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第693章 失心者與天命人(加更)

“OH,果然沒用。

“什麼,下一回合繼續給他『按兵不動』?

“BRO我看你是想坑死我。”

釋必得有些無語,這些直播間的觀衆也是喜歡瞎搞,明明給了按兵不動無事發生,甚至還浪費了一次錦囊的機會,結果還要讓他繼續用。

行,那就再用一次!

還是無事發生。

此時遊戲內的時間不斷推移,釋必得感覺這一局遊戲已經可以開擺了。

“OK反正也肯定贏不了了,繼續給他用吧。

“YUN!發生點什麼事情吧PLZ!”

隨著釋必得的祈禱,第三次『按兵不動』作用在了趙雲的身上。

然而下一秒鐘,奇蹟竟然真的發生了!

【191年冬】

【常山-趙雲率郡兵投奔曹操。】

釋必得一臉震驚:“WTF?”

玩到現在,他對這遊戲的基礎機制也已經足夠了解了。

趙雲投奔曹操?這是絕對不可能發生的事情!

不僅是現在的機制不可能,之前的機制也不可能!

因爲趙雲的出生地常山,本身比較靠近公孫瓚的地盤,所以即便投奔,也是投奔公孫瓚。

在原本的機制中,這段劇情基本上是按歷史走的。

而在《陰影世界》的全家桶版本中,由於趙雲被打上了天命人的標籤,所以也不可能投奔任何周邊勢力的妖魔,基本上是一出生沒多久,就被公孫瓚、袁紹、曹操之中的隨機妖魔勢力給剿滅了。

但現在是什麼情況?

趙雲怎麼就投靠曹操了?這合理嗎!

釋必得並不瞭解這段歷史,所以只是覺得有些古怪,如果是瞭解三國的玩家,只會覺得太黑色幽默了。

曹老闆提前17年完成了收服趙雲的夢想是吧?

畢竟在208年的長阪坡,曹老闆看到趙雲七進七出,簡直是兩眼放光。

“爲什麼我的好BRO投靠別人了,誰能給我一個解釋?

“這不是比死掉還更糟糕嗎!”

釋必得也是很無奈,他不僅浪費了三次錦囊的機會,還讓妖魔的勢力更加強大了。

如果什麼都不做的話,趙雲會在逃跑並抵抗隨機兩三個回合之後死掉。

雖說死了,但至少不會變成敵人啊?

現在好了,等趙雲殺過來,可憐的十歲諸葛亮都不知道該往哪跑。

“我覺得這是我的好BRO不夠忠誠導致的。

“或者說,換一個好BRO會不一樣?

“GUAN YU!你的忠誠是100,我相信你一定不會讓我失望的!”

釋必得不信邪,繼續對著關羽用同樣的操作。

然而,三次錦囊+按兵不動以後,關羽竟然也投靠曹操去了。

“WTF!”

釋必得一臉懵逼地看著遊戲畫面,顯然到了這一步,連他這個三國曆史盲也都看出不對勁了。

那些稍微懂一點歷史的觀衆,更是覺得離大譜。

不管在任何位面、任何次元,關二爺都不可能叛變的,這是整個三國世界的底層代碼啊!

更何況現在還是天命人,總不成天命人的意思是“順應天命之人”的意思吧!

人人都笑王司徒,人人都是王司徒?

已經有無數觀衆在說,讓釋必得速度重開了。

畢竟長了眼睛的觀衆都能看出來,這遊戲到現在爲止已經沒有了任何的贏面,之後是純粹的垃圾時間。

但釋必得顯然並不死心。

“NO!我還是不相信忠誠度100的好BRO會背叛我,我要親眼看著他殺了我纔信!”

眼瞅著關羽和趙雲各自帶領一支大軍,分別殺向劉備和諸葛亮,釋必得直接放棄了抵抗,乾脆就在原地等著。但就在這倆人接觸到劉備和諸葛亮的時候,情況卻突然發生了變化。

大戰沒有發生,反而變成了可操控的下屬武將。

連帶著那些士兵,也都倒戈了!

“WHAT!HAPPEND!”

釋必得難以置信地看著眼前的一切,雖然還不懂具體發生了什麼,但他知道,發達了!

從未有過如此美妙的開局,從未在一開始就有這麼多的兵!

這到底是怎麼回事?

趙雲、關羽假意倒戈,實則騙來了這麼多的士兵?

這樣強行解釋倒也不是不行,但未免太抽象了一點,關鍵是這背後肯定是有什麼特殊的隱藏機制。

是那三次錦囊給的『按兵不動』,讓他們的AI發生了某些變化?

直播間已經有觀衆猜到了。

“看起來像是『失心者』和『天命人』的身份標籤互相影響了?”

“連續不動,讓系統把他當成失心者了?然後失心者又莫名地被妖魔視爲自己人?但是帶兵過來之後又觸發了天命人合體的效果?”

“什麼bug疊bug!”

之所以會有這種想法,主要是逆天堂全家桶的遊戲已經出現過很多次這樣的情況了,遊戲互相之間出現了奇妙的“BUG傳染”現象。

所以當天命人的特性發生變化時,玩家們自然第一時間想到了《盜火者》中類似的設定『失心者』。

釋必得瞬間激動起來:“我簡直是個天才!豈不是又找到了一種通關遊戲的方法??”

……

黑龍則是還在死磕《地獄軌跡》。

雖然是最早就激活的遊戲,但到目前爲止,還沒有任何一個人能通關哪怕這遊戲的第二小關。

至於第一小關,還真有人通過了,只是成功機率很低,方法也很粗暴。

簡單來說,就是背板拼反應,也就是蒙。

因爲第一關的那隻惡魔就在牆體後面的固定位置,而且看到玩家出現也不會移動,這就給了玩家背板的機會。

如果跳出來的話,留給玩家的反應時間就只有不到100ms,這已經超出了絕大多數人的反應速度。

但如果不反應,直接固定自己的初始位置、移動距離和射擊區域呢?

就像在很多反應速度測試中作弊,提前把鼠標放在必然出現點擊區域,並預判時間提前按下。

這樣也可以測出很離譜的數據。

很多玩家嘗試了這種辦法,也確實獲得了成功,在經過很多次的嘗試之後,總會有一次運氣好的情況爆頭擊殺這隻惡魔,進入到第二關。

但第二關之後,情況就變得有些複雜了。

因爲一旦玩家露頭之後,這些怪物就可能會移動了!

原本玩家是通過甩狙的方式擊敗這些怪物的,而甩狙的過程中,玩家藏身牆後,並不會被看到,惡魔也不會亂動。

所以惡魔仍舊是固定靶。

現在玩家被迫露頭,惡魔也會移動,之前預瞄的辦法就不能用了,成功率低到幾乎可以忽略不計。

畢竟惡魔每次移動,看起來是無規律的。

更糟糕的是,黑龍知道以後的關卡還會更難,因爲高等級的惡魔一槍狙不死,還得第二槍。

所以他十分篤定,一定還有其他通關的辦法。

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