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第456章 我說我也是路過的,你信嗎?

“這日本玩家有東西啊!”江洵開著暗影權杖,一路尾隨而來,全程保持著靜步的狀態,隱身和自己的走位,再借助掩體慢慢摸了過來。

一個真正的刺客大師,就要和環境融爲一體,在必要的時候再打出致命一擊。

江洵很明白這個道理。

他蟄伏著。

一邊和公會的玩家通話。

他也是服了,打個BOSS,至於這樣鬼鬼祟祟嗎?江洵像是那種亂搶怪的人嗎?明顯不是的,對方監視他的行爲,就是不信任他的人品。

好在,江洵也沒有壞到帶著人過來,把這個BOSS給抄了,順便再把圓桌騎士團給團滅了。

他注意到的是自己的腳下,可能是個全新地圖?

一個他沒有見過的地圖。

當他進來的時候,顯示了一個地圖加載條,提示是艾澤恩隱秘地下監獄第一層,這就是隱藏的地圖,還是那種分好幾層的隱藏地圖。

江洵對眼下這個地圖的興趣,遠高於這個BOSS的興趣。

但江洵沒有繼續深入,他要等部隊集合了在進去,一個人單摸進去,要是死了可就得不償失了。

“這日本人的技能好講究,不會有擴散到外的技能,也不會濫放技能。”江洵還是點評了一下這支隊伍的實力。

像江洵躲在這邊,就不會有亂七八糟的技能飛出來,日本人把誤傷到隊友的概率降到了最低,而這,就是團隊配合。

“戰鬥力5459點。”

眼前的玩家在江洵這邊顯示出了新版本更新出來的戰鬥力模板,這個模板是不斷地跳動的,跟其他遊戲不同。

其他遊戲是裝備直接定型戰鬥力。

你的裝備統計出來的數據有多少,你就有多少的戰力。

《信仰》貌似是根據每分鐘打出來的傷害,承受傷害,爆發傷害峰值以及裝備數據綜合下來的評判,而每分鐘打出來的傷害之流,都是不斷在浮動的,故此戰鬥力也隨著這些數據不斷地變換著。

這樣統計出來的戰鬥力相對真實,參考性也高了很多。

往往大神玩家,戰鬥力都是能在裝備的基礎下飆出兩到三倍的數據,像江洵單人最高能飆到三萬多的戰鬥力。

和雨中追憶搭配,甚至能爆到六萬多的戰鬥力。

現在就近期的數據來看,江洵自己都有些後怕,他這戰鬥力太猛了,你看這日本玩家的法師C位輸出,最高就跳到8000點的戰鬥力。

還未多想。

場面上一聲長嘯。

“聿聿——”

阿瑞斯的死靈化身下的戰馬犀利地咆哮。

繮繩都有些拉不住戰馬的頭部。

它不斷地左右晃動,像是要甩下戰馬上的阿瑞斯,向著周圍暴躁地踩出了一蹄。

“碰——”

前後左右,左斜角度,右斜角度,每個角度分兩個身位,戰馬一腳戰爭踐踏,濺起石板,距離比較近的玩家當即就被暈眩在了原地。

這戰馬完全不聽指揮,在人羣中橫衝直撞。

而戰馬上的阿瑞斯沒有惱怒,還發出了哈哈哈哈的豪邁笑聲。

只是這笑聲聽起來就像是對日本玩家的嘲弄和不屑一顧。

日本玩家天天受其他國家公會的窩囊氣,被亞洲的排擠,被歐洲的看不起,還要吃BOSS的嘲諷,各個都是飆起了手速。

雷霆撕裂天空!

雷系法師的狂暴輸出!

“節奏不要亂!”神谷楓這個指揮沒有不讓其他玩家自由發揮的意思,但他就一句話,節奏不要亂。

自由發揮和亂打不是一個概念。

自由發揮是在一個合理的範圍內打出自己最舒服的操作。

亂打,是超脫了理性的控制,不管隊友死活,無視自己的位置,一路莽輸出。

這不叫自由發揮,這叫同歸於盡。

很有可能還要坑害到其他的玩家!

神谷楓在日本玩家這邊的地位出奇的高,而紀律性本就良好的日本玩家在頭腦一熱後,立即都是收住了自己騷動不已的雙手。

不穩定的技能釋放陸續穩定起來了。

“小心,這邊有人!”一個玩家的怒吼聲,拉到了全隊的注意力。

江洵的隱身敗露了。

公會有個玩家找他私聊,他看了一下手機,沒有走位,他以爲日本玩家的紀律性不會出現技能漫天放的情況,躲在了一個看似安全的位置。

沒有想到,日本玩家自己爆了一波大節奏,在AOE的餘震中,把江洵的角色給打了出來。

打出來不尷尬。

尷尬的是,江洵掉血還不是很嚴重。

而最尷尬的是...

澀谷野山用了最大分貝的音量驚呼道:“寒梅礪劍,你怎麼在這!”

“我說我也是路過的,你信嗎?”江洵這一時半會兒也沒有想出什麼很好的理由,就給了澀谷野山當時給江洵的理由。

此時。

場面就有些僵硬了。

而江洵這突兀的出現。

日本玩家亂了陣腳,前腳有BOSS,後腳有寒梅礪劍,前後包夾!有些玩家頭腦空白,不知道自己先打寒梅礪劍這個人,還是先把BOSS給解決了。

對於他們來說,寒梅礪劍是敵人。

BOSS同樣也是敵人。

江洵可以說是莫名其妙和BOSS組了一個隊伍,有些日本玩家神色緊張地看著寒梅礪劍,戰鬥一觸即發!

神谷楓頭腦可清楚的多。

打BOSS和寒梅礪劍。

等於找死。

寒梅礪劍可以把他們的後排全殺光,到時候BOSS一衝陣,前排也跟著沒了,圓桌騎士團就是正式被團滅,BOSS和整個隊伍都被寒梅礪劍吃下。

所以他臨機應變的速度很快,向寒梅礪劍發起了一個組隊邀請。

“寒大神,我們一起聯手把BOSS給殺掉吧,BOSS掉的東西全歸你!”神谷楓對識時務者爲俊傑這個詞有很深的理解。

局勢最差,就是打兩個。

BOSS是不講道理的,不可能和BOSS一起聯手把寒梅礪劍給吃掉。

而寒梅礪劍是個玩家!

是可以溝通的,他們打掉BOSS,要的不是裝備,是完成任務。

既然這樣,爲什麼不和寒梅礪劍一起聯手呢?

當然,主要是打不過,如果圓桌騎士團強到可以先殺寒梅礪劍,再斬BOSS的話,就不用考慮這麼多的問題了。

可最關鍵的問題是!

他們打不過寒梅礪劍啊!

就算一羣人集火打得過寒梅礪劍,可是人家有手,又沒骨折,能操作就能跑,跑動的過程中,再用隱身道具,時不時給圓桌騎士團來一刀,這還玩什麼?

最可惡的還有一點,寒梅礪劍是可以和BOSS合作的。

圓桌騎士團人多!

吸引仇恨的羣體,也是圓桌騎士團的人。

寒梅礪劍心狠手辣點,不接受組隊邀請,和BOSS前後包夾,他們這羣人涼的速度會非常快!

圓桌騎士團沒有其他更好的選擇了。

...

...

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