說到VR技術(shù),因爲(wèi)缺乏有經(jīng)驗的人員,方熹只能從頭慢慢培養(yǎng),本來進度並不是很好,或者說,本來的進度很難讓人滿意。
不過在咿呀出現(xiàn)之後就得到了一定改善。
最早是方熹在死神空間內(nèi)給小咿呀看了鴻翼未來的規(guī)劃,然後咿呀表示自己也很期待。
這個很好理解——咿呀自己都說過自己在虛擬空間內(nèi)很無聊,所以也很期待有新的找樂子的方式。
而虛擬現(xiàn)實技術(shù)就讓小死神看到了一絲曙光。
所以那天小死神出來找方熹打了幾天的遊戲之後,就一頭扎進了VR部門的工作室當(dāng)了一個看不見的幽靈。
最近倆月以來,VR部門就流傳了一個“好運的工作室”的傳說。
據(jù)說在這個工作室,不管你進來之前代碼的技術(shù)有多差,只要在這個工作室肝個一個月的工作進度,你就會發(fā)現(xiàn)自己寫代碼愈來愈得心應(yīng)手,往往在你的代碼出現(xiàn)bug的時候,電腦就會發(fā)生卡頓,閃屏等問題。
或者在你卡代碼的時候,有時候不小心碰到了鍵盤上也會恰好出現(xiàn)能讓你文思泉涌的代碼。
一個兩個還能說是偶然,一羣人都說遇到過不同程度的這種意外就不是一個意外能說清楚了。
VR部門給方熹上報了這個意外,不過方熹置之一笑,自己總不能跟他們說這裡還有一個超自然生命的事兒吧?
而且本質(zhì)上效益呀也是爲(wèi)了讓VR部門的進度加快,也沒有惡意,他們傳就傳去吧,真要說的話反而更有好處,這個樣子會給所有在這個辦公室工作的程序員有個心理暗示:這裡碼代碼更加容易更不容易出錯。從而效率能更高。
總之小咿呀有點給方熹當(dāng)監(jiān)工的意思:
【咿呀】
品質(zhì):金色傳說
效果:入駐VR部門的時候,VR部門研發(fā)效率+90%,VR部門研發(fā)靈感+6。
差不多就是上面這個效果。
……
廠商日結(jié)束之後接下來就是爲(wèi)期四天的主舞臺輪番展示,也就是去年鴻翼參加過的,在會場中央會有一個舞臺,然後官方會安排來參加的遊戲開發(fā)者們一個個上前展示。
這個時候前三天的四家廠商就又變成了投資者。
玩家看熱鬧,廠商看投資,一旦有遊戲顯露出來自己的特質(zhì),投資者們就會像是聞到了腥味兒的鯊魚一樣蜂擁而去。
展會本質(zhì)上大概就是這麼個東西。
對於鴻翼,索法老任這個體量的來說,來參加E3更多的是爲(wèi)了一個推廣效果,而且因爲(wèi)四家體量大,本質(zhì)上雙方是類似合作,互相導(dǎo)對方的流量。
對於這種單人的參展者或者小公司來說,E3就是招商引資,展示自己的賣點,然後吸引大公司合作的機會,或者投資人投資的機會。
這兩年的開發(fā)者們的日子也好過了很多,以前的獨立遊戲製作人幾乎只能等E3,如果E3上拉不到投資,那基本就判了死刑。歷年的E3,有多少人在這兒圓夢就有更多的人在這兒夢碎。
直到這兩年開始,開發(fā)者們不僅僅將目光放在E3上,鴻翼的商店推薦,鴻翼的青苗基金都是相當(dāng)不錯的出路。但是來參加E3的還是不少。
開發(fā)者們現(xiàn)在內(nèi)部也在流傳一句話:“鴻鵠活命,E3證道。”
意思是如果活不下去了,可以先去鴻鵠平臺上發(fā)行自己的遊戲,這樣至少暫時餓不到肚子。但是如果想一舉成名,最終還要站上E3這個大舞臺,站在全世界的投資商面前供人估價。
開始前兩天方熹還有點興趣,期待出現(xiàn)個美女製作人什麼的,結(jié)果等了兩天方熹就絕望了。最終直接溜了交給陳宇和蘇洛負(fù)責(zé),給了他們可以籤看好的遊戲的權(quán)限。
雖然E3還在舉辦的熱火朝天,但是對於方熹來說,這個展會差不多已經(jīng)結(jié)束了。
展會上付出的不少,但是得到的更多,和老任的關(guān)於《萬物起源》更加深層的合作,和E3的合作等等,這些都需要專門的人手去負(fù)責(zé)。
而且最最重要的是《刺客:春秋》終於要準(zhǔn)備發(fā)行了,而這個時候,方熹自己就不屬於自己了。
爲(wèi)了遊戲賣出更好的銷量,方熹這段時時間無條件被柳海支配了,在E3的時候就接了好幾家媒體的專訪,平均一天兩個。
同樣的話說一次還有點意思,說個十次方熹就覺得有點精神污染了。
好在在洛杉磯逗留的並不久,在E3結(jié)束之後大家如鳥獸散,方熹也回到了國內(nèi),直到這個時候,各種訪談,或者秀場和節(jié)目等預(yù)約都安排上了,方熹終於有了精疲力竭的感覺。
每當(dāng)方熹抱怨的時候,柳海就用方熹曾經(jīng)的關(guān)於3A的理論來回複方熹:
“3A是一個公司最大誠意之作,製作人宣傳的誠意當(dāng)然也算進去。”
行吧,方少爺沒話講,表示這個時候你纔是老大,你開心就好,不就是身體嘛,拿去隨便用!
……
在連綿不絕的廣告之轟炸之下,效果也很明顯。
《刺客信條:春秋》預(yù)售放在了七月一號開啓,正式上線放在了八月份。
這個時間別的遊戲也紛紛退避:大部分廠商沒有很爆炸的遊戲,微軟的NBA系列還在研發(fā)當(dāng)中,老任的主機和遊戲發(fā)佈時間都放在了九月底秋季,所以刺客可以說是拿下了一個完美的“暑期檔。”
鴻翼一直是有這些數(shù)據(jù)每日一發(fā)的習(xí)慣的。
七月二號,剛到公司的鴻翼員工第一件事都是打開郵箱看公司的昨日日報,一點開全都倒吸一口涼氣:
《刺客信條:春秋》首日預(yù)售:
華夏區(qū)302萬套
歐盟地區(qū)264萬套
北美地區(qū)279萬套
其他地區(qū)147萬套
合計992萬套。
只差八萬套這款遊戲首日預(yù)售就差一點破千萬,這是一個什麼概念?、
根據(jù)以往經(jīng)驗,一款遊戲的首日預(yù)售數(shù)據(jù)差不多佔總銷售數(shù)量的1/2到1/3左右,刺客首日銷量接近一千萬,也就是說這款遊戲只要不作死,最終的銷量幾乎鐵定能到兩千萬了。
方熹的號召力可見一斑,對這個數(shù)據(jù)鴻翼的內(nèi)部只剩下抽冷氣的份兒了。
雖然目前鴻翼的大殺器《永恆》玩家人數(shù)已經(jīng)在向著四千萬邁進,但是永恆歸根結(jié)底是一個網(wǎng)遊,而且是免費的網(wǎng)遊,所以有這個人數(shù)不奇怪。
而刺客呢,標(biāo)準(zhǔn)3A大作,北美售價60刀,這根本就不在一個門檻上。
IGN直接用了一個更聳人聽聞的標(biāo)題:
《24H預(yù)售狂攬6億美元,還有誰?》