方熹腦海中的備案很多,這也是他答應(yīng)索倫託的底氣所在。
上個(gè)時(shí)空出色的好遊戲非常多,方熹想重現(xiàn)一部分的輝煌,但是有一部分遊戲,就屬於即使做出來(lái)也是比較吃力不討好的。
其中就包括方熹曾經(jīng)喜歡的一款FPS刷刷刷遊戲的神作——無(wú)主之地。
在大量的射擊遊戲中,這款遊戲能脫穎而出,不得不說(shuō)因素是多方面的,RPG,射擊,劇情,這些很好的糅合到了一起,而最擁躉們印象深刻的,應(yīng)該就是它的畫(huà)風(fēng)。
傳統(tǒng)的遊戲使用的都是3D渲染風(fēng)格,無(wú)主之地則反其道而行之,使用的美漫的美術(shù)渲染風(fēng)格,將瘋狂這種元素體現(xiàn)的淋漓盡致,是一款很難評(píng)價(jià)但是絕對(duì)出色的遊戲,而方熹拒絕這款遊戲最大理由就是它並不適合華夏的市場(chǎng)。
這款遊戲有著鮮明的美漫因素,對(duì)於美國(guó)這樣一個(gè)盛行了半個(gè)多世紀(jì)的漫畫(huà)文化的國(guó)家來(lái)說(shuō),這款遊戲是毫無(wú)疑問(wèn)的加分點(diǎn),但是放在華夏來(lái)說(shuō),這樣的遊戲就是毫無(wú)疑問(wèn)的小衆(zhòng)遊戲。鮮明的色彩會(huì)讓本來(lái)就有3D眩暈的玩家暈眩的更厲害,美式漫畫(huà)風(fēng)格也不符合追求3D擬真的玩家口味,最終如果方熹執(zhí)意要做的話,這款遊戲很可能就會(huì)在華夏市場(chǎng)遭遇滑鐵盧,這樣即使打開(kāi)了歐美市場(chǎng)也毫無(wú)意義,畢竟自己的鴻翼從根本上來(lái)說(shuō)就是一個(gè)華夏的公司,哪有放著自己基本盤(pán)不做,跨洋去和別人搶市場(chǎng)的道理?
綜上來(lái)說(shuō),只要索倫託願(yuàn)意付出足夠的代價(jià),將這份遊戲交給他並不是難事,這種美術(shù)渲染風(fēng)格讓現(xiàn)在的鴻翼來(lái)做還一時(shí)找不到合適的人員,但對(duì)索倫託來(lái)說(shuō),他大概會(huì)覺(jué)得這款遊戲就是爲(wèi)他量身打造吧。
面前咖啡已經(jīng)沒(méi)有熱氣,索倫託也已經(jīng)離開(kāi),不過(guò)索倫託的保鏢依然盡職盡責(zé)的等候在旁邊,看方熹探詢(xún)的眼光看過(guò)來(lái),保鏢不卑不亢:
“索倫託先生託我詢(xún)問(wèn)FANG先生,有什麼現(xiàn)在就能準(zhǔn)備的資源請(qǐng)您吩咐,索倫託先生希望拿到策劃案之後就能立馬動(dòng)工。”
很合理的要求,方熹點(diǎn)點(diǎn)頭,然後要過(guò)紙筆,然後上面寫(xiě)上“和漫畫(huà)協(xié)會(huì)達(dá)成良好合作關(guān)係。”
“不知道這個(gè)世界還有沒(méi)有漫威和DC存在。”方熹自語(yǔ),沒(méi)有超級(jí)英雄其實(shí)也蠻遺憾。
將紙條遞給保鏢之後,方熹也起身離開(kāi),他有點(diǎn)累了,今天對(duì)於方熹來(lái)說(shuō)也是名副其實(shí)忙碌的一天。
回到酒店之後方熹洗個(gè)澡的功夫其他人也紛紛回來(lái)了,對(duì)於方熹今天臨陣跑路的行爲(wèi)幾人也沒(méi)說(shuō)什麼,明眼人都看得出來(lái),方熹要是留在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)那纔是給幾人添亂。
“今天的試玩怎麼樣?”方熹一邊擦頭髮一邊饒有興趣的問(wèn)。
陸婉淇陳宇陸濤陸秋還有蘇洛幾人,整整齊齊的躺在沙發(fā)上,像極了碼的整整齊齊的鹹魚(yú)。
“看我們這忙到靈魂出竅的樣子,你說(shuō)呢?”陸婉淇吐槽道。
“看起來(lái)大獲成功咯?”方熹擦完頭也坐下,打開(kāi)了電視。
“這樣我們?cè)诒泵赖氖袌?chǎng)也能算是初步打開(kāi)了局面。”
“我們也終於要開(kāi)北美分公司了?”陳宇雖然是詢(xún)問(wèn),但是話裡話外的語(yǔ)氣已經(jīng)十分確定了。
方熹點(diǎn)點(diǎn)頭,計(jì)劃太多也趕不上變化,方熹低估了北美市場(chǎng)對(duì)於殺戮星球的歡迎,本來(lái)想的是來(lái)刷波臉就回去的,結(jié)果到了這裡簡(jiǎn)直是被形勢(shì)推著走,現(xiàn)在的熱度已經(jīng)將玩家的期待感拉到了最高,如果不滿足玩家的訴求,那麼後面最大的可能就是由愛(ài)生恨,現(xiàn)在有多期待鴻翼的遊戲,後面就會(huì)有多厭惡鴻翼的遊戲。這都是上個(gè)時(shí)空親眼見(jiàn)過(guò)的例子。
“至於北美分公司的負(fù)責(zé)人選.....”方熹目光首先看向陸婉淇,隨後搖搖頭,老婆肯定要帶身邊,自己主動(dòng)搞個(gè)異地跨國(guó)戀是個(gè)什麼操作?
陸秋也不太行,現(xiàn)在她還在爲(wèi)頁(yè)遊而努力,陸濤也差不多,陸濤是比較純粹的一個(gè)遊戲製作人,讓她來(lái)經(jīng)營(yíng)一個(gè)分公司,還是海外的....
那麼只能是....方熹看向了陳宇。
不過(guò)這時(shí)候蘇洛舉手了。幾乎同時(shí),陳宇也開(kāi)口:“我提議蘇洛。”
面對(duì)在場(chǎng)人戲謔的眼光,陳宇面色不變,穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)慕忉尩溃?
“蘇洛大學(xué)時(shí)候就在加州留學(xué),對(duì)這裡熟悉,而且她有過(guò)公司管理經(jīng)驗(yàn),在海外方面,她的經(jīng)驗(yàn)比我強(qiáng)很多。”
方熹點(diǎn)了點(diǎn)還舉著手的蘇洛:“你的想法呢?”
這也是方熹第一次見(jiàn)這個(gè)冰山一樣的妹子緊張,她咬咬嘴脣,不過(guò)最終所有情緒都隱藏下去,站起來(lái)道:
“如果是方董事長(zhǎng)的意見(jiàn),我有信心。”
“行。”方熹也直接拍板,總體來(lái)說(shuō)北美市場(chǎng)的難度並沒(méi)有那麼大,因爲(wèi)有索倫託的幫襯,不管索倫託是不是心懷鬼胎,在自己給他的策劃案變成真正的遊戲之前,兩個(gè)人就是賽過(guò)親兄弟的合作伙伴。
抽出便籤紙方熹抄下索倫託的電話號(hào)碼遞給蘇洛:“有需要的儘管打這個(gè)電話,不要客氣也不要覺(jué)得不好意思,如果出了其他的問(wèn)題也隨時(shí)聯(lián)繫我。”想了想方熹也把自己的電話加了上去。
.........
一天的展會(huì)結(jié)束,方熹幾人也終於能休息一晚上,但是白天的餘波到了晚上纔剛剛開(kāi)始發(fā)酵出來(lái)。
首先是北美的各個(gè)遊戲網(wǎng)站上對(duì)今天舊金山的遊戲展都給了報(bào)道,其中著重介紹了了方熹在漫展上預(yù)告的三款遊戲。
首先是相對(duì)自由的打分網(wǎng)站MC,對(duì)於幾款遊戲的預(yù)告評(píng)分都在九分以上,這倒是沒(méi)什麼好奇怪的,因爲(wèi)MC的評(píng)分並不嚴(yán)謹(jǐn),這個(gè)網(wǎng)站是隻要玩家註冊(cè),那麼你就能評(píng)分,就算你給博德之門(mén)這樣的神作打0分也沒(méi)人攔你,再加上第一天能給方熹打分的都毫無(wú)疑問(wèn)是真粉絲,所以幾款遊戲的預(yù)告都是接近滿分。
解謎玩家吹傳送門(mén),射擊玩家吹求生之路和殺戮星球,至於永恆的粉絲比較迷茫,現(xiàn)在還不知道怎麼吹...
相對(duì)來(lái)說(shuō)IGN就要嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn),是當(dāng)作新聞來(lái)報(bào)道的,對(duì)於傳送門(mén)IGN稱(chēng)這個(gè)遊戲的預(yù)告片來(lái)看有著精巧的構(gòu)思,是一款非常出彩的小遊戲。“而且考慮到解謎遊戲一直很難有大投入的作品出現(xiàn),這個(gè)東方公司這一次的3D解謎的傳送門(mén)即使成爲(wèi)近十年最好的3D解謎遊戲我也不奇怪,順便說(shuō)一句,這個(gè)解謎遊戲預(yù)告片的音樂(lè)真的好聽(tīng)到爆!我只想問(wèn)製作人FANG,什麼時(shí)候才能在商店下載這首曲子?”
對(duì)於永恆IGN則比較保守,稱(chēng)這款遊戲目前來(lái)看比較中庸,而現(xiàn)場(chǎng)的試玩來(lái)說(shuō)也這款遊戲並不是很容易上手,IGN方面持保留態(tài)度,需要再觀察。
而重頭戲求生則給了非常多的稱(chēng)讚,IGN認(rèn)爲(wèi)這可能會(huì)是這次舊金山漫展唯一的一款3A遊戲,值得期待!