出自己的特色,這無疑是一條成長捷徑。”
只是在完善抄襲來的軍團(tuán)架構(gòu)前,起步階段的這些軍團(tuán)框架過於粗劣。
越是對極樂之主有了解,他便愈發(fā)覺得這是一個很有野心的人才。
怪物世界的未來,種族之間的對抗強(qiáng)度會越來越高。
在這個滾滾向前的時代洪流中,卻有許多勢力像是固執(zhí)的守夜人,緊握陳舊的規(guī)則燈籠,死守著過去的成長軌跡,對需要投入龐大資源的創(chuàng)新視而不見,僅靠規(guī)則帶來的力量與資源發(fā)展成長。
這種不求創(chuàng)新,墨守成規(guī)的勢力,很容易困於發(fā)展牢籠。
就拿戰(zhàn)鬥蟲族舉例,沒有任何創(chuàng)新精神的勢力在面對戰(zhàn)鬥蟲族時很容易陷入絕境,有限的能力很快就會被收集信息素後完美免疫。
但如果是多元化的戰(zhàn)力架構(gòu),面對戰(zhàn)鬥蟲族時就能有多種應(yīng)對手段……至少能死的慢一點。
創(chuàng)新本就是順應(yīng)時代發(fā)展的一種成長模式,極樂之主的選擇在祁勝看來非常聰明。
只是步子邁太大,每個方向都沒有見到成果。
但這一次,極樂玩家軍團(tuán)的構(gòu)想讓他對極樂之主的評價有了升級。
雖然走的是和他相似的道路。
但這一次極樂之主卻走出了一種新的玩家培養(yǎng)模式。
復(fù)活額度的設(shè)定確實非常適合極樂之主。
沒有四神規(guī)則打造的挑戰(zhàn)者系統(tǒng),極樂之主根本走不通無限復(fù)活的玩家軍團(tuán)模式。
尤其是沒有萬物萃取和血肉重塑這兩道規(guī)則加持,無限初始化復(fù)活等數(shù)量規(guī)模上去後,每天的開支會變得非常恐怖。
但有了復(fù)活額度的設(shè)定,情況就完全不同了。
這是一條他未嘗試過的招募玩家模式。
設(shè)定上非常合理,具備可行性。
復(fù)活額度的設(shè)定既能顯著減少能量資源的浪費,將玩家的初始強(qiáng)度拉高,也能強(qiáng)迫玩家去狩獵成長,有了底層的變強(qiáng)邏輯。
看到極樂之主要求邪語對故鄉(xiāng)世界進(jìn)行武力統(tǒng)治,他就知道極樂之主怕是要走通這條道路了。
想到這裡,祁勝看向懸浮在身旁的指引:
“指引,極樂之主這個潛力種子,你覺得要不要扼殺?”
【老大,完全沒必要,現(xiàn)階段極樂之主是萌新玩家重要的收益來源,持續(xù)爲(wèi)我們創(chuàng)造祭力,如此重要的資源供應(yīng)商如果提前扼殺,無疑是殺雞取卵,我建議留著持續(xù)收割。】
祁勝笑著點頭,這也正是他現(xiàn)在的想法。
他很好奇下一次登場的極樂玩家又會有怎樣的表現(xiàn)。
死亡威脅下的玩家,又與自己的玩家軍團(tuán)對比,有哪些設(shè)定上的優(yōu)勢。
沒有細(xì)想這個問題,祁勝將目光從極樂之主的故鄉(xiāng)世界抽回,開始翻看指引反饋來的大量信息。
這些天,又有兩隻源初怪物被成功收容,源初數(shù)量達(dá)到了43只。
第一隻源初,是玩家“凝視貓的深淵”在彩霧海岸地區(qū)收容的四代源初:靈眸。
這是一個通用型,被動+主動效果命魂。
鑲嵌後的被動效果是可以大幅度提升視覺能力,自由調(diào)節(jié)視距,看清遙遠(yuǎn)處的目標(biāo)。
主動開啓命魂特性後,視力提升會變得十分誇張。
僅1級命魂玩家就能夠清晰捕捉千米之外樹葉脈絡(luò)的細(xì)微紋理,繼續(xù)提升命魂等級,每一絲脈絡(luò)會如同地圖在玩家眼前展開,哪怕是在沒有光線的環(huán)境下,靈眸也能讓玩家視物如白晝,不再需要攜帶照明工具。
還能夠穿透障礙物觀察後方事物。
僅是如此,靈眸的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如鷹首妖的感知範(fàn)圍視角,強(qiáng)度也達(dá)不到四代。
靈眸最強(qiáng)悍的特性在於,它可以賦予玩家超越常理的洞察能力,例如面對複雜的陣法時,靈眸可以瞬間解析出陣法上的節(jié)點分佈,包括其中的能量流動路徑與詳細(xì)構(gòu)造。
玩家是否能夠理解是一回事,但事物的結(jié)構(gòu)和邏輯會在玩家眼裡完美呈現(xiàn)。
如果極樂之主能獲得這項能力,可以預(yù)想到它的全體系兵種的打造的進(jìn)度將獲得顯著提升。
這是一個非常適合藥劑師等研發(fā)型玩家所需的命魂。
對正常玩家而言,在星脈槽有限的情況下,鑲嵌戰(zhàn)鬥類型命魂會是更好的選擇。
但對戰(zhàn)團(tuán)模式下的玩家而言,配一個擁有靈眸的玩家非常有必要,可以用來觀察鷹首妖感知籠罩不到的敵方戰(zhàn)場後方情況。
這與地球上的情況完全不同。
玩家在地球上看不遠(yuǎn)受到多種因素影響,其中就包括了地球曲率的影響。
畢竟地面是彎曲的,假設(shè)在沒有遮擋物的情況下站在地面向遠(yuǎn)處眺望,視線會沿著地球表面切線延伸,隨著距離增加,地面會逐漸下沉低於視線,所以視力的極限有限。
但怪物世界不存在這方面的問題,超大的世界面積可以提供更遠(yuǎn)的觀察視距。
其次,大氣中有塵埃、水汽、煙霧等顆粒物。
這些顆粒物會散射吸收光線,使得遠(yuǎn)處的物體變得模糊不清。
即使是在晴朗天氣,大氣中的分子也會對光線產(chǎn)生瑞利散射,使得遠(yuǎn)處物體看起來顏色變淡,輪廓模糊。
隨著視距增加,光線經(jīng)過大氣路程變長,被散射吸收的概率增大,使得正常人無法看得很遠(yuǎn)。
但最大的影響還是地形和障礙物的遮擋。
靈眸命魂提供穿透障礙物的特性表現(xiàn),可以讓玩家輕鬆繞過敵人佈置的障眼法或是障礙物,看到事物的本質(zhì)。
靈眸命魂的強(qiáng)度非常高,但在論壇討論中,願意鑲嵌的玩家卻是很少。
這一點與腦超頻的情況十分相似。
腦超頻的強(qiáng)度剛登場時就受到不少玩家嫌棄,覺得這個命魂特性效果太差。
除了軍火商和藥劑師公會,其餘玩家基本都不會去鑲嵌。
具體原因,攻略黨玩家在論壇早已進(jìn)行了詳細(xì)分析。
可以明確的是,擁有腦超頻命魂後,思維強(qiáng)度會獲得大幅度提升。
躲閃、格擋、輸出節(jié)奏,等各方面的把控都能有顯著提升。
但問題是腦超頻命魂帶來的僅是輔助效果,對戰(zhàn)鬥力的提升非常有限。
玩家身上本就沒開幾個星脈槽,同樣鑲嵌30級的腦超頻和其他戰(zhàn)鬥類型命魂對比,實戰(zhàn)中思維邏輯能力的提升遠(yuǎn)不如戰(zhàn)鬥力的直接提升。
20點身體素質(zhì)強(qiáng)度,就能對10點身體素質(zhì)強(qiáng)度造成絕對性壓制。
這也是腦超頻命魂較爲(wèi)冷門的核心原因。
但可以預(yù)想到的未來,隨著星脈槽數(shù)量增加,這類輔助型命魂在玩家眼裡的重要性會不斷提升。
類似情況的,還有各種被動增幅型命魂。
這類命魂都是越後期,強(qiáng)度越高。
第二隻源初,是玩家“零word”帶領(lǐng)的小隊在器靈谷收容的二代命魂:迴風(fēng)鞭。
這是怪物世界的第一件軟質(zhì)武器,攻擊軌跡呈曲線,可以從各種意想不到的角度攻擊敵人,還可以造成範(fàn)圍傷害。
特性增加的主屬性是身體素質(zhì)強(qiáng)度。
特性效果是,被抽中的目標(biāo)會在規(guī)則影響下造成強(qiáng)制擊退效果,具體擊退效果受到自身氣血強(qiáng)度和命魂等級的影響,適配氣血流玩家使用。
但缺點也很明顯。
鞭子器靈的攻擊範(fàn)圍雖然廣且靈活,但揮動鞭子時需要一定的準(zhǔn)備動作,相較於匕首、刀等武器,瞬間出招的速度要慢上不少,對貼近自身的敵人,鞭子的靈活性也會大打折扣。
其次,使用起來需要有一定的熟練度要求。
最後是環(huán)境限制,在一些狹窄空間或是佈滿障礙物的環(huán)境中,鞭子的使用會受到較大限制。
但迴風(fēng)鞭的出現(xiàn)卻在論壇的討論度非常高。
因爲(wèi)迴風(fēng)鞭在測試中的表現(xiàn)效果極佳,非常契合氣血流玩家,尤其是能與部分命魂搭配產(chǎn)生奇效。
例如嘲諷+迴風(fēng)鞭,可以將嘲諷特性以鞭子的鞭梢作爲(wèi)釋放點進(jìn)行範(fàn)圍籠罩,延長了嘲諷命魂的影響範(fàn)圍。
又或者是咆哮+迴風(fēng)鞭,進(jìn)行擊退的同時以鞭梢爲(wèi)起點向前方錐形釋放咆哮衝擊。
這顯著增強(qiáng)了近戰(zhàn)物理流派的輸出距離。
事實上,嘲諷特性可以結(jié)合其他特性使用早已經(jīng)在論壇被開發(fā)出來。
例如墨焰火球就能提供超遠(yuǎn)距離的嘲諷。
但嘲諷命魂的主屬性與墨焰火球並不適配,法系玩家鑲嵌嘲諷無疑是本末倒置。
而回風(fēng)鞭最強(qiáng)的表現(xiàn)是擊退效果,可以用來保護(hù)後方脆皮玩家,爲(wèi)他們創(chuàng)造更優(yōu)渥的輸出環(huán)境。
論壇點贊最高的星脈組合是玩家“星辰耀兵”提出。
星脈組合搭配是:散矢弓、迴風(fēng)鞭、極速、食氣、束縛、標(biāo)記、咆哮。
這套命魂以散矢弓爲(wèi)核心構(gòu)築,迴風(fēng)鞭只是搭配使用。
測試場景中的表現(xiàn)效果是,通過極速快速射擊,每一下都能強(qiáng)制擊退目標(biāo),並進(jìn)行束縛。
這套星脈流派魔武雙修,雖然輸出不高,但主打的就是控制。
通過散矢弓更遠(yuǎn)的輸出距離,對前方作戰(zhàn)玩家進(jìn)行輔助支援。
提出這套星脈組合構(gòu)想的玩家最後還表達(dá)了心中遺憾,表示如果有一個範(fàn)圍治療型命魂,魔武雙修的散矢弓甚至可以提供超遠(yuǎn)距離的範(fàn)圍治療能力。
詳細(xì)查看了論壇玩家對新收容命魂的測試攻略後,祁勝的視線切換至彩霧海岸地區(qū)。
……
彩霧海岸,破星大地。
驅(qū)散邪月領(lǐng)域後,玩家探索的腳步跨過彩霧海岸地區(qū),開始探索破星大地。
此時破星大地的一處地底自然礦洞中。
楊天選正在與末日科技公會的成員調(diào)試一批採礦機(jī)器人。
初步打造的採礦機(jī)器人外觀略顯粗糙,約一人多高,整體呈方正硬朗造型,以靈性金屬“天巖礦”爲(wèi)主材質(zhì)打造,表面還未經(jīng)精細(xì)打磨,仍殘留著切割焊接痕跡,主體由堅固鋼鐵框架搭建,爲(wèi)其在複雜的採礦環(huán)境中提供必要的支撐。
移動時通過下方履帶前進(jìn),能夠適應(yīng)不同地形的行走與轉(zhuǎn)向。
採礦機(jī)器人的頭部,安裝著一個巨大的圓形鑽頭,這是採礦的核心工具。
鑽頭的邊緣佈滿了尖銳的靈性合金齒,連接內(nèi)部動力裝置,工作時會發(fā)出低沉轟鳴。
採礦功能上,機(jī)器人能夠憑藉搭配的傳感器,對周圍環(huán)境中的礦石資源進(jìn)行探測,但這項功能非常雞肋,現(xiàn)階段的探測技術(shù)有限,基本都是靠隨機(jī)挖掘。
收集礦石方面,機(jī)器人前方設(shè)有一個簡單的收集剷鬥,礦石被鑽頭破碎後,剷鬥會將破碎的礦石收集起來,並通過內(nèi)置的傳輸帶,將礦石輸送到機(jī)器人腹部存儲倉。
當(dāng)存儲倉裝滿後,採礦機(jī)器人會自動返回指定地點,將採集到的礦石卸載。
然而,作爲(wèi)初步打造的採礦機(jī)器人也存在一些明顯不足,尤其是能源續(xù)航較差,一顆普通靈石只能維持工作三小時,需要有公會成員留在附近隨時更換“電池”。
這個問題楊天選格外重視。
下一步的改造方向就是提高續(xù)航,給採礦機(jī)器人打造一個靈晶中樞,提高能量傳導(dǎo)效率,減少能量損耗。
手持檢測終端,揚天選圍繞其中一臺採礦機(jī)器人踱步,撫摸著機(jī)械臂的關(guān)節(jié)處。
許久後,他點頭道:
“開始吧。”
伴隨楊天選下達(dá)命令,18臺採礦機(jī)器人同步行動,來到礦洞巖壁處伸出鑽頭開始挖掘。
伴隨著四濺的火花,鑽頭與巖壁發(fā)出摩擦轟鳴。
短暫觀察就可以發(fā)現(xiàn),採礦機(jī)器人的挖掘效率遠(yuǎn)不如玩家。
畢竟玩家在擁有屬性增幅後,開採的速度非常快,尤其是那幫分身+極速命魂的玩家,根本沒法比。
但楊天選卻對這批採礦機(jī)器人的初步表現(xiàn)感到十分滿意。
與玩家相比,採礦機(jī)器人不知疲倦,可以24小時不停歇地運轉(zhuǎn)。
往後只需要定時來收取資源,就能獲得不菲的資源收益。
相比較現(xiàn)實中的機(jī)械設(shè)備,他們在遊戲裡打造的採礦機(jī)器人雖然技術(shù)粗劣,但使用的材料強(qiáng)度卻要遠(yuǎn)超越現(xiàn)實。
拿最新的設(shè)計方案對比現(xiàn)實中的機(jī)器人。
2.0版本的採礦機(jī)器人使用“白虎石”打造,強(qiáng)度遠(yuǎn)超越現(xiàn)實中的任何合金材料。
運載能力上,2.0版本的採礦機(jī)器人會用凜冬雪原地區(qū)開採的空元石打造一個內(nèi)置的存儲空間,這意味著無需頻繁往返運輸?shù)V石,能一次性採集並儲存大量礦石,大大提高了採礦效率。
礦石勘探上,它們有考慮使用價格昂貴的“洞察金”,讓採礦機(jī)器人能夠精準(zhǔn)鎖定淺層的靈性礦石。
續(xù)航能力上,有考慮在採礦機(jī)器人體內(nèi)植入可以自動提供攝取天地能量的吸靈陣法。
至於相關(guān)技術(shù)如何獲取,並不難。
無論是利用空元石打造空間道具,還是佈置吸靈陣法都可以通過帝冢村圖書館裡的專業(yè)書籍找到答案。
現(xiàn)階段帝冢村空間的工廠,一期工程已經(jīng)初步完成,待技術(shù)測試完善後就能批量生產(chǎn)採礦機(jī)器人,投放至各個已發(fā)現(xiàn)的資源地區(qū)進(jìn)行資源開採。
但前提是己方玩家軍團(tuán)有能力幫助他們守住資源地區(qū)。
所以後續(xù)他帶領(lǐng)下的末日科技公會將改變發(fā)展方向,以儘可能低的價格出售各種武器,加快玩家軍團(tuán)的成長速度。
至於研發(fā)所需的資源獲取,將從玩家內(nèi)部獲取,改爲(wèi)對外獲取。
也只有玩家軍團(tuán)越強(qiáng),他們末日科技公會才能擁有更多的資源開採點。
甚至他心中已經(jīng)有了一個未來目標(biāo),那就是拿下機(jī)械主宰身上的規(guī)則“神金”。
這個規(guī)則在指引的描述中,可以點化金屬物質(zhì),使其變爲(wèi)能夠生長癒合的活體金屬,在被固化後一切損壞都可通過吞噬金屬物質(zhì)完成自我修復(fù)與再生,達(dá)到固化時設(shè)定的形態(tài),並保留設(shè)定時創(chuàng)造的功能。
活體金屬的設(shè)定在楊天選看來十分強(qiáng)大。
意味著往後打造的一切設(shè)備哪怕?lián)p毀也可以瞬間修復(fù),活體金屬還能回收再利用,組合成其他的機(jī)械設(shè)備。
但這個目標(biāo)有生之年能否做到,暫時未知。
指引表示“機(jī)械主宰”是半神境強(qiáng)者,以玩家軍團(tuán)現(xiàn)階段的綜合實力連碰瓷的資格都沒有。
但可以明確的是,如果未來能夠獲得神金規(guī)則,他們末日科技公會研發(fā)武器和開採設(shè)備的技術(shù)會獲得超乎想象的進(jìn)步。
看著正在開採礦石的機(jī)器人,楊天選的嘴角浮現(xiàn)一抹笑意。
這哪是機(jī)器人,簡直就是印鈔機(jī)。
每分每秒都在爲(wèi)他賺取研發(fā)經(jīng)費。
事實上,末日科技公會的發(fā)展已經(jīng)脫離了他最初設(shè)定的軌道。
最初的末日科技公會是爲(wèi)了進(jìn)行危險性武器測試而創(chuàng)造,這也是末日科技公會的核心目標(biāo)。
但在月蝕族公佈怪物世界真相後,虛擬世界的競賽已經(jīng)開啓。
地球各族生靈絕大部分時間都會投入在虛擬世界中,怪物世界的重要性不言而喻,虛擬資產(chǎn)完全可以轉(zhuǎn)化爲(wèi)現(xiàn)實資產(chǎn)。
在怪物世界佔據(jù)領(lǐng)先技術(shù),也能給現(xiàn)實世界帶來巨大利益。
這也是他最新接到的命令,要求武器研發(fā)部的研發(fā)不需要完全以適配現(xiàn)實爲(wèi)目標(biāo),遊戲中的適用性同樣重要。
拿採礦機(jī)器人舉例,現(xiàn)實中沒有對應(yīng)的材料根本製造不出來。
深入研究此類技術(shù)對現(xiàn)實也沒有太大的幫助。
但最新的政策意味著虛擬世界裡的技術(shù)發(fā)展和現(xiàn)實中的技術(shù)同樣重要,他們可以研發(fā)任何無法在現(xiàn)實中復(fù)刻的先進(jìn)技術(shù),而不單只是測試現(xiàn)實中的危險性武器。
時間流逝,手上的終端顯示正在運轉(zhuǎn)的採礦機(jī)器人進(jìn)入低電量模式。
楊天選當(dāng)即要求公會成員進(jìn)行能源更換,然後開始新一輪的資源開採。
隨後他將堆放在礦洞大廳中心的靈性礦石進(jìn)行統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)三小時開採的資源價值兌換成祭力達(dá)到了1965點。
除了運氣影響,與採礦機(jī)器人的開採效率較低也有關(guān)。
不計算人工成本,僅按採礦機(jī)器人的打造成本計算,扣除能源消耗後單臺採礦機(jī)器人大概需要開採14天收回成本。
但這個數(shù)據(jù)並沒有參考意義,開採產(chǎn)出具有較高的不確定性。
如果是富礦,這個時間能大幅度縮短。
要是運氣特別好,單個高價值靈礦石就能秒收回成本,甚至還有盈餘。
例如凜冬雪原地區(qū)的空元石礦區(qū),要是能在那個地區(qū)開採礦石,收回成本的速度會非常快。
初步的測試效果讓楊天選非常滿意。
第二輪開採時間過半,楊天選轉(zhuǎn)身準(zhǔn)備離去,想要回帝冢村的工廠察看建設(shè)情況。
就在這時,地面忽然震動。
楊天選轉(zhuǎn)身看去,頭頂?shù)募?xì)碎砂石簌簌落下,打在採礦機(jī)器人體表,發(fā)出密集的“噠噠”聲響。
正在被開採的巖壁上浮現(xiàn)一道道裂紋,絲絲幽綠光芒從巖壁縫隙間悄然滲出。
光芒並不明亮,卻透著冰冷陰森。
轟!
地面再次震動,伴隨“咔咔”碎裂聲,巖壁上的裂紋增多,幽綠色光芒變得格外清晰。
似乎是挖掘到了什麼,整面巖壁快速破碎,滲出的綠光越來越亮。
看到這一幕,末日科技公會的玩家紛紛湊上前去。
危險,不存在的。
萬一是機(jī)緣呢。
雖然末日科技公會的成員大部分都是研發(fā)人員,但他們也經(jīng)常逛玩家論壇。
知道流傳甚廣的機(jī)緣口訣。
遇到突發(fā)事件與未知情況,就得貼臉上去探明原因。
至於死亡,誰還不是小黑屋的常客。
論壇玩家有句話說的好:
玩家終有一逝,復(fù)活冷卻待時。
小黑屋裡相視,笑言下次再試。
回小黑屋的感覺,在玩家眼裡就跟回家一樣。