“我沒那麼小氣?!绷戮p血冷哼一聲,“坐在你旁邊,只是好和你打配合。”
孤風殘月嘆了一口氣。
別了吧,這話說出去,哪個二傻子信?。?
他一個人坐那舒坦點,旁邊有個會長盯著,這可太難受了。
“注意!血災(zāi)亡靈的力量開始涌動!”
系統(tǒng)的提示音開始了,終於是打斷了所有人的閒聊,注意力全部集中在了副本上。
半抹相思擡起弓箭,往遠處射去,精準的一個爆頭。
“技術(shù)可以?!苯撛S地點點頭。
怪物的復(fù)活點距離這邊比較遠,從這邊的角度來看,隱隱只能看到一個黑點,半抹相思這麼遠的距離擡起弓箭,一發(fā)入魂就能超遠距離爆頭,這一手瞄準能力已經(jīng)抵達了江洵內(nèi)心對於公會玩家的預(yù)期了。
因爲這麼遠距離的爆頭,用弓箭的話,提前量的預(yù)判很重要,由於弓箭的下墜特性,箭是有拋物線的,一定要有不錯的瞄準意識,儘量在遠距離射擊過程中,擡高自己的角度,而超遠距離的射擊過程中,箭的準心要擡高很多。
所以這種東西很玄乎,你擡的角度不夠高,就很容易射到腰,擡的角度太高,就直接射偏了。
用普通玩家的說辭,那就是隨緣,爆頭不是我打的好,是你接的好。
半抹相思上來這一手超遠距離爆頭,無疑是彰顯了公會玩家應(yīng)有的水平。
“運氣好。”半抹相思淡淡地說道。
“行了,別商業(yè)互捧了,我去學(xué)院前門卡位了,奶媽跟我來?!绷戮p血指揮道,他的戰(zhàn)士從瞭望臺下到了底樓的位置,“孤風殘月你保護兩個輸出?!?
六月緋血指揮的這個站位有些分散了。
一樓就他一個人抗傷害,不可能擋得住,最好是雙坦克交替抗傷。
按江洵的理解,五個人最好永遠站在一個位置集結(jié),分散成上下兩組,固然可以打出交叉火力的效果,但很容易被逐一打破,要是一組扛不住傷害陣亡了,另外一組也很難打了。
但指揮發(fā)話了,江洵就會按照指揮的想法走。
就算指揮的內(nèi)容你有不一樣的意見,你也不能按照自己的想法私自行動,只能提出意見。
而私自行動的話,往往會讓情況變得更加糟糕。
六月緋血這個是萬金油式指揮,放哪裡都行得通,某些地方是有小問題,但這些小問題是可以靠技術(shù)彌補的,奶媽和主坦克的操作夠硬,基本上就能過關(guān)了。
樓上。
半抹相思機械化地擡起弓來,向下方衝過來的敵人拋射弓箭。
他這把弓箭應(yīng)該是打這個副本專門定製的裝備。
和奧術(shù)火銃可能是同種。
不需要箭袋和箭,半抹相思擡起手來,拉弦的時候,一枚奧術(shù)力量凝結(jié)的藍色長箭就會出現(xiàn)。
射速很快。
比起法師,弓箭遊俠屬於被動哥,他大部分的技能都是被動技能,沒有主動釋放的技能,這意味著這個職業(yè)現(xiàn)階段只需要疊自己的裝備等級,把自己的攻擊力提到極致,拿普攻打出大量輸出就夠了。
【分裂箭】、【滯空靈巧】、【快速連射】。
是弓箭遊俠的主要輸出技能。
喜歡騷、喜歡秀的玩家也比較喜歡這個職業(yè)。
白澤公會這次帶來的半抹相思明顯是個高手,他的射擊技巧很出色,這點就足以證明他是一個合格的遠程職業(yè)玩家了,在江洵的理解中,任何遠程職業(yè)的命中率都是最主要的一環(huán),命中率不高一切都是白搭,不管玩得再風騷也沒有用。
半抹相思的射擊命中率,讓他成爲了一個強力的移動炮臺。
按TAB鍵,可以很清晰地看到半抹相思打出的輸出量,也能看到半抹相思的超高射擊命中率。
62%的射擊命中率,37%的爆頭率。
江洵笑了笑,這樣下去的話,全部的榜單恐怕都要被半抹相思給包攬了,回頭技能書真爆出來了,按貢獻值的評估,歸屬者也不可能是江洵的野法師了。
得發(fā)力!
站在高臺上。
奧術(shù)飛彈如煙花鋪天般飛射出去。
“濫射?”半抹相思在射擊的過程用餘光掃了一眼,看到了一個人影正在一邊在高臺上移動一邊打出奧術(shù)飛彈。
這可不是好習(xí)慣。
但他驚訝地發(fā)現(xiàn),對方打出奧術(shù)飛彈的精準度也是驚人的高。
“什麼情況?他不是邊跑邊打的嗎?”半抹相思站在高臺上,他的射擊往往都是慢慢移動或者乾脆站著不動,很少會選擇奔跑或者跳著射箭。
這是遊戲機制逼迫的。
在高速移動的過程中,動態(tài)準心會隨著移動而變大,在移動停止時準心會再恢復(fù)到初始狀態(tài)。
也就是說移動的時候,準心會自動擴散開來,變成一個很大很散的準心,這是遊戲的一個機制。
算是貼近現(xiàn)實。
沒有人可以在一邊跑著射擊還能百發(fā)百中,這是非常困難的一件事情,而遊戲中,玩家的職業(yè)如果沒有學(xué)習(xí)相應(yīng)技能的話,在移動時使用一切射擊向技能,準心都會擴散,在擴散開來的準心狀態(tài)下射擊,任何的射擊命中率都是極低的。
不管你是瞄著對方的頭部還是怎麼樣,擴散下的準心,你射出去的東西會在這個準心內(nèi)隨機命中一個方位,也就是說你明明是朝著準心中的頭部去,但因爲準心擴散太大,會到射偏到對方的脖子上去了。
這點正是半抹相思...想不通的地方了。
他都不敢一邊高速移動,一邊往底下的血災(zāi)亡靈戰(zhàn)士射擊。
這不是他不能打出這個操作,而是這個操作影響到了射擊精準度,沒必要去打,很難打中人,可是對方竟然可以做到一邊移動一邊進行射擊,而且命中率高的嚇人,這未免有些天方夜譚了吧?
他的注意力一下子就被旁邊那個移動著輸出的野法師所吸引。
半抹相思的射擊命中率明顯下滑了。
打輸出位置的玩家一定要保持高度的注意力集中,任何的注意力分散都很容易影響到自身的操作。
半抹相思被影響到了。
而孤風殘月這會兒,因爲一樓的壓力越來越大,被六月緋血臨時喊下去頂住壓力了,雖是協(xié)同作戰(zhàn),但身爲副坦克,主要任務(wù)還是保護奶媽的副坦克,孤風殘月依然是可以摸魚的,全隊中就屬他點開TAB鍵看全隊數(shù)據(jù)最勤快了。
於是。
孤風殘月第一個就注意到了半抹相思的不對勁。
從最開始冠絕全隊的輸出量、射擊命中率、爆頭率、貢獻值。
到現(xiàn)在已經(jīng)快要被人追上了。
開什麼玩笑!
弓箭遊俠可是持續(xù)性輸出的AD。
而法師則是爆發(fā)性輸出的。
就算實力差距再大,持續(xù)性輸出的AD傷害也應(yīng)該比爆發(fā)流法師的傷害高啊!
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