方熹的這番發(fā)言放在一年前可能連自己的老爹都不會(huì)相信,但是放在今天,所有人都會(huì)深信不疑:
鴻翼一定會(huì)改變?nèi)虻倪[戲市場(chǎng)!
給他們信心的自然是一年以來公司不斷上漲的營收數(shù)字,還有最新出爐的求生之路解鎖日的銷售總和:
294萬!
這個(gè)數(shù)字幾乎是東煌或者銀鈴他們當(dāng)年大作一整年的銷量,而鴻翼達(dá)到這些銷量?jī)H僅用了不到半個(gè)月的時(shí)間,預(yù)售加上首日銷量,就輕而易舉的拿到了這個(gè)數(shù)字。
而這款遊戲的最終銷量,包裹GAME世界在內(nèi)的媒體都給了相當(dāng)樂觀的預(yù)測(cè):700萬!
對(duì)常規(guī)遊戲來說,首日的銷量一般都會(huì)佔(zhàn)總銷量的二分之一或者三分之一,鑑於求生之路優(yōu)秀的質(zhì)量,各路媒體也不太敢認(rèn)爲(wèi)這款遊戲能達(dá)到900萬,因爲(wèi)那幾乎已經(jīng)是國內(nèi)遊戲市場(chǎng)全部的銷量了,但一款遊戲必然還是有覆蓋不到的人羣,所以折中取個(gè)700萬的數(shù)字,是各路媒體都認(rèn)爲(wèi)有希望的。
對(duì)於這種預(yù)測(cè)東煌和銀鈴就只剩下仰望了。
銀鈴的海方辦事處,任翔掀開蓋在臉上的雜誌,看著扉頁上無比刺眼的兩個(gè)數(shù)字,294和700,慘笑一聲:
“任翔啊任翔,你這一年,幹了些什麼呢?”
三年前意氣風(fēng)發(fā)的從學(xué)校畢業(yè),發(fā)誓要成爲(wèi)一線的遊戲製作人。
兩年前在努力和偶然之下,成功的讓一個(gè)頻臨倒閉的遊戲工作室起死回生。
一年前在又負(fù)責(zé)了一款遊戲得到市場(chǎng)的好評(píng)之後,自己,飄了。
旁人的讚美,路人敬仰的眼光,公司內(nèi)倚重的期盼,還有他人對(duì)於自己的稱呼,“天才遊戲製作人”。
自己真是愛死這個(gè)名頭了,戴著這個(gè)稱號(hào)彷彿自己就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了當(dāng)初的夢(mèng)想,一個(gè)一線的遊戲製作人。
可惜很快方熹崛起,路人們,旁人們一下子就將這個(gè)稱號(hào)換給了別人,換給了這個(gè)姓方的還沒畢業(yè)的學(xué)生。
是的,學(xué)生,他才大四,他還沒有畢業(yè),他的成功只是偶然!頁遊能算遊戲嗎?做這種粗製濫造的遊戲,真是製作人的恥辱!他一定要徹底擊敗他一次,讓路人明白,自己纔是那個(gè)天才遊戲製作人!他方熹?一個(gè)走了狗屎運(yùn)的孩子而已。
結(jié)果一年來,自己看著這個(gè)人一步步超越自己,即使是頁遊自己也無法否認(rèn)其中的遊戲性,隨後就是舊金山漫展,3D解謎遊戲,商業(yè)大製作遊戲,自己已經(jīng)徹底被甩在了後面。但是心中還有一絲幻想,那絲幻想告訴他:萬一他只是宣傳片做的好呢?如果他的遊戲最終暴死了呢?
可惜隨著求生之路的正式上線,這絲幻想也隨之煙消雲(yún)散。
他是預(yù)購了求生之路的,雖然自大,但是任翔並不盲目自大,如果方熹的遊戲真的暴死,自己這份預(yù)購就當(dāng)是對(duì)他最後的憐憫,可惜,並沒有。
同是遊戲製作人,他才能看出這款遊戲系統(tǒng)構(gòu)思的精妙,他才明白在玩家手中這款遊戲能帶來多少歡樂。
驀然回首,別人用一年的時(shí)間締造了一個(gè)神話。
自己呢?自怨自艾的失敗者,哭哭啼啼的膽小鬼,不敢承認(rèn)失敗的懦夫,庸庸碌碌了一年的失敗者。
該結(jié)束了啊,任翔嘆息。
此刻和任翔類似反應(yīng)的並不在少數(shù),對(duì)於更多的遊戲製作人來說,第一是個(gè)人人都想要的位置,但是他們現(xiàn)在和這個(gè)位置中間隔著一條天塹,這條天塹名爲(wèi)求生之路,他們?cè)龠@頭,方熹在那頭。一年時(shí)間做的遊戲在半個(gè)月之內(nèi)拿下了他們潛心製作兩年的遊戲一整年才能拿到的銷量,這大約就是絕望。
這就像是武俠小說中,有人問過,金庸的武俠,最強(qiáng)的是誰?獨(dú)孤求敗,那麼最好的時(shí)代是獨(dú)孤求敗的時(shí)代嗎?不,那是俠客們最壞的時(shí)代。獨(dú)孤求敗就像一輪明***得其他所有人就像羣星一樣自動(dòng)隱退,天上獨(dú)留這一輪煌煌大日,映襯的其他人的存在就彷彿是個(gè)笑話。而現(xiàn)在國內(nèi)的遊戲市場(chǎng)就差不多是這樣。
在這當(dāng)衆(zhòng)最開心的可能就是鴻鵠遊戲平臺(tái)的玩家們,玩家們是不會(huì)在乎遊戲行業(yè)的爾虞我詐的,對(duì)他們來說,玩遊戲最重要的就是開心,而現(xiàn)在玩求生之路,就是最開心的。
就如方熹之前所預(yù)料的一樣,當(dāng)過完主線教學(xué)關(guān)卡以後,所有玩家操控的主角都瞬間忘了自己還有一個(gè)女兒等著自己拯救,他們將所有的精力放在探索這個(gè)破敗而又充滿魅力的城市。
機(jī)槍掃射能擊毀門板,近戰(zhàn)時(shí)候可以用喪屍當(dāng)肉盾抵擋傷害,最難尋找的炸彈更是能將一棟大樓夷爲(wèi)平地,依靠驚鴻引擎的強(qiáng)大效用,方熹將這個(gè)城市之中大多數(shù)東西都做了“扳機(jī)”,只要你能找到合適的方法,幾乎什麼東西都能被你破壞。
同樣也有玩家選擇組隊(duì)去幫助他人,對(duì)自己變成喪屍的女兒依然念念不忘的父親,安詳?shù)囊黄鹜虡屪员M的情侶,將自己綁在輪椅上一起看夕陽的老人夫婦。方熹的團(tuán)隊(duì)爲(wèi)他們每個(gè)人都撰寫了獨(dú)特的故事,你和他們聊的足夠多的話,他們會(huì)跟你回憶病毒爆發(fā)之前這美麗的城市,讓他們眷戀的家人,以及這個(gè)噩夢(mèng)一般的地獄。
其中方熹還設(shè)置了一個(gè)被玩家們罵出翔的任務(wù):
在一個(gè)小街區(qū)你會(huì)碰到一隻寵物犬,跟著這個(gè)寵物犬穿越一個(gè)廢棄樓之後,你會(huì)找到寵物狗的主人一個(gè)老太太,她熱情的招待了你,然後給你展示了她被喪屍咬到的腳,哀求你殺死她,她不想讓自己走後變得醜陋並可能傷害他人或者自己的寶貝寵物狗。這是個(gè)喪屍世界小小的縮影,也是給玩家一個(gè)兩難的問題,直接開槍良心上過不去,不開槍老太太最終會(huì)喪屍化,方熹沒有給什麼峰迴路轉(zhuǎn)的劇情。就是很簡(jiǎn)單的殘酷的選擇,無數(shù)玩家痛罵方熹,然後不得不做出選擇,當(dāng)晚方熹也在微博就這個(gè)小支線做出了迴應(yīng)。
“當(dāng)你選擇單人劇情之後也就是選擇了沉浸進(jìn)這個(gè)世界去體驗(yàn)他們的喜怒哀樂,這個(gè)任務(wù)就是提醒你,現(xiàn)在的生活有多麼可貴,學(xué)費(fèi)昂貴,願(yuàn)你們學(xué)有所得。”
支線任務(wù)爭(zhēng)議非常大,但是同樣頁遊不少玩家認(rèn)爲(wèi)在這個(gè)殘酷的世界,這個(gè)選擇並不意外,有位玩家頗有感觸的留言:它會(huì)讓你明白什麼纔是人性,還有你的底線在哪裡,但願(yuàn)你這輩子都用不到這份覺悟。
對(duì)於方熹來說他並不在乎這些流言蜚語,遊戲的最大的意義就是讓每一個(gè)普通人安逸的在沙發(fā)前體驗(yàn)到這輩子可能都不會(huì)經(jīng)歷的一段人生。無意說教,但是玩家們的抱怨,也正說明了這個(gè)任務(wù)的成功。
不過注重單人遊戲沉浸體驗(yàn)的並不是大多數(shù),更多的人還是將注意力放在了這個(gè)精彩,充滿挑戰(zhàn)的多人模式中。