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一般人如果有機會可以“在保留當前記憶的情況下,回到過去重新展開人生”,都會利用那份記憶改變各式各樣的事情,來度過一個更加美滿幸福的人生吧。
每個人或多或少都應該對過去留有遺憾,覺得“當初要是那麼做就好了”。像是有人後悔應該再多讀點書,有人後悔應該更誠實地面對自己,有人後悔如果跟某人能早點變熟就好了,也有人後悔不應該跟某人扯上關係;有人後悔應該更慎重地做出選擇,也有人後悔應該更大膽地賭一把。
……總而言之人生就是伴隨著後悔,關於這點,你應該也會大致同意。如果人生能夠重來的話,相信不論是誰,都會想運用第一人生時的反省、經(jīng)驗或是教訓來獲得更加美好的第二人生。
不過當發(fā)現(xiàn)自己重生到三年前的時候,張帆心裡的第一個想法卻是:“太浪費了。”
重生對任何人來說都可以算得上是最大的恩賜,上帝的祝福。是改變?nèi)松慕^佳機會。
無論現(xiàn)實中是怎樣的屌絲,如果能重生的話大概也能過上十分幸福美滿的人生吧。
但張帆卻完全沒有這樣的想法。
雖然腦海中對將來會發(fā)生的事件和災害、危機或改革隱約有些印象。活用這些的話,可以輕鬆獲得龐大的利益。成爲名留青史的偉人也不是什麼不可能的事情。
但是張帆卻絲毫沒有這樣做的想法。第一個原因是怕麻煩,他本來就屬於得過且過的人。說好聽點就是無慾無求,難聽點就是不思進取。自然不想站到世界這個大型舞臺前面受人矚目。
第二個原因則是因爲害怕,害怕會有其他重生者會對自己不利。
難道不是嗎?
既然自己可以重生到過去,那爲什麼其他人不可以?
太過顯眼的話只會讓自己暴露在危險之中,惹來不必要的麻煩。至少他是這樣認爲的。
如果說這個世界上還有存在著什麼令他感興趣的事物的話,那大概就是重生的原因和三天後正式運營的,世界上第一款100%全息影象虹膜認證的網(wǎng)絡遊戲——衆(zhòng)神之戰(zhàn)。
現(xiàn)在想想衆(zhòng)神之戰(zhàn)這個遊戲確實有著太多的秘密和無法理解的地方——遙遙領先於現(xiàn)代科技的技術水平,不以盈利爲目的的營業(yè)理念等等。
深入追究的話就會發(fā)現(xiàn)這個遊戲有太多的秘密和不合理的地方。實在沒有比這個遊戲更值得懷疑的對象了。
無論是爲了追尋真相,還是滿足自己的興趣愛好,進入衆(zhòng)神之戰(zhàn)都成了必然。
上一世,張帆選擇的守序陣營的盜賊職業(yè)。所以這次,他打算選擇混亂陣營的法師作爲自己的職業(yè)。
除了想體驗不同的遊戲經(jīng)歷以外,也爲了給自己的一點限制和挑戰(zhàn)。當然,他也知道這種程度的限制基本沒什麼用。
對掌握了太多遊戲秘密的他來說,遊戲最強不是需要追求的目標,而是如同呼吸一般就可以自然獲得的榮譽。
不過即使如此,張帆也沒有放水的打算。既然要玩就要做到最好。這也他的信念,也是他的堅持。
建號的流程,張帆自然清楚。作爲一名重生者,他很清楚建立賬號的那幾個問題無論怎麼選系統(tǒng)也不會給出任何額外獎勵。而且他對遊戲本身也已經(jīng)足夠了解,不需要花額外的時間像遊戲引導精靈瞭解各個職業(yè)和種族的特點,也不需要在遊戲外貌上多下功夫。開場動畫自然也
是直接跳過的。
所以,張帆不象那些網(wǎng)遊小說一樣,建號的時候還有閒心跟NPC聊天扯皮,他僅花了4.2秒,便確認了系統(tǒng)的十二個問題,建立了一個標準的人族奧術法師賬號。然後再花2.1秒,確認外形,1.3秒,選擇自己所處的陣營和國家,2.1秒,確認並輸入遊戲角色名。算上系統(tǒng)反應時間,張帆建號過程總共只花了不到十秒時間。
一道白光閃過,張帆出現(xiàn)在了一座荒涼的城市裡。
映入眼簾的是一片黑灰,灰色的土地,灰色的山崖,灰色的積雲(yún),連太陽也是詭異的黑灰色……在這種環(huán)境下,人會不自覺的感到壓抑、沉重。
不同於守序陣營初始之城那鱗比節(jié)次的高聳建築,這個城市的建築大多低矮稀鬆,一眼望去都是一片低矮的平房。
灰黑色是這裡建築的主色調(diào),道路、房屋乃至遠處的城堡都是用這種顏色的巨大巖石堆砌而成的。在鮮紅的初升陽光下顯得那麼血腥詭異。
目光所及的地平線盡頭,是突兀蒼涼的羣山,黑糊糊的讓人聯(lián)想到其中絕對隱藏著無數(shù)面目猙獰的怪物。
現(xiàn)在這個時間點相信絕大部分玩家應該還在考慮如何選擇適合自己的職業(yè)和種族,或者是在向引導精靈諮詢疑問,瞭解情況以及調(diào)整自身的相貌。像張帆這樣這麼快就進來的玩家非常稀少。
等再過上一段時間,就會有大量玩家涌入,將整個城市圍的水泄不通。到那時候想要再做什麼就有點麻煩了。
初始玩家除了一開始的新手木劍和新手布衣這兩件裝備以外,就只有10個銅幣外加一組小型回覆藥水。
人物:我自逍遙。
等級:1級。
種族:人族。
職業(yè):見習奧術法師。
屬性:
力量2,成長0.5(決定玩家個人物理攻擊力,負重能力,暴擊機率,提升採集和製作大型物品的效果等。)
敏捷2,成長0.5(決定玩家個人命中,移動和出手速度,提升採集和製作小型物品的效果等。)
體質(zhì)2,成長0.5(決定玩家個人的防禦力,HP值,負重能力,對異常狀態(tài)的抵抗能力以及延緩飢餓以及疲勞度的增長。)
精神5,成長2(決定玩家個人法術強度,魔法釋放速度以及製作出魔法道具的機率等。)
意志4,成長1.5(決定玩家個人魔防,MP值,MP回覆速度,對精神類技能和魔法的抵抗能力。)
感知0,成長0(決定玩家個人對隱身和潛行單位的感知能力,視野範圍,命中,戰(zhàn)鬥以及目標單位的情報獲取能力等。)
魅力0,成長0(決定NPC對玩家的好感度,提高任務獎勵和任務接取機率以及寵物和坐騎的收服機率等。一點魅力可獲得最高10%的價格優(yōu)惠。)
幸運0,成長0(決定物品爆率,裝備合成,寶石鑲嵌等一切跟概率有關的事物。)
悟性0,成長0(決定獲得的經(jīng)驗和自創(chuàng)、變異技能的成功率,一點悟性提可額外獲得10%戰(zhàn)鬥經(jīng)驗。)
血量60/60(初始40.1點體質(zhì)+10HP),魔法值140/140(初始100,1點意志+10MP)
防禦:0(初始0,職業(yè)懲罰每6點體質(zhì)提升1點防禦。)
物理攻擊力:3(初始0,1點力量等
於1點物理攻擊力,新手法杖+1攻擊。)
法術強度:12(初始5,1點精神提升1點法術強度,奧術法師職業(yè)特長每2點精神額外增加1點法術強度,新手法杖+2法術強度。)
魔法抵抗力:9(初始3,1點意志提升1點魔法抵抗力,奧術法師每2點意志可額外提升1點魔法抵抗力。)
負重:60磅(每一點力量提升一磅負重,每一點體質(zhì)提升0.5磅負重)負重在百分之三十以下時不會對自身產(chǎn)生影響,百分之五十以下時帶來輕微影響。百分之五十到百分之八十時移動和攻擊速度下降30%~50%,且體力消耗增加50%。負重百分之八十到百分之百時,移動和攻擊速度下降50%~80%,且體力消耗增加100%。
人類種族天賦一:智慧:人類是最善於學習和創(chuàng)造的種族。只要有相應的技能和屬性,魔族玩家可以學習一切技能,使用一切物品。也可以自創(chuàng)技能和物品。
人類種族天賦二:外交:人類善於與任何種族相處,人族玩家可以從任何種族陣營那裡接取任務,也可以與任何種族任何職業(yè)的玩家進行組隊。
人類種族天賦三:??
人類種族天賦四:??
奧術法師職業(yè)特性一:魔網(wǎng)操作,奧術法師可以感應到魔法元素的存在並連接魔網(wǎng)獲得使用魔法和魔法道具的權利,且受到的魔法陷阱傷害減少30%。
奧術法師職業(yè)特性二:貧弱體質(zhì),受到的物理傷害增加10%,每6點體質(zhì)增加1點防禦(正常爲每4點體質(zhì)增加1點防禦。)
奧術法師職業(yè)特性三:高等智慧,通曉多族語言,獲閱讀上古書籍以及使用魔法道具的權利。
奧術法師職業(yè)特性四:奧術法師每2個等級額外增加30點MP值上限和每秒0.1點的MP恢復速度。
奧術法式職業(yè)特性五:奧術法師每2點精神可額外增加一點法術強度,每2點意志可額外增加一點魔法抵抗力。
專精能力:初級冥想專精。
抄錄(奧術法師可以將自己所掌握的魔法抄錄到魔法卷軸上面。)
技能:小火球術一級。
E級技能小火球術:奧術法師的初級技能,初始自帶。當前等級:一級。最高等級:十級。對單體目標造成10+1.0*法術強度的火焰?zhèn)Α@鋮s時間:五秒。魔法消耗:5點。提升至下一等級需要技能點:一點。
這是玩家的基礎屬性,每個職業(yè)的總屬性和屬性成長都是一樣的,只是偏重點不同。
職業(yè)特長就是體現(xiàn)該職業(yè)特點的東西。只要職業(yè)不變動那職業(yè)特長也不會改動。種族特長則不一樣,並不是一開始就全部掌握,而是需要玩家慢慢發(fā)掘、覺醒。如果有足夠的機遇,種族特長也是有可能產(chǎn)生變異的。
玩家一級時系統(tǒng)會自動附送一個自由屬性點和一個技能點。之後每一個等級都會增加一點自由屬性點,而每五個等級獲得一個技能點。
初始的那一點自由屬性點再略微考慮後選擇了加到了精神上面,這也是絕大多數(shù)玩家都會選擇的加點方法。畢竟對法師來說,精神永遠都是第一選擇。
至於技能點,張帆並沒有立刻用掉。而是打算根據(jù)之後的情況來決定如何使用。畢竟他對混亂陣營的認知僅限於中後期的一些內(nèi)容。初期會遇到什麼情況就算是他也無從得知。
(本章完)