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第二百九十九章 方熹夢想的稱號

在方熹的預(yù)想中,VR套裝的衣服最好是能有除了震動反饋以外的反饋。

遊戲套裝中最傳統(tǒng)的就是震動反饋,而震動反饋的技術(shù)遊戲是最早應(yīng)用的領(lǐng)域之一:

早在1997年,老任當時發(fā)售了一個叫做手柄震動包的東西,因爲當時他們的家用機N64已經(jīng)發(fā)售了將近一年,但是當時因爲新技術(shù)的應(yīng)用,老任完全可以稱得上的馬不停蹄的發(fā)售了這款外接的設(shè)備,而這個震動包雖然臃腫了一點,但是在當年一經(jīng)發(fā)售就廣受好評。

因爲這個東西能通過觸感來提升一個遊戲的手感,並且提升的十分明顯,所以雖然這個震動包用起來不是特別方便,但是對於當時來說是跨時代的發(fā)明,後來的家用機的手柄基本上都應(yīng)用上了這個技術(shù)。直到現(xiàn)在,市面上最新的遊戲手柄不僅能震動,還能發(fā)光和發(fā)出聲音,能做到的功能越來越多。

還是說回鴻翼上面,這其中震動技術(shù)無疑是最好用簡單的一個,但是在現(xiàn)在的VR設(shè)備上就不是太夠用。

比如說現(xiàn)在方熹穿的這個傳感服,如果使用震動反饋,優(yōu)勢是這個會大大節(jié)約成本,但是劣勢就是震動反饋往往比較大且模糊,沒有其他的感覺那麼精確。

舉例來說,如果在遊戲中你的角色正面捱了一發(fā)子彈,那麼反饋到傳感服上就應(yīng)該是有一個不超過三釐米半徑的小區(qū)域給你反饋,但是按照現(xiàn)在的技術(shù),玩家感受到的反饋多半會覺得自己是正面捱了一發(fā)120mm的迫擊炮。

所以說,震動反饋雖然便宜,但是不夠精確就是最大的問題,目前VR工作室內(nèi)被咿呀暗中引導(dǎo),他們正在嘗試製作用電極來替代振動器的可能性,用微弱的電流刺激來代替不精確的震動反饋。不過總體來說想要實際應(yīng)用還是需要一段時間。

根據(jù)小咿給方熹發(fā)的消息,目前做出來的試驗版本的電極傳感服穿起來就“像是捆了一身炸藥包”一樣,而且試驗版暫時用的是串聯(lián)的小型鋰電池,高昂的成本和還沒驗證的安全性能都是一個問題,關(guān)於這個咿呀還專門和方熹說過:

【他們試過把那個衣服穿在一個猴子身上,結(jié)果,哈哈哈哈】

“??”可能是咿呀憋的太久,現(xiàn)在放到了現(xiàn)實世界中就很喜歡吊方熹胃口。

【然後那個猴子愛上了被電的感覺,被開發(fā)出了抖M屬性。你要不要試試?】

方熹編輯了兩條短信,然後直接刪除,決定不理會。順便在腦海中思考了一下將這個產(chǎn)品做個分支,比如說情趣……

一分鐘之後方熹將這個念頭丟出了腦海,還是留待有緣人開發(fā)吧。自己對電子遊戲之父的名頭很渴望,但是對於“抖M道具之父”這種名頭那可是敬謝不敏。

基於這個原因,方熹這次選擇體驗的道具也還是用的原始的震動反饋傳感服,最主要還是想看看核心的VR眼鏡現(xiàn)在做的如何了。

關(guān)於VR眼鏡方面,方熹在此之前有一個最基本的誤解:VR眼鏡並不是在一個特製的鏡框上塞一部手機就可以了,真正的VR眼鏡無疑是像眼鏡一樣非常貼近人類的眼睛的。

在生理上來說,人眼看東西的原理和小孔成像是一個原理,所以是存在一個最大視距和最小視距的,最大略去不談,最小視距是10cm左右,也就是說一個物體在人眼的10cm以內(nèi),就無法在視網(wǎng)膜成像,所以最基礎(chǔ)的比如在很多特工電影以及死神小學(xué)生的動漫中,直接將戴的眼鏡改造成顯示器是理論上很難實現(xiàn)的,因爲這違背了人眼的基本成像原理。

所以這也就是VR眼鏡的難點所在,如果做的是像鏡框上插手機那樣的就必須擴充一個10cm的距離,但是這個距離人眼會感覺非常疲勞,而且顯示器到人眼中間冗餘的距離也會讓人失去沉浸感。

所以最終VR部門在方熹的提點以及小死神的導(dǎo)向之下,終於開發(fā)出了一種特殊的成像技術(shù),這種類似於3D成像的技術(shù)會將人眼正常視距中看的畫面進行拆解並且重組。

所以這個VR眼鏡上的畫面在人眼的10cm之外會呈現(xiàn)類似於沒有戴3D眼鏡看3D電影的那種模糊感,但是將鏡頭拉近到人眼的10cm以內(nèi),畫面就會變得非常清晰。

視距,這就是VR部門攻克的第一個難關(guān),也是方熹此次視察的主要內(nèi)容。

根據(jù)負責(zé)人的指導(dǎo)方熹將眼鏡固定在了自己腦殼上,一邊提出了自己的意見:

“嗯……重量如果能再輕便一點就好了,然後就是我覺得中間的海綿可以換個更好的一點最好讓人忘掉自己戴眼鏡這回……h(huán)oly shit!”

映入方熹眼中的是一個鮮活的水下世界,而且眼中的視界就像是親眼看到一樣,自己的視線周圍沒有醒目的提醒你這是在看屏幕的的醒目的黑邊,而且最重要的,這個分辨率足夠,完全就像是人眼看到的一樣。

方熹嘗試站了起來走了兩步,然後發(fā)現(xiàn)自己的視線向上移了少許,隨著腦袋的移動,這個世界也360度的展現(xiàn)在自己的面前。

因爲還在測試階段,所以方熹也不指望這上面有什麼VR遊戲給自己玩,問出了自己的最關(guān)心的問題:

“這個眼鏡現(xiàn)在成本多少錢?”

“這個是原型機,成本在十二萬左右,但是如果要量產(chǎn),成本能夠控制在八萬左右?!?

方熹沉吟一下,然後活動了一下自己被這個眼鏡壓的沉重不堪的脖頸,不得不說,作爲第一個原型機這個還是太笨重了一點,掂量了一下重量差不多有一臺筆記本的重量,因此這個眼鏡實際上來說其實類似於一個頭盔,免得重量不平衡,但即使這樣,戴了不到十分鐘依然讓方熹的脖頸有點不舒服。

“那這個重量呢?能不能再減下去一點?”

笑瞇瞇的VR工作室負責(zé)人:

“當然,我們現(xiàn)在主要做的工作就是這個,實際上最開始的原型機頭盔有接近20kg,我們當時做了一個輔助支架來確保戴的人不會壓斷自己的脖子?,F(xiàn)在已經(jīng)縮減了不少了。”

“那麼方總,您想讓這個眼鏡控制在多少重量之內(nèi)?”

方熹看了看,聳聳肩:

“當然理論上是盡你們所能,但是我猜一個能讓人戴著舒服的重量應(yīng)該是……100g左右?”

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