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第二百五十八章 友邦驚詫

《刺客:專諸》造成的最大影響反而是鴻翼準(zhǔn)備的文庫。

這個初衷只是爲(wèi)了增添遊戲點子的文庫,現(xiàn)在已經(jīng)正式運作起來了,進入簡單,每個玩家都能販賣自己的創(chuàng)意,這個創(chuàng)意偶爾可能是一句話,但也有人會列出來一副詳細(xì)的策劃案,甚至有人會用圖片表達自己的靈感,總之,這是一個比較主觀的市場——玩家們抓住自己想法中一閃而逝的靈感,遊戲的製作人們挑選能和自己大腦擦出火花的創(chuàng)意。

這些購買往往要比正式的購買一個劇本便宜非常非常多倍,不過文庫上線了兩個月之後就產(chǎn)生了一個變化》

最大的變化是玩家們發(fā)現(xiàn)申請“買家”這個身份並不難,只需要在鴻翼自己的支付軟件上進行一下實名認(rèn)證並綁定一張銀行卡,然後你就能購買別人的“遊戲策劃案”。

一個真正有官方擔(dān)保的可以購買別人文學(xué)作品的地方,帶來的影響不言而喻——大量的作者紛紛涌入,本來只是塗鴉似的一個個拙劣的遊戲創(chuàng)意迅速被滿屏的文風(fēng)華麗辭藻優(yōu)美的散文搬的文學(xué)作品所替代。

一直有監(jiān)測鴻翼各個產(chǎn)品的方熹也驚了——這不就是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的萌芽嗎?

鴻翼的這個文化萌芽相對來說還比較二次元一點,因爲(wèi)鴻翼本身就是遊戲起家的,所以這裡創(chuàng)作更多的是以遊戲爲(wèi)視角的,所以如果類比的話,方熹覺得自己這個文庫發(fā)展的不像上個時空大名鼎鼎的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的鼻祖網(wǎng)站,反而更像日方比較出名的那個“電擊文庫”。因爲(wèi)相對來說這些文化創(chuàng)作還是比較小衆(zhòng)一點,屬於典型的亞文化。

這種情況鴻翼當(dāng)然是有反應(yīng)的,文庫上線三個月以後鴻翼就宣佈對於文庫進行了一次更新,更新之後文學(xué)版塊和遊戲創(chuàng)意買賣板塊徹底分開,其中最大的區(qū)別就是——遊戲創(chuàng)意版塊的買賣是一錘子買賣,賣家把自己關(guān)於遊戲的靈感寫上去,然後買家對上眼,購買了,下單了,那麼貨架上這個創(chuàng)意就消失了。

文庫當(dāng)然就是可以直接購買的,一個人創(chuàng)作了自己的小說,每個人都可以購買一次,由此產(chǎn)生的收益來讓作者養(yǎng)家餬口。

單單這些當(dāng)然是不足以吸引絕大多數(shù)作者,真正讓這些作者興奮的是,鴻翼這個買賣平臺是有大量的遊戲創(chuàng)作者在這裡活躍的,他們不僅僅會瀏覽創(chuàng)意版塊,在文學(xué)小說版塊如果你的小說有足夠的人氣,鴻翼歡迎遊戲的製作者與小說作者洽談關(guān)於作品改編的事情。

由小說作者搖身一變成爲(wèi)IP的創(chuàng)作者,編劇,這是想想都激動的事情。爲(wèi)了鼓勵創(chuàng)作者的熱情,鴻翼官方的聲名中也註明了,每三個月,鴻翼官方都會挑選一部小說進行遊戲化,一時讓所有的文化創(chuàng)作者瘋狂!

而這次鴻翼和任氏合作的《刺客:專諸》在玩家當(dāng)衆(zhòng)反響平平,對這些作家們來說不亞於一聲驚雷:這同樣是一個彎道超車的機會!

根據(jù)現(xiàn)在的資料來看,鴻翼對於自己的遊戲宇宙和刺客編年史簡直勢在必得,那麼既然有了《刺客:專諸》,再有個《刺客:荊軻》好像也很正常?如果能被鴻翼挑上那簡直是一飛沖天了!

一直負(fù)責(zé)文庫的陸秋在請示了方熹的意見之後,也放出了鴻翼文庫三個月後的遊戲化作品挑選,會優(yōu)先挑選刺客系列的,一紙公告發(fā)出去,整個平臺的作者都瘋狂了!

這些消息歸根結(jié)底還是在創(chuàng)作者中造成了很大的波瀾,對於普通玩遊戲的玩家來說,讓他們現(xiàn)在火急火燎的是IGN報道的那個消息,在大洋彼岸皿煮自由的美利堅,發(fā)行了一款叫做《迷你世界》的遊戲。

在宗教上有一句很有意思的話叫做:異端比異教徒更可恨。

這句話不太好理解,但是放在生活上來說就是:你是一個csgo玩家,然後這個月有了兩款新遊戲,一款叫做王者榮耀,一款叫做“三億鼠標(biāo)的夢”,你會更討厭哪個?

同一句話套用在遊戲上來說就是,那些真刀真槍跟你對著幹的同類型不同遊戲並不可恨,真正讓人痛恨的是那些抄襲的你喜歡的遊戲的遊戲,就比如這款迷你世界。

IGN雖然是一家美國的媒體,但是在這件事上因爲(wèi)牽涉到侵權(quán)以及他們不想放棄的中國市場等等原因,報道的還是很公正客觀的,他們用了一個長篇,整整兩頁將迷你世界和萬物起源做了一個詳詳細(xì)細(xì)的對比,從素材到玩法到遊戲邏輯,進行了全方位的比對,結(jié)論就是:

mini世界沒有用萬物起源的任何一個素材,但是使用了大量的同位相似素材來製作,以遊戲中燒製玻璃的重要素材沙子爲(wèi)例,迷你世界和萬物起源兩款遊戲中的沙子都是使用了同一個色號的黃色作爲(wèi)主體顏色,只有在細(xì)節(jié)上的紋理和配色不同。而在遊戲玩法和邏輯上,迷你世界大量使用抄襲了萬物起源,比如兩個遊戲的立身之本都是之工作臺,兩個遊戲工作臺的合成公式也是大同小異。

IGN結(jié)尾說:“任何一個《萬物起源》的資深玩家,來玩這款迷你世界基本都能不需要學(xué)習(xí)成本很快就上手,因爲(wèi)這兩款遊戲內(nèi)在邏輯根本沒什麼不同。”

相對IGN,隨後做了專題的GAME世界屁股就不用坐的那麼正了,畢竟這是一家國內(nèi)的遊戲媒體,水然的文章寫的絲毫不客氣,稱呼這是一種“極其卑劣的行徑”,並稱這對於北美的遊戲史來說是“一次可怕的歷史倒車”,其中更讓人驚訝的是這款遊戲有不少的受衆(zhòng)——因爲(wèi)這款遊戲不需要安裝鴻鵠平臺,它的下載鏈接遍佈美國所有的小遊戲網(wǎng)站,而且並不需要購買——因爲(wèi)這款遊戲的收費方式主要是內(nèi)部道具和vip收費。

水然也藉機嘲諷了美國羣衆(zhòng)的遊戲品味:這種卑劣的換皮氪金遊戲都能取得不錯的成績,看來號稱燈塔的美利堅水平也就這個樣了。

水然倒是罵爽了,玩家們看的也爽,但是對於鴻翼來說問題沒有太大改善,擺在方熹面前最大的問題就是:這個小公司明面上和索倫託是沒有任何關(guān)係的,而索倫託那邊的公司還在和鴻翼跨國律師團隊糾纏呢,這邊即使鴻翼告倒了這家侵權(quán)的小公司,前前後後的跨國官司時間上也要耗費至少四個月,但是四個月足夠這個皮包公司賺取一筆可觀的利潤然後跑路。

也就是說,如果索倫託這個毒瘤不解決,那弄死這個皮包公司也無濟於事,這就麻煩了。

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