此刻。
兩位解說還在官方提供的特殊解說席房間互相討論比賽的進(jìn)程。
雙方就各自拼選出了六張地圖。
而在這六張地圖中,雙方選一張對方給出來的地圖,決勝地圖以BO3中第二張地圖的勝利方去選擇失敗方給出來的圖池。
緋魂戰(zhàn)隊(duì)挑選出來的地圖很多都是匪夷所思的地圖,不僅是非常規(guī)的地圖,還是那種有著複雜規(guī)則和判定的地圖。
這種地圖,一看就知是那種職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)纔會研究的圖池。
江洵這邊是被新白澤戰(zhàn)隊(duì)給出來的難題給難倒了,對方給出來的三張地圖,月夜峽谷、冰封之原、水晶聖痕。
都是要很深地圖理解的地圖。
月夜峽谷,是全【信仰】唯一一張以午夜?fàn)?wèi)主題的地圖,可視度極低,伴有相對應(yīng)的視野迷霧和夜雨特效。
影響你的可能不光是對手,還有淅淅瀝瀝的雨聲、漆黑無比的深夜視角以及複雜的野外地形。
“這都是韓國人玩的圖啊。”隔岸觀火在語音裡忍不住說道:“我前段時(shí)間關(guān)注過韓國聯(lián)賽的比賽,他們那邊只玩這種類型的圖,打一場不僅費(fèi)時(shí)間,而且觀賞性極差。”
韓國人的特點(diǎn)。
愛打控圖。
什麼叫控圖,5分鐘的比賽時(shí)間,前2分鐘控制所有關(guān)鍵區(qū)域的地圖,一波發(fā)難,拿下防守點(diǎn)位,迫使防守方在這樣的壓縮下放棄回防進(jìn)行保裝備的行爲(wèi)。
爭嶸戰(zhàn)隊(duì)曾經(jīng)的主教練知風(fēng),學(xué)的就是這一套打法,事實(shí)證明,在中國賽區(qū),這種尿性的打法,沒有任何的發(fā)展性。
“這白澤戰(zhàn)隊(duì)不學(xué)好,學(xué)韓國人的打法?”隔岸觀火顯然是對隔壁的打法嗤之以鼻的。
“我看未必。”江洵沉思道:“白澤戰(zhàn)隊(duì)的季後賽排名已經(jīng)夠了,提前出線的話,他們練這些圖,應(yīng)該是爲(wèi)了傳奇之杯的世界賽準(zhǔn)備。”
“估計(jì)是想要提前適應(yīng)其他賽區(qū)常用的地圖,想練練別的國家圖池。”
“怎麼說,選哪張圖?”歸海一刀問道。
“月夜峽谷,其他兩張圖我不喜歡打。”江洵也不是說沒打過這些圖。
冰封之原,是一張?jiān)诒嫔蠎?zhàn)鬥的地圖,效果是全員移動速度減緩20%,移速下降,代表著走位、跑位、站位都要重新適應(yīng)。
在指揮上,有時(shí)候常規(guī)圖你認(rèn)爲(wèi)5秒就到,就能佔(zhàn)下的地圖,在這圖上要用7秒、8秒。
這種圖打起來,費(fèi)腦,而且自己的操作也會被地形限制,打起來不舒服的地圖,江洵優(yōu)先移出自己的圖池。
水晶聖痕這張圖...
兩隊(duì)的選手會出現(xiàn)在一個(gè)水晶迷宮之中,周圍的水晶都是可以反射你本體的光線,你會在水晶裡看到自己的身影,也會看到其他玩家的身影。
打起來很迷幻。
而這圖,是歐洲地區(qū)打的地圖。
在江洵這一方確定地圖是月夜峽谷這張圖的時(shí)候,特拉和拉茲表情都有些不對......
“怎麼會選出這張地圖來?”拉茲屬於激情派的解說,喜歡看的比賽肯定是狂秀操作,互爆對方的兇悍比賽。
選出韓國人常用的地圖,拉茲忽然就感覺這場比賽沒有想象中的精彩了,可能會是一次費(fèi)時(shí)很長很長的烏龜大戰(zhàn)。
會是膀胱局。
這圖的格局就擺在那裡。
午夜時(shí)間的地圖,可視視野少,那麼玩家們想到的就是避免自己的腳步聲被聽到,利用夜雨聲的掩護(hù),靜步摸近,暗中刺殺。
這樣的條件下。
月夜峽谷這圖怎麼能打的快起來呢?
江洵的永生1戰(zhàn)隊(duì)選擇了對方給出的月夜峽谷地圖,緋魂戰(zhàn)隊(duì)選擇了永生1戰(zhàn)隊(duì)拿出來的熔巖火山地圖。
拉茲想了想,決定忍一手。
第一張圖,畢竟自己精力最充沛,激情不起來沒關(guān)係,肯定也睡不著,看到第二張圖,熔巖火山地圖,這比賽估計(jì)會極端激烈。
圖一養(yǎng)精蓄銳,圖二扯開嗓子吼就成了。
到時(shí)候,圖一看困了,就端起桌子上被撕開商標(biāo)的能量飲料硬灌一口提神。
雙方最快速度選擇自己想要的神級傳奇角色。
“喔哦~永生戰(zhàn)隊(duì)的Yzzy拿出了他的當(dāng)家招牌守護(hù)之靈。”拉茲該‘叫’的地方一個(gè)沒差,這種選本命角色的,面子全給上。
守護(hù)之靈是雨中追憶的專屬神級傳奇角色。
圖一就被緋魂戰(zhàn)隊(duì)放出來,還給雨中追憶自己拿到手,其實(shí)出乎了拉茲的意料。
這緋魂戰(zhàn)隊(duì)也是頭鐵。
知道人家Yzzy和寒梅礪劍是黃金搭檔,守護(hù)之靈更是黃金搭檔最重要的一個(gè)樞紐,還不禁掉這英雄,居然還敢放出來。
欠榔頭錘?
我寒神不得杵著榔頭追著錘?
而寒梅礪劍這場比賽也是拿出了自己的招牌,在比賽上屬於比較沒用的近戰(zhàn)法神羅恩特,這張地圖拿出羅恩特,是有待考究的。
近戰(zhàn)法神羅恩特目前在競技模式中,比較重要的技能不是他的大招和普通技能,而是環(huán)境技【風(fēng)暴聚集】。
這是擁有驅(qū)散煙霧、敵方全員減速以及彈射普通飛行技能效果的防守型環(huán)境技。
你這圖選出來有什麼用?
月夜峽谷的月夜又不是煙霧,夜色又不能被風(fēng)暴聚集給吹散。
不過選都選了...就看效果了。
比賽入場畫面進(jìn)入加載的狀態(tài),由於是緋魂戰(zhàn)隊(duì)拿出來的地圖,所以永生戰(zhàn)隊(duì)有著選邊權(quán),一般新組的隊(duì)伍,進(jìn)攻都比防守強(qiáng)。
江洵選擇進(jìn)攻開局。
而解說席的視角中,一張鳥瞰圖出現(xiàn)在了所有觀衆(zhòng)和解說的眼中,黑色的鷹鴉以類似於紅外線的熱點(diǎn)圖,把整個(gè)地形掃了一個(gè)遍。
由進(jìn)攻方的復(fù)活點(diǎn)起手,一路飛到了防守方的兩個(gè)防守點(diǎn)位。
進(jìn)攻方衍生到防守方的區(qū)域,中間有一座大橋,大橋旁邊有著淺淺的河道水,河道水的旁邊有著無數(shù)茂密等人身高的雜草。
這個(gè)草叢,在該地形中有隱身的效果。
當(dāng)藏匿入草叢的時(shí)候,是不會被對方發(fā)現(xiàn)的,除非是偵查型的輔助角色,可以無視地形找人。
第一回合!
大家都沒有優(yōu)勢裝備的對抗。
沒有護(hù)甲、沒有頭盔、只有零丁的道具。
江洵的近戰(zhàn)法神是全隊(duì)唯一一個(gè)買了進(jìn)攻性裝備的,一把增加攻擊速度的長形彎刀,江洵所有佈置出來的戰(zhàn)術(shù)體系之中...唯獨(dú)沒有慢攻控圖這一說法。
哪怕是這種慢節(jié)奏的地圖。
江洵想打的,依然是快節(jié)奏的對拼!
這點(diǎn)從不改變!
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