第70章 尬黑是吧?(第二更)
帝冢山脈。
斷星遙望遠(yuǎn)處正在狩獵邪祟的玩家族成員,心中疑惑在這些日子的觀察中反而加重。
爲(wèi)了調(diào)查這羣自稱玩家族的上古勢力,他暗中觀察跟蹤了許久,最終得出一個離譜結(jié)論。
玩家族的族地很可能建立在域外世界。
觀察中發(fā)現(xiàn),玩家族成員出現(xiàn)的地點(diǎn)在帝冢山脈邊緣地帶。
這個地區(qū)他無法穿透,極有可能是怪物世界阻隔域外的世界壁壘。
由此可以得出,上古時期就陷入沉睡的玩家族是從域外世界到來,甚至可能是從其他位面世界歸來。
域外世界他沒有去過,卻也有過了解。
根據(jù)逆潮課堂的戰(zhàn)鬥教官講述,最近兩百年崛起的新勢力之一“不朽族”,就是域外勢力。
它們的家園被黑潮腐蝕破壞,剩餘的族人在世界崩塌前降臨怪物世界,在這裡和多個有同樣遭遇的種族勢力聯(lián)手建立起對抗黑潮的強(qiáng)大軍團(tuán)。
玩家族的情況正好相反。
黑潮爆發(fā)最兇猛的階段他們退避至域外,直到最近才甦醒歸來,試圖重燃帝兆之火。
但他並不懷疑玩家的忠誠。
可以從玩家族不斷狩獵邪祟的行爲(wèi)看出,他們對邪祟的恨意並不比自己少,見到邪祟必然與其爆發(fā)戰(zhàn)鬥,哪怕實(shí)力不敵也要拼死作戰(zhàn)。
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當(dāng)年避戰(zhàn)肯定有其原因。
其次,玩家族的思維邏輯與他思考問題的方式存在明顯差異。
這一點(diǎn)也非常符合上古勢力的特點(diǎn),與他們出生在這個時代的生命有著完全不同的價值觀。
但唯有一點(diǎn)令他不解。
玩家族進(jìn)入怪物世界的方式並非是舉族搬遷,而是陸續(xù)穿過世界壁壘降臨,然後遊走在帝冢山脈地區(qū)尋找邪祟展開廝殺。
給他的感覺就是,玩家族在接力送死,毫無戰(zhàn)術(shù)佈置。
與其他怪物世界的種族勢力相比,玩家族簡直不能用弱小來形容,只能勉強(qiáng)與無智慧的邪祟作戰(zhàn),想要戰(zhàn)勝還十分勉強(qiáng)。
但玩家族也並非一無是處。
這些天觀察,他發(fā)現(xiàn)玩家族的成長潛力巨大。
特定觀察的幾個玩家族成員的成長速度著實(shí)令他感到難以置信。
從最初合力才能勉強(qiáng)擊殺一隻血屍,到現(xiàn)在可以獨(dú)自擊殺血屍,僅用了一週時間就完成了實(shí)力上的飛躍式成長。
例如那個被他賜予天符戰(zhàn)技的玩家族成員,他竟然在極短的時間內(nèi)領(lǐng)悟了天符戰(zhàn)技的使用方式,已經(jīng)能夠輕鬆攝取天地靈氣錘鍊肉身。
這恐怖的學(xué)習(xí)進(jìn)步速度,在這之前他從未見過。
他的理解是,漫長沉睡導(dǎo)致玩家族成員的實(shí)力大跌,通過戰(zhàn)鬥可以逐步恢復(fù)丟失的力量。
其次是玩家族成員的能力。
它們可以變化爲(wèi)各種形態(tài)的怪物,不同形態(tài)可以釋放不同的能力特性,甚至有的能力讓他看到了規(guī)則特性的影子。
這個發(fā)現(xiàn)讓斷星更堅定了心中想法。
如果可以,他希望將玩家族編入逆潮軍團(tuán),讓他們成爲(wèi)逆潮軍團(tuán)諸多勢力中的一支。
據(jù)說逆潮軍團(tuán)在大北境的駐地就收編了一支域外到來的勢力,作戰(zhàn)勇猛,實(shí)力極爲(wèi)強(qiáng)悍,已經(jīng)是大北境地區(qū)最強(qiáng)的逆潮分支軍團(tuán)之一。
這個想法在斷星的腦海中紮根,認(rèn)爲(wèi)收編玩家族能對逆潮軍團(tuán)發(fā)展帶來助力。
但無法解決的問題是,他該怎麼與試煉監(jiān)察官“幽長老”建立聯(lián)繫。
丟失了穿梭機(jī),他被切斷了回去的路,唯一的希望就是等待監(jiān)察官主動找來。
自己都難以回去,又如何能帶著玩家族成員一起回去。
他忍不住嘆了口氣,目光轉(zhuǎn)向不遠(yuǎn)處的玩家族成員。
看到他們朝自己飛奔而來,斷星果斷飛向天空逃離。
玩家族成員的到來顯然沒安好心,必然會贈送自己莫名起來的東西,然後要向自己索要各種道具、物品,乃至記錄戰(zhàn)技的信息石。
爲(wèi)了回報救命恩情,他已經(jīng)送出不少隨身攜帶的道具、物品。
時至今日,他哪還有什麼東西可以贈送給玩家。
除非是身上這套符文戰(zhàn)甲。
可以肯定玩家族成員必然敢厚著臉皮向他索要,但他絕無送出去的可能。
戰(zhàn)甲是父親遺物,與心臟相連,哪怕是死他都不可能脫下。
救命恩情在,他不可能再對玩家族成員下手,唯有躲避是最好的應(yīng)對策略。
……
源初祭壇。
此時,祁勝此時正在論壇翻看一則熱門帖子。
這則帖子裡討論的內(nèi)容與三小時前被收容的一代源初怪物“泥魔”有關(guān)。
泥魔的造型像是一團(tuán)黏土聚合物,是一支萌新玩家小隊在器靈谷附近探索時的意外收穫,它的能力特性名稱是“溶解”。
可以通過是噴吐粘液,對接觸目標(biāo)造成持續(xù)強(qiáng)酸腐蝕傷害。
新命魂的出現(xiàn),理應(yīng)是皆大歡喜的好事。
但泥魔的造型過於醜陋,被論壇玩家各種嫌棄,甚至被稱爲(wèi)最噁心的源初怪物,絕大部分玩家認(rèn)爲(wèi)泥魔的怪物形態(tài)與能力特性根本不會有玩家購買鑲嵌。
然而當(dāng)天就有玩家開發(fā)出了適合“溶解”命魂的狩獵模式。
開創(chuàng)這套狩獵模式的玩家還熱心的將自己的構(gòu)思與實(shí)戰(zhàn)視頻發(fā)佈在論壇,並將其稱之爲(wèi)陷阱流戰(zhàn)術(shù)。
這套戰(zhàn)術(shù)的強(qiáng)悍之處在於,可以用非常輕鬆的方式完成越級狩獵。
附件演示視頻畫面中。
五人玩家小隊在古戰(zhàn)場地區(qū)挖掘了一條深兩米,長十餘米的地道,然後在地道內(nèi)依次放入商城購買的地刺、火炬,等普通道具,將通道變成一個只要前進(jìn)就會受到傷害的陷阱通道。
通道的末端是玩家變身泥魔後噴吐的溶液池。
狩獵過程十分簡單,小隊中的一人通過肉身誘餌的方式吸引數(shù)只血屍跌入通道內(nèi)。
站在通道盡頭的玩家會在這時成爲(wèi)血屍的目標(biāo)。
隨後便是植物大戰(zhàn)殭屍的佈局。
血屍每前進(jìn)一步都會受到傷害,期間站在通道最後方的四名玩家持續(xù)丟出骨火形態(tài)下的火球,加重血屍受到的傷勢。
最終血屍跌入玩家站立區(qū)前方挖掘的坑洞,浸泡在溶解池中迎來死亡。
這套戰(zhàn)術(shù)得到不少論壇玩家的點(diǎn)贊,讓原本差評如潮的溶解命魂有了用武之地,陷阱流也是開服以來第一種非正面戰(zhàn)鬥完成狩獵的戰(zhàn)術(shù),讓不少玩家對佈置陷阱的玩法有了興趣。
而這也正是祁勝想要看到的內(nèi)容。
玩家的腦洞創(chuàng)造力,已經(jīng)在怪物世界逐步展現(xiàn)。
各種命魂選項(xiàng),每一種都能通過腦洞搭配的方式找到實(shí)用的使用方式。
……
天風(fēng)城,貧民窟。
退出遊戲,視線從虛擬桌面回到現(xiàn)實(shí)。
強(qiáng)烈的虛弱感讓慄正有些難以適應(yīng),甚至有了再次登陸《黑暗之地》的想法。
遊戲與現(xiàn)實(shí)的落差在等級提升後變得尤爲(wèi)明顯。
遊戲裡,他的主體人類形態(tài)完美繼承了24級的黑甲蛇與11級的力蠻斧屬性,綜合屬性是初始主體形態(tài)屬性的15倍,放到現(xiàn)實(shí)說是超人也不爲(wèi)過。
屬性強(qiáng)化帶來的並非只有面板上的數(shù)字變化。
他的感官也在等級提升中得到蛻變,整個世界在感知中都變得更加鮮明。
例如視覺,在每次升級後變得更爲(wèi)敏銳,曾經(jīng)模糊不清的遠(yuǎn)景現(xiàn)在一目瞭然,連細(xì)微的塵埃在光線下都變得格外清晰,世界色彩層次變得更豐富。
聽覺上,聽到的聲音變得立體細(xì)膩,風(fēng)穿樹葉的沙沙聲、遠(yuǎn)方怪物發(fā)出的低沉吼聲,甚至是落葉飄落在地上的細(xì)微聲音都能清晰傳入耳中。
觸覺上,他在遊戲裡能夠能夠通過撫摸察覺到更細(xì)緻的觸感差異。
嗅覺與味覺也是如此,空氣裡的香味與臭味都能被精準(zhǔn)捕捉,進(jìn)入口中的食物味道層次感更爲(wèi)分明。
重要的是,感官的敏銳化不僅是物理層面的提升,它還伴隨精神層面的甦醒,個體的感知力與理解力也在同步增強(qiáng)。
給他的感覺就像是身體融入自然,達(dá)到了只存在於電影、小說中的天人合一境界,有著現(xiàn)實(shí)中無法體驗(yàn)到的美妙反饋。
這也是下線迴歸現(xiàn)實(shí)後,內(nèi)心會產(chǎn)生巨大落差感的原因。
曾經(jīng)的身體就像是揹負(fù)著沉重枷鎖,只是之前的自己早已習(xí)慣這種感覺,但在遊戲裡身體褪去了這道沉重枷鎖,讓身體的感知得到徹底解放,行動與思維都變得敏銳。
但退出遊戲後,這副沉重的枷鎖又回來了。
視線變得昏暗,感知變得遲鈍,一切反饋都是如此糟糕,讓他感到十分不適。
遊戲艙蓋開啓,慄正起身。
進(jìn)入浴室將身上的營養(yǎng)液清洗,他回到書桌前坐下,開始翻看近期的轉(zhuǎn)賬單。
一一對比,確定出售的祭力都得到回款後,感到飢腸轆轆的他當(dāng)即點(diǎn)了一份豪華外賣,決定好好犒勞一番自己。
《黑暗之地》發(fā)佈前,網(wǎng)上就有人預(yù)測這款遊戲會開啓新的造富神話,能創(chuàng)造出大量新時代的富豪。
就像是歷史上的互聯(lián)網(wǎng)浪潮、人工智能改革、數(shù)字化轉(zhuǎn)型、虛擬世界問世,等時代浪潮一樣,黑暗之地推出後會涌現(xiàn)出大批新時代的領(lǐng)航者。
當(dāng)時的推測,已經(jīng)在遊戲裡變爲(wèi)現(xiàn)實(shí)。
黑暗之地的初步表現(xiàn)帶來了財富再分配的趨勢,遊戲裡的氪金玩家願意通過高價購買搬磚玩家的勞動力,這類交易使得搬磚玩家能夠?qū)⑺麄冊谶[戲中的“勞動成果”轉(zhuǎn)化爲(wèi)現(xiàn)實(shí)收益,且不存在稅收等形式的抽成。
更重要的是,黑暗之地這款遊戲讓他的生活質(zhì)量發(fā)生改變。
他也已經(jīng)決定,往後餘生就靠黑暗之地這款遊戲吃飯了。
或許憑藉自己的先發(fā)優(yōu)勢,能在遊戲裡幹出一番事業(yè)。
等外賣送到,慄正邊吃邊逛人族聯(lián)邦最大的星網(wǎng)論壇:人族崛起。
找到黑暗之地版塊後,列表裡的帖子基本都是招募信息,很少有玩家討論遊戲內(nèi)容。
對此慄正倒是不覺得奇怪。
月蝕族研發(fā)的每一款遊戲都有內(nèi)置論壇,包括他現(xiàn)在正在玩的黑暗之地也是如此,遊戲裡的論壇功能齊全,根本不需要藉助外部論壇討論遊戲內(nèi)容。
翻看中,一則帖子的標(biāo)題吸引他的目光。
【黑暗之地,史上最大的宣傳騙局,雖然值128888的售價,但遠(yuǎn)達(dá)不到宣傳中提到的劃時代遊戲概念。】
發(fā)帖人:出生證明(IP:夜闌城)
帶著好奇,慄正操控鼠標(biāo)點(diǎn)擊標(biāo)題。
裡面的內(nèi)容讓慄正瞪大了眼睛。
發(fā)帖人首先提到的是遊戲擬真度的問題,
表示月蝕族宣傳廣告裡的百分百擬真度根本就做不到,最多隻能達(dá)到90%的擬真度,遊戲環(huán)境的反饋與建模質(zhì)感細(xì)看仍能看到許多問題。
其次,發(fā)帖人提到了星網(wǎng)反饋延遲的問題。
表示遊戲裡的加載偶爾會出現(xiàn)延遲卡頓,例如玩家突然傳送至新區(qū)域後,眼前呈現(xiàn)的是馬賽克場景,等待數(shù)秒後建模纔在加載中逐步顯示。
還有物理表現(xiàn)上的問題,玩家竟然可以通過卡BUG的方式飛上天空,以及玩家在不斷退出進(jìn)入遊戲後,會出現(xiàn)人物被卡在地圖場景裡的情況。
其他還有交互反饋頻率、數(shù)據(jù)處理速度,等等問題。
最後總結(jié),發(fā)帖玩家認(rèn)爲(wèi)這款遊戲在各方面都能吊打五年前推出的虛擬遊戲《罪惡之地》,卻根本達(dá)不到劃時代進(jìn)步的程度,只能被評測爲(wèi)優(yōu)秀,但與宣傳廣告存在較大差異。
發(fā)帖人希望月蝕族官方能夠儘快優(yōu)化遊戲內(nèi)容,表示這款遊戲還有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ灰粌?yōu)化等問題給毀了。
看完帖子內(nèi)容,慄正腦海中只有一個想法。
發(fā)帖玩家顯然是受到了某種刺激,完全就是在胡言亂語。
對遊戲的批判描述更是離譜,全是造謠抹黑《黑暗之地》的內(nèi)容。
開服至今,體驗(yàn)遊戲內(nèi)容快一個月了,他能不清楚黑暗之地的好壞?
發(fā)帖人提到的所有問題,他在遊戲裡都不曾遇到,可以說黑暗之地這款遊戲已經(jīng)達(dá)到了與現(xiàn)實(shí)沒有任何區(qū)別的完美程度,任何細(xì)節(jié)都找不到破綻。
這一點(diǎn)在遊戲內(nèi)置論壇裡也被多次討論,所有玩家都認(rèn)爲(wèi)這款遊戲已經(jīng)達(dá)到了超越現(xiàn)代科技的水準(zhǔn),等同於創(chuàng)造了一個嶄新的世界。
點(diǎn)開發(fā)帖人的資料,發(fā)現(xiàn)他的頭像是購買認(rèn)證賬單,證明發(fā)帖玩家確實(shí)購買體驗(yàn)了遊戲內(nèi)容。
但這個發(fā)現(xiàn)也讓慄正更爲(wèi)氣憤,認(rèn)爲(wèi)對方是在無端造謠。
尬黑是吧?
他當(dāng)即將這則帖子裡的內(nèi)容截圖至肝帝羣。
正在討論次日羣友聚餐活動的肝帝羣玩家在看了慄正分享的截圖後,紛紛口吐芬芳,表示要前往人族崛起論壇爲(wèi)黑暗之地打抱不平,噴死這個造謠抹黑《黑暗之地》的玩家。