極大量的歐洲、北美的玩家投訴和舉報(bào),效果顯然是立竿見(jiàn)影的。
被水軍惡意帶動(dòng)節(jié)奏的普通玩家們,有多數(shù)人是完全沒(méi)有經(jīng)歷現(xiàn)場(chǎng),他們參與討論是因爲(wèi)討論的人太多了,有些人閒不住也過(guò)來(lái)提一句建議,說(shuō)一句話。
既然是討論,難免要針對(duì)一下某些他們認(rèn)爲(wèi)不合理的地方,於是【近戰(zhàn)法神羅恩特】就是風(fēng)口浪尖上最具爭(zhēng)論點(diǎn)的話題。
維護(hù)4個(gè)小時(shí)。
官方發(fā)出了第一個(gè)聲明。
【鑑於舊有規(guī)則的不協(xié)調(diào),我們重新更新了BOSS最後一擊歸屬權(quán)的設(shè)定,我們將在此條件之前,追加一條規(guī)則。】
【當(dāng)你的傷害比例佔(zhàn)有量達(dá)到7%及以上時(shí),你成功拿下BOSS的最後一擊,將拿到BOSS的歸屬權(quán)。】
【當(dāng)你的傷害比例佔(zhàn)有量低於7%的時(shí)候,你拿下BOSS的最後一擊,歸屬權(quán)歸於造成傷害量最大的玩家。】
這則修復(fù)公告,已經(jīng)是看出了官方是很認(rèn)真地在維護(hù)遊戲的公平性,至少不會(huì)出現(xiàn)最後一擊直接就把人家辛勤打下的BOSS一下奪走。
本身最後一擊就能隨便把BOSS的歸屬權(quán)這個(gè)設(shè)定,就有些問(wèn)題,這次事件不修復(fù),難保以後還會(huì)出現(xiàn)這種狀況。
最終的官方還是從策劃到設(shè)計(jì)師這邊,都想辦法平衡了一下這個(gè)【最後一擊】的設(shè)定。
這個(gè)公告,在起初沒(méi)有引起什麼軒然大波,從字面上,從設(shè)定上,從平衡上,都合理了很多。
這樣,【近戰(zhàn)法神羅恩特】的斬殺線,就沒(méi)有什麼用武之地了,沒(méi)有7%的對(duì)BOSS輸出量,你搶了最後一擊又有什麼用呢?歸屬權(quán)還不是你的。
【近戰(zhàn)法神羅恩特】想要搶BOSS,必須要在人羣中混滿7%的傷害量,才能再去搶奪BOSS的最後一擊,而你只要出現(xiàn)在了正面戰(zhàn)場(chǎng)上,誰(shuí)還防不住你呢?
到了危難關(guān)頭,一個(gè)技能關(guān)到死,把你給封印了,不給你出手的機(jī)會(huì)就大功告成了。
中國(guó)區(qū)的玩家們將其稱爲(wèi)——寒梅礪劍又一次改變了遊戲規(guī)則的壯舉。
而寒梅礪劍這種玩法,應(yīng)該就是獨(dú)行俠們的極致,能憑藉一人之力在大量玩家羣體中奪下BOSS。
人羣中,還沒(méi)有人意識(shí)到這個(gè)規(guī)則的改動(dòng)會(huì)帶來(lái)多大的影響,直到有一位很知名的獨(dú)行俠玩家發(fā)出了一個(gè)質(zhì)疑。
將這次平衡改動(dòng)的公告,又一次推到了高潮。
“我們獨(dú)立玩家該怎麼辦?”
簡(jiǎn)單的一行英文,卻直戳所有普通玩家和獨(dú)行俠玩家的心。
是啊...
你官方這樣設(shè)定了,那對(duì)公會(huì)們是有了一個(gè)天然的庇護(hù),只要公會(huì)來(lái)的人多,輸出量不是很容易就佔(zhàn)到?到時(shí)候BOSS素材出貨,不就普遍都給這些公會(huì)們拿到手了嗎?
你這遊戲到底是給大衆(zhòng)玩的還是給俱樂(lè)部們玩的?
還搞玩家歧視?
事不關(guān)己的時(shí)候,沒(méi)有人會(huì)說(shuō)話,當(dāng)規(guī)則一變動(dòng),傷害到了自己切身利益的時(shí)候,這些人立刻提出了質(zhì)疑。
與其說(shuō)是官方削弱了這種玩法,不如說(shuō)是官方在削弱獨(dú)行俠們?cè)趽寠ZBOSS上的能力。
這次事件。
是【信仰】面對(duì)有史以來(lái)最大的公關(guān)問(wèn)題,但【信仰】卻保持了非常淡定的態(tài)度,沒(méi)有正面回話。
改動(dòng)的確是影響到了部分獨(dú)行俠的遊戲體驗(yàn),可是剛剛更改的遊戲平衡,還沒(méi)有正式投入測(cè)試,就再次做二次變動(dòng)?
這是不可能的事情。
之後會(huì)做慢慢的微調(diào)。
如果影響不大,就一直按著這個(gè)條件來(lái),影響比較大,那就連續(xù)幾次版本更新,慢慢把傷害比例佔(zhàn)有量這個(gè)條件降低。
比如說(shuō)把7%的傷害比例佔(zhàn)有量降低到5%或者是3%。
至於爲(wèi)什麼不一開(kāi)始就把這個(gè)傷害比例的佔(zhàn)有量調(diào)到最低,也是有公關(guān)人員的想法的,因爲(wèi)肯定這個(gè)改動(dòng)一出來(lái),會(huì)有大量獨(dú)行俠玩家不滿的。
哪怕傷害比例佔(zhàn)有量是3%,還是會(huì)有獨(dú)行俠玩家出來(lái)叫喚。
那不如先來(lái)個(gè)狠的,7%,你叫,使勁叫,你愛(ài)玩不玩,到時(shí)候他們官方會(huì)慢慢下降這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),這些獨(dú)行俠玩家估計(jì)就沒(méi)什麼意見(jiàn)了。
這就是折中。
俱樂(lè)部公會(huì)玩家的感受呢?就更不在官方的考慮範(fàn)疇內(nèi)了,他們都是要吃遊戲這口飯的,不可能貿(mào)然放棄【信仰】這款目前大火的網(wǎng)遊。
官方想怎麼揉搓就怎麼揉搓這些俱樂(lè)部公會(huì)。
這趟不是俱樂(lè)部公會(huì)帶著大批普通玩家?guī)Ч?jié)奏,他們可能還不會(huì)增加這個(gè)改動(dòng),還是會(huì)保持原有的現(xiàn)狀。
江洵一覺(jué)醒來(lái),打開(kāi)手機(jī)看了一眼,人還是發(fā)懵的。
一晚上發(fā)生了很多的事情,論壇從深夜一直吵到了白天,就連永生公會(huì)的聊天羣也都是高頻率的99+。
在【信仰】論壇有一個(gè)置頂帖。
【寒梅礪劍一己之力改變了遊戲生態(tài)環(huán)境。】
江洵都不知道這個(gè)標(biāo)題在寫(xiě)什麼內(nèi)容...什麼叫做一己之力改變了遊戲的生態(tài)環(huán)境,最近他也沒(méi)做什麼事情啊。
看了一眼公告。
他才知道是昨天搶BOSS搶太狠了...官方爲(wèi)了限制這種獨(dú)行俠搶BOSS的行爲(wèi),添加了一個(gè)傷害佔(zhàn)比量的機(jī)制,降低了最後一擊歸屬權(quán)的重要性。
這種改動(dòng)明顯是給BOSS的機(jī)制增加了隨機(jī)性和多變性,不再像以前那樣追求最後一擊就能奪得BOSS。
加強(qiáng)了爭(zhēng)搶BOSS的趣味性。
江洵不覺(jué)得這改動(dòng)是有什麼問(wèn)題的,永生公會(huì)這邊卻是義憤填膺著的,認(rèn)爲(wèi)這官方就是在針對(duì)【寒梅礪劍】。
針對(duì)寒神。
爲(wèi)了讓寒神不能孤身一人搶奪BOSS而使出來(lái)的卑劣手段。
強(qiáng)行削弱!
“這羣蠢貨公司太偏向北美那些人了,憑什麼我寒神搶個(gè)北美俱樂(lè)部的BOSS就要增加新改動(dòng),上調(diào)遊戲難度?”
“意思是,我們春節(jié)休息,他們認(rèn)爲(wèi)永生公會(huì)不能成羣出動(dòng)就好欺負(fù)了?”
“此仇不報(bào)非好漢,鐵子們,年夜飯吃完,老子直接跑網(wǎng)咖了,別跟我說(shuō)有的沒(méi)的,跟我激戰(zhàn)【信仰】,那天晚上,其他公會(huì)的誰(shuí)都別想從老子手裡拿到一個(gè)BOSS,兄弟們,團(tuán)結(jié)起來(lái),秋梨膏!”
“繼西裝節(jié)之後!”
“屬於我們的又一次戰(zhàn)鬥開(kāi)始了!”
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