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第692章 保不住的天命人

李文浩越想越覺得有道理。

“要在《星辰計劃》中跟另一名玩家討論,並且兩個玩家達成共識,都用這種損陰德的方法通關,然後就可以改造夏彌的AI。

“不,好像不只有這一種方法,重要的不是具體說了什麼,而是‘溝通並達成共識’的這個過程!

“兩個玩家達成一致以後,夏彌的AI就會受到兩個玩家的影響。關鍵在於多交流、目標一致!

“所以,那些沒有交流,只是靠著對方付出躺贏的玩家,就永遠無法通關《神棄之城》了?

“竟然還有這種事情!”

李文浩很聰明,也很清楚《神棄之城》和《星辰計劃》這兩款遊戲的機制,所以在一番分析之後,很快就得出了接近正確的結論。

很顯然,這兩款遊戲之間是有關聯的,而且埋了坑!

如果一名玩家,非常幸運地在《星辰計劃》中被保送了,沒有跟搭檔太多地交流,以最簡單的方式通關,那麼《神棄之城》中夏彌爾的AI就會被鎖死。

他就永遠也不可能通關《神棄之城》。

而如果玩家在《星辰計劃》中跟另一名玩家密切配合,頻繁交流達成共識,那麼即便自己沒有通關,夏彌的AI也會受到影響,發生一些變化。

而夏彌AI變化的多少,直接決定了玩家通關《神棄之城》的難易度。

像李文浩這樣帶新手玩家通關,頻繁交流的玩家,在玩《神棄之城》的時候就會獲得很大的優勢,甚至可以無壓力通關。

……

海外最大的直播平臺油管上,XBC正在挑戰《盜火者》。

這遊戲是70級纔開放的,乍一看相較於其他遊戲通關並不難,可真的玩了之後纔會發現,坑多得很!

這遊戲單局是16人,全網隨機匹配。

當有玩家下線或者退出一段時間之後,將變爲失心者,不會有新的玩家補充進來。

也正是因爲這個機制,讓遊戲的通關變得十分困難。

在進入遊戲的第一時間,就已經清楚地寫明地通關目標:完成主要建築『大金字塔』的建造。

大金字塔是遊戲中常規流程中的官方建築,有固定圖紙,必須按照圖紙建設在指定的地點才能生效。

在這個過程中,盜火者們要不斷去採集材料,而外面的苦工們則是要持續建造前面的建築。

還得扛過一次又一次地震的威脅。

慢慢地,一些玩家會痛苦地跑路,變成失心者,以至於活躍玩家越來越少。

而當這遊戲只剩下三五個人的時候,即便勉強地完成了大金字塔的建設,也會遇到一個糟糕的靈魂拷問。

誰來放最後一塊磚?

放最後一塊磚的人將不會被視爲通關,而其他活躍玩家視爲通關。

純粹的犧牲自己,成就他人。

要知道,大家都是匹配的純路人,好不容易玩到這一步,都付出了巨大的心血和努力。

更何況還有獎金的誘惑。

所以,誰都不願意做這個奉獻的人,局面往往陷入僵持,只剩最後一塊磚,大家都不放,就這麼幹看著。

很多對局,都卡在了這裡,讓玩家們製造了無數的負面情緒。

……

而釋必得則是在挑戰《天命臥龍傳》。

來過一次國內的他,對自己突然有了一種蜜汁自信,非說自己對於華夏文化了如指掌,畢竟他都有了一箇中文名字。

即便彈幕都在嘲笑,但釋必得還是果斷地進入了《天命臥龍傳》這個對他來說完全不懂的世界。

畢竟他壓根也不知道劉備、諸葛亮都是些什麼人物,甚至看著“臥龍策”等技能名字的翻譯也都一頭霧水。

但沒關係,就硬玩!

對於全球最會製造節目效果的主播來說,這都不算事。

“WAIT,所以說這個關羽,也是我必須保護的人之一?

“因爲他是未來我的一個好BRO?

“WTF,他上來就死了我怎麼保護?”

看著釋必得一臉懵逼的表情,彈幕也開始變得活躍起來,開始紛紛向他科普這款遊戲的背景,以及目前爲何仍舊無人能通關。

簡單來說,這遊戲原本是有一個隱藏機制的,就是可以通過臥龍策嵌套的方式,讓其他NPC也覺醒全知視角,從而利用歷史知識輕鬆地完成拱火,讓自己存活下來。

但很可惜,在《陰影世界》的全家桶版本中,這個隱藏機制被你天堂給修復了,無法使用。

這導致遊戲又變回了最開始的爛作,大部分玩家認爲理論上已經無法通關。

而更加雪上加霜的是,這個版本還有個更不當人的設定。

不只是劉備和諸葛亮,而是蜀漢的幾乎所有主要角色,全都被掛上了天命人的設定!

而其他的勢力幾乎全都是妖魔,妖魔會優先獵殺這些天命人。

原本天命人只有劉備和諸葛亮,玩家們雖然也無力迴天,但多多少少能跟這些妖魔鬥智鬥勇一番。畢竟這種仇恨機制並不是全屏的。

但現在,一旦這些主要角色分開了,幾乎立刻就會掛掉。

而即便不分開,所遭遇的妖魔勢力圍剿,也比原版要更難。

這就很難辦了,就比如趙雲,最開始他在公孫瓚手下,在投靠劉備之前,他是安全的。

可現在,還沒來得及投靠劉備,趙雲就已經被各路人馬追殺,根本就是孤掌難鳴。

關羽、張飛,一旦因爲劇情線跟劉備暫時分離,也會遭到無情追殺。

玩家還沒來得及做什麼,蜀漢的主要角色都已經死完了,這還玩個錘子。

當然,這些人倒也沒那麼脆弱,畢竟都是萬人敵,像關羽、張飛、趙雲這種角色,即便被很多敵對勢力圍剿,多少也能堅持一段時間。

但問題是,他們堅持的這段時間,玩家也根本做不了什麼,諸葛亮和劉備自身難保。

就連很多熟讀三國曆史的玩家也都卡在了這裡,天天問候逆天堂的族譜。

不過也有很多海外玩家認爲,這次的破解方式應該不是跟劇情有關。

畢竟逆天堂全家桶的挑戰是面向全球玩家的,即便藏了什麼隱藏機制,應該也是全球玩家理論上都能發現的那種,而不會限定文化背景。

否則對國內玩家不就太有利了嗎?

因此,許多國外的玩家也沒有放棄對它的研究,釋必得也是其中之一。

只不過到目前爲止,還基本上沒有進展。

“OK,我現在要對這些人做什麼?

“錦囊?

“OK,然後呢?讓他們主動出擊,還是什麼都不要做?這些所謂的計謀真的能起到作用嗎?”

釋必得還在研究。

在這些角色跟玩家扮演的諸葛亮匯合之前,玩家並不能直接操控他們的行爲,只能用錦囊來影響他們的行爲模式。

所以這些角色的行動,基本上也是難以預估的。

玩家操控諸葛亮,首要目標是自保,躲開各路妖魔的追殺,其次就是儘可能地影響其他蜀漢陣營角色的行爲,早日匯合。

原本錦囊是可以把觀星、禳星之類的特殊臥龍策給其他角色使用的,但現在這個bug被修復了,加了遮罩,錦囊已經只可以給一些諸如『暗度陳倉』、『調虎離山』、『渾水摸魚』的一般計策了。

釋必得玩了一段時間之後,已經大致摸清楚了這遊戲的玩法,前期四處跑路至少可以保證諸葛亮不死了。

那麼接下來要解決的問題就是如何用錦囊給這些武將,讓儘可能多的人活下來。

“『暗度陳倉』?沒用!

“『直搗黃龍』?沒用!

“『調虎離山』?也沒用!

“全都沒用,你們確定給這些人錦囊有意義?”

連續試了很多次之後,釋必得也是有些破防了。

很顯然,這些常規的軍事類計策,生效與否有著比較嚴格的條件。

根據當時的局勢、雙方的戰力對比、雙方武將的屬性圖等因素,綜合計算出成功的概率。

這跟臥龍策那種因果律武器的優先級是完全不同的。

因爲此時這些武將大部分都還沒有自己的勢力,所以面對妖魔的時候也沒有太多的反抗之力,即便用上了錦囊計策,也仍舊無法彌補敵我雙方巨大的實力差距。

“還有計策沒用過?

“『按兵不動』?

“喂,你們確定這有用?從字面上看也不該點這個吧!”

釋必得也是有些無語,因爲直播間的這些觀衆幾乎已經在讓他用窮舉法來嘗試了。

這遊戲裡常規的軍事類操作有很多,原本大部分都是成語,翻譯成英文之後,雖然沒有了最初的那種語言之美,但基本的意思還是能看明白的。

這個按兵不動,說白了就是讓這些武將什麼都不要做。

這不是反而起到了反效果嗎?

要知道,錦囊這玩意一回合也就用一次,而且只能給一個武將。

如果不用錦囊的話,這些武將會按照自己的意志行動,有可能會逃跑,有可能會反抗,但不管怎麼說,在fake-AI控制下的武將,多多少少還是能茍一下的。

但是按兵不動的話,就意味著這些武將留在原地,什麼都不做。

不僅浪費了諸葛亮的一次錦囊機會,還大幅降低了這些武將原本就不高的存活機率。

但之前的其他計策都差不多快用了一遍了,也不差這一次。

釋必得直接點擊『錦囊』,然後將『按兵不動』用給了趙雲。

因爲在這遊戲裡,劉關張一開始抱團,趙雲往往是最先死的,所以即便要保,也是先保他。

果然,這一回合無事發生。

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