克萊剋夫海船。
這張地圖上,背景爲(wèi)大海,主體是以三支船體爲(wèi)結(jié)構(gòu),一支爲(wèi)海軍軍艦,一支爲(wèi)商船,一支爲(wèi)海盜船。
進(jìn)攻方的復(fù)活點(diǎn),是海軍軍艦。
防守方的復(fù)活點(diǎn),是海盜船。
而防守方要防守的兩個(gè)點(diǎn)位,分別是海盜船的船長(zhǎng)艙和商船的人質(zhì)看護(hù)點(diǎn),這張地圖的獲勝方式不同於其他,這是一張人質(zhì)地圖。
進(jìn)攻方要解救兩位人質(zhì)中的任何一位出逃或者是擊殺防守方所有成員,完成任一一條都是小回合的獲勝條件。
有意思的是。
這三艘海船上,是互通的地形。
海軍軍艦,分別搭了兩個(gè)鏈接到商船和海盜船的通道鏈接,一個(gè)長(zhǎng)而狹窄的木板,同時(shí)海盜船也搭建了兩個(gè)通往另外兩艘船的通道鏈接。
這三艘船呈現(xiàn)三角形的狀態(tài),互相搭建了一個(gè)通道可以直達(dá)對(duì)方的船上。
這種地形,宣告了這張地圖是個(gè)鐵血防守圖,因爲(wèi)回防的速度太快了,比如說進(jìn)攻方去進(jìn)攻商船,拿下商船的控制權(quán)去解救人質(zhì),那麼防守方可以通過海盜船的位置反繞到海軍軍艦的甲板上,中途攔截進(jìn)攻方的施救行動(dòng),同樣,商船在遭受攻擊的時(shí)候,海盜船前往商船的通道,也加快了海盜船防守方選手的支援速度。
換而言之。
這是張支援極快的地圖。
於是,就造就了一張防守方很容易就能五打五的硬實(shí)力團(tuán)戰(zhàn)硬推地圖。
“話說,時(shí)空行者能不能用移形換位把人質(zhì)換出來?”江洵滿腦子的怪異想法。
“江哥,你鐵分奴啊!這種獲勝方式也太猥瑣了。”沈一鳴懶得吐槽這招數(shù)有多分奴了,只要把人質(zhì)運(yùn)到海軍軍艦的船長(zhǎng)艙,進(jìn)攻方自動(dòng)算贏得勝利,不打團(tuán)不殺人,直接用這種猥瑣的打法偷人質(zhì),委實(shí)是骯髒。
“不能。”嚴(yán)弘了當(dāng)?shù)亟o了一個(gè)答案,“解救人質(zhì),是競(jìng)技模式中的一種玩法,我研究過時(shí)空行者能不能偷人質(zhì)出來直接贏下比賽的勝利方式,答案是人質(zhì)不計(jì)入計(jì)算單位內(nèi),無法換位。”
真正的鐵分奴已經(jīng)浮出水面了。
江洵只是問,並沒有去實(shí)行過這種戰(zhàn)術(shù),屬於突發(fā)奇想的。
而嚴(yán)弘竟然對(duì)這個(gè)內(nèi)容做過研究!
“這太沒人權(quán)了吧,人質(zhì)就不是人了?”江洵提出了小小的抗議,“連單位都不算,這也太慘了!”
單位。
有敵方單位,有友方單位,有中立單位。
江洵和沈一鳴的關(guān)係就是友方單位關(guān)係,江洵和TeamOne職業(yè)選手的關(guān)係就是敵方單位關(guān)係,而和地圖BOSS的關(guān)係,則是中立關(guān)係。
這人質(zhì),一不是友方單位,二不是敵方單位,三不是中立單位,更慘的是他連單位都算不上!
“主要是靠時(shí)空行者的移形換位對(duì)人質(zhì)進(jìn)行施救,這打法太猥瑣而且極度高效,破壞了遊戲的平衡,不允許也很正常吧。”嚴(yán)弘淡淡地說道。
沈一鳴心裡面又想吐槽了。
你既然知道這打法猥瑣高效,破壞了遊戲平衡,還去做研究!!!
在爭(zhēng)嶸戰(zhàn)隊(duì)還在聊的時(shí)候,大熒屏上,選手的熱身時(shí)間結(jié)束,進(jìn)入了第一回合開始的界面,爭(zhēng)嶸戰(zhàn)隊(duì)再次做出了給江洵單人配置一把自制武器追擊者的套路。
追擊者的出鏡率超乎了遊戲官方想要的機(jī)率。
遊戲官方已經(jīng)準(zhǔn)備好削弱這個(gè)裝備了,也只有削了這個(gè)裝備,才能加大其他自制武器的出鏡概率,體驗(yàn)服這個(gè)版本要做出削弱的改動(dòng)了,只可惜比賽服是比賽服,是不能同步更新的,這個(gè)系列賽還得按著老版本的追擊者效果來使用。
“進(jìn)攻!”
一聲高亢的電子女音。
畫面凍結(jié)結(jié)束,所有的選手可以進(jìn)行移動(dòng)。
TeamOne戰(zhàn)隊(duì)的選手們兵分兩路,一組放在海盜船通往海軍軍艦的通道近處,一組放在商船通往海軍軍艦的通道近處。
這場(chǎng)比賽,穿點(diǎn)不好穿了。
只要TeamOne的選手們站在鋼板形成的船艙內(nèi)防守和躲藏,江洵是穿不了他們的,就算是僥倖穿射爆頭也要減免80%的傷害。
因此他們選擇了全軍前壓,壓在了貼近進(jìn)攻方的前點(diǎn)位置防守。
這種防守方式,直接就看出了他們這支瑞典隊(duì)伍對(duì)本張地圖的瞭解,他們知道這張地圖的支援是很快的,壓進(jìn)近點(diǎn)的話,對(duì)方抱團(tuán)進(jìn)攻,一邊收到了被進(jìn)攻的消息,另外一邊的人就可以繞後壓進(jìn),立刻形成一個(gè)前後包夾的站位。
克萊剋夫海船這是張沒有中路的地圖,沒有中路就很難做到三二夾擊,這是最大的問題,硬是想要做三二夾擊,一定要進(jìn)攻方有人摸到海盜船上。
由海盜船前往商船的通道形成一組進(jìn)攻,再由海軍軍艦前往商船的通道形成一組進(jìn)攻。
可是最大的問題是,海盜船的控制權(quán)從始至終都在防守方的手上,何況海盜船的船長(zhǎng)艙也是一個(gè)防守點(diǎn)位,既然能控制海盜船的地圖,爲(wèi)什麼不直接進(jìn)攻海盜船的船長(zhǎng)艙進(jìn)行佔(zhàn)點(diǎn)獲勝呢?
所以,在這圖上三二夾擊是排不上用場(chǎng)的。
爭(zhēng)嶸戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)略上是沒有任何新意的進(jìn)攻,可是在戰(zhàn)術(shù)上卻有了創(chuàng)新,他們拿到的三個(gè)英雄打出的聯(lián)動(dòng)想要撬動(dòng)一個(gè)防守點(diǎn)位太容易了。
五人抱團(tuán)推進(jìn)。
來到了海軍軍艦通往商船的木板通道鏈接。
五人踩上木板,向商船前行。
任何戰(zhàn)隊(duì)在五個(gè)英雄中的選擇中,都不會(huì)少一個(gè)偵查型的角色,信息在這個(gè)遊戲的競(jìng)技模式極爲(wèi)重要。
蜘蛛巢主。
就是TeamOne戰(zhàn)隊(duì)選出來的五號(hào)位偵查型的輔助,在商船的每個(gè)角落都佈滿了小蜘蛛,這些小蜘蛛可以當(dāng)成眼位來使用。
任何敵人出現(xiàn)在這些小蜘蛛的視野內(nèi),在TeamOne每個(gè)選手的小地圖上都會(huì)顯露,雖然沒有細(xì)緻到可以用肉眼看到,可是能在小地圖上看到這些敵方單位的紅點(diǎn),就已經(jīng)是一種很大的優(yōu)勢(shì)了。
對(duì)方的五人,五個(gè)小紅點(diǎn)。
陡然出現(xiàn)在了TeamOne全部選手右下角的小地圖上。
三號(hào)位的老選手主教果斷地說道:“可以繞後了!”
兩個(gè)防守海盜船前點(diǎn)的防守選手,直接順著通往海軍軍艦的鏈接通道,一路前推繞後,這個(gè)繞後非常致命,一旦前面打響了,這兩個(gè)人繞過來的人,爭(zhēng)嶸戰(zhàn)隊(duì)的人是想不到的。
爭(zhēng)嶸戰(zhàn)隊(duì)的人最多知道對(duì)面會(huì)有人繞後,卻想不到對(duì)方的繞後可以做到這麼快,畢竟他們前腳剛踏上商船,後腳就有人抄到他們家了,這繞後速度太快了!
...
...