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剖析網絡遊戲的賣點

網絡遊戲,被稱爲精神毒品,這是一種比小說更容易讓人沉迷的東西,陳天橋能成爲中國首富,就是靠著網遊起家的,由此可見網遊的魅力。

網遊能讓人沉迷,主要在哪幾個地方呢?

這些地方又能夠應用在網絡文學創(chuàng)作寫作上呢?

大家都知道的,等級,是網遊裡面的第一要素。

如果別人已經達到了100級,而你只有一級,那麼,很顯然的,你永遠也打不過對方。

好的等級設定,會讓用戶有很強烈的衝級快感,這種感覺,特別是在快升級的時候,更是強烈。

從等級這點,來反觀網絡小說創(chuàng)作,我們會發(fā)現(xiàn),那些等級明確,升級制度完善,合理的小說,都能夠取得很不俗的成績。

這個等級,在網絡小說裡面,可以是職位的升級,可以是能力的升級,也可以是感情的升級,更可以是仇恨的升級。

而在臺灣出版社,出版的第一要素就是,要有完善合理的等級升級制度或者力量體系。

什麼樣的等級,是讀者最容易接受,或者說最不容易反感的呢?

數(shù)字等級是最容易接受的,而哪一種等級最好,就不好說了,但是有一點可以肯定的是,那種自創(chuàng)的等級制度,如果無法通俗易懂,是很容易引起讀者反感的,所以作者們要注意,千萬不要搞那種亂七八糟的等級制度名稱。

網絡遊戲吸引人沉迷的第二個要點,自然是裝備了,遊戲裡的一件裝備,現(xiàn)實裡可以賣個幾百幾千幾萬幾十萬的,比比皆是。

裝備裡面,有分普通裝備,套裝裝備,自己打造的裝備,裝備升級加星系統(tǒng),裝備靈魂鎖鏈系統(tǒng),裝備生克系統(tǒng),裝備與人物之間的加成系統(tǒng),甚至五行系統(tǒng)等等。

如果一個遊戲,沒有很好的裝備系統(tǒng),那麼這個遊戲基本上就喪失了三分之一的吸引力。

裝備是增加輔助角色的一個重要指標,如果把裝備的定義擴大,還可以加入秘籍,寶石,材料。

有一些作者說不會灌水,我說,下副本打裝備灌水,其實是很簡單的。

搞一個需要某種武器裝備才能解開的謎題,爲了得到這個裝備,必須要到某個地方採礦尋寶做任務。

這種分支情節(jié)就是副本。

副本的存在,主要是豐富主線情節(jié),灌水增加字數(shù),提升主角能力。

在網絡小說創(chuàng)作裡面,必然要有一些裝備,有人說了,我寫的是官場文,不需要裝備吧?

這種想法是錯的。

如果把主角的某一些重要配角當成裝備的話,那麼,我們會發(fā)現(xiàn),所有能夠增強主角實力的東西,都可以稱之爲裝備。

比如,人才不管什麼樣的小說,拆開皮,看它們的骨,其實都一樣:

人物成長,升級,得到裝備,化解仇恨,新矛盾出現(xiàn),等級過低被人欺負,升級,尋找得力裝備,實力得到提升,化解矛盾……無限循環(huán)。

怎麼寫裝備,這個我想應該不用我說了吧……

第三個,是剛纔說的副本副本存在的意義,在我眼裡其實是灌水……但是呢,請記住,剛開始最好是走主線情節(jié),拓展故事,等到差不多了再開副本。

爲什麼呢?其實道理很簡單,三級五級的副本,獎勵會吸引人嗎?

倒不如迅速升級到三五十級,那時候再下副本,得到的收穫將會更多。

網絡小說裡,關於副本這個名詞,最先應用,或者說廣泛應用的,是凡人流的作品。

我們看諸如凡人修仙傳或者法相仙途之類的凡人流作品,就會發(fā)現(xiàn),他們經常到某個封閉的密境修煉,這種就是下副本。

如果還是不懂副本的,建議隨便找個網頁遊戲,嘗試一下游戲裡的支線情節(jié)就知道了。

說完等級裝備副本,我們要說第四個要點,PKPK其實就是玩家角色之間的爭鬥。

在網絡小說裡面,PK就是矛盾,製造矛盾讓人物得到成長。

我們要注意的是,網絡遊戲裡面,有兩種人,一種是普通玩家,一種是人民幣玩家。

人民幣玩家,是通過用錢買等級裝備,來獲得實力提升的玩家。

這種玩家在網絡小說創(chuàng)作裡面,都是作爲實力比較大的BOSS存在的。

由此可以看出,如果要讓你的文章,精彩好看,不妨可以試試增加一個強大的人民幣玩家角色,這種角色,因爲他們用不公平的競爭方法,最容易受到讀者反感,推翻他們的時候,讀者所能得到的快感也是最強。

《陽神》裡面的冠軍侯,就是一個刻畫比較成功的人民幣玩家。

網絡遊戲,被稱爲精神毒品,這是一種比小說更容易讓人沉迷的東西,陳天橋能成爲中國首富,就是靠著網遊起家的,由此可見網遊的魅力。

一個平民百姓,直接幹掉一個擁有幾百個小弟的黑道大佬一個平民百姓,弄翻一個省委書記一個窮小子,娶了一個家財億萬,勢力滔天的富家女這些都是對比性比較強烈的典型。

從網遊PK可以看出,如果想要讓人沉迷,就必須要有矛盾,矛盾是升級的動力。

網遊玩久了自然會膩味,因爲老是打打殺殺,總是比較鬱悶。

在達到一定的高度的時候,遊戲就會進行系統(tǒng)升級,或者發(fā)行資料片。

這樣子,可以讓玩家們在長期的升級打裝備PK中,另外增加一些新的玩法。

比如婚姻系統(tǒng),子女養(yǎng)成系統(tǒng),師徒系統(tǒng),懸賞任務系統(tǒng),工會幫派系統(tǒng),輔助職業(yè)系統(tǒng)等等。

在小說裡面,老是升級打boss得到好處也是不行的,偶爾也要有一些新的東西不斷加進來,這個就是網絡小說創(chuàng)作裡面的系統(tǒng)升級了。

最簡單的做法呢,是階級系統(tǒng),升級系統(tǒng)有N級,每個級別分別有N個階段,要達到某個級別,就必須突破瓶頸或者完成任務。

也就是說,這種系統(tǒng)設定,每升級一個大的階級,就會系統(tǒng)升級一次。

最常見的就是官場小說了,每次升級後,對手都不一樣了。

從網絡遊戲的五大要素:等級、裝備、PK、副本、系統(tǒng)升級。

我們可以看到,一個好的遊戲,要讓用戶沉迷於其中,並不是隨便做做就行了,而是要考慮到逐步給予用戶一些甜頭,一些目標,慢慢吸引他們把角色培養(yǎng)出來,這樣子,玩家對於這個角色就會有很強的代入感,如果玩家能夠在遊戲裡面遇到美眉,那麼,這種代入感就更加的強。

網絡遊戲如此,網絡小說,其實道理也是一樣的。我們也可以爲網絡小說設定等級、裝備、PK、副本、系統(tǒng)升級。

只要這五大要素,合理完善,文筆再清楚直白一點,相信你的作品,要紅,不難。

作者:千幻冰雲

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