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第一百八十六章 《冰與火之歌》?

方熹在辦公室走來走去,慢慢踱步,但是心裡總覺得有點不踏實。

想了想,回到辦公桌,底層的抽屜裡抽出一份比較薄的文檔。

“陸濤,來我辦公室一下?!?

不多時,陸濤的腦袋從辦公室外探了進來:

“方總,你找我?”

我爲啥看著你這腦袋怎麼越來越像某表情包了……方熹心裡嘀咕,不過還是招招手示意陸濤過來。

“這份文檔你拿走,召集一批人手,一週內做出來,詳細的注意事項上面都有寫,去吧。”

陸濤看看文檔,又看看方熹:

“可是老闆,我現在忙《萬物起源》方面工作呢,木有時間?!?

方熹不說話,他現在只想爆錘陸濤這逗比一頓,也不想想每月工資是誰給發的?

看著方熹的臉色變化陸濤態度也變化如風:

“不過如果是方總交代的秘密任務,我陸濤,萬死莫辭!方總您先忙,我現在就去組織人手!”

看著陸濤的背影方熹搖搖頭,反思了一下自己是不是太沒有威嚴感了?

摸摸下巴方熹也才忽然反應過來自己這一世才24歲,甚至連鬍子都沒蓄起來。

“嘖”。

……

隨著鴻翼的大動作增多,鴻翼與IGN和GAME世界的聯繫也愈加緊密。

酒香也怕巷子深,媒體方面雖然做不到雪中送炭的效果,不過方熹也完全不介意收益能再稍微高一點就是了。

這次的永恆的線上商城開啓同樣也引發兩家媒體做了一次專題。

IGN側重於鴻翼的具體收益以及計算世界排名。

鴻翼的皮膚和箱子售賣在首日達到了4.32億的收入,IGN詳細羅列了近十年新遊戲行業所有的遊戲,暫時沒有發現能和永恆這款遊戲比肩的。

按照歐美的傳統遊戲售價60刀計算,首日達到鴻翼的這個收入需要合計七百二十萬份售價60刀的遊戲才能辦到。這對於北美歷史上來說,有達到這個銷量數字的。

但是如果將時間限定在首日上嘛……那就一家都沒了。

不過IGN也同樣具體分析,鴻翼的數字看起來強大,但是更強的還是佔了“全球”市場的這一個法寶。

根據鴻翼公佈的收入比例計算,鴻翼的《永恆》在北美的收益佔34%,經過收益的具體換算,地區首日收益大約在1.4億刀,再次按照60刀遊戲來計算,只需要兩百萬份的銷售量就可以達到這個收益,北美歷史上達到這個數字的並不少。

所以最終IGN是分析全球市場的這個紅利,並鼓勵北美的遊戲公司儘快走出去和鴻翼一起搶佔全球的市場。

GAME世界則簡單一點,水然親自撰寫的頭條敘述了鴻翼收益的核心,就是方熹提出的“開箱系統?!?

她認爲這個年輕的製作人非常明白隨機性能調動玩家多少熱情。

最早的吞天食地遊戲的基礎內容就是抽卡,抽鯤,雖然遊戲實際內容在當時並不多,但是玩家們依然趨之若鶩,就爲了抽卡的快感和養成的樂趣。

三國殺雖然沒有這些因素,但是實體卡的售賣也加入了一定的隨機性:三國殺除了最早的基礎武將之外後來的實體卡牌都會隨機贈送一張後面包中的稀有武將,如果一個玩家想收集全部的武將,那麼就得購買相當多的實體版。

傳奇世界更不用說,所謂的刷子游戲本質上也是玩家的毅力和遊戲副本掉落隨機性的鬥爭。

之後的PC端遊戲鴻翼在這方面做的更加明顯,閃爍和光澤的特效,白色到金色的稀有分級等,將玩家們開出一個稀有的裝扮的期待值拉到了最高。

而這個系統在別的遊戲目前還是見不到的。

“鴻翼的收費系統和兩年前國內的網遊盈利模式完全是兩回事?!彼贿@樣寫到。

“網遊的盈利系統和遊戲的平衡性的衝突是在以前網遊一直都有的問題,而鴻翼解決了這個問題。

充值玩家即使花再多的錢也不會獲得數據上的加強,但是我們看到付費玩家依然趨之如鶩,這是值得當前所有的遊戲開發商學習的?!?

同時GAME世界也表示他們注意到一個有趣的現象:

《求生之路:大逃殺》和《永恆》兩款遊戲中也存在著不少的純粹爲了外觀而來的玩家,她/他們或許段位不高技術不好,但是在花起錢來時候從不手軟,而這樣的玩家暫時來說女性玩家居多,是否是將來的遊戲製作人可以注意的一個點兒呢?

水然還是有乾貨的嘛。方熹心道。

兩個遊戲就注意到了女性玩家這個消費力超強的羣體,不過好在自己已經安排陸秋去做相關的遊戲製作了。

至於具體進度嘛……自己雖然不太好問,但是有別的東西啊呀。

椅子靠背放下,方熹握著U盤進入了死神服務器中。

熟悉的空曠無垠的底板,佈滿羣星的天空。

天空中宛如有一大一小兩個太陽將整個空間照亮,方熹知道這是永恆與大逃殺兩款遊戲的光輝。

整個星辰的排列已經有點像是一個星系緩緩轉動,唯一缺憾就是目前來說依然缺少一顆恆星。

星系外圍有幾顆明暗不滅的星辰,這也是方熹進來查看的目的,所有立項的遊戲項目都會在這裡顯示,並且能看到具體信息和進度。

方熹手指虛點,選中了其中一顆黯淡星辰。

《萬物起源》

特性:沙盒

製作進度:32.9%

……

不是這個,右手一擺,方熹面前的內容換了個新的。

《冰與火之歌》

特性:換裝/強社交

製作進度:17%

嗯,這纔對嘛,這個纔是自己安排陸秋去製作的遊戲。

在她提交了劇本之後,方熹出於惡趣味起的名字。

總體的遊戲世界大陸有點像艾澤拉斯,一邊武俠仙俠,一邊奇幻魔法,種族繁多,職業不少,裝備更是千奇百怪,能夠滿足所有玩家的胃口。

兩個大陸有時聯手有時對抗,至於更多嘛還是交流什麼的。

很典型的中西合璧的網遊,淡化玩家衝突,突出PVE內容和劇情探索。這也是考慮到像劍三這種遊戲中國風太過濃郁,即使有鴻鵠這個平臺去推,估計也照樣難以進入西方市場,從而做出的妥協部門。

整體框架簡單,需要著重打磨的就是關於換裝的部分了,方熹不久前剛批準了陸秋提出的和服裝設計品牌合作的提議,具體的還需要柳海去談,不過總體無虞,如果能談成的話,可能也會是遊戲界和服裝設計界的第一次跨界合作。

不過既然水然都在他們雜誌上總結關於女性玩家羣體這點,估計別的遊戲公司也快了……自己這邊得加緊動作了。

比如,比如先搞個EA版本出來?

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