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第918章 官方太貼心了!

【斬殺戰(zhàn)意之粹石】!

看著馬踏飛燕傳遞上來的截圖資料,爭嶸公會的公會教練組都在剖析這個素材的價值。

“難度微調(diào)麼......”

“上升了BOSS的難度?”

“聽說是在某個範圍內(nèi)的小幅度加強,貌似掉落出的素材價值也在提升?”

“素材價值提升會有什麼影響?”

所有從業(yè)人員陷入了沉思之中。

【信仰】的網(wǎng)遊模式和競技模式,不能說是一個相輔相成的系統(tǒng),甚至可以說是兩款不同類型的遊戲,只不過是建立在同一個世界觀上。

而競技模式,脫胎於網(wǎng)遊模式上。

競技模式中的角色,裝備都是取自於【信仰】的網(wǎng)遊之中,這點是讓玩法完全不同,世界觀相同的兩類遊戲緊密結(jié)合在了一起。

但。

【信仰】一直以來都有一個通病,或者說RPG類型的角色扮演類遊戲一直有個通病,那就是職業(yè)化極難,幾乎都是走休閒模式,於是受衆(zhòng)面就卡死在了普通玩家上,吸收不到普通玩家以外的經(jīng)濟力量。

【信仰】公司開發(fā)出來的競技模式,便是考慮到了普通玩家以外的力量,去吸收那些團隊的資金。

俱樂部!

是他們看中的目標。

俱樂部能砸進來的錢,賺的不會比普通玩家少。

最主要的是舉辦比賽的收益,它能帶來大量的廣告收益,又能帶來大量的門票收入,這些連帶著的收益可以滾動新的生產(chǎn)鏈。

手辦、服裝、首飾等等。

都可以借IP來完成意識形態(tài)上的轉(zhuǎn)變。

縱觀所有的遊戲歷史,RPG網(wǎng)遊形態(tài)可以說是輝煌了三十餘年,這是它的市場巔峰,直到現(xiàn)在,仍然佔據(jù)著大部分市場。

而近代遊戲史上,偏競技化的遊戲,又成了新的市場寵兒。

【信仰】公司在一個世界觀下,做兩個不同類別的網(wǎng)遊出來,其實是有賭的成分,你很難保證玩家到底能不能接受和願意接受這種形態(tài)的網(wǎng)遊。

很有可能出現(xiàn)一個模式火爆,一個模式?jīng)龅郊业目赡苄浴?

在網(wǎng)遊模式最火的時候,推出了競技模式,部分設(shè)計師和策劃們是秉持很大的爭議,他們認爲還沒到時候。

他們直言這個行爲太激進了,有些冒失,在還沒有確保市場能徹底接受【信仰】網(wǎng)遊模式的時候,就去嘗試新的征途。

最好的時間是市場上的玩家們產(chǎn)生了黏性和慣性,長期在線後,對普通的網(wǎng)遊模式產(chǎn)生厭倦期,類似於七年之癢的狀態(tài)時,再推出,或許更好一些。

但是另一部分人認爲,如果沒有一個穩(wěn)定的新系統(tǒng)做出保證,很難留住這些俱樂部公會和他們的資金力量。

能越快推出競技模式,這些俱樂部公會發(fā)展會越用心,會投入越大的精力。

如今回首。

這個推出新模式,推出競技模式取得了史詩級的勝利,可連帶出現(xiàn)的問題也有了,俱樂部們固然是加大了自己的投入,也另外吸收了一批只玩競技模式的新玩家。

但是!

這些俱樂部們真正的精英力量,他們的職業(yè)選手,他們的大神玩家是不投入網(wǎng)遊模式的,他們都是死磕競技模式,爲了比賽上的成績,爲了拿到獎金,也爲了讓自己俱樂部的隊服之類的連帶性外設(shè)賣得更風風火火。

而這些職業(yè)選手的賬號,一般都是俱樂部公會重金買下或是投入了大量時間弄出來的神級傳奇賬號。

他們往往都是讓工作室的打手使用賬號養(yǎng)號升級,幾乎不出現(xiàn)在大場面上,哪怕出現(xiàn)在了大場面上,也都是由公會的打手來使用,不會由職業(yè)選手來操作。

總策劃,總設(shè)計師,是想到了會給競技模式帶來部分玩家上的引流,可引流不代表把所有網(wǎng)遊的玩家都推到競技模式中。

更不想讓【信仰】網(wǎng)遊最精華的部分,那些一個個璀璨閃亮的神級傳奇賬號變爲這些俱樂部公會私藏在手裡的觀賞品。

此次。

強行擡起B(yǎng)OSS的難度,並且增加BOSS掉落素材的價值,是一種措施,一種促進網(wǎng)遊發(fā)展的手段。

你身爲職業(yè)選手,可以打競技模式去訓練,去保持自己的狀態(tài),但你不能完全投入到競技模式裡去,官方這是要逼著這些職業(yè)選手們?nèi)ネ婢W(wǎng)遊。

職業(yè)選手在網(wǎng)遊裡的出鏡率高了,怎麼說普通玩家們的興致也會比以前高點,這種職業(yè)大神的近距離接觸,可能不少人會覺得挺無所謂的,實際上對萌新而言,這種刺激感是極強的。

正逢春節(jié),這個大過年剛好是可以爆款一波的狀態(tài),官方這是助力春節(jié)結(jié)束那段網(wǎng)遊高潮期,再加一把勁。

這份柴火燒得很旺盛。

資料片任務,永夜陣營新一步的入侵,直接炸醒了半數(shù)的玩家,讓玩家們最近平靜下來的狀態(tài)再度迴歸到了開荒期那種四處探索的緊張壓迫感。

BOSS的難度上調(diào)和掉落新素材的刺激,讓大部分公會玩家爲之一振。

而新素材極佳的屬性加持。

目標劍指那些平日裡在網(wǎng)遊裡神龍不見首尾的職業(yè)選手。

只是多數(shù)的俱樂部公會們還沒有察覺這暗流涌動下產(chǎn)生的新利益鏈,他們還在第一步的狀態(tài),感嘆新BOSS,感嘆掉落新素材的價值。

江洵這邊呢,就已經(jīng)是不想辜負【信仰】公司的一片‘好意’了。

這BOSS的難度上調(diào),能說是難度上調(diào)嗎?對頂尖玩家而言,這難度跟沒調(diào)也只是挺微弱的區(qū)別,江洵是真沒覺得有啥壓力的。

打普通BOSS,他也不掉三分之一血啊...

你設(shè)定這個有用嗎?

我只要不掉到那個血,就不會受到這樣的限制。

可爆出來的東西,是實打?qū)嵉谋纫郧暗袈涞乃夭囊靡粋€檔次了,這對江洵而言,就感覺BOSS們一個個都是寶庫。

加上是新版本,新副本,新內(nèi)容,新資料片的衝擊。

掉落出來的素材也是新的。

你就永遠不知道你掉落下來的這個素材到底是好的還是壞的,有種摸獎的爽感。

到時候,不適合自己的怪市場賣了還能小賺一筆錢。

每個新版本的推出,所爆的素材都類似於開荒期的內(nèi)容,掉出來的全新素材,第一時間第一手賣肯定是很高的,這錢不賺白不賺。

擱江洵視角里。

這種微調(diào)和掉落的素材價值是不匹配的,這【信仰】公司就跟給他送錢似的。

剛過完年還反手包一個大紅包給他。

太貼心了。

...

...

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