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第一百三十二章 聖修會研討

四月的北陽市已經有了點夏天的味道,方熹和陸濤在走廊上把關於永恆的單機版的事情給定了下來。

說是單機版,但其實就是訓練模式和一個能自己玩的人機模式,這些也費不了什麼事情,但是能完美的賭住E3官方的嘴,所以方熹和陸濤合計了一下:可以搞!

而在即將到來的六月份的E3上,永恆只是前鋒,真正重要的依然還是刺客計劃。

最早從臨京大學過來的一批研究生方熹給出於某種惡趣味,給幾人的的工作室直接貼上了聖修會的牌子。

四月中旬,聖修會的負責人陶俊毅——等等,這個名號聽起來也太帥了太中二了。

總之,陶俊毅給告訴方熹,第一階段的歷史已經梳理的差不多了,可以著手編撰遊戲世界歷史了。

三皇五帝太早,戰國是一個很合適的時代。

而方熹也很擔心一部遊戲是否能將自己心目中的戰國表現出來?因爲戰國的實在是太璀璨的一個時代。

憤懣的屈原留下了“長太息以掩涕兮,哀民生之多艱”。

老子李耳騎牛東去,留下了傳唱千古的《道德經》。

廉頗藺相如的將相之和,孫臏龐涓的意氣之爭。

太多可以傳唱的詩篇,太多可以書寫的人物,方熹第一時間感覺到的只有頭大,然後大概就是無窮的興奮了。

這一作方熹暫時還是打算第一作依然是要做沙盒,雖然沙盒遊戲在有些方面的表現乏力,不過它依然是玩家們認識一個世界的最好的方式。

“我希望”方熹依然用了老姿勢,雙手壓在桌上,身體前傾,表示對於這件事的重視。

他此時正在面對著這羣臨京大學來的“聖修會”的成員們。

“我希望諸位能對春秋戰國傾注進足夠的感情。”

“我們是編撰遊戲歷史,但是並不是改寫歷史。”

“所以在專業性上,我會尊重你們,同樣的,我也希望你們能給我儘量還原出來這個迷人的璀璨時代。”

“所以這段時間我想辛苦諸位寫一些支線故事。”

方熹斜眼示意一下,陶俊毅隨即將鴻翼內部編撰的一些簡單的關於撰寫支線任務的教材發放了下去。

“這是一份關於怎麼編寫支線任務的簡略說明,你們只需要按照格式將任務線涉及的人物,對話,關鍵道具等編寫進去就行。”

“我不要求你們表達什麼真善美,你們,諸位,諸位聖修會的第一代成員。”

“你們在研究歷史方面是毫無疑問的專家,所以我希望你們編寫主線歷史和支線劇情的時候,也能遵循你們的專業性,不美化這個時代,也不醜化這個時代,這個時代毫無疑問是英雄的時代,但是這個時代的平民過的也毫無疑問形同草芥。”

“我們做的就是要將這個時代徹底還原,而關於這個時代的思考啊,影響啊,引導啊。真善美什麼的啊,我建議,去他孃的。”

“聖修會”的諸位面面相覷,他們也是第一次和方熹近距離接觸,第一次領略到這個年輕的董事長身上的朝氣。

“所以我想說的就是,諸位來給我還原出來這個2200年前的時代,而我,把這個時代做成遊戲展現給你們。”

“聖修會”的諸位研究生點了點頭,方熹已經說的很清楚,而且很美好了,他們再學校時候遇到過不計其數次的要他們再寫某個時代的時候發現XXX的光輝,表現XXX的精神,但是對他們來說,歷史其實就是歷史,歷史必然要儘量客觀不能帶有主觀,而這個要求現在居然在一家做遊戲的公司得到了滿足,讓諸位研究生倍感荒謬。

會議並不複雜,和聖修會約定好關於支線劇情的設定時間之後,方熹就起身離開,隨著E3愈來愈近,方熹就有愈來愈忙的感覺,但是方熹和陸婉淇聊過之後,陸婉淇覺得這是方熹心中的焦慮感作祟。

“你該忙一點和E3無關的事情,雖然你表現的對E3很無所謂,但是你內心應該是對這個展會無比重視的。”

這是陸婉淇的“診斷報告”。對於這個方熹並不否認,隨著他和國內的其他遊戲公司掀桌子,E3的成功就變得非常重要。

東煌等幾家公司在沉寂了一段時間之後,在媒體上展開了疾風驟雨般的攻勢,讓方熹倍感厭惡之餘,也覺得像是吃了蒼蠅一般噁心。

扒皮私生活,找他大學時候的污點,甚至方熹在某個遊戲媒體上知道自己大學時候交了二十多個女朋友,只能嘆一句勁爆。

整個遊戲界都頗有在等方熹站出來發聲的意思,然後他們就可以抓住方熹的痛腳好好的大罵三百回合,不過對於這些方熹統統不予理會,就像金龍獎方熹也知道他們搞小動作,但是不予理會,直接等自己上臺,然後掀桌子,現在也是這樣,方熹就等著E3然後直接一波拍死這些宵小。

所以因爲這些雜七雜八的原因,方熹對於E3也越來越重視,隨即一些平時根本不會思考的問題爬上了方熹的心頭成爲陰霾:如果這次E3……失敗了呢?

所以爲了轉移這些雜七雜八的注意力,方熹選擇去了吳子航的辦公室,和他一起討論關於最新的鴻鵠平臺的APP上的一些問題。

對於最新的APP,吳子航也方熹的意見也出現了分歧。

吳子航主張移動端的鴻鵠平臺要將頁遊都加進去,這樣平臺本身的流量會帶動頁遊的流量,可能能讓流水再度增長,不過方熹持反對意見。

方熹和吳子航的意見完全相反,他恨不得這個軟件什麼功能都去除,什麼簽到升級,什麼論壇幣金幣銀幣,統統不要。

“我們要做一個對於玩家來說純粹的工具,而不是一個既要功能A,又要功能B,還要功能CBDEFG之類的大雜燴,我們現在有玩家,那麼就珍惜玩家,做一個對他們來說啓動快速,功能明確,不可缺少的APP纔是我們需要的。只需要做一個能聊天,能查看遊戲成就的就足夠。”

“那這樣需要遊戲攻略的玩家呢?需要交友的玩家呢?想一個APP完成其他遊戲的玩家呢?”吳子航有點不理解,方熹這不是把流量往外推嗎?

“需要這些功能的玩家自然能找到相應的APP,但是最終,他們依然會回來玩我們的遊戲。”

吳子航認命的點點頭:“你是老闆,你的要求當然OK,但是萬一……”

吳子航後面的話沒有說,但是顯而易見——萬一方熹錯了呢,萬一鴻翼失敗了呢?

對此方熹在屬下面前沒有了之前自己一個人想七想八時候的擔憂:

“我不可能錯,也不可能失敗!”

當然餘下的話他沒說——我方熹上個時空接近二十年的遊戲經驗難道是白給的?

遇到困難當然就要迎頭而上!因爲,猶豫就會白給!

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