以感知情緒的方式判斷戰(zhàn)爭走向的策略,徹底失效。
意識到神秘指揮官也在操控玩家族明面指揮官的情緒變化,地念邪靈徹底放棄了這套戰(zhàn)術(shù)。
這意味著情緒變化不一定是真相,也有可能是欺詐性戰(zhàn)術(shù)。
就像是剛纔的喜悅情緒。
突然間的喜悅,讓它以爲自己中了玩家族的埋伏,選擇果斷撤離。
結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)玩家族的承傷流兵種迅速補上了缺口,重新構(gòu)築起防禦線。
決策上的失誤讓地念邪靈暴跳如雷。
念頭轉(zhuǎn)瞬間,它用黑霧封上了神王還在念叨的嘴巴,視線投向戰(zhàn)場。
三方勢力在戰(zhàn)力對比上,它操控下的黑潮毫無疑問處在最強位置。
玩家族的戰(zhàn)力最弱,卻也最難纏。
尤其是暗中的神秘指揮官,能力絲毫不弱於邪眼。
甚至在戰(zhàn)爭經(jīng)驗上還要強於邪眼。
與其交手的過程,它也在學習對方的戰(zhàn)爭指揮方式。
包括之前的欺詐戰(zhàn)術(shù),讓它學會了如何通過有效與無效的穿插指令,讓敵方指揮官陷入推演過度的陷阱。
心中因爲被騙而感到憤怒的同時,它的內(nèi)心也是升起一絲欽佩。
這樣的對手,既是強敵,也是老師。
“地念,嘗試更改指揮習慣,可以插入錯誤指令。”
邪眼的提示在腦海中響起,地念邪靈隨即點頭。
隨後按照邪眼的要求,改變自己的指揮習慣,避免被建立數(shù)據(jù)模版。
接下來,它開始變換指揮風格與戰(zhàn)術(shù)節(jié)奏,乃至決策邏輯。
可以肯定的是,神秘指揮官正在不斷收集它的習慣信息,也通過習慣信息展開了多次反制策略。
這是大忌。
它必須讓玩家族的神秘指揮官摸不透自己,也要讓自己沒有固定的指揮邏輯。
爲了保持信息不對稱的狀態(tài),地念邪靈選擇隨機策略模式。
通過戰(zhàn)場上收集的數(shù)據(jù)信息,模擬推演各種可能性。
每一次行動都是從最新生成的策略庫中隨機抽取,以此打亂神秘指揮官對自己的認知框架。
這種隨機性,地念自己都無法預(yù)測,對方顯然也沒法判斷。
其次,他將指令的傳達以三種形式穿插進行。
分別是欺詐、有效、錯誤。
錯誤指令也就是故意犯錯,做出錯誤決策後會出現(xiàn)節(jié)奏斷裂,反而會讓神秘指揮官無法判斷自己真正的想法是什麼。
正如地念邪靈所想。
出現(xiàn)“錯誤指令”後,神秘指揮官的節(jié)奏明顯放緩,也跟著失去了指揮的連貫性。
高強度的對抗,讓地念邪靈的眼眸佈滿血絲。
戰(zhàn)爭也隨之走向尾聲。
玩家族的神秘指揮官雖強,但參戰(zhàn)的玩家軍團戰(zhàn)力,顯然無法適配這名指揮官的能力。
戰(zhàn)爭走向已經(jīng)逐步明朗。
但這一戰(zhàn)它也付出了不小的代價,爲了抵禦玩家族和蟲族,資源上存在嚴重損耗。
此時神王也在與1號遊客進行著溝通。
召集玩家討伐惡霸,除了想要出一口惡氣。
還有一個核心目的是從地念惡霸手中獲取“冰霧吐息”這隻源初怪物。
但現(xiàn)在這隻源初怪物始終都沒有現(xiàn)身。
戰(zhàn)線無法推進,刺客流玩家也無法殺進黑潮後方尋找源初怪物蹤跡。
整場戰(zhàn)役打下來,他們甚至都沒能見到冰霧吐息的影子。
黑潮就像是一層密不透風的壁壘,想要藏匿源初,哪怕是1號遊客也無從下手。
除非己方收容奇蝶,掌握空間跳躍類命魂特性,可以輕易在黑潮中往返。
面對神王的詢問,1號遊客給出回答後,並表示:
“雖然無法通過戰(zhàn)爭手段獲得源初,但地念惡霸既然抓捕源初怪物,就證明它知曉我們想要源初,且已經(jīng)發(fā)現(xiàn)我們施展的能力和源初怪物的特性非常相似,尤其是上次收容領(lǐng)主命魂後不久,你就在戰(zhàn)場上使用了和領(lǐng)主特性近乎一樣的能力,這肯定引起了它的懷疑。”
“所以抓捕源初噁心我們是其次,更多的是想測試我們是否真的可以掌握源初怪物的規(guī)則能力。”
“如果我沒猜錯的話,即便我們什麼都不做,最終地念惡霸還是會主動將冰霧吐息奉上,也只有讓我們得到冰霧吐息,它才能得知真相,測試纔有意義。”
“但我可以肯定,地念惡霸根本猜不到我們的能力到底是來自源初,還是模仿源初。”
“我初步建立了地念惡霸的思維邏輯方式,結(jié)合以往與地念惡霸的戰(zhàn)鬥記錄,針對這個問題,地念惡霸大概率會往模仿方向考慮,因爲在之前的戰(zhàn)役中曾有玩家用書言戰(zhàn)士仿製了黑潮邪祟,這是必然被計算在內(nèi)的因素。”
聽了星網(wǎng)的分析,神王短暫思索後恍然點頭。
他明白了1號遊客的想法。
以地念邪靈的思維邏輯判斷,結(jié)合它收集的玩家攻略庫裡信息,書言戰(zhàn)士仿製黑潮邪祟大幅度提高了地念惡霸眼裡的“仿刻”判定。
而地念惡霸數(shù)據(jù)庫裡只有領(lǐng)主命魂的數(shù)據(jù),它現(xiàn)在還需要更多的源初信息來對玩家族的能力進行更詳細的判定。
“真的會主動給我們嗎?”得出結(jié)論後,神王好奇詢問道。
“不確定,但推演的概率更傾向於主動給。”
“那爲何始終不給?”
“我們越在乎,地念惡霸便越是不想給,這是一種情緒上的報復(fù),或許它很早就想給,只是我們的反應(yīng)過於渴望,讓他選擇拖延再給……但這一切僅是我基於現(xiàn)有情報的判斷,不一定就是真相,或許地念惡霸根本就沒有這方面的想法。”
交談間,戰(zhàn)爭已經(jīng)走向尾聲。
復(fù)活後重新參戰(zhàn)的玩家,已經(jīng)跟不上黑潮與蟲潮的暴兵速度。
玩家軍團即將成爲率先退出戰(zhàn)場的一支勢力。
而黑潮與蟲潮的絞殺還是和最初時那般瘋狂,全程高能,根本沒有停歇的意思。
地念邪靈也在這時亮出了始終囚禁在黑霧中的冰霧吐息,開始整活。
但指揮權(quán)在1號遊客手裡。
玩家雖然渴望,還是選擇聽從1號遊客的指令作戰(zhàn)。
無論是貼近挑釁,還是從前排玩家頭頂俯衝劃過,1號遊客的指令都是以繼續(xù)推進戰(zhàn)爭爲主,根本不在乎源初怪物的存在。
正如星網(wǎng)猜想的那般,面對毫不在意的玩家,地念邪靈拿源初怪物噁心玩家的想法變淡。
沒有迴應(yīng),最是無趣。
此時,天淵領(lǐng)域節(jié)點高塔上。
地念邪靈懸空站立,意識操控黑潮作戰(zhàn)的同時,有些納悶:
“玩家族這是怎麼了,不是很在乎源初怪物嗎?”
面對詢問,邪眼的聲音在它的腦海中響起:
“地念,可以肯定玩家族很在乎,從上一輪戰(zhàn)役中就能發(fā)現(xiàn)玩家族成員對源初怪物的渴望,甚至這次集結(jié)規(guī)模如此龐大的戰(zhàn)力參戰(zhàn),主要目的也是爲了這隻源初怪物。”邪眼給出回答後沉默了數(shù)秒,繼續(xù)道:
“但玩家族的神秘指揮官顯然意識到我們真要防守,以玩家族現(xiàn)有的戰(zhàn)力根本搶奪不到,所以乾脆選擇了放棄。”
聽了邪眼的解釋,地念邪靈點頭:
“既然不願意搶,那這隻源初怪物也就失去了意義,等會找個機會送給它們。”
開戰(zhàn)時,源初怪物始終被它留在高塔附近。
除非玩家有能力將它斬首,不然根本無法從它手中奪走源初怪物。
現(xiàn)在源初失去戲耍玩家的意義,也就剩下了測試用途,以此獲取更多玩家族的能力信息。
正如星網(wǎng)預(yù)料的那般,發(fā)現(xiàn)玩家不再對源初怪物不再感興趣,地念邪靈選擇了直接贈送。
通過拋投的方式將冰霧吐息送入玩家戰(zhàn)線。
隨後感知擴散,開始觀察玩家的行爲。
但星網(wǎng)卻在這時下達了活捉的指令,附近的玩家當即釋放束縛特性,將冰霧吐息囚禁。
可以肯定,地念邪靈很好奇玩家會怎麼處理。
研究、接觸、擊殺……無論這些信息是否對地念邪靈有用,星網(wǎng)要做的就是將情報的表現(xiàn)複雜化。
選擇讓三名玩家護送被囚禁的冰霧吐息往帝冢村方向折返,給地念邪靈的猜想增加更多的可能性。
這是能力獲取上的複雜化。
至於能力表現(xiàn)層面,無法防範。
地念惡霸必然會在下一次戰(zhàn)役,或是往後多次交手中發(fā)現(xiàn)玩家已經(jīng)掌握了冰霧吐息的能力。
但星網(wǎng)好奇的是,地念惡霸到底會如何應(yīng)對。
理論上最好的應(yīng)對方式只有一個。
往後帝冢山脈地區(qū)只要出現(xiàn)源初怪物,地念惡霸就會將其擊殺,讓源初怪物以隨機刷新的方式在怪物世界的其他地點重生,避免源初怪物與玩家接觸。
但這種方式也僅能限制帝冢山脈地區(qū)。
伴隨玩家軍團的發(fā)展,節(jié)點空間正在不斷增加。
帝冢山脈、彩霧海岸、凜冬雪原、地窟世界……往後顯然還會有更多的分支節(jié)點出現(xiàn)。
通過玩家軍團的發(fā)展趨勢可以看出,新節(jié)點的誕生與玩家數(shù)量的增長有關(guān)。
怪物世界是真實世界,除了極少數(shù)地區(qū)可以刷新怪物,大部分地區(qū)被玩家探索過後,短時間內(nèi)難以生成滿足萌新玩家需求的資源。
例如彩霧海岸附近地區(qū)已經(jīng)沒有任何怪物可以狩獵,需要探索更遠的地區(qū)才能狩獵到怪物。
或是地區(qū)強度升級,導致萌新玩家無法在此地區(qū)狩獵成長。
例如帝冢山脈和凜冬雪原這兩個地區(qū)。
最初這兩個地區(qū)都非常符合萌新玩家的成長所需。
隨著地念惡霸、戰(zhàn)鬥蟲族、極樂軍團的快速成長,對抗強度逐漸升級,已經(jīng)不再適配萌新玩家。
這時候,幕後的那位高維存在就會開闢新的空間節(jié)點。
地窟世界的初始場景“機械廢墟”,在不久後也會陷入類似的情況。
所以它猜想下一輪招募開啓時,大概率會有新的空間節(jié)點生成,玩家也將獲得新的探索環(huán)境。
地念邪靈雖強,卻也僅能防守帝冢山脈地區(qū),卻沒有能力干擾其他節(jié)點的源初收容。
現(xiàn)階段,帝冢山脈地區(qū)也是源初怪物數(shù)量最匱乏的區(qū)域。
地念惡霸擊殺源初的防守手段必然有效,但效果不多,並不會影響到玩家的成長。
最後的抗爭還在繼續(xù)。
玩家軍團的防線即將被打穿,承傷流玩家的數(shù)量還在不斷減少。
雖然輔助流玩家可以釋放光盾進行防禦,但也僅能防禦一時,遠不如承傷流玩家重要。
星網(wǎng)也在這時調(diào)整戰(zhàn)爭模式,以擊殺更多的黑潮戰(zhàn)士和蟲族戰(zhàn)士爲目標。
將戰(zhàn)爭利益最大化。
這次參戰(zhàn)人員中,最爽的無疑是萌新玩家。
他們一批接一批死亡,復(fù)活冷卻結(jié)束就會再次進入戰(zhàn)場,分享擊殺獎勵。
這比他們在其他空間節(jié)點狩獵的收益高多了。
萌新玩家的循環(huán)復(fù)活戰(zhàn)術(shù),充當?shù)氖菓?zhàn)場炮灰的角色。
通過集體衝鋒嘗試打亂黑潮和蟲潮的作戰(zhàn)節(jié)奏,其次也可以用來試探這兩支勢力的意圖,戰(zhàn)力價值有限,主要是策略上的價值。
但並非完全沒有戰(zhàn)力價值。
萌新玩家釋放的也是規(guī)則特性能力,還是能對特定目標造成破防傷害。
戰(zhàn)爭過程中,炮灰萌新堪稱戰(zhàn)場上的攪屎棍。
不進行限制,萌新玩家就敢從各個方向往黑潮和蟲潮後方衝鋒,進行無休止的搗亂。
選擇針對性屠戮,又會被牽制一部分戰(zhàn)力。
這套戰(zhàn)術(shù)在地念邪靈,乃至蟲族主腦眼裡,也只有玩家族敢這麼玩。
要是其他勢力敢上炮灰戰(zhàn)力,結(jié)果正好相反。
炮灰這類易消化的養(yǎng)分,不斷衝鋒的代價就是讓它們越戰(zhàn)越強。
來多少,吃多少,堪稱持續(xù)輸送的養(yǎng)分。
但玩家族不同。
哪怕?lián)魵⑼淌梢伯a(chǎn)不出一丁點能量。
全場最激動的也是萌新玩家,他們得到的指令基本只有兩個。
往彈幕提示的座標地點集結(jié),然後吼叫著朝另一個座標地點發(fā)起悍不畏死的衝鋒。
著實過了一把榮耀史冊裡纔有的戰(zhàn)爭癮。
這次體驗,也讓許多萌新玩家見識到了新手村的可怕。
論壇時常有玩家開玩笑說:你要是真牛逼,就去新手村闖一闖。
正如這類玩家所說,新手村已經(jīng)是玩家羣體眼裡,頂尖玩家的最高榮耀殿堂。
是玩家軍團中最拔尖的那一撥人,纔有資格前往的巔峰戰(zhàn)場。
但快樂終有結(jié)束的時候。
三方混戰(zhàn)中,玩家死亡人數(shù)逐漸無法構(gòu)成戰(zhàn)陣。
前線承傷流玩家組成的防線被黑潮撕裂,瘟疫系兵種跟隨天災(zāi)系兵種殺進第二戰(zhàn)線。
另一邊,蟲族大軍也跟著撕裂了左翼防線。
戰(zhàn)爭到了這一步,星網(wǎng)仍在繼續(xù)指揮,要求剩餘玩家不斷後撤,拉長戰(zhàn)線讓黑潮和蟲潮交匯。
通過兩方勢力的交手,再多爭取一些戰(zhàn)爭空間與利益。
……
2小時後。
戰(zhàn)場上的玩家被盡數(shù)清掃,復(fù)活走出帝冢村的玩家看到戰(zhàn)爭已經(jīng)結(jié)束,也都不再奔赴主戰(zhàn)線。
這時候繼續(xù)衝鋒,和送死沒有任何區(qū)別。
部分玩家選擇遠距離遙看地念惡霸與蟲族主腦的繼續(xù)交鋒,部分玩家則是前往其他空間節(jié)點,想要通過狩獵快速成長,期待未來有資格來新手村闖一闖。
期間,大量玩家涌入論壇,討論起與這一戰(zhàn)相關(guān)的話題。
1號遊客的再次出手,表現(xiàn)依舊驚豔。
隨之而來的是好奇,這1號遊客到底是誰?
此時,天淵領(lǐng)域節(jié)點的邪眼高塔上,地念邪靈也在思考相同的問題。
將玩家清掃一空,它都沒能找到隱藏的神秘指揮官。
“地念,或許有這麼一種可能性,玩家族的神秘指揮官和我們的指揮方式類似,是通過精神感知連接的玩家族,根本就沒在這次戰(zhàn)役中登場,遠程指揮著戰(zhàn)爭的走向。”
說到這裡,邪眼短暫停頓後繼續(xù)道:
“但這個猜想不一定對,我有調(diào)取了戰(zhàn)役記錄,發(fā)現(xiàn)神秘指揮官在戰(zhàn)爭中其實存在視野盲區(qū),這不像是感知覆蓋會出現(xiàn)的情況,我無法分析出合理的解釋。”
地念邪靈聽聞,心中頓時浮現(xiàn)一個想法。
“調(diào)取戰(zhàn)役記錄。”
邪眼聽聞,當即將戰(zhàn)役記錄影像輸入地念邪靈的腦海中。
翻看佈滿各種數(shù)字符號的戰(zhàn)場影像信息,地念邪靈逐漸印證了自己的猜想。
他發(fā)現(xiàn),每當有玩家減員時,就會出現(xiàn)邪眼所說的視野盲區(qū)。
這就證明,玩家族的神秘指揮官是通過參戰(zhàn)玩家的視野,拼湊出的戰(zhàn)場畫面。
“地念,未來交手,這或許是可以利用的破綻。”
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地念邪靈聽聞,笑著點頭。
神秘指揮官雖強,但終究還是讓他找到了些許破綻。
但具體答案,還得下次交手時進行細緻的驗證。
現(xiàn)在玩家族退場,戰(zhàn)爭已經(jīng)沒有繼續(xù)下去的必要。
接下來,對外擴張獲取資源纔是關(guān)鍵。
念頭轉(zhuǎn)瞬間,感知畫面裡的黑潮倒卷,選擇主動撤離戰(zhàn)場。
無數(shù)邪祟兵種在這時分解,跟隨黑潮褪去。
主腦操控下的蟲族戰(zhàn)士當即發(fā)起追擊,但僅追逐了一段距離後也選擇了放棄,化作血色浪潮折返幻影沼澤地區(qū)。
新手村大戰(zhàn)正式落幕。
這一戰(zhàn),地念邪靈操控下的黑潮無疑是最強的一方。
卻也是損失最大的一方。
玩家戰(zhàn)死無損,蟲族有後方補給,唯有地念邪靈是拿自己辛苦掙來的資源在幹架,還被玩家薅走了不少。
戰(zhàn)爭結(jié)束,地念邪靈的目光看向被束縛在身旁的神王。
揮手間,纏繞神王的黑霧消散。
神王驟然落地站穩(wěn)後,豎起右手中指,朝向地念邪靈:
“孫子,給你爺爺來個痛快。”
地念邪靈聽聞,咧嘴浮現(xiàn)猙獰笑容:
“痛快?”
“什麼意思,難道你還想折磨一番?”神王也是一愣。
“沒興趣折磨你,我很好奇你們玩家族的復(fù)活方式到底是什麼,但這個問題的答案我顯然無從得知,所以我更好奇的是,假如我將你囚禁在身邊,你又能用什麼方式離開?”
聽到這番話,神王的臉色陡然一變。
“放心,這期間我會維持你的身體機能,然後監(jiān)控你的一舉一動,防止你自殺式離開……如果實在想不出辦法離開,做好這輩子留在這裡的準備吧。”
“你馬勒戈……。”
“哈哈哈。”看到神王氣急敗壞,地念邪靈忍不住哈哈大笑。