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第230章 這次我看還有誰敢說我不穩!

隨著播片繼續放出。

預告片的後半段開始演示遊戲內的各式玩法。

而每一樣玩法的出現,都讓整個暴風雪的高層會議室內的討論聲小上幾分。

面對陡峭狹窄的懸崖,玩家倘若想從山的這頭,橫跨過幾十米的峽谷間隙,抵達另一座山頂。

除了順著官方給出的一條小木橋正常通行之外。

玩家還能站在懸崖邊上一個大跳。

當然,跳是跳不過去的。

林克在半空中撐起一個造型秀氣可愛的小巧滑翔傘,乘著風緩緩飄蕩,最終飄落在對面山體邊緣,只需稍微攀登一小會,就能抵達對面山頂。

除此之外,還可以利用斧類型的武器,將立於陡峭懸崖邊上的一顆樹朝著對岸方向砍倒。

靜看粗壯的樹幹轟然倒塌後,爲兩岸撐起了一座獨木橋,便能安然無恙的踩著獨木橋抵達對岸。

這只是簡簡單單翻個山,就有三四種不同的路線選擇。

而至於對抗怪物方面,那花活則更多了。

海拉魯大陸盤踞著一種最爲主流的怪物物種,名爲波克布林的豬頭怪。

最初在宣傳片的演示中,暴風雪高層們還稍微鬆了一口氣。

因爲玩法看起來倒是比較普通。

還是傳統RPG的打怪流派。

拿劍拿斧拿樹枝去跟對面比劃比劃。

只不過在預告片演示完了常規打法之後。

接下來的花活差點讓暴風雪高層們把眼珠子給瞪出來……

在一個盤踞著幾隻波克布林的小型營地內。

波克布林們圍繞著篝火而坐。

但演示畫面中,卻偷偷繞到了它們身後方的小山坡上。

在那裡,佇立著一塊一人高的滾石。

只見林克雙手用力推落滾石。

“轟隆?。 ?

巨大的巖石一路順坡滑下,不偏不倚直接將三隻波克布林給當場砸死!

“???”

“還能這樣玩?”

“WTF??”

始料未及的一幕,讓在場高層不由自主發出聲來。

之所以驚歎的原因,很簡單。

這個擊殺方式,屬於是在一個看起來明明奇幻無比的世界中,卻運用了更貼近現實的物理力學來擊殺怪物。

會給人一種微妙的打破次元壁的既視感,仔細一琢磨卻又覺得十分的合理。

怪物怎麼了?

BOSS來了今天來了也得遵循物理學!

兵不刃血,卻能給玩家帶來一種陰暗卑鄙的偷襲快感。

況且,擊殺怪物的方式還遠遠不止這一種。

在隨後的演示中,預告片還給出了好幾種迫害方式。

林克使用一種類似於隔空取物的念力技能,抓取一塊鐵板悄摸摸的貓到波克布林身後,待控制鐵板上升到半空中之後。

從太陽光折射鐵板投下的影子,推斷出其落點。

算好距離後直接鬆開技能。

“嘭!”

長條鐵板從天而降,直接將三隻豬頭砸飛出去。

而更讓暴風雪高層們震撼的是。

這個鐵板能打出來的傷害……居然跟它的浮空高度還有關聯。

鐵板從越高的地方落下,砸出的傷害就越高。

這種放在現實中連小孩子都知道的原理,放在遊戲中卻能給玩家帶來奇妙的化學反應。

除此之外,還能引爆它們身旁的火藥桶。

且即便是小小的火藥桶,仍舊在經典科學上做出了細節詮釋。

木箭是不行的,必須得用帶有火焰的箭矢,則能一擊必中,引爆火藥桶。

而如果用冰箭將波克布林命中,那它們則會被凍成冰塊。

冰元素的技能將敵方凍結的設定,其實在遊戲中並不罕見。

但《塞爾達》預告片內展示出來的豐富細節卻讓暴風雪高層們都汗顏。

冰塊表面光滑,所以摩擦係數小。

因此,林克可以掏出大扇子,蓄力捲起一道狂風,將冰塊直接吹進一旁的溪流裡面。

同樣能做到秒殺波克布林。

在其他RPG只想著如何把動作特效做的更酷炫,把等級提升做的更爽的時候。

《塞爾達》卻在預告片內詮釋了,如何把殺怪都做的豐富有趣。

誠然,一款好的遊戲會有許多吸引玩家的點。

但有趣是最大的殺招。

而這些,似乎只是遊戲本體內容的冰山一角。

有趣且豐富的元素,在短短三四分鐘的預告片內以一種其他遊戲廠商望塵莫及般的豪橫,接連不斷的閃爍而出。

精準後跳躲過怪物攻擊後觸發的子彈時間,能讓林克在近乎時間暫停的狀態下,突刺到怪物面前快速的連續連擊揮砍。

盾反彈開敵方攻擊後,還能打落對手的武器,並拾取武器讓對手無刀可用。

恰到好處的各式燒腦神廟解謎遊戲。

海拉魯大陸內無處不在的,會發出‘呀哈哈’奇怪叫聲的綠色小精靈。

舉著炸彈去海邊炸魚。

踩著盾牌在白雪覆蓋的高山上一路滑雪而下。

騎著海獅在沙漠上馳騁。

快速切換的鏡頭,隨著某一處蔥鬱而帶著些許夢幻朦朧光暈的森林,而逐漸停止閃爍畫面。

一顆盛開著漫天櫻花的千年古樹之下。

倒三角的石階之中插著一把名爲驅魔之劍的銀藍色細長劍。

待到林克將劍從中拔出的那一刻。

血月籠罩上了半空。

災厄降臨了!

這片本來生機勃勃的大陸被名爲災厄蓋儂的怪物侵蝕腐蝕,大地逐漸失去了生機。

大火燃燒著村莊。

無數王國士兵倒在血泊中。

國王也已戰死。

鏡頭一轉。

一位同樣留有金髮,身著藍色長裙的女孩,出現在了鏡頭中。

她的氣質高貴典雅。

是這片海拉魯大陸的王國公主——塞爾達。

可即便貴爲公主,在面對強大的災厄怪物時,卻幾乎沒有任何辦法。

「我到目前所做的一切……一點用也沒有……」較弱的女聲穿插進畫面中。

塞爾達絕美的臉蛋上卻映著兩行淚痕,帶著幾分絕望,回頭望向了那座早已被紅紫色瘟疫侵蝕的城堡。

最終,她滿身泥污的撲倒在了少年的懷中,嘶聲力竭的慟哭。

少年抽出了後背的驅魔之劍。

面對面前數以萬計逼近的怪物。

他將公主護在身後,踏前一步,刀劍閃爍著寒芒。

他,誓死要守衛這片王國!

就在這背水一戰的高燃鏡頭出現時。

大熒幕的畫面忽然熄滅。

暴風雪的高層互相對視一眼,還未來得及出聲。

下一瞬。

屋內的高檔環繞音響傳來塞爾達那纖細柔弱的聲音。

「林克……林克……」

「醒醒吧……」

不知道距離那場大戰過了多久,也不知道那場對抗災厄蓋儂的戰爭是否獲得勝利。

金髮少年林克此時卻置身於洞窟的一口石棺中,雙眼輕輕顫動後緩緩睜開。

他像是失去了記憶一般,疑惑的左右環顧環境,隨後從石棺中起身。

跟隨著少女輕聲的呼喚,一路朝著洞窟外的光亮前行。

此時,一道輕柔悅耳的鋼琴配樂響起。兩個重複不斷的清脆音階從細微聲開始響徹,隨著琴鍵躍動的愈發快速,背景樂也愈發激昂。

伴隨接憧而至的悠揚大提琴,走出洞窟的林克,眼前也豁然開朗。

立於高臺之上,將眼下遼闊無比的海拉魯大陸,各處高山奇景盡收眼底。

至此,宣傳片到了尾聲。

遊戲名稱緩緩浮現在大熒幕前。

《ZELDA丨塞爾達傳說》

……

靜。

整個暴風雪高層會議室內。

如死一般的寂靜。

不過短短三四分鐘的宣傳片。

在觀閱完了之後,卻讓所有人的目光都止不住的撐大,滿臉掛著或不可思議,或驚歎,或被折服的神情。

這短短三四分鐘……包含的信息量,實在是太多了?。?

首先,開放世界首次被拋出的採集元素,本身就是能讓玩家在野外殺時間的一大利器。

加之幾乎無障礙交互的所有建築與場景。

真正意義上賦予了這款遊戲,‘哪裡都能去,哪裡都能走’的至強概念!

這種高自由度,其實暴風雪在研發《神祇大陸》的時候並非沒有考慮過。

與場景做交互,雖然難,但也不是完全沒有辦法做到。

但想要實現這一步,就不得不面對一個問題——玩家可以真正意義上的滿世界到處亂跑之後,還會按照你設計師規劃好的路線嗎?

要知道,開放世界本來就已經弱引導了,玩家先探索哪個區域是他的自由。

結果到你這裡,還把僅剩的弱引導給做的更加容易被忽視。

譬如本來沿路走遲早會發現,結果現在玩家能翻山越嶺之後,大部分路徑都不會按照規劃好的路線走。

這怎麼想都會亂套。

所以說,頭號玩家敢把這種交互模式放出來。

說明他們對遊戲的地圖場景利用率,有著極高的自信。

而再來看看《塞爾達》在預告片內放出的另外一個核心。

這點就更加令人驚歎了。

原本米德所理解的高自由度。

即玩家選擇上的高自由度。

他們可以決定前往哪個區域,打哪個怪物,就好像是《艾爾登》那樣。

可以選擇硬莽大樹守衛,也可以選擇繞過對方先發育。

可《塞爾達》預告片呈現出來的高自由度,則是玩法方面的高自由度。

擊殺怪物可不只是更換不同的武器類型那麼簡單。

而是有著各種各樣與現實物理學所綁定的奇妙玩法。

光是殺個小怪,就擁有正常武器攻擊、盾反除對面傢伙事、推石頭撞死、高空拋物把它們砸死、引爆火藥桶炸死、把對方凍成冰塊推下水淹死、用電箭沾水電死、等各種奇思妙想的方式。

這種玩法,別說一羣天真無知的玩家們了。

就自己這種遊戲大廠的老油子,看了都有些心動……

再者之上,還有神殿解謎,廣袤的多區域異鄉風情探索之旅。

甚至在預告片快結束的那會,林克身上還浮現出了四英傑之力的技能。

那些技能又一個比一個炫酷吊炸天,一個比一個實用。

說真的……

米德甚至都想說一句:“你這遊戲不趕緊不上架還等啥呢?我他媽都不敢想這遊戲上架會有多好玩!請快點他媽的拿走我的錢!”。

但可惜,自己的屁股歪不得。

在思考了片刻後。

“嘭!”

米德一巴掌拍在桌上,當機立斷道。

“宣發部門暫時先停止活動吧?!?

“這款遊戲……就預告片的質量來看的話,我們《神祇大陸》基本上是沒資格跟它碰的了。”

僅僅一個三分鐘宣傳片,就直接嚇退老牌大廠!

這放在之前的任何一個時期,米德這番話說出來都會引發整個公司的譁然。

但現在不同。

見識過預告片包含的豐富元素與海量別出新裁的玩法後。

一種深深的無力感在整個暴風雪內部蔓延。

也讓他們體驗到了一把,當時維望笛面對《艾爾登》時候的絕望。

這絕望簡直就如同說了安全詞對面卻不肯停下般,令人心生恐懼。

見衆人沒有異議。

米德點了點頭道。

“估計這遊戲馬上就要上架了,而且只要它的本體跟預告片差距不太大,賣爆幾乎是板上釘釘的事了,所以就別動多餘心思了。”

“我們只需要穩固維護好我們的《蟲族爭霸》,保持這個利益點不斷檔,頭號玩家哪怕憑藉著《塞爾達》也不一定能跟我們有正面對碰的實力?!?

“到那時候,機會有的是?!?

“再者說,《塞爾達》搞不好本體質量會跟預告片有所出入,到時候真口碑迸裂了,咱們再恢復《神祇大陸》的各渠道廣告,也不遲?!?

作爲跟頭號玩家同期競爭的開放世界作品。

被預告片唬住的米德決定退讓三舍,先避避風頭。

畢竟,咱也不是什麼小說裡的反派傻子不是?

真打不過就嗷嗷叫著硬上,那是得有多腦殘的反派了。

而得出米德這種讓步結論的遊戲公司,在全球各地實際上並不少。

在看完《塞爾達》預告片之後,都紛紛出奇般的沉默了。

並且,得知《塞爾達》遊戲本體或許在近期上架。

都紛紛忙不迭的將自家的遊戲產品發售日期,選擇往後推移跳票,儘可能錯開《塞爾達》的第一個月熱度高漲點。

————

就在各家都想最大程度的保留利益,想避開《塞爾達》的鋒芒時。

卻只有一個人,一直在心中替各國遊戲廠商默默祈禱,還恨不得他們多賺點。

嗷對,不包括伱,維望笛。

“兄弟們,給點勁啊,我能否成功,就看這一步棋了!”刻晉略帶緊張,也略點點激動的望著系統後臺。

來了來了!自己夢寐以久的時刻,終於到來了!

隨著《塞爾達》敲定上架日期後,系統的新任務已經到賬。

且,這次任務屬性出來的詞條,居然是一個非常罕見的類別!

它不是什麼氪不氪的問題,也不是什麼能氪多少的問題。

這次的任務流水——居然特麼的史無前例來了一波跟行業綁定!

刻晉盯著面前湛藍色,僅有他一人能看見的虛擬投屏。

上面寫著非常顯眼的文字。

【請在《塞爾達傳說:曠野之息》發售後的30天內,流水低於全球新遊銷售總額50%!】

佔據遊戲市場50%的額度是個什麼概念?

那無疑是一筆天文數字。

但即便是被稀釋了不少威力的新遊榜。

一個月內的全球總銷售額的50%,也已經達到了近千億之多!

而且還是米刀!

這也就意味著。

《塞爾達》需要在上架一個月內賣出三億份的銷量。

才能抵達這個基準線。

這本來就已經是一件無法辦到的事情了。

更何況,一旁還有虎視眈眈的暴風雪,肯定不會放任自己這麼安心愉快的上架的。

他們的競品遊戲《神祇大陸》現在也在熱銷中,他們肯定還會暗中煽風點火,來進一步促進《神祇大陸》的銷量的。

刻晉可太瞭解這幫老白男唯利益論的理念了。

“從未有過如此美妙的開局!”

“這簡直就是直接把大禮包送我懷裡來了啊……”

“這次我倒要看看還有誰敢說我不穩!”刻晉單手握拳。

笑的連嘴角都快壓不住了。

 

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