普通玩家稱其爲(wèi)叢林死鬥。
順利從前面幾關(guān)一路殺到底的玩家,將在這裡使用自己的技能和法術(shù)位技能角逐出最終的倖存者,大夥兒都是拼勁全力艱辛過關(guān)來到這裡的,肯定不打算空手而歸,而且...即便過了九關(guān),擁有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)了,但玩家真正期待的是第十關(guān)的樣子到底是什麼樣的,都不想放棄這個(gè)機(jī)會(huì)。
在這五十個(gè)玩家裡面,率先被淘汰的有22位。
部分淘汰的玩家,是不愛看攻略的那種,沒有提前準(zhǔn)備,等級(jí)虛高,操作平凡,被淘汰不足爲(wèi)奇,而餘留下來的28名玩家中,至少有半數(shù)是準(zhǔn)備過攻略,看過分析的,可能有幸運(yùn)兒僥倖過關(guān),更多的還是那些真正靠自己實(shí)力突圍的高手。
江洵第一個(gè)突圍來到第九關(guān)。
其他人還沒有到場,正在突圍的過程中,距離江洵最近的一個(gè)玩家都在第七關(guān)這邊掙扎。
江洵降臨的瞬間,觀察附近的地形。
在屏幕上出現(xiàn)了一個(gè)詞條介紹,是給那些第一次來到這裡的玩家進(jìn)行介紹。
【巫師的死鬥秘境,秘境原本是一些巫師爲(wèi)了保護(hù)自己修行的密室和資源點(diǎn)而創(chuàng)建出來的領(lǐng)域,後來出現(xiàn)了一種全新的修行方式後,秘境的存在逐漸失去了它最初的意義,隨著天啓年和神散紀(jì)元之間一個(gè)斷層的兩百年曆史中,一場未知且浩蕩的劫難來臨,原本用以修行爲(wèi)主的秘境轉(zhuǎn)化爲(wèi)巫師之間解決衝突的一種方式。】
【沒有人知曉那斷層的兩百年浩瀚歷史長河中發(fā)生了什麼。】
【而在巫師的死鬥秘境中,遵循著一個(gè)巫術(shù)準(zhǔn)則,參與死鬥秘境的巫師們?cè)趶P殺的過程中,無論生死,任何一方死亡之後,但凡和死者有直接關(guān)係的角色都不能進(jìn)行任何的報(bào)復(fù)。】
【而在每一次死鬥秘境中,往往會(huì)有一個(gè)權(quán)威人士作爲(wèi)見證人主持著一切的公平秩序。】
江洵移動(dòng)鼠標(biāo)視角,讓自己的角色擡起頭來往天上看去。
黑色的迷霧中,隱約有一雙猩紅的眼珠正在俯視著叢林中的一切。
“這場死鬥秘境中的見證者,應(yīng)該是最初進(jìn)來時(shí)的那個(gè)NPC。”江洵分析,“信息中的天啓年和神散紀(jì)元要?jiǎng)澲攸c(diǎn),以後肯定要考。”
江洵心中也在判斷這些信息量。
他聯(lián)想到了一位角色。
奧托。
奧托-克里姆斯。
也就是奧托兄弟會(huì)的創(chuàng)始人。
當(dāng)然不是說江洵刷多了奧托兄弟會(huì),就對(duì)這個(gè)奧托兄弟會(huì)的創(chuàng)始人產(chǎn)生了很大的興趣。
而是這邊他也擁有一個(gè)信息。
奧托-克里姆斯是神散紀(jì)元的傳奇盜賊,而值得一提的是,在官網(wǎng)的介紹中,這個(gè)《信仰》世界,也就是被玩家們稱爲(wèi)斯圖大陸的歷史長河中一共出現(xiàn)了兩個(gè)斷層期,分別是天啓年到神散紀(jì)元中發(fā)生的一個(gè)真空期,大概有兩百年未知的歷史。
而神散紀(jì)元到現(xiàn)在的信仰紀(jì)元。
中間也有消失的四百年曆史。
總共有六百年的歷史是消失的。
神散紀(jì)元到信仰紀(jì)元的四百年曆史中,斯圖大陸中的傳奇?zhèn)冎鹨幌В浆F(xiàn)代的信仰紀(jì)元,傳奇?zhèn)兊目倲?shù)屈指可數(shù)。
在官網(wǎng)上,還分別簡短的介紹過神散紀(jì)元和天啓紀(jì)元的意思。
天啓紀(jì)元據(jù)說是一個(gè)羣星璀璨的年代,誕生了數(shù)不勝數(shù)的傳奇人物,不少傳奇燃燒了聖火,點(diǎn)燃了神格,成爲(wèi)了至高無上永生不死的諸神。
神散紀(jì)元,則是斯圖大陸由盛轉(zhuǎn)衰的年代。
這些點(diǎn)燃聖火,鑄就神格的神靈們一一隕落,或是失蹤,或是身死,或是被人爲(wèi)封印,而這些神靈消失在了世間中,那些傳奇?zhèn)冏畛鯖]有察覺到異常,甚至認(rèn)爲(wèi)是自己晉升的一次機(jī)會(huì),而後在神散紀(jì)元過渡到信仰紀(jì)元時(shí),那消失的四百年曆史中,這些傳奇和神靈們?nèi)肯Я恕?
不過根據(jù)順序排列。
最初消失的是最高戰(zhàn)力級(jí)別的神靈,而後那些神靈預(yù)備役的傳奇?zhèn)円灰皇й櫍俚结醽砭瓦B傳奇境界的人物都是斯圖大陸屈指可數(shù)的存在。
這些內(nèi)容和謎底,都要等待著遊戲公司慢慢拉開帷幕,玩家們已知的消息,不管怎麼推測和演變過去可能發(fā)生的歷史,那也都是推測,遊戲官方給出正面的迴應(yīng),才能算是實(shí)錘。
“第一個(gè)來到第九關(guān)的應(yīng)該要到了吧?”江洵小聲說道。
這時(shí)彈幕前的觀衆(zhòng)們?cè)谧⒁獾健?
江洵好像從進(jìn)來第九關(guān)【巫師的死鬥秘境】後,就沒有移動(dòng)過半步,連挪都沒挪一下。
“寒叔,你怎麼不找個(gè)地方埋伏起來啊?站在大馬路等人過來啊?”
彈幕的水友們很是驚奇。
寒梅礪劍那是佔(zhàn)據(jù)天時(shí)地利啊!
第一個(gè)來到這邊的死鬥秘境,換成他們的思路,鐵定是先找個(gè)陰損的地方當(dāng)一條狗,茍活於世,偷偷摸摸地隱藏在秘境中一處猥瑣的地方,等別人先血拼起來,到時(shí)候突然殺出來把人收割了,豈不美哉?
有句話說的好。
螳螂捕蟬黃雀在後。
還有句話也說的好。
鷸蚌相爭,漁翁得利。
這打遊戲,操作強(qiáng)是基本,但戰(zhàn)術(shù)也是要的,站在大馬路來,這不就是一個(gè)鐵憨憨行爲(wèi)嗎?
“嗯...不知道你們信不信,其實(shí)我站在這裡,就是埋伏。”江洵一絲不茍地說道:“我這邊不是降生點(diǎn)嗎?等下他們?cè)谖翌^上降生,我在底下空接,他一落地,我就把他殺了,來一個(gè)殺一個(gè),來一羣殺一羣。”
“把人殺完,我不就是唯一的倖存者了嗎?”
這句話說出來。
全場水友沉默。
原來,還可以這樣理解的啊?
這絕對(duì)是遇上邏輯鬼才了啊!
正常的倖存者,不應(yīng)該是等著別人殺起來,人數(shù)慢慢變少了,再出來一對(duì)一,逐個(gè)擊破,慢慢收尾,拿下殘局,成功倖存的嗎?
這個(gè)流程,不管是誰,都認(rèn)爲(wèi)是很正確的。
寒梅礪劍的邏輯,屬實(shí)是優(yōu)秀。
Wωω★ тTk án★ ¢Ο
不!
不是優(yōu)秀!
是天秀!
問題,這個(gè)邏輯雖然是鬼才的,但沒人認(rèn)爲(wèi)這個(gè)邏輯是錯(cuò)的。
準(zhǔn)確的規(guī)則上,也沒說殺完人的倖存者就不是倖存者了。
只是寒梅礪劍的理解,是不是稍微殘暴了那麼一些些?
...
...
那個(gè)。
推薦票的數(shù)據(jù)不太給力。
我就不暗示了。