“打得漂亮!”
大氣層戰(zhàn)隊(duì)的選手席內(nèi),五名選手坐在自己的位置上,和旁邊的隊(duì)友擊拳。
【信仰】競技模式每個(gè)回合結(jié)束,都是一個(gè)三十秒鐘的下回合準(zhǔn)備時(shí)間,用來購買裝備和隊(duì)長制定戰(zhàn)術(shù)。
而有時(shí)候,隊(duì)伍內(nèi)爲(wèi)了鼓舞士氣,拿了一分還可以擊拳鼓勁,這是一個(gè)比較傳統(tǒng)的行爲(wèi),很多一節(jié)一節(jié)去打的電競比賽,都可以在回合前這樣互動。
大氣層戰(zhàn)隊(duì)拿下這一分,表現(xiàn)得很興奮。
能拿分,就說明他們是有機(jī)會贏得比賽的,就怕比賽中一分都不拿,打著打著就輸?shù)袅恕?
場外的觀衆(zhòng)們。
也在爲(wèi)大氣層戰(zhàn)隊(duì)的拿分歡呼著,觀衆(zhòng)的氛圍明擺著是迎合大氣層戰(zhàn)隊(duì)這一方的。
這更讓大氣層戰(zhàn)隊(duì)羣體選手的勢上一層樓。
主場優(yōu)勢,主場優(yōu)勢,很多玩家不清楚,主場到底對選手有什麼提升,很多人覺得不就是換個(gè)地方打比賽嗎?有什麼差別?
可事實(shí)上,主場粉絲給主場戰(zhàn)隊(duì)歡呼聲,會不斷影響到客場選手的心態(tài),而主場選手會大受鼓舞,在心態(tài)上,主場隊(duì)伍的心態(tài)會比客場隊(duì)伍的心態(tài)更好。
心態(tài)更好的一方,很容易表現(xiàn)更佳,會打出超越自身水平的狀態(tài)。
就像現(xiàn)在。
歡呼聲鋪滿全場,而受到歡呼的是大氣層戰(zhàn)隊(duì)的選手,反觀永生戰(zhàn)隊(duì)得分,觀衆(zhòng)們的歡呼聲少一片,這樣的區(qū)別對待,恐怕只有那些經(jīng)常客場作戰(zhàn),或者天生大心臟的選手可以免疫。
“叫什麼叫嘛。”段牧撇嘴說道,大氣層戰(zhàn)隊(duì)拿分,已經(jīng)給他有了不小的壓力,現(xiàn)在拿分還有人‘鬼哭狼嚎’,讓他更加的焦躁。
“寒神,第三回合怎麼打?”丁謀要冷靜很多,當(dāng)過一段時(shí)間的代理會長,丁謀更能忍住一些劣勢,而且控場位置打多了,他很少有上頭的表現(xiàn)了。
永生戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)伍裡只有一個(gè)聲音。
在指揮上,還是江洵的一言堂,這樣大大加強(qiáng)了隊(duì)伍的執(zhí)行力,說要怎麼進(jìn)攻,是不會有多餘的混亂操作,可一言堂也有壞處,江洵做出來的判斷是錯(cuò)誤的,就很難挽回。
上個(gè)回合,幻象體系已是初見崢嶸。
江洵要想想辦法解決問題纔可以。
幻象體系在大局上,主打的是欺騙性戰(zhàn)術(shù),你無法摸透他們的防守人數(shù)有多少人在防守點(diǎn)位。
慢攻去清點(diǎn)防守點(diǎn)位內(nèi)的人數(shù),是很難湊效的。
Rush,快攻的打法,可以嘗試一用,可是永生戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)快要見底了,這輪是他們的全裝局。
輸?shù)舻脑挘路譀]有經(jīng)濟(jì)也要白送。
上半場進(jìn)攻就只能拿個(gè)2:3的分?jǐn)?shù)。
進(jìn)攻拿2分,永生戰(zhàn)隊(duì)可以接受,戰(zhàn)隊(duì)的粉絲也能接受,這是一個(gè)正常分?jǐn)?shù),可是江洵不能接受這個(gè)比分。
因爲(wèi),他們這分拿下,對方不去自保裝備,裝備再被永生戰(zhàn)隊(duì)打掉,那麼永生戰(zhàn)隊(duì)就是重置了大氣層戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)。
直接上半場拿個(gè)4:1的大優(yōu)勢領(lǐng)先。
4:1的優(yōu)勢,怎麼看都比2:3的比分要舒服多。
江洵很頭疼。
RUSH快攻,看似是目前最好的選擇,可是這種這種級別的比賽,對方防快攻的能力必然是有的,前點(diǎn)撲一些道具,就能讓快攻的速度減緩下來。
“他們純正面打不過我們的。”丁謀說道:“我推薦快攻,風(fēng)險(xiǎn)是有,可我認(rèn)爲(wèi)獲勝的概率比我們暴斃的概率要高的。”
江洵不喜歡賭機(jī)會。
這種60%的勝率,40%的敗率,機(jī)會好像很高,可是40%的暴斃概率也不低。
不過,丁謀有句話說的很對。
純正面,永生戰(zhàn)隊(duì)的陣容比幻象體系要硬很多,每個(gè)角色拉出來和對方的角色打1V1,永生戰(zhàn)隊(duì)這邊各個(gè)點(diǎn)都是能贏的。
煩的就是對方聚少成多,切後排,多人打一人的能力很強(qiáng),至少被對方切死一人,團(tuán)戰(zhàn)就極難處理。
“快攻BOSS。”江洵看著屏幕上的凍結(jié)時(shí)間馬上要取消了,把快攻方向轉(zhuǎn)移到了BOSS身上。
鮮血碼頭也是一場有場外BOSS的地圖。
擊敗屠宰北岸的淌血屠夫,永生戰(zhàn)隊(duì)全隊(duì)可以獲得一個(gè)百分比作戰(zhàn)吸血的BUFF和概率性一擊必殺能力。
有了這個(gè)BUFF,他們正面團(tuán)戰(zhàn)的能力再度昇華。
江洵會做出這個(gè)判斷,還是取決於之前分析的道理,幻象體系具備欺騙性,屬於那種智力玩法的體系,可以玩出很多花樣來。
玩的內(nèi)容比較花樣的隊(duì)伍,思考和運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)就比較多,這樣一來,對方的指揮會思考的內(nèi)容會越多,而且想要用腦子來贏得比賽的話,也是有戰(zhàn)略上想避開正面作戰(zhàn)的想法。
想避戰(zhàn)?
那麼主動出來摸點(diǎn)的行爲(wèi)可能會少很多。
防守方不主動出來摸排,就給了進(jìn)攻方強(qiáng)行打BOSS拿BOSS身上BUFF的機(jī)會。
BOSS所處的位置,距離進(jìn)攻方更近,防守方不主動出來控BOSS這邊的視野去避戰(zhàn),那就是進(jìn)攻方一個(gè)強(qiáng)攻BOSS的好機(jī)會。
就算是防守主動摸排偵查出來了這邊的動向,永生戰(zhàn)隊(duì)也可以把這個(gè)反打成引蛇出洞,來個(gè)強(qiáng)行逼團(tuán)。
這波,江洵確定了要怎麼打,其他人不疑有他,全部衝到了淌血屠夫的復(fù)活點(diǎn)。
快攻BOSS!
永生戰(zhàn)隊(duì)如此堅(jiān)毅,連假動作都沒有做,上來就是硬著要強(qiáng)殺BOSS的狀態(tài),讓看臺上的觀衆(zhòng)們血壓上涌。
打BOSS的效率很高。
永生戰(zhàn)隊(duì)不知道爲(wèi)什麼,好像對BOSS有寶具特攻效果,但凡是打BOSS,他們都挺快的,一眨眼的功夫,BOSS就要到紅血的狀態(tài)了。
另外一邊的大氣層戰(zhàn)隊(duì)還在做防守。
避免對方的快攻RUSH,在一些必經(jīng)之路上丟擲大量的燃燒藥劑、減速藥劑、進(jìn)行關(guān)鍵位置上的快搶。
做了三十多秒的預(yù)備作戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)動靜都沒有,大氣層戰(zhàn)隊(duì)的指揮意識到了事情的不對勁。
已經(jīng)派兩位選手出去摸排,觀察前點(diǎn)的偵查位置和BOSS所在的區(qū)域。
爲(wèi)了做防RUSH的道具,他們這個(gè)摸排的速度太慢了,當(dāng)走出去的時(shí)候,永生戰(zhàn)隊(duì)都快把BOSS的血量打到見底了。
等到了案發(fā)的現(xiàn)場。
這時(shí)候,寒梅礪劍帶隊(duì)拿下了淌血屠夫的擊殺,得到了來自於BOSS身上的BUFF。
摸排的選手哪裡還敢滯留?
往後撤退。
這地圖的BOSS陣亡給到的BUFF,僅能維持90秒鐘的時(shí)間作戰(zhàn),不能留到下回合,也不能長期使用。
90秒鐘還是能拖的。
只是大氣層戰(zhàn)隊(duì)實(shí)在是懊惱,自己居然沒有防到對方強(qiáng)打BOSS這一個(gè)決策,而主要這永生戰(zhàn)隊(duì)打BOSS的速度未免也太快了?
稍不注意,BOSS就這樣沒了?
大熒屏上,彈出了一個(gè)全新的界面信息。
永生戰(zhàn)隊(duì)不小心創(chuàng)造了賽場上淌血屠夫擊殺效率的最新歷史。
...
...