所以在這次嘉年華中,鴻翼的參展的遊戲並不全面,除了鴻翼的永恆和刺客兩大頭牌,另外說(shuō)得上有分量的參展遊戲?qū)嶋H也就一個(gè)《無(wú)限星空》,除此之外,歐美玩家關(guān)注的《GTA》,東亞玩家關(guān)心的《萬(wàn)物起源》,以及很多玩家關(guān)注的《求生之路》以及《絕地求生》的後續(xù)都沒(méi)有參展的消息,讓一部分玩家很心焦。
更是在見(jiàn)面會(huì)上有玩家直接問(wèn)出了這個(gè)消息,方熹的回覆也簡(jiǎn)單:
“公司自有考量,但是這些都是公司的財(cái)富,有豐富的後續(xù)內(nèi)容,只是現(xiàn)在不便透露。”
很官腔的回答,但是玩家們也只能止步於此了,不滿(mǎn)意還能怎麼樣呢?畢竟歸根到底還是鴻翼的遊戲,不服氣你自己學(xué)編程然後應(yīng)聘去鴻翼自己做啊。這是大部分鴻翼粉絲的回答。
而更兼方熹當(dāng)時(shí)爲(wèi)了脫身還丟出了另一個(gè)消息:
“我可以提前告知大家的是我們鴻翼已經(jīng)又立項(xiàng)了一個(gè)新遊戲,是由陸濤老師操刀的遊戲,主打非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技遊戲,你們爲(wèi)什麼不找他聊聊這個(gè)呢?”
一言既出,果然有效,當(dāng)時(shí)陸濤立馬就被玩家們淹沒(méi)。
而現(xiàn)在三天過(guò)去,鴻翼這次需要展出的內(nèi)容也差不多已經(jīng)展示完畢,剩下的就是前來(lái)參展的其他公司和製作人的舞臺(tái)了,這也是事先方熹承諾好的“遊戲界的一場(chǎng)狂歡盛事”,老祖宗說(shuō)的好,若要取之,先要予之。現(xiàn)在方熹想要讓這些公司心甘情願(yuàn)的來(lái)爲(wèi)鴻翼的嘉年華添磚加瓦,第一件事當(dāng)然就是要給人家出風(fēng)頭的機(jī)會(huì)。
在製作遊戲這件事上,雖然方老闆覺(jué)得現(xiàn)在3A遊戲的定價(jià)不太健康,但是需要說(shuō)明的是現(xiàn)在的遊戲並不僅僅只是有3A的,3A遊戲是一場(chǎng)豪賭,押上手中絕大多數(shù)的資金以及熱情於精力換來(lái)一個(gè)精品遊戲,要麼大賣(mài)聲名鵲起,要麼慘敗血本無(wú)歸。
雖然3A這種豪賭非常刺激,但是對(duì)於大多數(shù)的遊戲製作人和個(gè)人來(lái)說(shuō),3A只是一個(gè)夢(mèng)想,大多數(shù)人制作遊戲還是需要考慮性?xún)r(jià)比這種東西。
直說(shuō)了吧,以方熹現(xiàn)在的眼光來(lái)看,屬於鴻翼的前三日結(jié)束之後,朱舞臺(tái)上展出的遊戲製作大多都只能用粗陋來(lái)形容,即使自己沒(méi)有死神服務(wù)器這個(gè)金手指,他也有信心單靠自己一個(gè)人複製臺(tái)上展示的絕大多數(shù)遊戲。
這大概就是普通人的遊戲之道,對(duì)他們來(lái)說(shuō)製作遊戲並不僅僅是興趣和愛(ài)好,同時(shí)還是一份養(yǎng)家餬口的工作。所以對(duì)個(gè)人以及小作坊來(lái)言,短平快纔是他們的主題,在效率和質(zhì)量上取得一個(gè)平衡,再儘量不影響遊戲體驗(yàn)的情況下將遊戲製作出來(lái),這就是大多人的遊戲了。
而看著看著方熹發(fā)現(xiàn)即使讓出去了主舞臺(tái),最大的贏家好像還是自己,一邊看遊戲展示,方熹一邊自己手動(dòng)記了一下,主舞臺(tái)上午展示的八款遊戲,其中七款用的都是青鸞的引擎。這款引擎方熹如上個(gè)時(shí)空的U3D一樣使用了半免費(fèi)的策略,遊戲賣(mài)的越多需要支付的使用費(fèi)就越高,但是如果賣(mài)出的遊戲在1000份以下,鴻翼則分文不取,而使用的唯一代價(jià)就是開(kāi)場(chǎng)必須有青鸞引擎的標(biāo)誌。
於是現(xiàn)場(chǎng)雖然是不同的八款遊戲,但是其中七款開(kāi)頭都有一個(gè)相同的一隻鸞鳥(niǎo)的簡(jiǎn)筆畫(huà)播片,也就是青鸞引擎的標(biāo)誌了,簡(jiǎn)直就是鴻翼的活廣告。
而唯一僅剩的一家小公司做的遊戲使用的依然是一款小引擎,方熹在開(kāi)頭看到了“離火”兩個(gè)字,看來(lái)也是少見(jiàn)的國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的引擎之一。
然而,相彷彿的八款遊戲,因爲(wèi)引擎使用的不同造成的差異簡(jiǎn)直就是一目瞭然,使用了“離火”這個(gè)引擎的遊戲方熹就看了兩眼就搖搖頭。
遊戲引擎這東西說(shuō)白了核心就是算法和架構(gòu),不同的引擎往往側(cè)重點(diǎn)不同,所以在製作小遊戲的時(shí)候更需要小心,因爲(wèi)像是鴻翼的驚鴻引擎就是勝在全面和對(duì)於人物建模的優(yōu)化算法,但是小公司做的遊戲很多並不需要很全面的功能,比如個(gè)人製作的有的遊戲是突出畫(huà)面,但是引擎的優(yōu)點(diǎn)在於紋理,再比如像是驚鴻引擎還有很強(qiáng)的動(dòng)態(tài)聲音渲染模塊,能夠根據(jù)遊戲場(chǎng)景的物理結(jié)構(gòu)和遠(yuǎn)近模擬出相應(yīng)的聲音,但實(shí)際上獨(dú)立製作人可能需要的僅僅只是想做個(gè)2D闖關(guān)遊戲,那這個(gè)功能對(duì)他們來(lái)說(shuō)就是十足的雞肋,平白增加功耗而已。
方老闆搖頭的原因就是因爲(wèi)他一眼就看出來(lái)了這個(gè)“離火”引擎的優(yōu)勢(shì)應(yīng)該是對(duì)於景深的處理。
遊戲中人物周邊的景色自然是通過(guò)CPU的算力來(lái)實(shí)現(xiàn)的,得益於現(xiàn)場(chǎng)的AR展示,方熹很敏銳的發(fā)現(xiàn)了在遊戲角色稍遠(yuǎn)的地方植物的成型有著明顯的鋸齒,然後離人物越遠(yuǎn)的越模糊,這實(shí)際上就是一種省算力的架構(gòu)了,將遠(yuǎn)處的景物半處理,這樣玩家視角看過(guò)去會(huì)有層次感,而且還能節(jié)省資源,是一個(gè)很聰明的設(shè)計(jì)。
但是,這裡要說(shuō)但是了。
但是這家公司製作的遊戲是一個(gè)卡通畫(huà)風(fēng)的3D冒險(xiǎn)遊戲,方老闆心裡已經(jīng)在吐槽了,你一個(gè)卡通遊戲要個(gè)毛的景深啊!
這個(gè)對(duì)次要景物進(jìn)行半處理節(jié)省資源的算法方老闆很欣賞,這是一個(gè)很聰明的算法,但是同樣也是很多獨(dú)立製作人根本用不上的功能,這就像是在沙縣小吃裡賣(mài)哈根達(dá)斯一樣,沙縣的食客覺(jué)得太貴不劃算,想吃哈根達(dá)斯的食客又多半不會(huì)去沙縣買(mǎi),總之就是倆字:尷尬。
而這個(gè)小引擎的命運(yùn)方熹也能猜測(cè)得到,不說(shuō)國(guó)內(nèi),現(xiàn)在世界範(fàn)圍內(nèi)青鸞引擎都是佔(zhàn)優(yōu),所以這些不免費(fèi)的小引擎只能儘量尋找展示的機(jī)會(huì),而僅僅鴻翼嘉年華這天早上看到的,和其他七家用了青鸞引擎的,這個(gè)離火引擎成了青鸞最好的的墊腳石頭,被爆的體無(wú)完膚,雖然不是方熹故意,但是這次嘉年華之後這個(gè)引擎公司的日子多半不好做了。
但是這樣倒是給了方老闆一個(gè)機(jī)會(huì)。