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第1082章 位置亂了?戰隊特色!

選出角色的那一刻。

白澤戰隊保持淡定。

進入遊戲,加載比賽畫面的時候,看到那些ID操控著本不該屬於自己這個位置該打的角色時,就陷入了呆滯。

什麼怪東西?

除開沈一鳴還是刺客以外,其他人拿出來的角色位置都是亂掉的。

雨中追憶不打輔助位置了,控場的丁謀跑去打輔助位了,然後輸出位的核心段牧也不打核心了,跑過去打開團的肉核了。

不同位置的角色定位不同,所以戰術打法上也會不同。

一個從來不打開團,縮在後面輸出的核心輸出位置,你突然有一天讓他去開團,這種狀態是很難轉換過來的。

而且這種是連帶影響的,你這次讓他打開團的位置,下次讓他重新回到核心輸出位置,會發生情況呢?

是很容易把開團的打法代入到核心輸出的打法上去。

一個核心衝到人家臉上開團。

一個選手習慣了一個比賽節奏,就千萬不能去更換他的比賽狀態,而強行去替換對方的比賽環境和狀態,會帶來很深層次的連帶影響。

除非對方強大到什麼位置的打法都能適應,保證自己不會被影響到。

爲什麼舉辦比賽的官方和公司不會明令禁止職業選手在位置上的隨意更換,就是他們清楚,這種更換,傷敵一千自損八百。

大部分的職業隊伍是不會選擇去這樣做的。

這場比賽,觀衆們包括選手們都見識到了什麼叫做最想不到的意外性戰隊。

五個人,四個人換位置。

還是那種不搭邊的硬換位置。

你說你輔助轉到開團位置還能接受,什麼控場打輔助,核心打開團,一個比一個怪,而對白澤戰隊難度最大的不是他們之間換掉位置。

是風格。

一個隊伍的控場,他的風格,他的戰鬥手筆,是不會改變的,一個人的風格是如此,他打多久的比賽,都只會按照這個模板進化下去,而不會有太大的風格變化。

愛打架的控場,就只會朝幹架這部分進化。

可換人呢?

那就真的換風格了,畢竟都不是一個人。

其實,永生戰隊這樣搞,場上的五個人,還是那五個人,可局部的打法風格會跟第1張地圖出現強烈的偏差。

白澤戰隊不管第1張地圖有沒有適應下來永生戰隊的打法,他們第2張地圖也得重新去了解對方的細節。

還未開打。

論壇上的觀衆們已經在激烈討論永生戰隊第2張地圖的‘奇葩’換位置的舉動。

大家能理解永生戰隊換替補選手上來,也理解永生戰隊有時候會掏出五個同類型的角色來打。

因爲,永生戰隊最後都證明了這可行。

這次,世界總決賽的決賽舞臺上,永生戰隊來了一個全隊搖擺人的路數,這種級別的舞臺上做出這麼風險巨大的舉動。

只能說。

真不愧是永生戰隊了。

而面對外界如此巨大的波動,永生戰隊的衆人好像絲毫沒覺得有什麼不對勁的地方,他們打排位也經常玩這種位置,從沒有深層度考慮過位置是固定的這種說法。

也只有正規軍的尤綸和沈一鳴知道這樣打,是冒著很大風險的。

尤綸不說,是他認爲這套陣容可以擊敗對方,如果不用這套陣容,哪怕不換位置用其他陣容,也很難打。

不如搏一搏,指不定大力出奇跡,個人能力發揮了。

沈一鳴同樣也沒說,他是比尤綸更純粹地相信隊友。

寒梅礪劍和你排一起,你都贏不了?

這是排位賽上,經常有人說的一句話。

排到等於穩贏,寒梅礪劍是個全能型玩家,什麼位置都能打,現在寒梅礪劍是他的隊友,你說沈一鳴慌不慌?

而且,這把就是寒梅礪劍帶不動,還不是有他嗎?

沈一鳴拿的是自己本命的刺客職業。

別人帶飛不了的局,沈一鳴他能帶啊!

全場那麼大的譁然聲,搞得他好像沒能力Carry比賽一樣。

“比賽開始了,注意力都集中點。”江洵在旁提醒道。

第2張攻防地圖——衆神之殿。

白澤戰隊選出來的一張大型地圖,有飛行機制,是一張可空戰的地圖,白澤戰隊在空戰上的功底很深。

有些隊伍正面打不過,就喜歡劍走偏鋒,玩一些其他戰隊不玩的東西出來。

會打空戰的隊伍遇上不會打空戰的隊伍,只要能選出一張空戰地圖就能穩拿一場勝利。

白澤戰隊前面的BO3穩定能贏一場大回合,就是空戰的水平高。

“我們先進攻還是先防守?”江洵問道。

“防守我們打的不好,先進攻吧。”丁謀想了想說道。

戰隊特色。

永生戰隊的攻防地圖中,防守得分遠比進攻得分要少,防守有時候一直守不住,是很容易煩躁起來,然後全隊就容易抱團沒腦子壓出去找對面的人打。

進攻就比較遊刃有餘,想怎麼打怎麼打,配合溝通道具使用和夾擊,永生戰隊都是全世界戰隊中比較出色的。

“那就選邊先進攻。”

江洵作爲永生戰隊的隊長,也是選邊的主機,選擇了先進攻。

“第一回合裸裝局,五人抱團平推對方雷神殿的防守。”江洵第一回合的指揮樸實無華地爆了出來。

沒有什麼繞來繞去轉點假打騙防等花裡胡哨的戰術。

而是乾脆利落地強攻。

衆神之殿一共就兩個防守點位,一個是雷神殿,一個是靈神殿,其他神殿其實也能進去,但不作爲防守點位來計算。

雷神殿這個防守點位和區域很大,可是卻只有兩個進攻入口,所以大家都只放兩位選手來防守就可以了。

因爲當進攻方去進攻只有兩個進攻的入口時,他們的進攻範圍是很擁擠的,非常容易吃到羣體的AOE傷害,哪怕成功突圍進點了,他們的血量也岌岌可危了。

裸裝局,雙方血量都很脆的情況下。

打這種進攻入口少的防守點位,很容易被對方的魔法打出‘串燒’效果,不僅能秒掉第一個跳進來的選手,還能連帶擊殺後面跟進的選手。

所以很少有人會在裸裝局打快攻,打的還是這種易守難攻的防守區域。

面對永生戰隊五人的動向。

除了白澤戰隊外,所有上帝視角的觀衆包括解說都看的一清二楚。

這隊伍。

就愛硬來。

...

...

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