喻家樹回過神來已經(jīng)是晚上了,舍友都回來很久了,摘下耳機(jī)這才發(fā)覺戴了一天耳朵都有點疼。
“怎麼樣,炸彈人點名了嗎?”
炸彈人是他麼線代老師的外號,因爲(wèi)一點就著的暴脾氣。
舍友翻了個白眼:“點了,不過你沒啥事兒應(yīng)該,炸彈人說你要是掛科他不給你補(bǔ)考的機(jī)會。”
“他現(xiàn)在讓我考試都沒問題。”喻家樹絲毫不擔(dān)心,線代對自己問題不大。
“這好玩兒麼?”舍友指了指屏幕。
“我中午回來一趟都叫不醒你,晚上回來你還是這樣,呶,給你帶了晚飯,炒河粉。”
“謝謝爸爸!”喻家樹沒節(jié)操的道了聲謝,塞了兩口米粉,安利道:
“特別好玩,而且現(xiàn)在不貴,遊戲才六十塊,你來試試?”
舍友連連擺手:
“還是算了,我本來打這種射擊遊戲就不行,還是不了,估計肯定被打得很慘。”
說到這個剛好就說到之前喻家樹鬱悶的點兒上了:
“嗨,你說這個其實就差了,這遊戲,真的不怎麼考驗槍法,看我吃完飯給你表演一把不拿槍吃雞!這可是我練了一天的。”
“吃雞?”
舉起筷子點了點自己電腦方向,喻家樹解釋:
“這個遊戲結(jié)束你要是贏了,顯示的就是大吉大利,今晚吃雞,我也不知道啥意思,不過大家都用吃雞指代贏了,像我今天就吃了兩次雞。”
舍友憐憫的看著喻家樹:醒醒,你現(xiàn)在只能吃素米粉。
而喻家樹宣傳的也的確沒錯,在大量的玩家涌入並上手之後,玩家們也逐漸發(fā)現(xiàn),這個遊戲槍法,或者說射擊元素只是一部分。
槍法好能吃雞,會埋伏能吃雞,甚至開車開船好能吃雞,運氣好也能吃雞!
上午十點遊戲剛開服,傍晚的時候就有個主播依靠提前兩天的遊戲理解,完成了一場不用槍不擊殺的吃雞,讓玩家們之看明白了這款遊戲真的不是很要求槍法。
對於這個方熹自然樂見其成,事實證明,一款遊戲的門檻越高,那麼流行程度也越低,每一款大火的遊戲都有個前提,那就是它們更多的照顧了低端玩家的享受。
就比如某聯(lián)盟完善的數(shù)據(jù)和引導(dǎo),並且取消了反補(bǔ)的這個設(shè)定,吃雞中極力淡化槍法,反應(yīng)速度這種硬核的條件對於勝負(fù)的影響,這些都是方熹有所學(xué)習(xí)的,說白了,什麼樣的網(wǎng)遊纔是大火的網(wǎng)遊?
玩家進(jìn)入門檻低,當(dāng)玩家涌入的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大於玩家流失的速度,這就是一款大火的網(wǎng)遊了,這就是現(xiàn)階段鴻翼網(wǎng)遊的目標(biāo)。
對於這些搞怪式吃雞方熹自然是歡迎的,還讓柳海聯(lián)繫了鬥魚設(shè)置了一個特別吃雞專區(qū),比如說只用手雷吃雞,只開車吃雞,最短吃雞,最長時間吃雞等等,總之就是歡迎玩家們各種挑戰(zhàn)極限,成功者都有獎金獎勵。
方熹估摸著自己要是去錄視頻的話,最快撲街獎應(yīng)該是非自己莫屬了,還是不丟人的好。
不過考慮到鴻翼現(xiàn)在網(wǎng)遊也逐漸做大,方熹辦公樓旁正在改建的娛樂樓添上了一筆網(wǎng)吧的預(yù)算,一百臺高配電腦,讓閒暇時候想玩的員工們可以盡情的happy,畢竟工作是工作,遊戲是遊戲,還是分的清楚一點比較好。
上次林榮昶來鴻翼談合作的事的時候甚至還頗爲(wèi)羨慕的感嘆,如果可以的話,他想來方熹的手下工作,不過隨後方熹就毒蛇的擊碎了林大少的美夢:
“你?”
“我現(xiàn)在對招人要求可是很高的,三年工作經(jīng)驗至少,同時還要有項目經(jīng)驗,擇優(yōu)錄取,我跟你說,你要是投簡歷,第一關(guān)就被刷下去了,我們的人根本不會聯(lián)繫你。”
林大少當(dāng)時的目光差點沒把方熹戳成篩子。
還是說回《求生之路:大逃殺》。
首日方熹沒有安排,但是柳海現(xiàn)在也很懂,同步開啓了鴻鵠遊戲平臺上《求生之路》的促銷,現(xiàn)在單獨買求生之路能打七折,和大逃殺DLC打包購買更是能享六折,單獨購買的DLC自然是不打折的。這也引發(fā)了一波購買狂潮,方熹估摸著,求生之路是有希望衝擊一下國內(nèi)銷量一千五百萬份這個神話數(shù)字的。
至於全球的銷量暫時不好說,北美地區(qū)的求生之路纔剛剛上市,並且方熹定的是北美本地時間十點鐘才解鎖,北美落後於國內(nèi)十四個小時,也就是要今天午夜,北美那邊纔開售,全球的首日數(shù)據(jù)要明天才能拿到了,但是想來,應(yīng)該不會太差。
而在國內(nèi)的鴻鵠遊戲平臺上,玩家們也是在分享遊戲中好玩的一刻,訴說對於這個遊戲的感想等,但是比較讓其他友商矚目的是,這其中的發(fā)言差不多有三分之一用的都不是中文。
這說明了什麼?說明鴻翼E3之旅相當(dāng)成功,有差不多相當(dāng)於國服玩家一半的外服玩家,硬是頂著語言不通更改了自己遊戲平臺的所在地,來到華夏區(qū)只爲(wèi)提前解鎖這個遊戲,這已經(jīng)算得上是鴻翼的核心粉絲了。
其他幾家公司也只有羨慕的份兒了,最早極幾家老公司對於鴻翼有恃無恐是因爲(wèi)他們幾乎把控了國內(nèi)的所有光盤銷售渠道,當(dāng)時認(rèn)爲(wèi)鴻翼只要做遊戲,遲早要求到他們頭上,結(jié)果至今鴻翼做遊戲也有兩年了,根本就沒有做實體的意思,當(dāng)時被幾家公司評估爲(wèi)盜版風(fēng)險極大的數(shù)字渠道,現(xiàn)在成了鴻翼的主要渠道,而且看鴻翼的樣子也從來沒有主動打擊過盜版,鴻翼遊戲的盜版往往都是自己消失的。
對於這個方熹也不意外,自己比起蒸汽平臺採用了更加人性化的UI,你在鴻鵠平臺上發(fā)表對一款遊戲的看法,名字後面就會直接後綴上你的遊戲時間和成就——當(dāng)然,這個功能並不是鎖定的,玩家也可以隱藏,但是對於一個真正的玩家來講,遊戲時間和成就都是足以驕傲的勳章。那麼當(dāng)一個玩家對某款遊戲或褒或貶,但是名字後面空空如也的時候,其中原因就很值得玩味了。
鴻鵠遊戲平臺早期的時候還有玩家玩了盜版然後來正版社區(qū)發(fā)表看法的,但是當(dāng)時方熹也沒有對這個大力禁止什麼的,事實證明,時間朝前走,玩家們自己就讓這羣人消失了。
大概,可能,還有鴻鵠遊戲平臺的遊戲並不貴這一方面的因素?
大逃殺的首秀還有一方面就是證明了方熹金手指的強(qiáng)大,死神服務(wù)器對於網(wǎng)速這一塊的提升堪稱驚人,歐美玩家轉(zhuǎn)國服之前還在擔(dān)心延遲的問題,但是愉快的玩了一天之後直到看到社區(qū)中的中文才忽然意識到,自己是在玩華夏的一個遊戲啊。
所以鴻鵠的社區(qū)中,歐美玩家討論的一個問題就是,鴻翼在全球設(shè)了多少個節(jié)點才讓全球玩家在同一個延遲下競技?
對這個問題,方熹如果會回答,也只會回答一個數(shù)字:
“0。”
而在七月份還有讓方熹關(guān)心的另一個問題:
鴻翼的手遊部門終於成立了!