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第518章 請客斬首

顧凡稍微頓了頓,又說道:“至於把fake-AI設計成只搗亂,不建設,這個就更不現實了。

“因爲很難界定具體什麼是搗亂,而什麼又是建設。

“就拿建造和拆除這兩個功能來說。

“在正確的地方建設,是建設,在錯誤的地方建設,就是搗亂;

“在正確的地方拆除,是搗亂,而在錯誤的地方拆除,就又變成了建設。

“假設,我們限制了fake-AI的建造權限,讓它只能拆除:

“那麼一方面,fake-AI的搗亂能力會下降,因爲這種單一的操作玩家更容易適應;另一方面,我們還必須讓AI知道什麼是正確的地方、什麼是錯誤的地方,因爲只有判斷地點之後,才能拆玩家真正在意的部分,而不會變成幫玩家拆除無用建築物。

“而讓AI判斷位置,這其中又會涉及到很複雜的判斷邏輯,可能會觸發一些新的bug。

“當然,我們也可以選擇讓AI直接拆除,但是……

“那樣的話還能達到我們最初的目的嗎?Fake-AI就不再是‘搗亂’,而只是某種僵化和無聊的遊戲機制了。”

莉莉絲感覺自己有些頭大。

這事稍微有點悖論:限制得太過,fake-AI就起不到完美搗亂的效果;而限制得不夠,fake-AI就又可能在執政官不在的時候整個大活。

而到底限制到什麼程度合適?

恐怕沒有任何人知道標準答案。

別說是逆天堂的這些程序員們了,就算是fake-AI的研究人員,又或者是官方遊戲平臺的程序員,也都不知道。

因爲最新的AI技術很多時候已經變成了一個巨大的黑箱,AI在一定的算法邏輯下不斷自我成長和迭代,最後迭代出來到底是個什麼東西,沒有任何人能簡單概括,更別說完全掌握。

逆天堂已經對fake-AI的能力進行了充分的限制,可問題是,AI的發展速度往往快於人們的想象速度。

就算設下再多的限制,只要有一個方向出現了紕漏,就有可能全面崩盤、功虧一簣。

趁著莉莉絲大腦過載,顧凡繼續說道:“至於第二個問題,對局結算的bug,確實也是設計上出現了漏洞,導致了意料之外的情況。

“這個結算機制,最初也是莉總你的設計概念稿中要求的。

“簡單來說,這個功能最初的要求是:遊戲要在玩家離開彗星、進入資源幾乎無限的新星球時,在一個隨機時間內完結。同時,還要與遊戲中的某種機制,產生虛假的關聯性。

“這是爲了讓玩家在尋找結算原因的過程中,浪費更多時間、產生更多負面情緒。

“我們的功能,確實是按照這一需求來實現的。”

莉莉絲正在努力地將大腦清空,來重新處理第二個問題的複雜局面。

顧凡說的這話倒是沒錯。

但總感覺這個環節中哪裡出了問題。

顧凡繼續說道:“其實如果只實現第一個功能的話,那很簡單。

“無非是我們以玩家登錄新星球作爲起始點,而後隨機一個時間讓遊戲進行結算就可以了。

“這個時間就在10分鐘到30分鐘或者1小時之間隨機取值。

“如果這樣製作的話,就肯定不會出現此時的情況。

“但是……壞就壞在還有第二個要求。

“就是這個結算時間,最好要跟遊戲中的某種機制產生虛假的聯繫,從而對玩家產生一種迷惑感,讓他們不斷探究這個機制到底是什麼。”

莉莉絲微微點頭,這確實也是她要求的。

因爲如果按照純隨機的方法來做,玩家們很快就會發現。

既然遊戲的結算時間和任何因素都沒有關係,那玩家們也就不會再折騰,而是改用mod或者修改器來直接達成無限模式。

但如果跟某個機制產生虛假的聯繫呢?

玩家們就會孜孜不倦地尋找、嘗試,並在這個過程中浪費大量的時間,並積累大量的負面情緒,最終總爆發。

製作組在深思熟慮之後,決定將『結算時間』和『玩家在彗星上的建設情況』給結合起來。

讓玩家誤以爲,在彗星上的時間越短、消耗資源越少,來到新星球上的結算時間越長,甚至有可能達到一定程度之後就解鎖無限模式。

因爲只有這麼做,玩家纔會不斷地追求極限,在彗星建設過程中不斷尋找最優解、壓縮自己的遊戲時間。

但是,這其實是一個虛假的聯繫。

因爲如果是真實聯繫的話,玩家在壓縮遊戲時間的過程中,不就真的能延長結算時間了嗎?那並不是莉莉絲想要看到的。

實際上的機制是:當玩家來到新星球,且彗星上的所有工業全都停擺後一段時間,遊戲就會結束。

這個機制看起來挺完美的。

首先它製造了一種假象,因爲玩家飛往新星球時,彗星上遺留的資源越多,工業停擺時間就越長。這與之前想要誤導玩家的方向一致。

其次,這個結算方式不僅受到彗星遺留資源的影響,也會受到其他各種因素的影響。

比如,彗星上還有殘餘資源,但多個礦產中某個主要礦產枯竭了,導致玩家佈置的生產線卡住。

此時即便還有殘存資源,工業也會停擺,遊戲也會結算。

因爲玩家在實際遊玩過程中,只能隱約感覺到遊戲結算時間與彗星參與資源呈現正相關,可真正遊玩過程中又會發現很多特例,與這種樸素的認知不符。

於是他們就會反覆研究,浪費大量的時間。

而不管是最終他們自己研究明白,又或者是費勁解包,都已經浪費了大量的時間、積累了大量的負面情緒。

等知道真相的那一刻,這些負面情緒就會瞬間爆發。

玩家們即便知道了這個bug也做不了什麼。

因爲按照遊戲機制,一旦飛往新星球,執政官和元首這兩名玩家就無法再對彗星施加任何影響力。

到時候他們就只能乾瞪眼,看著彗星上殘存的生態系統徹底崩潰。

就像是一潭死水,靜靜地走向滅絕,並連帶著整個遊戲鎖檔。

可是之前的fake-AI所造成的bug再次出現了連鎖反應,彗星上的硅基小人們仍舊在自發地維護著這潭死水,讓它一直運轉著!

雖然很艱難,但只要飛往外形的飛船還在運回物資,系統就能以最低效的方式運轉。

反正別管怎麼說吧,它還在運轉著,遊戲就不結算。

就導致了這個檔實際上開啓了無限時間、無限資源的模式。

更糟糕的是,這兩個bug結合起來之後,莫名地給了玩家們許多的解讀空間。

像什麼“民意的力量”啊,“微型的生態”啊,“人民史觀與英雄史觀”啊,這些名詞都給莉莉絲看暈了。

她怎麼也想不通,這些到底跟《星辰計劃》這遊戲有什麼關係?

“所以這次事件的第一責任人到底是誰!!”

莉莉絲憤怒地撓了撓頭,簡直是有氣沒處撒。

要說分鍋的話,她自己肯定是跑不了的,秦鳳良這個出主意的人也是跑不了的,顧凡作爲頭號內鬼嫌疑人也是跑不了的,蘇彤作爲遊戲製作者也是跑不了的,甚至遊戲的程序、開發和測試也都是跑不了的。

但也正是因爲看起來似乎大家都有問題,反而不好確定最大的問題到底是誰了。

到目前爲止,逆天堂都換過四個製作人了,再這麼換下去,總不能把實習生提上來當製作人吧?

莉莉絲看著顧凡,此時她很想說。

“顧凡,人都換了一遍了,就只有我沒換過。所以我懷疑,我纔是那個內鬼。”

但這未免也太荒謬了!

顧凡沉默片刻:“莉總,要說第一責任人的話……我覺得是肝帝。”

莉莉絲愣了一下:“嗯?”

這倒是她完全沒想到的,第一責任人還能是外人嗎?

顧凡解釋道:“莉總,你有沒有覺得好幾次都有這個人在作祟?

“莫名其妙地觸發bug也好,給我們遊戲製作各種mod也罷,都跟他脫不開干係!

“拋開事實不談,難道他就沒有一點責任嗎?

“我們遊戲有漏洞那確實不假,但是沒人發現的話,這漏洞也不一定會被發現啊!”

短短幾句話,差點給莉莉絲cpu乾燒了。

但是轉念一想,似乎也有點道理。

以前都是在公司內部抓內鬼,對公司外部的人還是太仁慈了,只是斷了他們的商單。

就比如講師,能明顯感覺出斷了商單之後,他搞事的頻率低了很多。

但架不住有些人是自帶乾糧的粉絲,就比如肝帝,即便沒有商單他也要吹逆天堂,這誰頂得住啊!

看起來光關注公司內部確實是不夠的,外部的問題也得解決。

“但是……怎麼解決他呢?”莉莉絲髮出靈魂疑問。

顧凡認真地說道:“莉總,您可是地獄鼎鼎大名的惡魔啊!直接幹掉他不行嗎?”

莉莉絲嘆了口氣:“我要是能直接幹掉他我還問你幹什麼!你們人間現在是法治社會,不要動不動就打打殺殺的好嗎?”

顧凡看起來有些惋惜:“這樣啊,不能用簡單的辦法,就只能用複雜一些的辦法了。

“還是標準流程吧,請客,斬首,收下當狗。

“斬首的難度有點高,那就只能利誘了,收下當狗是個不錯的選擇。”

莉莉絲有些不解:“收下當狗?怎麼說?”

顧凡認真地說道:“很簡單,詔安!讓他來設計我們的新遊戲!”

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