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第875章 控加時!

打起來了!

他們再次戰成了一團!

彷彿在中國選手的眼中,沒有什麼不是一場戰鬥解決不了的!雖然規則上的確是可以通過戰鬥決定勝負,但不是說只有戰鬥就能決定勝負的。

還有其他辦法也能取勝。

可偏偏這幫傢伙不使用其他的方式,就是要戰鬥!

一刻不停!

見面就是撞!

高質量的對拼和一刻不停的戰鬥節奏,讓看臺上的兩位解說在解說的時候是跌宕起伏,真的是比賽越看越精神了。

你不會知道下一秒會發生什麼。

這句話,就足以證明這次對決的精彩程度,雙方每一次交手都是大量的人換人,不會出現一波性的完美團滅對手的局。

當然,場上的選手也想要做到一波把對面完美團滅的回合,可問題是做不到啊。

柳俞臻和江洵的對拼,成爲了比賽上的焦點。

永生1戰隊的賽況如此激烈和膠著,就是柳俞臻的‘負隅頑抗’強行做到的,不是憑藉著角色上的優勢,而是通過自己的理解,自己的實力,生生爲隊伍拖延的戰鬥時間。

但是和江洵打,柳俞臻還是差那麼一口氣。

正面實力上,總有種我能打贏,現實卻偏偏贏不了的僵硬。

可是用經驗豐富這一詞,放在江洵身上顯然是有些古怪的,因爲同類型題材的網遊中,柳俞臻至少有五年爲基礎的職業生涯。

江洵呢?

他可沒玩過終焉騎士,【信仰】上,他打職業的時間僅僅是幾個月的功夫。

把經驗豐富這詞套在柳俞臻身上明顯更符合邏輯...

但比賽看來,好像江洵把局面玩得更通透一些。

這也跟選圖有關,柳俞臻沒有選出自己經常練的地圖,而是選了非常規圖去練習自己的圖池。

經常練的圖和練得少的圖,拿出來,表現很容易出現差異。

可能一支頂級隊伍,一張地圖世界頂尖,換一張地圖可能就是世界中流了。

雙方對地圖都不熟悉,地圖理解都挺一般的時候,就回到了一個遊戲的本源——個人能力。

拼這玩意。

永生戰隊真怕嗎?

歸海一刀和寒梅礪劍這兩個雙核心肯定不怕,雨中追憶作爲青訓出身的,底子磨得更好,就更不會畏懼這種場面了,哪怕他是不怎麼喜歡交流。

上半場的五回合。

打了一個3:2。

進攻方先拿了3分,防守方守了2分。

下半場,柳俞臻就開始選用很多的花活開始進攻了,防守端是不好學習防守套路的,很多戰隊的防守,意圖都很不明顯,你看錄像帶都看不出想法來,看來看去就感覺防守只靠配合和協同,沒啥戰術。

而練圖練的肯定不是技術,而是戰略上的套路。

進攻端的話,戰略上套路有很多的選項,韓國人的、歐洲人的、北美的都有自己自成體系的戰略套路。

可中國賽區的選手們玩套路。

總是缺點味道。

柳俞臻是在刻意學習歐洲某些地區的油滑戰術,打地區互換,打時間差...也有在學習韓國人進攻上的地區佔領。

打到一半。

不受控制了。

因爲選手總會碰面。

碰面難不成還要打聲招呼跑嗎?

歐洲人的逃跑技藝挺強的,他們倒是能做到碰面打不過立刻就能逃掉,再遊走回來打下一輪的牛皮糖體系。

中國賽區,戰術打一半,撞在一起了。

那就是一場血戰。

誠然,柳俞臻已經想辦法給新白澤戰隊加很多其他戰隊的體系進去運用了,可是很多時候,柳俞臻發現戰術並不起關鍵性的作用,只是讓你們打一些地形戰上更舒服些,更有優先權。

一番激戰。

比分來到了5:4。

永生1戰隊拿到了賽點,再拿一分,第一張地圖的勝利就唾手可得了。

“放個加時吧?!苯瓕Φ谝粡埖貓D的勝利沒有什麼勝利慾望。

如果你知道對方打這張地圖,僅僅是在練習地圖,而不是真正用盡全力再戰鬥,贏下來,你也是沒什麼感覺的。

雖然大家在技術上的比拼都已經很出色了。

在技術上都是在全力以赴的抗衡。

可對方的防守和進攻,用的都是自己最不習慣的那一套,有沒有打出自己全力,江洵是能感應到的。

不是說你在技術上盡力了,就是盡力了。

有時候是不是完全體的競技狀態,還要看戰術上有沒有打自己最強的那一套。

你雖然操作發揮到了極致,可你是不是在亂玩,有水平的一看便知。

而江洵想放加時也有一個原因。

你新白澤戰隊想要練圖,想要練習新的戰術體系,永生1戰隊就不需要了嗎?其實江洵這邊也需要一個環境去練習的。

他們能約到的訓練賽僅限於和爭嶸戰隊的青訓隊。

和頂級戰隊打訓練賽的機會很少有,因爲別的戰隊訓練日程都是排滿的,而且頂級戰隊約訓練賽也只能和頂級戰隊約,質量太低的戰隊和強隊打,對強隊沒有什麼訓練效果,反而只能鍛鍊到那些弱隊。

你抱著練圖的態度。

江洵也可以抱著練圖的態度。

“放加時?”隔岸觀火心可就沒有江洵那麼大了。

他巴不得趕緊贏了這場比賽下來。

還放人家進加時呢,萬一他們放了別人進加時,輸了怎麼辦?

柳俞臻他們可以輸,他們有底氣輸,是因爲他們已經有名額了,輸了就輸了,可永生1戰隊沒有名額的?。?

行爲過於大膽??!

“放?!苯^續說道。

江洵只要不出力,加時是怎麼都可以放出來的。

在永生1戰隊這邊,他的位置太重要。

這就是他想要加時的原因,他不想要一支戰隊只靠一個點去贏比賽,江洵需要一個他陣亡了,另一個核心也能站出來的,甚至另外幾個不是核心的玩家都能站出來的隊伍。

就永生1戰隊現在這個配置,看似強大,可一旦遇到足夠強度的隊伍,還去打對方的強勢地圖,輸比賽是很有可能的事情。

畢竟他們還是一支兵隊。

而在遊戲的職業圈內,兵隊是一個術語,意思是1+1+1+1+1的隊伍,代指那些沒有過於特殊的配合以及自成體系的戰術,完全靠個人能力戰鬥的個人英雄主義隊伍。

永生1戰隊要一個練的空間,把一個兵隊練成一支軍隊!

恰好。

這支馬甲爲緋魂戰隊,實際爲白澤戰隊的隊伍,是一個很好的練兵對象。

5:5!

比賽打進了加時。

而白澤俱樂部內,衆人的臉色都不太好。

他們...

居然被人爲地控制...放進了加時。

寒梅礪劍的放水,在觀衆視角中是看不出來的,可在職業選手的視角中,那是最拙劣的放水,直接把自己手速拉慢,刻意營造出打不過的假象,然後找個看似很好的時機衝進人堆秒一個無關緊要的輔助,再吃一堆技能送了。

這不是明目張膽地放加時?

在職業比賽中,控加時的行爲不少見,一般都是強隊纔會去控弱隊進入加時,因爲強隊放弱隊進了加時,弱隊哪怕再努力,最後也很難贏得勝利,強隊強到一個限度,是想贏就贏想輸就輸的。

而一般情況下,強隊進加時最多的目的就是爲了練自己的新戰術。

永生1戰隊把他們白澤戰隊放進了加時......

你他媽...

有什麼資格控我們的加時?

哪怕我們這張圖再弱!

真覺得我們贏不了比賽?

白澤俱樂部的選手們心頭冒出了噌噌的火氣兒。

...

...

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