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第十章 《殺戮星球》的影響

逗魚直播平臺,晚間八點檔,這是絕大多數阿宅的放鬆時間,也是直播平臺各個頻道臺柱子的黃金時間。

這個點同樣也是單機遊戲區的“少年阿風”的直播時間。

雖然給自己起的主播ID是“少年阿風”,在生活裡他只是個一點都不帥的遊戲宅,但是憑藉風趣幽默的吐槽解說,也是有了一票自己的粉絲。熟練的打開直播軟件,登陸,串流,看著直播間刷屏的“xxx光臨直播間”阿風油然而生一股成就感,這就是他的事業啊。

確定好自己的桌面上沒有遺留什麼不可見人的東西,飛速在屏幕上打出一串話“觀衆姥爺我可想死你們了!”,加粗,置頂!

“來了來了,麻煩主播關下攝像頭,我吃飯呢,謝謝。”

這是日常調侃主播的。

“小風風終於來了呀,每天晚上看不到小風風的遊戲解說,人家都睡不著覺覺呢,嚶嚶嚶。”

這是女裝嚶嚶怪,遇到請直接拖出去打死。

“風大晚上好,今天播什麼遊戲?”

這是難得的正常人。

阿風調試了下麥克風,清了清嗓子道:

“首先在這裡我阿風代表我自己對不遠千里來到95511直播間的粉絲們表示由衷的感謝,其次村口小賣部的冠名的大力支持,再其次感謝親朋好友對於我這一路走來的大力.......”

瞬間屏幕上一頁彈幕堆了過來:

“要死要死。”“來人啊,主播又開始了。”“一天一度的名場面,我竟然沒有錯過,太可惜了。”“主播別裝了,小心我舉報你惡意碰瓷C站七點檔。”

阿風見此哈哈一笑,也不端著了,中斷了樣板的棒讀,鼠標在屏幕上劃拉了一下道:

“好的,那我們這邊閒話休提,還是開始今天的美好時光吧。”

“昨天晚上我們的獨狼之旅也算正式結束了,唉,我跟你們說啊,最後的那個劍聖我現在還是心有餘悸,說好的劍聖,結果最後P2掏出來一把西洋槍直接把我給秒了,還跟我說猶豫就會敗北,我當時人都傻掉了!”

“不過好在我是誰,我是獨狼啊,最後的御前禁軍侍衛,嘿嘿,最重要的當然還是咱天下無雙的S/L大法,劍聖怎麼樣,最終不還是飲恨於我的劍下,咩哈哈哈哈哈。”

“但是我有個疑惑啊,這貨都能當劍聖,那是不是說見過他開槍的都掛了?就是他當時跟人比劍,一看,呵,劍法比拼不過,於是直接掏槍一槍崩了對面,然後大家就覺得他最厲害,就成了劍聖,那這個劍聖很有水分啊,不過不管怎麼說,我獨狼纔是新的,貨真價實的劍聖!”

一邊碎碎念,阿風一邊瀏覽論壇上的遊戲推薦,雖然主播天天都播遊戲看起來很幸福,但是對於經常一天六到八小時的高強度直播來說,怎麼找遊戲就成了一個很頭疼的事情,標準的3A遊戲的通關流程一般官方都是設定成40小時左右,而次一級的話如動作遊戲等不太側重的劇情的,一般只需要20小時左右就能完整通關,對一個專業主播來說,就算打得再菜,一個遊戲基本三天就通關了,也就是說播一個月的話就能打通至少十款遊戲,市面上哪來那麼多遊戲給你播啊,所以前世時候很多專業的單機主播也是想著各種方法增加直播內容,比如帶著逛漫展啊,線下水友聚會啊等等。

而現在阿風就陷入了這樣的糾結,也就是俗稱的選擇困難癥,而這時候一個醒目的標題躍入他的眼簾。

“震驚!史上最小的3D射擊遊戲,國產遊戲的一個巔峰!”

標題起的這麼標題黨,那不點一下真是對不起人家辛辛苦苦想的標題了,進去之後這個樓主也相當直入主題,介紹了一款叫做《殺戮星球》的遊戲,看樣子只是一個普通的3D射擊遊戲,但是樓主表示這個遊戲讓人驚歎的地方就在於,遊戲的大小隻有64KB!

看到這裡直播間的觀衆們瞬間嗤之以鼻:

“吹牛下次打下草稿好麼,樓主是不是不知道64kb有多小?”

“對啊對啊,而且還國產遊戲的巔峰,騙子的巔峰吧。”

“阿風別浪費時間看這種垃圾廣告了,今天不如直播獨狼二週目吧,猶豫,就會白給!”

而阿風則沒有這麼武斷的下結論,滾輪下滑,看著不少之前表示不信的在去體驗了之後表示樓主所說不差的,不由有了一點興趣。

“大家不要慌,反正我們現在還沒選好玩什麼,不過既然這個遊戲撞到我們手裡了不妨就試試,就當我阿風爲大家踩雷了!不用太感動,如果感動的話請動動你們的小手,幫我宣傳下直播間就好了,我也好想當臺柱子啊~”

帖子裡的樓主也在帖子的末尾直接貼了遊戲的購買鏈接,阿風點進去飛速購買完成之後,得到了一份數碼版的產品,而發來的數碼版裡也能清清楚楚的看到遊戲的所佔的內存,就是64KB。

鼠標拖動下載,幾乎就是一瞬間直接下載完成,阿風不由得有點疑惑,3D遊戲真的可以做這麼小?

“這個遊戲要麼是個笑話,要麼,說不定真的創下了國產遊戲,乃至是世界遊戲的一個記錄!讓我們開始吧!”

直接點了運行遊戲,等過了開場的三分鐘之後,阿風也進入了遊戲。

“沒想到這個遊戲居然真的是3D的,看這個操作,感覺跟我小時候玩的特戰精英差不了多少嘛,算是比較經典的射擊遊戲的模板了。”

操控著人物來回跑了兩圈,並且開槍跳躍之後,體驗都稱得上是良好。

“遊戲的手感其實還算可以,不算特別糟糕,老實講,跟特戰精英差的不是很多,也算是復古風的遊戲了,哈哈哈。”

而這時候,地圖的遠方開始浮現一個個怪物,蹣跚著像玩家攻來。

“沒有劇情,純粹的射擊遊戲啊,我喜歡,射擊遊戲就應該這樣,直接讓我社保就行,劇情什麼的簡直是累贅。”

邊打邊退,怪物也越打越多,而在不斷的輾轉騰挪中,這個地圖的全貌也浮現在玩家的眼前。

“老實講這個遊戲做的真的讓人驚訝了,怪物多種多樣,射擊手感不錯不說,現在地圖已經大到我快背不下來了,而且看樣子還遠沒有探索完,剛纔那個看的那個帖子好像也有說,每次進入的地圖都是不同的,純隨機生成,如果是這樣的話,這遊戲也太厲害了。”

經過二十分鐘的鏖戰,最終被逼入角落的阿風終歸雙拳難敵四手,結束了這一次征程,看著黑屏上顯示分數阿風開始評價這款遊戲。

“如果單從畫面和手感上來說,這個遊戲只能說是及格分,但是結合它的大小來看的話,我覺得能打滿分,這個遊戲一出以我一個業餘娛樂主播的眼光來看的話,象徵意義大於實際意義,這個遊戲我覺得更像是製作人展示技術的那種練手之作,所以這個水平的練手之作我覺得強的雅痞,算是創了一個遊戲方面的世界紀錄了應該,但是我個人還是更期待把這個技術或者算法應用到商業遊戲中去,應該能很厲害。”

“然後綜合來說這個只有64kb的遊戲我也是推薦的,一個是因爲便宜,一個是因爲我覺得有紀念意義,而且這遊戲簡單粗暴就是個社保遊戲,不多BB直接開幹,難得啊,就是如果後面加入聯機功能就好了,再不濟弄個積分榜也行啊,肯定有玩家會想挑戰極限高分的。”

而在阿風在這邊抒發感慨的同時,方熹這邊也收到了死神服務器發來的反饋。

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