幽鬼、001這番從腦海裡麪條件反應(yīng)的吶喊聲。
自然傳達(dá)不到現(xiàn)場(chǎng)。
這裡距離正面戰(zhàn)場(chǎng)的距離是很遠(yuǎn)的。
而現(xiàn)場(chǎng)的環(huán)境嘈雜。
不少路人玩家是開啓公共麥進(jìn)行聊天的,個(gè)別玩家的麥甚至是電流麥,爆炸麥,就連網(wǎng)吧麥也有,這迫使很多玩家屏蔽了非友方單位的麥克風(fēng),可是,叫喊聲和技能釋放的音效,依然在戰(zhàn)場(chǎng)上餘音環(huán)繞。
貝魯-索爾的操控者。
固然是一個(gè)普通玩家。
沒有那些真正靠打遊戲吃飯的玩家厲害,可是基本的操作也是融會(huì)貫通的,也瞭解戰(zhàn)鬥機(jī)制中的抵消傷害技能和躲閃機(jī)制,面對(duì)這一道快如極雷的迅捷衝擊。
貝魯-索爾高舉著自己的兩把鐮刀,做出防禦的姿態(tài)。
高空墜落的羅恩特還在旋轉(zhuǎn)著。
【風(fēng)暴掠襲】的近戰(zhàn)進(jìn)攻方式,在江洵的操作上,演繹著一個(gè)從來(lái)沒有人見過(guò)的打法,或者...是一個(gè)從來(lái)沒有人想到過(guò)的打法。
“你...無(wú)處可逃。”羅恩特-卡爾低聲吟唱,“風(fēng)的力量,無(wú)處不在!”
天空。
【風(fēng)暴掠襲】在江洵操控著鼠標(biāo)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作的時(shí)候,他整個(gè)人好像是形成了一個(gè)自轉(zhuǎn)體的能量光柱,隨著那道光柱的寒光越閃越亮,貝魯-索爾的扮演玩家也知道決定命運(yùn)的時(shí)刻到了。
碰——
一聲巨響!
風(fēng)元素形成的能量體,貫穿了對(duì)方的防禦姿態(tài)。
【狂舞吧!暴風(fēng)!】銜接【風(fēng)暴掠襲】。
江洵的高速滑行直衝貝魯-索爾,不是他自己操控的,而是使用了【狂舞吧!暴風(fēng)!】的鎖定單位的突進(jìn)效果,在飛行的半空中,他再按出【風(fēng)暴掠襲】,進(jìn)行兩招合併的組合技。
還有一個(gè)操作。
那就是在鎖定目標(biāo)進(jìn)行突進(jìn)的過(guò)程中,這個(gè)階段,江洵是沒辦法改變動(dòng)向的,但是不代表他不能改變自己的視角。
【風(fēng)暴掠襲】共有兩種進(jìn)攻方式,一種爲(wèi)遠(yuǎn)程蓄力打擊,蓄力結(jié)束,可以進(jìn)行很遠(yuǎn)距離的襲擊。
操作方式,就是按緊【風(fēng)暴掠襲】的技能鍵位,長(zhǎng)按就會(huì)自然蓄力,最長(zhǎng)蓄力時(shí)間是三秒鐘,三秒鐘蓄力結(jié)束,就能進(jìn)行最遠(yuǎn)距離的技能打擊。
另一種近戰(zhàn)方式,輕擊一下【風(fēng)暴掠襲】的技能按鍵,再甩動(dòng)鼠標(biāo),向左甩動(dòng),就是在左手的手臂處固定形成一道風(fēng)刃凝聚成風(fēng)刃之劍,向右甩動(dòng),就是在右手的手臂處固定形成一道風(fēng)刃凝聚成風(fēng)刃之劍。
江洵使用的就是【風(fēng)暴掠襲】的近戰(zhàn)方式,一道風(fēng)刃之劍在他左手的手臂處形成,而在使用【狂舞吧!暴風(fēng)!】的過(guò)程中,自己無(wú)法進(jìn)行其他移動(dòng)操作,只能鎖定突進(jìn)的時(shí)候,又多添加了一個(gè)操作,那就是原地自轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)自己的視角。
這使得,這道風(fēng)刃之劍在羅恩特自轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)的過(guò)程中,不再是固定爲(wèi)左手,變爲(wèi)一個(gè)無(wú)死角的進(jìn)攻,對(duì)方根本判斷不了這道風(fēng)刃之劍到底會(huì)從哪個(gè)角度打過(guò)來(lái)。
說(shuō)是無(wú)死角也沒有任何的問(wèn)題。
而【狂舞吧!暴風(fēng)!】的突進(jìn)過(guò)程中,沒有人幫助貝魯-索爾打斷這個(gè)技能的突進(jìn),逼得他只能站在原地等待對(duì)方的進(jìn)攻,這是一個(gè)指向性的突進(jìn)技能啊!不管貝魯-索爾怎麼跑都躲不開。
其實(shí)扮演貝魯-索爾的玩家也考慮過(guò)逃掉這個(gè)攻擊,可是察覺到自己往後跑的時(shí)候,對(duì)方還是在後面一路追擊,判斷出來(lái)對(duì)方是使用技能,還是一個(gè)指向性的突進(jìn)技能後,就放棄逃跑,乾脆站在原地死扛這一招。
但是...
他扛得住嗎?
在【火力全開】和【超魔過(guò)載】!
在雨中追憶加持狀態(tài)下的羅恩特!
幾乎是羅恩特落地的一瞬間。
那一道【風(fēng)暴掠襲】的銀色光芒落地。
大家只能看到一道像是光點(diǎn)一樣的物體穿透了貝魯-索爾。
攻擊就此結(jié)束了嗎?
還沒有!
【風(fēng)暴掠襲】和【狂舞吧!暴風(fēng)!】是一起到的,技能機(jī)制是,打出【風(fēng)暴掠襲】的標(biāo)記和傷害效果後,【狂舞吧!暴風(fēng)!】立馬刷新冷卻時(shí)間,這道光點(diǎn)穿透貝魯-索爾的軀體,不到零點(diǎn)幾秒種時(shí)間。
再次穿透了回去。
貝魯-索爾的扮演者正在詫異,自己被對(duì)方打這套連招的時(shí)候爲(wèi)什麼不能動(dòng)彈的時(shí)候。
一個(gè)黃色卡牌明晃晃地亮在了他的頭頂。
【文斯特的魔力卡牌】!
江洵,在那個(gè)瞬間,打出的操作,不僅僅是這些,【狂舞吧!暴風(fēng)!】的鎖定突進(jìn)過(guò)程中,不能移動(dòng),可是還能進(jìn)行其他的操作,在即將落到貝魯-索爾的身上,江洵還切了一個(gè)道具!
使用【文斯特的魔力卡牌】打出了一道擁有暈眩效果的金色卡牌。
他!
動(dòng)不了!
也無(wú)處可逃!
所有人的心幾乎都提到了嗓子眼了。
這場(chǎng)對(duì)決,關(guān)乎到兩邊戰(zhàn)役任務(wù)誰(shuí)將取得勝利。
很快,勝負(fù)揭曉。
【貝魯-索爾被羅恩特-卡爾擊殺。】
【諾科夫斯聯(lián)邦失敗。】
【卡斯納帝國(guó)得到了最後的勝利。】
【正在計(jì)算任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)】
每個(gè)諾科夫斯聯(lián)邦的玩家臉上都露出了面如死灰的模樣。
而雨中追憶在江洵打完這個(gè)操作的一瞬。
死亡了。
羅恩特-卡爾晉升傳奇之後,雨中追憶牽上這根羈絆之線,每秒鐘掉落1000的血量,這是他提供羅恩特-卡爾高額戰(zhàn)鬥力的代表,要不是揹包裡面有個(gè)大紅藥,硬是多撐住了兩秒鐘。
不然,在寒梅礪劍這套操作還沒有打完之前。
雨中追憶估計(jì)就要死了。
不過(guò)!
贏了就好!
從不亂來(lái)聽到這個(gè)計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)的公告聲音。
一句‘Nice’脫口而出,整個(gè)人從電腦桌前跳了起來(lái),拖扯著耳機(jī)線,差點(diǎn)沒給摔著了。
這任務(wù)完成的心驚肉跳。
都沒感覺到有完成的可能性。
因此,在得到勝利的時(shí)候,從不亂來(lái)會(huì)顯得這樣激動(dòng)。
爭(zhēng)嶸公會(huì)也是沸騰了。
“打得漂亮!”
“寒神牛逼!”
“牛逼牛逼牛逼!”
亢奮。
太亢奮了。
這都能打贏。
明明是三更半夜,每個(gè)爭(zhēng)嶸公會(huì)的玩家們就像是經(jīng)歷了一次馬拉松的長(zhǎng)跑,熱血在體內(nèi)流淌著,還有不少人滿頭的大汗,贏下這次戰(zhàn)役任務(wù)太不容易了。
“寒神這招,可以啊。”馬踏飛燕讚歎不絕地說(shuō)道:“這遊戲領(lǐng)悟力,找不到挑剔的地方。”
“一招成名了。”從不亂來(lái)也看的出來(lái)這套組合技的含金量,“不知道寒神會(huì)給這個(gè)連招起什麼名字。”
“哈哈哈哈,跟小說(shuō)裡面一樣,起個(gè)花裡胡哨的名字?”馬踏飛燕搖了搖頭說(shuō)道:“可惜,以老寒的性格,他這招,我估計(jì)他會(huì)起這樣一個(gè)名字。”
“什麼名字?”從不亂來(lái)好奇地問(wèn)道。
“連招1。”馬踏飛燕很瞭解地說(shuō)道:“等他開發(fā)出下一個(gè)連招,他會(huì)起名連招2。”
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