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網絡小說新手寫作撲街雷區

文筆,我個人認爲,就是作者能夠讓讀者用最方便最快捷,最容易理解的方式,讓讀者能夠心情愉悅的讀出作者想要給讀者看的東西。

所以作爲一個網絡寫手,最必須解決的是基礎的問題打紮實,讓你的作品沒有那種讓人看了很難受的基礎錯誤,那些連小學生也不一定會犯的錯誤。讓你的文字整潔,邏輯順暢,一眼看下去一目瞭然,讀者讀起來不會有艱澀難懂的感覺,更不會有反感噁心的感覺,這就是基礎好的文章所給讀者帶來的爽。

打個比方,人在看一個人,總是要先從臉看,如果滿臉麻子青春痘還有個疤,那麼第一印象肯定會被人減分。

所以我在堅持的基礎,就是把你臉上的麻子青春痘疤痕去掉。

另外用個不客氣的話來講,基礎差的作品,在讀者眼裡就好像初中階段的學生寫的小說,除非你的其他方面能蓋過這個瑕疵,否則你的失敗在所難免。

下面是我整理的幾個基礎問題。

①錯字率低於千分之五,也就是一章三千字不超過十五個錯別字。

②標點符號應用規範,沒有超長句子(一個句號前面有超過五個逗號的句子),③無邏輯錯誤,也就是沒有那種無法用合理理由解釋的問題;作品的合理性可以推敲,沒有不合理情節,④段落不超過300個字,以一行80個字爲例,就是不能超過4行。

⑤沒有括號補充性文字,例子:某某吃了個蛋糕(用雞蛋和麪粉做的),⑥沒有作者語,作者旁白,例子:(作者張牙舞爪的對主角說:再不老實我把你寫死),⑦章節前後沒有與文章內容無關的名言警句之類的東西,⑧文章簡潔不拖沓,無與文章無關的情節⑨沒有綠帽,虐主,令人討厭的性格女配角,等鬱悶情節,⑩對話形式單調,大量的引號開頭的對話推動情節,沒有采取多種對話方式。

臺灣出版,錯字萬分之五,無標點符號邏輯錯誤,每本書六萬五千字,大概爲十章到十五章,每本書必須要有高低潮並且有一個小結局,爲什麼要求不要有超過300個字的大段落嗎?

第一,從心理學上,人類都有一種密集物恐懼癥,大段落,特別是電腦上看,密集堆積在一起,會讓人有噁心感。

第二,從生理學上,我們看電腦屏幕上的字,由於電腦輻射和顯示器散光的原因,會有些微的眼睛疲勞,超過五行,至少有一行我們會用掃的掃過去因此,五行以下,最好是三行左右,是比較符合讀者的生理和心理的。

實話說……一個段落超過四行以上的作品,撲街的話,我根本就不會意外。

一個以爲作品的完整性比讀者的閱讀快感還重要的作者,撲街到太平洋都是很正常的事情。

爲什麼要求對話形式不要太單調,要多樣化。

很簡單,把一個以引號開頭的句子,複製20遍,放在記事本文檔裡面,如果沒感覺出不舒服的話,可以忽視對話要求。

對話形式有三種:

“……”甲對乙說。

甲對乙說:“……”

“……”甲對乙說,“……”

要加強對話形式多樣化,有好幾種,第一,上面的對話形式變化是一種。

第二,在對話中,穿插表情,小動作,場景,細節,描寫。利用這些描寫,增強對話中人物的心理活動。

第三,作者要控制對話的數量,儘量不要完全以對話推動情節發展。

爲什麼要求不要有超長句子如果作者的讀者羣,都是肺活量超好的人,可以忽視這個問題一個句子,超過五個逗號呢,讀者看的時候,會稍微有點憋氣感。

因爲讀者在看好書的時候,都是會下意識的默讀一下,默讀的時候就會用到肺活量。

如果一個句子,有超過八個逗號,那麼按照正常人的肺活量,是無法完整的讀出來的。

也就產生了憋氣感。

因爲在人們的潛意識裡面,逗號就是稍微停頓,完全可以無視逗號的存在而讀過去。

只有句號分號感嘆號,雙引號等,纔是做一次停頓的時候。

當一個讀者看書,每每感覺到憋氣感或者不舒適的感覺時,哪怕書的情節人物佈局很好,潛意識裡面對這本書也會有牴觸心理。

而網絡文學是時時更新,讀者需要長時間的追看才能看完一本書。

基礎差的作品,一旦讀者有事情斷了追看,很可能就被拋棄了。

爲什麼新手不要以第一人稱來寫作?

新手以第一人稱來練練筆,不抱贏利期望無可厚非,如果你想賺錢的話,這種描寫方法最好是別用。

因爲第一人稱作品雖然能給讀者一種代入感,但這種代價之大,其實是得不償失的。

第一人稱因爲侷限了主角的感觀,放棄了很多豐富情節的多角度敘述手段,例如雙線並進的蒙太奇式描寫、第三角度的場景和扣人心絃的衝突情節營造最主要的是,第一人稱根本無法描寫其他配角和第三者的心理活動,包括一些主角不在的場景等等。

一個成熟的寫手,都知道這些東西對豐富故事能起極大的作用。

如果你寫的是一本百萬大篇,最終你會發現,超過一定的字數之後,第一人稱會寫到你無話可說。

因爲在這個狹隘的敘述過程中,你能寫的早就都觸及了……

還有,最重要的是,單一的主觀視角最終會讓人膩味。也許不等你寫到靈感枯竭,這之前就早被讀者所放棄了。

所以,除了短篇幅文章和記實傳記日記之類的文體,最好是別用第一人稱寫文。

新手以此練筆,最好也控制在三十萬左右的篇幅。字多了,很容易給閱讀者帶來疲倦。

爲什麼不要打鬥串燒什麼是打鬥串燒?打鬥情節佔據文章比例超過30%,喜歡描寫打鬥,追求打鬥場景細緻化。

不要打鬥,有幾個原因第一,寫打鬥場景,需要花費的時間長,如果追求細緻,那麼一場打鬥好幾萬字,可能需要好幾天才能完成。

第二,打鬥場景,由於創作者多,作品多,容易雷同,雷同的話讀者就不會仔細看,甚至看到打鬥就略過去。

第三,由訂閱決定,大部分喜歡打鬥的作者,都不同程度的發現,當出現過多打鬥場景的時候,訂閱會下降。

由於性價比太低,雷同度太高,所以過多的打鬥串燒是沒有必要的。

要說明一點的是,我要求的是不要打鬥串燒,而不是全面反對打鬥……

再強調一下文筆文筆好,意味著你的文字雕琢精美,注重場景氣氛,注重細節描寫,這種書在網絡文學市場裡面,其實都是墊底的。

誅仙,很多自詡文筆好的人都拿誅仙來反駁,爲什麼他們不看看誅仙發佈的時間是什麼時候?

爲什麼不看看誅仙的情節佈局人物刻畫?爲什麼不考慮誅仙除了文筆以外的東西?而去談文筆?

我個人不喜歡描寫場景,外貌?原因是,我要是讀者我不會去看那些與故事情節無關緊要的東西。

文筆應該是作者在創作時的一種習慣性手法,而不應該是作者要求努力追求能達到的一種境界,不是形容詞用得多就是文筆好的……

【總結】有作者說:網絡小說不需要過於嚴謹作者要讓讀者感覺自己很牛,這樣讀者纔會對作者和他的文章產生一種神秘和超然感,一旦作者因爲小毛病,讓讀者感覺作者也不過如此,那麼作者寫得再好也沒用。

用很簡單的來說,大家都不會看熟人寫的書,哪怕他是大神也一樣,因爲你對這個大神太熟悉了,熟悉到你知道他不過是一個普通的平凡人。沒有了神秘感以及超然感,作者作品的吸引力就會下降作者:千幻冰雲

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