“在電視機剛出現(xiàn)的時候,我們看新聞和戲劇。”
“在後來我們開始看動漫和各種綜藝節(jié)目。”
“再然後,肥皂劇,偶像劇,喜劇等等霸佔了熒幕得有十年之久。”
“而今,我們甚至電視都不用,很多人開始用手機觀看各種節(jié)目打發(fā)時間。”
“而現(xiàn)在我覺得,對於我們玩家來說,看比賽會是一個不錯的選擇。”
“這些話是一年前的時候方總當(dāng)時和我說的。”林榮昶對著方熹笑笑,引得方熹怒目而視,直想說血口噴人林榮昶,因爲(wèi)方熹可以確定,自己那時候絕對沒說,當(dāng)時的林大少在他面前跟個小雞仔一樣,讓自己對他說這種長篇大論?做夢去吧!
林大少當(dāng)然是爲(wèi)了出口從永恆區(qū)一路小跑過來的惡氣,所以也是淺嘗輒止,話題一轉(zhuǎn)開始說到遊戲的生態(tài)上去了:
“我想很多玩家應(yīng)該都是從小玩遊戲過來的,大家也都知道以前的遊戲發(fā)展的並不容易,這一方面是因爲(wèi)當(dāng)時沒有像是FANG這樣才華橫溢的遊戲製作人帶來的各種類型的遊戲,一方面就是以前的遊戲行業(yè)堪稱是摸著石頭過河,很不健康。”
林大少一上來就直接下了個定語,引得下面的觀衆(zhòng)很好奇,甚至林大少打眼一瞅還看到下方有幾個觀衆(zhòng)一臉的心焦的神色,彷彿恨不得自己說的快一點。
有人捧場,那林大少當(dāng)然就……慢一點,當(dāng)即搖頭晃腦的就要慢慢說:
“其實這個問題所有遊戲人都是知道的,就像以前的像素遊戲時代,一個遊戲完整的流程是設(shè)計師提出,然後研發(fā)部門開始製作,最終完成,然後上線銷售,最終到達玩家手裡,在這個生態(tài)鏈中,遊戲到了玩家的手中就算是結(jié)束了,雖然和現(xiàn)在一樣,玩家們能夠出二手,能夠送給朋友,但是終歸來說這些還是少數(shù),大部分玩家省吃儉用買下來幾盤卡帶,通關(guān)之後大多數(shù)都只能無奈束之高閣。”
而這二十年來,遊戲機的更新?lián)Q代那是尤其的快,所以當(dāng)時很多玩家覺得自己能夠珍藏一輩子的卡帶最終的地點就是垃圾桶,只有很少數(shù)的卡帶能夠逃離被分解的命運被裝裱起來成爲(wèi)收藏品,但是可以遇見的是接下來基本不可能插到遊戲機中玩耍了。
所以說,遊戲?qū)嵸|(zhì)上確實是一種比較高昂的娛樂,它採用的是和書籍類似的製作和銷售手段,但是它終歸做不到如書籍一樣多變並且價格低廉。因爲(wèi)書籍雖然頁遊娛樂的,但是書籍同樣也有工具書,教材等等能夠多次重複利用的書籍,而遊戲當(dāng)然是沒有的。
“而對我們遊戲人來說。”說到這兒方熹撇撇嘴,一個大學(xué)整天逃課的富二代居然現(xiàn)在也能舔著臉說自己是遊戲人了,真是世道變了。
那邊的林榮昶當(dāng)然不會知道方熹在想啥,他正慷慨激昂呢:
“所以對於我們遊戲人來說,什麼是緊要的事情?那就是讓玩家用更加低廉的代價獲得更好的遊戲服務(wù)!”
“在這方面,我林榮昶本來只是負責(zé)永恆方面,今天就越俎代庖給方老闆吹一下彩虹屁。”
“在讓玩家們獲得更好更具性價比的遊戲體驗這條路上,方老闆嘗試了三種路線,首先就是目前看來最成功的鴻鵠平臺的系統(tǒng)!這個平臺能夠?qū)[戲?qū)崟r更新,能對競技遊戲進行反外掛的監(jiān)控,能讓玩家們在這裡交友,談述自己最喜歡的遊戲,這就已經(jīng)是無上的遊戲體驗了。而它更是能夠以更加低廉的價格購買遊戲,這一條路上,目前來看是很成功的,因爲(wèi)理論上來說,玩家並不是買了一個遊戲之後就結(jié)束了,理論上來說,鴻鵠平臺對於遊戲的維護是永遠。”
現(xiàn)場玩家鼓掌,方熹也面有得色,對他來說,鴻鵠平臺是他來到這個世界最有成就感也是最沒成就感的一個東西。
有成就感當(dāng)然是因爲(wèi)喜歡的玩家多,直接開創(chuàng)了一個遊戲負責(zé)售後的先河,同時還有各種開創(chuàng)性功能,讓所有玩家喜歡,這是一種成就。
最沒成就感大概就是因爲(wèi)成功的太順利,在超前思維的加持下,這個世界的遊戲人還沒反應(yīng)過來的時候,方老闆已經(jīng)完成了遊戲上PC界的一統(tǒng),玩家們直接用腳投票選擇了鴻翼,對他來說真的沒有多少成就感了。
但不管怎麼說,鴻鵠平臺讓製作人賺錢更多,讓玩家能夠花更少的錢獲得更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù),這足夠讓方熹自傲,如果在古代的話,方熹估計要傲然一笑,然後說“有鴻鵠平臺在,能保方家二十年無憂矣!”這樣的話纔夠逼格,在現(xiàn)代的話有一個更形象的形容詞:躺著把錢掙了,這真是多少人都羨慕不來的操作。
“第二條路當(dāng)然就是電競的生態(tài)圈,也就是《永恆》。”
“雖然我一個負責(zé)人在這裡說稍有自賣自誇之嫌,但是我確實要說,《永恆》很可能會是目前可預(yù)料的火的最久遠的遊戲,因爲(wèi)這個遊戲我們準(zhǔn)備了遠比所有人想象中都要龐大的團隊!”
“你們認爲(wèi)一個遊戲的製作組會有多少人?而且還是《永恆》這種已經(jīng)上線一年多,理論上只用做維護的遊戲?”
“這樣一個已經(jīng)上線一年半的遊戲,我這裡就有詳細資料。”林榮昶笑笑詳細唸了出來。
“永恆客戶端的開發(fā)人員現(xiàn)在依然還有274人,英雄的製作更新修復(fù)小組有192人,英雄故事擬定原畫製作小組的作者和畫師合計有117人,還有目前來說最重要的運營部門的成員,北美和歐洲的我並不清楚,單單鴻翼直屬的負責(zé)賽事運營的人員有229人,而如果說到我手下負責(zé)賽事的策劃運營落地等等的人手就更多了,我只能說我現(xiàn)在旗下負責(zé)承辦《永恆》聯(lián)賽的公司有700+的員工,其中只有一個40人的小組是負責(zé)吃雞這個遊戲的,其他全部都是爲(wèi)了《永恆》服務(wù)。”
一口氣說出的這些詳細的資料,林榮昶也喘了口氣,給臺下觀衆(zhòng)留下一點消化的時間之後道:
“《永恆》是一個長久運營的遊戲,而怎麼提高性價比?《永恆》是最簡單也是最難的一個手法,投入龐大的人手,每過半個月或者一個月,《永恆》就是一款全新的遊戲。”
“《永恆》永遠不會過時,它永遠都會是一款新遊戲。”