“冰雕的開場很酷炫,但是用的燈光還是太少了,如果能夠設(shè)置好燈光,更好看一些說不定效果會更好。”
“冰雕是我家鄉(xiāng)的老手藝了,方總有眼光,不過要怎麼解決場地的問題呢?我每年都要去冰雪大世界一次,但是每次都被凍傻了。”
“很有創(chuàng)意很有中華特色的一次嘉年華,充分考慮了華夏的獨特文化,但是對我來說唯一的問題就是到時候現(xiàn)場可能全是裹得和球一樣的玩家和鼻子凍得通紅的選手。”
……
方熹簡單瀏覽一下意見,總體來說就是,北方的玩家很惶恐,南方的玩家很期待,但是在方熹用冰雕來展示這一屆的嘉年華上是都沒有意見的。
冰雕對南方的大部分玩家來說都是個稀罕玩意,所以南方的大部分玩家都很期待能夠做成什麼樣子以及現(xiàn)場到時候會有多好看。
北方玩家就更實在一點,大家都是見過冰雪的,知道一個大型冰雕能夠散發(fā)多麼巨量的寒氣,這種情況下人腦子都要被凍成智障了,很難說還是否有跟著現(xiàn)場娛樂的能力。
不過好在這些問題之前陸婉淇的已經(jīng)說過她有一個大概的想法,所以這些方總還暫時用不著操心,看到時候陸姑娘怎麼操作吧。
但是這個大的方向一出,方熹也終於能夠順利的差人去哈市找冰雕的老匠人了,主要是需要提前和老師傅溝通好工期免得到時候慌亂,別的不說,現(xiàn)在大家生活好了,每年辦冰雕展的城市數(shù)量都在增多,所以冰雕師傅的價格和工作量也一直都是水漲船高的,簡單來說就是手快有手慢無。
這種事兒上當(dāng)然一事不煩二主,方熹給陸婉淇打了個電話簡單的溝通一下,陸婉淇就買了機票動身了,也是因爲(wèi)她說她想提前和冰雕的老師傅溝通一下看她的想法能不能實現(xiàn)。
“誒,對了,你坐私人飛機過去吧。”方熹忽然想到了這一茬,都差點忘了自己還有一架私人飛機。
這個東西在三個月前法國那邊就完工給他送了過來,但是說實話,送來以後方總才發(fā)現(xiàn)這東西不愧是大號玩具,方總一直都是懶得講排場的,所以這東西送來的三個月一直都在北陽市的北郊機場趴窩,因爲(wèi)每次申請航線加上各種雜七雜八的費用一算,讓方老闆直感嘆:孃的,這錢夠我坐十次頭等艙再叫個空姐專門服務(wù)了。算了算了還是頭等艙吧。
這次陸婉淇去東北方熹終於想到了一個這個私人飛機動一下的理由。
“所有費用公司報銷,要是遇到合適的team,直接用這個飛機拉回來!”
這句話纔是方老闆內(nèi)心的真實想法,這次過去畢竟還是找合作團隊的,在東北這地方,排場這東西尤其的重要。
陸婉淇也沒推辭,反正公費的私人飛機,想想就爽好嘛?
將所有的工作推給了別人,然後方老闆當(dāng)然不是就清閒了,作爲(wèi)現(xiàn)在不少玩家心目中可能是最好的設(shè)計師,方總當(dāng)然也是不懈怠的,比如手上除了《VROL》之外,《刺客信條:斬蛇》也正式進入了製作流程。
華夏曆史上作爲(wèi)第一個完成真正意義上大統(tǒng)一的王朝,只要是炎黃子孫,大部分都對秦朝懷抱著一種複雜感情。
在秦朝之前的春秋戰(zhàn)國時代,當(dāng)時有楚人有韓人有吳越之人,在秦朝之後這些統(tǒng)統(tǒng)覆滅,大家都成了一個國家的子民,沒人能否認(rèn)秦朝的殘暴,就像沒人能否認(rèn)秦朝的偉大一樣,這是並不是一個非黑即白的故事,這是一個精緻的灰色故事,所以方熹採用了遊戲上濃墨重彩的兩個篇章來描繪這個可能是華夏曆史上最重要的一個朝代。
《刺客信條:春秋》展現(xiàn)了當(dāng)時的諸子百家,當(dāng)時的任俠義士,當(dāng)時的風(fēng)土人情和當(dāng)時不統(tǒng)一之下的種種不便。
比如在遊戲中,玩家最多能夠同時持有十一種貨幣,因爲(wèi)每個國家使用的貨幣都不一樣,當(dāng)然你也能夠去找黑市將別的國家的貨幣兌換成你現(xiàn)在呆的地方的貨幣,但是它會有一個高額的折價,也就是會虧很多。有玩家在13站做過視頻演示過,你在第一個諸侯國攢一千個單位的錢,然後在遊戲中所有能夠換錢的諸侯國依次兌換一個遍,最終這一千個單位的錢僅僅只剩了兩百多,可想而知中間要虧多少。
所以在這種情況下,不少玩家都心情複雜,但是絕大部分還是在遊戲的IF線中選擇了幫助秦國的統(tǒng)一大業(yè)。
第一作講大秦的崛起,第二部自然就是講大秦的覆滅。
《刺客信條:斬蛇》,名字也簡單粗暴,用的是“高祖斬白蛇起義”的典故。
在方熹的預(yù)計中,第二部會將統(tǒng)一的成果給展示出來:
比如玩家的貨幣終於統(tǒng)一,遊戲中獲得五銖錢能夠在遊戲中的所有地方使用而且沒有折損,比如歷史上有名的阿房宮和秦皇陵以及十二金人也會給玩家一窺全貌的機會,讓玩家們直觀的體會到“人多力量大”這句話。
但是更多的可能還會濃墨重彩展示一下秦二世的昏庸無能和殘暴,以及秦朝強行統(tǒng)一之下遺留的種種禍患。遊戲依然延續(xù)一作有if線,也就是在遊戲中玩家同樣可以反其道而行之幫助秦二世撲滅叛亂,但是玩家自己的結(jié)局嘛……方熹只能說,希望這些玩家喜歡他們親手開啓的IF線。
第二作比起來第一作的開發(fā)只能用輕車熟路來形容,畢竟很多主要角色的形象在《春秋》中都已經(jīng)制作完畢,大部分的美術(shù)資源都能夠在第二作中繼續(xù)使用,這一作需要做的也就是後來新出的人物,比如說楚漢相爭的兩個主角。
方老闆尤其重視的就是這個高祖的形象的塑造,這大概可能會是這一作最大的難題。
古人的形象也一直是一個經(jīng)久不衰的話題,比如說到秦始皇,基本上都是高瞻遠矚,強勢且殘暴,剛愎自用又能獨步天下,是一個絕對的君王。
但是斬白蛇起義開創(chuàng)了漢朝的漢高祖就不一樣,這個潑皮無賴出身的人他的成分實在是太複雜,他開始無疑就是了懶散的閒漢,中年時候才混了個勉強能過的公務(wù)員,結(jié)果在押送犯人出事,被迫走上了反抗秦朝的道路。
面對追軍能夠直接推下老婆孩子倉皇逃命的是他。
面對項羽送過來的威脅能笑嘻嘻面不改色說分我一碗肉羹的也是他。
能在問鼎天下說出“大風(fēng)起兮雲(yún)飛揚”的也是他。
這是一個究極複雜的人,對這個人物的塑造,聖修會那邊的歷史系也是吵翻了天。
而方老闆也在惆悵哪裡有合適的演員來出演這個角色。